|
原帖由 <i>dboy</i> 于 2007-10-17 10:35 发表 <a href="http://www.c2forum.net/redirect.php?goto=findpost&pid=1389701&ptid=90734" target="_blank"><img src="http://www.c2forum.net/images/common/back.gif" border="0" window="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {**('http://www.c2forum.net/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />0 Q, t+ ]( [% L8 u# M% A
; [: I: T. l8 o+ ~9 z: X& f( y3 i
所以才想做半自动的M99,只要一个假的直拉式枪机能活动就行,如果做JS,还要做能旋转后拉的大枪机,比较难。这枪要的就是外观,利用伪装物去省掉不少细节。射击时的焰火和烟尘用后期特效做。 <br />
. Y, p4 U$ D$ Y9 |8 U# c' | V, @( G% G: t) H/ b
这样啊?发射都不用那更简单了。不过有的东西,后期做不如拍的时候一块做好了。因为后期并不能做到很完美,但是拍摄的时候做反倒容易又真实。
" ?6 g1 D9 s, e; x& g就d总的要求,只要比例正确,用普通的材料做个框架,用补土或者原子灰覆盖一层,喷漆。 不要给抛壳窗特写,用抛弹壳来体现这个是“真家伙” 抛弹壳只要一颗就够了,简单的几个零件的组合能让这个弹壳抛出来就可以了。 枪口火焰可以后期,但是吹起来的尘土能当时拍就当时拍摄,因为烟雾这种东西后期配出来的并不完美,而且吹起来的尘土还可以使得细节模糊,配合音爆和冲击波对摄像机的影响(就是镜头颤一下咯。。比让演员模拟后坐要容易的多,还可以把某些类型的不合理元素掩盖过去) 而大口径的射击效果可以用被击中的目标的情况来体现(比如穿透一个人之后又轰掉一大块水泥。。。或者轰掉一大块水泥之后,后面倒下一个人。。)而通过狙击镜的颤动,和恢复平稳之后从狙击镜中看到的几秒之后目标被打中,来侧面的阐释狙击距离。烟尘散尽露出一截制退器也很有冲击力。。。。。0 o+ ]- n! c2 b& T% _
! H. |# f7 O' x. n& {0 V* R; O
总之,有非常多的剪辑方式和镜头组合可以将大口径武器的效果体现出来。当然最好在拍摄前就设定好后期所需要的镜头。要不做后期的人员会很困扰的。 |
|