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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
$ x/ M( }" U, X( m7 M8 W8 V8 L( d   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者/ B9 Q  j! m' y+ {4 ?. m  l0 N
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈9 N# q& l6 D( n' n% M6 j9 l2 r
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 , v; B8 e0 y( f5 w2 Y  G6 c
要享受过程 而不是结果
4 ]4 W; }. G1 e& b; L( b8 I4 J9 R
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
9 f( ?) D5 ~7 m9 i% q
9 C- \/ b- ~0 D6 @$ ~3 U从ML中总结过来滴经验?
; n4 X9 ~6 C, v, b+ t( \" b

8 o- J; `% V1 a* d# n  P$ v, r那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
' \$ L) ~& W) T2 }/ X
* j9 L6 f  S4 u0 n: Z$ P. ~从ML中总结过来滴经验?
# @% {* i* r* v' B) I* h1 U' S5 _, v: Y
' U) J  E% i5 c$ \( p1 U0 a
你错了 是从垂钓里领悟的% Q3 g! ]9 f' A3 }" R
% T3 T" ^2 @5 w$ @3 L9 b3 m
ML其实最重视最后那三秒了$ ]# y; G8 `. k3 M9 z$ b

& e3 ?, {8 X7 u7 e( S7 x* NML没有结果的话谁会喜欢
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发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
: m  c0 U. U' `+ i. C) e小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.; h7 o; L4 [% h9 B& z3 v
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

6 @9 k: n( A7 e$ t0 g改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
" k+ s- ]& I/ b4 h0 ]; j6 m6 U$ x% DWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
  U8 N" h8 _4 h+ N可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.  i. i* x; y3 a% }) T7 ^- u! b

4 q- M6 z! f1 a0 a/ M% f# U[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了2 Q- V6 C( K5 m5 n5 A( x0 r
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战0 u. K3 m% p* L9 S4 ]1 |
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
/ H! V: [* ~. y0 [- p3 ^3 w四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
1 ~" E) y9 |9 V
+ H1 h( b  \' z1 w" ^. N

7 z" C) X; o1 i  d  e% R7 Z无限制
8 L  @5 M* t, P- G! D) v2 `( e  }/ |, i4 j% C2 m
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺7 I, {: @/ u5 ~! L( u2 D- ~
, e. A$ t3 a+ j0 g3 {$ n

$ }7 B1 `+ w0 ?6 z7 [+ b; u+ ~, A6 S" S: I5 u% s9 U
2 C2 G/ K" J0 l. N
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 - c5 A" P# ?1 M# x
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
' a+ e0 y5 W3 b- v: I/ S" T  _9 I* S" K1 d' ^& H" M, w

8 l8 M) @( E* K- M% M
4 n( K9 G( B6 k4 Y, T
+ q" ]6 T+ F% O6 A' Z6 R- O+ u5 D9 B把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
+ h9 x: I+ C" l1 {) k
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
1 t' F$ z3 ?3 N$ D- }; u9 \# d9 B% {8 s) s
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

4 S8 E2 D/ `+ u: Q0 r3 F+ r/ m
9 Z0 n2 B! F4 s2 C6 \  I% s/ w- m. }/ }) m3 h. \
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你," S2 g$ r0 S, o% k- x9 @
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
1 _! L  c8 F5 K* j5 H3 }5 a6 Q好像一开始都是追求大威力
# \( y( b+ ~2 p
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
* i7 _* c9 h- ^' c; g3 e" b现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 4 N3 L# l& Y8 u+ T8 \% m3 q& n7 E
好像一开始都是追求大威力
( v+ {' ]& ?: A  d
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
$ B3 J5 @8 o7 o& u0 |! D$ `& r4 V5 W. Z+ g$ M# {! m
NO,我一开始是装备收藏出家......

4 N) n- n2 A  P' P$ g' F7 f) A6 ?, B! S怪不得我们有认同感
  ~" w" C) V) H# W我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。. ~8 x2 M4 r1 {
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
& W. o! V5 ]3 ~2 Y2 o! ^1 ^玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
) Q: Q$ {3 e  O: p9 @5 C   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
% t8 C2 ~5 y, F   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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28
发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!( A- ^0 d; }3 S4 A8 X) V% X  J
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
+ T' ^6 l* H& B6 F2 Y这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。3 M2 l/ N' E% T4 s' }) T( ]- [
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
2 ]5 J0 E2 O9 I1 V/ s) D玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
- r: x$ D8 ~0 C- K. i3 @jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
0 d: T$ q( M. {+ v3 I; X8 u" j
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
* h4 z  K4 z% i! Q8 s这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
' g' a$ ~% V0 u, Q" r   楼上  T裤不错
. e: s- w3 h, H( j( [    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
/ t' u( V! |9 k; D7 P  _    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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