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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!+ x& \4 K/ U$ d- J# ]$ @5 h  Q
9 m! a, n' S# h& U9 \! O/ t
WG中,不能准确判定输赢。
6 y8 W; [5 E: m9 |' w( l& H4 ^6 J我们只体会快乐的过程。1 _; ^  Z3 ]1 T
我们更喜欢CQB,
# p$ Y% m7 F6 m8 S( b, J) ?所以,反对改狗,只要原装威力。5 A. k* I0 {2 o9 [& |
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。0 q$ Z: v) J* i  {  Z8 _
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。, R" b1 E0 H& i  Y% v
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。) F- d8 ^/ o0 \$ u; R1 H. {
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。: Q3 z. A2 y! ]- a
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。2 ^" y  K3 \/ g* E7 \3 G( G! x6 f
* H4 S! j1 p$ B  R, a" t
不希望主观评断,试一试再说!1 P: T2 o7 `/ m) ?. |" u; U9 t9 M
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。' y+ ~9 t( c* |
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
( H# q) @! l) W!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
9 Y3 l* Q/ j/ b  a0 U2 n8 _任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
$ o8 K5 |; S* ^希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
" K6 _% c% `/ Z0 f9 d本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
6 o: ]0 W( w2 C- `% @" \/ R希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
0 e* N$ R1 s- N6 N: Y1 g让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!! }0 ?( z) Z$ o% K. p' d
将WG快乐带给更多的人!
' D% `! d* G9 D$ }让我们一起努力!
9 F  {* M3 M8 X6 g2 `
  X( ]; B3 z; f' w/ _3 O! H[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。- Z" g4 {! H# \6 H& f6 x  \- f# b9 g
! h: A) \4 m5 D1 G
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
* d0 K) j2 C8 x' `! e) p0 q1 k看不起徒有其表的人!# S4 |! x) ]) \4 `( r  ~

) }- e3 K3 @4 d4 ^0 p4 A1 F* B" [4 M强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。% X' _# c+ I% L6 h6 h  o
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
! k# e0 o( Z% y! e+ [  J% G9 X公平地比拼生存率和歼敌数!, h# P) a! ~2 F# t6 A; p
% d) s1 \* u. Q; H& m; ^7 ^9 H
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
8 H9 |+ |& W. S7 Z1 N- T* xWG是仿真实的作战(野战或CQB),
5 v0 ]( E. K2 }9 z( ]真实的作战,你会带华而不实的装备吗?9 T/ r% l/ |8 z* @: _5 t% _" j. d
那你带那些不实用的装备干嘛?4 a- G7 q" M4 _, b% E
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?. j( O, y& Z# E1 t0 r0 G6 I
一个女人,这么想还是可以的?
7 w# P# h+ @$ y7 R  `; J但一个男人这么做的目的,
) D4 w3 D- c# ^" V1 M! [- k) K就是为在战斗中比其他男人更好看,0 }/ I% z7 h; z& n% J# k2 l; o
是不是——/ Z# Q* \  f) a$ J$ }& ]2 o
就象特意给自己洒上香水,
3 [) {+ Z* d: Q1 m2 w5 s引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
2 V6 J( W3 ~+ G1 h0 \0 R- a1 M5 b% |9 p, @+ h1 H  x1 C
男人玩的游戏,
3 l) H7 O: B+ K6 c$ L不在乎装备的如何,(实用就行)2 Q5 l. Q- p: K9 m8 n
在于技战术运用,6 u# }% m) ^4 }; t6 m
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
0 ]( i/ e- Z0 c) n而不是徒有其表!
7 {# t/ n" o/ P5 ?
: m* c: Q+ [. s* `  }& c我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),* \- S9 l, r" V/ G% Y* A6 f
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。( m; x* p$ I3 ]% c+ H2 V
: E! f6 \  b% V& G' O- \) Z- K8 I
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 : a5 `1 b4 c2 B) J3 l
WG中,不能准确判定输赢。/ g6 F, r; A5 g) [# r9 a% |
我们只体会快乐的过程。& K1 k' ]! f; p& I
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)! h. ^* b" g5 H' d5 J2 O# |
我们更喜欢CQB,
, W* Y$ w/ Y3 j, \" w6 Q/ Y所以,反对改狗,只要原装威力。
- V; }, c6 m2 G4 t! m+ ?(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)/ \2 V0 A6 [/ S! |, [) D7 P$ n
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。% i2 D1 q* Q* V2 [
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
. A0 ]1 i5 c$ K7 C活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
# b0 O% i+ ~3 D(限制言论自由?)
8 s0 k6 e, }/ |+ n- _+ M' H, u/ k
, m; @: w0 V# w! c% o不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。, U0 Z# q, d4 I5 I$ F
(自己人玩好规范一些,的确). d- H/ p- E# F+ T' ^
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
- X' y  j* t% B(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
& \* t9 }2 A6 @# E$ |5 L  Z, _& F  z6 C1 ]
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。1 C* K/ B0 B9 V" F/ }% T
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
6 ]4 C- a6 H/ P- @- b不希望主观评断,试一试再说!
- C) W- x: r- C* t# `由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”1 B4 g( s" o3 k) y' _7 x
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
  @/ Y# N8 V4 }7 B+ a$ C* d! u$ J!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)- b9 K: ^& \0 B3 f8 C& q
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)( K) j2 O6 p: Q' D
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?8 ]( k! s1 h7 Z0 ~
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
/ ?$ ~$ g( w! q  H(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
1 b/ f: \2 k: Q; V# v/ X本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
$ z* [7 `/ F. \8 R希望把体验WG快乐的过程放在第一位,( [8 l% {2 U1 Q& g' A- s
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!9 d' h! D  ~. o" }8 R' q8 J
将WG快乐带给更多的人!
8 w6 B  F% s& m9 _3 ?/ A" @, ^让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。: h4 ~3 b1 m1 r; s8 `9 X- ^
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
2 f2 \4 m3 ]9 ]/ S
8 Y% |# T1 q  i- ?# W
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,6 p$ L5 Y0 g3 Y- A& d
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
4 `" J2 `0 \& M; y2 i% F3 G% u, [  A. L& K
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
* Z1 v& d7 q. s. D(限制言论自由?)! x. x( h6 o1 P; Q$ U) S
' _" A6 ^0 J3 p3 o  U2 ~0 Q$ z
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。3 x) l; Z3 E2 m* ~
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。' E  R& _' j9 \* H
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。7 H+ b* g$ T1 _2 A+ R
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
5 Z7 R) K+ u) c1 [0 ]& Y6 z9 `/ K8 `* R& C  {3 c) F
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
8 w) m! \+ e# {* X6 H
* L8 o8 Z. ]4 @5 K6 P9 q# {' W所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
* u7 m( @! f- E9 e$ _' _) [1 C
, v. O" s' X0 M[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
% m7 [- j+ ]; i# ]/ A$ i. H      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了% B9 i' X0 H! n3 n: P: y* e
8 Y" i: s. A; [" a) p& m
这样的话有问题么?9 `$ t. c  b7 k1 i8 m  }
' j  t, }# l( X$ W# C  g& q
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
+ t% C2 L4 x: I
+ n5 s$ G0 \% I' A其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
( a1 M# n: U  A7 {$ i在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)* H; I, H& O- d  h4 R! h" _/ T1 l
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.8 @$ @$ v$ E! t3 I
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)& E/ Y9 V5 a3 V/ {5 t

/ E2 v% }- O* T$ ~% @其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.: ^- r6 I0 u" C1 \( P
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
1 J1 U% _. D, Z% P6 c" r( _3 i2 T% r& X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。4 |1 V9 @. }2 a" V# v5 A( s
/ Z0 c" ^, o1 F  X% P- L- y) Y
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
8 O. v  G7 t3 u4 U9 c# h. O" F$ @% W9 r3 {) q8 {* ~" w
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!. }4 C! z3 o7 ^( a; ]
玩WG,为了什么?
6 N$ Y4 Z$ I7 E- L; C6 Z2 R7 z) m为了快乐!
* f& A7 M# @8 f本来工作压力挺大,) X$ P1 h! |% ^; v6 O8 C
玩起来一肚子气,9 C8 E0 [# T2 m0 G$ \1 n3 o& X
影响WG.
8 @! U& o: d! J2 J* I" f所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.7 M$ B1 j$ K! s% ?9 o
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,+ c. \# I; C( I- c3 }! p
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
6 c+ y$ ?4 u5 f$ m8 U同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
' Z* A: Q  l& w6 \4 \7 A到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,8 r) B9 |- Y' {
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.& h+ U( `8 ?  A- t( V2 K! [0 h7 `# j
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
& m) U" ?7 W2 G8 Z! A! x; U我说这么多,
0 [0 ~3 X! F3 |只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.! e& l" J  B. D! H
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
9 a  {5 @/ Y7 r& H5 i5 ^+ C( z% ~
: R5 _- ^4 x$ p8 U* Y6 ^[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
/ S8 S2 a# i, n) w- q4 U1 B到现在为止,本市只有2、3个成形战队,- E% v4 A2 o- q. H/ O
可交流的经验较少,
6 D7 L+ U0 |/ y* }只能赁感觉带队,
/ x% p! R& ^* G2 i2 o0 _3 g* \真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
. R7 ]9 }/ W9 h8 R
5 {1 `% S1 z8 ]8 r3 Z6 u[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.! F( _6 ]1 b  f
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
4 R6 p  i7 {2 Y9 z5 |所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!5 v' B$ S& c, r" Y, z
盼百花齐放,百家争鸣!4 {4 ?1 g9 k+ d# ?& D! C
我想说的都说了,
+ {. z. l+ l$ k" a# B: z  }只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
' z$ \1 ^/ j1 c: `
8 _/ |0 T) |3 I" T现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 ' q! W3 |9 F4 }5 C! k4 w5 o7 P
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
$ t! L( I4 K9 H* J' h& f9 Y/ F/ D& P. a1 L* d& e6 P2 ?
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

* ^6 O" L) u; Q# ]% o7 n) ~是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。  R! b/ J0 C9 Q
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
: m# B. m1 ^( Y) m6 z3 p你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
0 ?; r- A$ q7 B4 e指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包6 H" y% R& ^; a0 {
(防要害部位,个人推荐)就可以了.* p: {& m/ U; ^" M- X
厚度统一,为的是公平,
1 G4 @0 i# Y# w4 h(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)3 ]/ r5 k" C* V) M. M* X
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?* a; M/ V# w* v% i4 U& J, A
战术背心的问题可能我没表述清楚,
8 }. j1 J  [- u6 r我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
5 l! O; i, Q0 l0 z; J: b! J都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
7 A3 p& L/ R* G7 _9 L所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
  j1 s( a0 p' _$ A刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,0 r  \5 s9 |' y5 f" P; f2 S& ]& t
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
) b! M4 Y, }/ u( V所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
) m" N. R: T9 s. N5 K5 t0 A( b8 h" G  W

6 a' I- a* c. h2 Z3 F: j- e在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
# h) L4 Q5 M- m5 o! c我只想告诉大家,我的心得,
0 P/ `- S9 Y) o6 l- q4 {: I/ V通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,* B7 s, H9 C9 Q2 v6 r' B0 |
但如果什么都不愿改变,不愿受限,0 S/ e- q& z2 d
那什么也不会改变!
; I# L0 E/ g' s1 i. y% `9 X4 Z: F! O- A' u
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
. |0 }4 W2 z. U1 [因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
, e$ f: a& T& t( H" G还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
( E3 ^6 W  t/ j+ S2 P' b! N  w( t  q- e: e# m- S; _+ T3 T; H" }
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
. ^1 b* k/ f8 {& E1\多次明知打中不下.
$ X, C; V3 `9 Z+ P, O, c: m3 v比例:极少数( U4 ]. M$ {2 Q" P1 e* W6 y+ f3 b  a
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过( C$ k. V. J5 x* |2 N' w
2\偶尔知道被打中不下
! s# R; g' R6 J" v- M( R比例:少数- [0 q6 r% x' }& u2 M
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
* u/ C# z& l0 r) n7 p, v3\不知被打中,但确实被打中
1 K2 u6 R  P2 g: j  x8 ~' a比例:较大
4 Q& p" R9 T; ]& ]" M% i+ P处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
) H. G. r4 n: ], a  ^6 a; P9 \. Y8 _, \
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",, f2 R- Y8 M" T# n2 n0 f
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
! ?" p1 a& M/ j; [8 h% T9 F所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
6 j0 Q/ s$ ^9 R' G( A' n2 {# |使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
. c% Q3 x! q0 y& ^- }另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了+ L: x8 v4 G9 d+ m
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
0 S7 J$ q$ p; U* {6 O* u...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

! h4 Q: H7 X* @1 j( H* U
4 @2 D6 d" s( |4 a! V( F两米的距离都感觉不到?!?!?!
6 \, ?+ u. }) k$ K% C& ~
! w& ?# Z- z5 W' D- P% r) D
2 z, k" J* I& f! N( q$ |. Z2 `不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)+ Y! G( y: Z' v1 B) F/ f: i( _
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
# O& E' [: l6 K1 W还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 / O2 C1 N3 b% d; k7 o+ }

1 F% R5 S0 h" I' H[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
, d! X6 i, h) l# r8 K$ E" t# j
* D; h% G1 |, e在这里可以说实话吗?
4 r6 X2 a4 C# D2 M3 k7 S* v
* S& d2 o6 W! I0 f) |0 E说实话是不是不可以?! k2 z4 m- O2 {, u5 M# S4 Y# o

: c& B- I- i5 k" G2 \9 W: X"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"- o% T( L7 o2 U; R# z& }  j6 e8 q" [
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
) z% N5 p% K% {+ X是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!% W" l. `( c# }8 w
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
" b: {0 C) }, B9 T6 d. D举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!( s1 a0 P( A9 S( ~% U: l
但还是要说!
: Q! I- D  I8 S7 _. j9 ^
$ ^+ Y  S5 D/ k5 j: m8 O有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?* \( j0 D2 A, e
, `, @3 l8 E: |5 {
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?, }+ V$ A9 |, @% Q& P" P

  M5 M  R: p% `- q另外,我还会想,+ U7 P" I1 U0 s2 i
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
$ B0 b- L3 H5 r+ `* `' e+ [  q
5 r$ C6 e% ]. f3 w$ [! Y8 m( b! X2 V' X5 H$ @4 k
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,$ G: D! ^! `  Y/ K6 T7 H" o
不知我这个想法对不对?!# Z" A- H9 ^( j5 u2 h0 j) z# w
, j" G. b6 I- X. J6 z2 d8 B
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.3 `1 I2 F" r( J6 V1 f9 Q; L) R
0 V3 |# Z' s- C% b: |+ E
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
( H$ C4 H) }7 N9 i: Q6 O$ U7 r: s; O0 i, z+ h4 B; ~+ p6 v
说完这些后,我发现我错了,
  o0 n6 V6 U& z. C
6 Q% o1 S! @+ p; @, {: t我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?2 T0 H6 t4 R' S" D* x0 I

* `8 T7 R  T& O3 U2 h2 m# K5 G[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    5 P1 Q" }) e# _6 w4 O8 `* K9 s说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.5 _, F' |5 _6 z& o( t& v
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件./ {3 s, W& u; q5 w4 Y4 Y2 ?( Y

    . u9 b- }; [! k* ~7 ~4 w真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,+ |  }1 v6 p% h
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    5 s) U' c$ T, M4 j但这不是我要讨论的范围.# T+ _  }  x9 k6 A" v0 y  W# U

    5 X$ ^0 h2 t8 [. F% v/ B- i* S- j我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.5 ?% ]9 C+ N5 [1 O
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    : E3 C; q. j  R! f5 _3 J6 e) y* [9 f- E+ B  r' e; o
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),9 e3 z; f5 B" C- u. Z
    受情绪影响,) p- U$ d' f" V3 c2 ~
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),8 n* o. i) n4 K1 X9 k+ _  H% \
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    7 \9 t  P4 I& _( \9 Z; R) t4 l' W这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.) f: M. l; D  H+ C6 h
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.8 K$ L+ x! \, V" a1 Z# k* N% H
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)+ y; i  V4 n* v
    " k' H7 ^5 g  V$ Y* d* X
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    $ o4 ]9 b- [( L; H7 Z我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    - w9 Y* \' @( x+ G' Z(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    * r( l* G" S: b% f5 B# ^但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,% ~( \" J  R8 {! P7 e$ ?, L, K
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    ! Y: @% J4 O$ G, B! T; C所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    5 S0 v' d. E- k! f8 R(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)$ j( o* z- e( u' m+ q

    1 J& Q! h! L. b" U; b另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),2 B$ C6 a4 ^8 W+ q- {
    的前提有两个,
    5 M+ D" K, I$ V* i  K一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    " a" D4 o, V- ]. \3 {; z二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)0 p+ E! }) D  j, W
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,( [- H7 A9 Q0 ~2 d2 w( i
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)  G! f# H! D) _2 m3 C( s. ^
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.
( T& G6 A8 I( R5 J; o$ t5 A5 c: @
2 B8 d$ v* m- Z$ Z/ D( k
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
% y( X( Z2 z! f6 p感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 # G( u+ s; \% H: q
唉...太牛角尖了...
, G1 ~; ]6 s0 G感觉好像要修订wargame法一样了........
7 Z* p/ Y, ^- H6 W4 O  |
谢谢"高度"评论!
8 L: L$ U$ w$ F8 p3 v5 @! W但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 4 ^0 m( a6 v8 U/ t

$ E0 k* K) o! a" W. g% @4 `5 u谢谢"高度"评论!
& b* v" R! ?) N+ ]3 ?5 s; q+ o2 E, Z但不认同没有理由的结论性评论!

- W4 j/ p# \# s
3 d+ q( x7 D8 _& _: |: I5 d9 M看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
2 n) |* p# o  ?, P路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
. q/ M3 {* o/ F. y
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见6 }' ^. q' Y0 `$ }7 R
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
" \' R# K! f' Y0 L' U' @& y9 \; n$ _1 r3 E
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表   X3 n" J. S  ^# e
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
5 @  Y( p! w0 \( w6 D/ q. k: u! d

/ G7 w/ h0 o% u4 I% G/ r, N' t* d0 Z
/ O1 S+ [  c( `* f自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?2 h! v$ a7 E- @- a2 M
  Z; R9 U0 I( r8 c
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……. B. T- ^, k( D# U& L4 ?4 w* c. `
/ q( j' E" X$ n- t2 U( A$ }' Z
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
' |6 b+ O3 I- }1 I: y" f8 y6 F
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
2 |1 p& A$ l0 E" @7 k# S
" ~, G" Q4 a+ M0 P; y8 X但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。) c5 e: c9 F' {) Q2 e4 T
8 a4 m/ @+ R" C, q
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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