设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

全方位解决橡皮人现象

[复制链接]
查看: 4280|回复: 90
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
7 T% C6 a3 K1 ~/ R" u
8 D# S: r: O9 n! }' H0 H5 TWG中,不能准确判定输赢。
6 Q+ s/ j7 H3 K+ r+ j我们只体会快乐的过程。
% \( B. L) c- |! P' _) ^5 j我们更喜欢CQB,! |7 N; _( ^- z  b3 X  {
所以,反对改狗,只要原装威力。* t% G3 u$ n/ `3 s2 j
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。2 z) x- h% B% n+ ~
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。6 h- v$ q( H5 Q+ K3 D
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
0 {3 S) k( K5 u" b1 N7 z- }活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
  h% H# r8 V& c# Z/ \+ l% r; F注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。$ K7 R2 G; N# r$ g' x
- H) v5 y' X! N' P3 O
不希望主观评断,试一试再说!- p2 V! t1 j. T6 _7 W
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
. w! Z4 l. I' M(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊) x4 q9 W) Y' Q4 q% l% {6 y
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)! L7 X: ]2 [% g
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?8 l& P9 E  A5 x, ?8 A+ m
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
5 z0 ~: j) Y& I$ }; F本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
  ]6 O" Z# H6 x6 Z! h  }- ]希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
" ]# N8 a" {) \9 o让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
( M2 h+ X( R& ~- F将WG快乐带给更多的人!3 G" B- ]0 \; B
让我们一起努力!& ~$ |3 u: e9 O7 U) ]
2 g& r) `/ t, d  t
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。+ m* Z! t: f( T5 M: f% s% X
2 }9 F; u( }5 X" @$ _" F+ L
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,+ M8 H$ c6 ~) H5 f* s
看不起徒有其表的人!2 Q" u2 G, T. v

- |! q' ^; N' V+ b强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。% }, x, r" u1 b
我理解的WG就是在必要安全的装备下,# h1 f' \, f3 Q" P
公平地比拼生存率和歼敌数!! h% I2 v. z. f5 ^% J9 V
" z( y5 B  f3 r) ~5 Q; Q* F
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,4 G; G" k/ m* w7 Y
WG是仿真实的作战(野战或CQB),# _1 `$ }. x1 s" M/ o! j
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?$ `! e8 _; C( o  I
那你带那些不实用的装备干嘛?5 J! ~( y2 ?+ z5 ^$ v2 e) k/ P
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?" J6 d' ^; P6 j- o' a0 y
一个女人,这么想还是可以的?
7 ^- d' P) u. A/ v) ]# ^; y0 U但一个男人这么做的目的,* ^$ t" T. U4 l" y
就是为在战斗中比其他男人更好看,
: }7 B$ S, a# }# j是不是——
7 T- e( Y5 l1 @! r% k就象特意给自己洒上香水,
$ I7 Q3 e6 E. A' l+ A1 q- N9 q8 l引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
- O9 b/ p  O# B$ {( N  n/ H% `; r- S9 M, |2 {
男人玩的游戏,: o; U2 J3 X. P1 g- {
不在乎装备的如何,(实用就行)# n2 [  }4 r6 z; Z4 ]
在于技战术运用,& K/ I9 w1 V1 J0 D) u- Q/ T% F
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
  z4 I! Z6 W- ^而不是徒有其表!
4 i% Y4 t$ h0 N1 ?1 y- Q! z0 P% o
, H) F, u$ @# J! ?6 O( V我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),5 r/ d5 `; z$ {9 W. s$ u0 r. T
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
1 s* K1 N; E' T# |$ ]! ]+ l: U* L8 |$ }3 u& x
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
2 [( a6 A. a+ U$ {2 R+ GWG中,不能准确判定输赢。/ Y  C' s6 L4 J2 w3 _6 Y$ i1 t- b
我们只体会快乐的过程。' w; s$ }) x- B3 v" D
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)4 H9 E( I4 f2 G' c/ ^4 t# [, D+ {
我们更喜欢CQB,
* X+ n% S+ A5 u  j/ P8 P# g1 ~9 E所以,反对改狗,只要原装威力。% M' C) K, j; [
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
& M5 |; G) r1 F( d4 v) o' r服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
, N' d( c) X* u+ Y: P* j(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
+ t: Y1 M8 ^# [活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。- u; M; `5 e0 ]) m/ V! ?/ @0 q# I  c
(限制言论自由?)5 |* Y% t6 p1 w4 g( H7 I

1 z! t0 j4 \0 a不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
8 n7 u+ m# g$ i(自己人玩好规范一些,的确)
; {# C4 y' O, V5 B* G- ?5 W活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。9 m$ B- b: ^7 z8 D% K* o! b
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
5 B" f1 l- \! ]8 e2 K3 N! V
% u  b# S5 Z3 H) S2 f5 [/ S% `- o注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
8 j% x& r  S% N( c: @/ v) \(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)9 @# y2 ]# k6 c% l
不希望主观评断,试一试再说!& w& \5 ~/ v/ f2 k/ }  w8 [
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”' C% C% r0 K2 s4 P+ W0 q
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊9 J  m; `+ S3 g. N$ G4 ]! |/ `0 g
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)! z3 s" P: E. o; B. }' v$ A, p
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
4 \# P9 K6 k2 A: X$ M: l1 s* Q任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?. e. B6 k# A& F- S  }* j
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。; _: Q- X4 i+ A' K% N& ]+ c7 c
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
! |. b) G: I/ e4 c本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
4 h3 b. X! n. l4 k8 b7 d希望把体验WG快乐的过程放在第一位,2 H7 Z2 M+ J/ }6 s. e
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
6 m$ g2 y0 b2 d" G将WG快乐带给更多的人!1 |. a, W0 G! o% @- g% C1 U
让我们一起努力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
# k  W& X2 l8 S(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
" A3 C6 t0 F8 u' I
, `  f5 }* d/ x4 ]& e
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
; \9 O% g, X1 i5 R! t由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)2 t0 C; A. Q, h. O" I0 c

; L  t. Y( y5 f- D活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
% b" Y: ^' Z/ \1 A(限制言论自由?)+ x$ A+ V* w" Z/ {* Q
1 p: F3 \" p+ h. \0 V4 p1 e
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。7 ?- d. v6 k/ N) ]" |
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。- v. h" _8 E0 f
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。' \! Y1 J" w* V0 f0 Y6 S; q
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
9 k4 S$ U7 }  i0 K+ j- `& b9 M
  w+ A! l+ b% J: i! k; Z1 zWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
" y9 \' E6 T) C$ C1 m: q
* H- M: A6 p1 k) G  m所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
( l1 d, r7 K4 h, ~3 n8 l5 |
) G/ a* {) @' O1 m8 s) b[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:0 @' r& J7 M) u4 [4 |
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
, a5 a3 C. `& C4 l/ C( F# R# k4 r
) {( K4 b; ]+ m0 j( Z7 E: m! L" Y这样的话有问题么?5 e+ D$ J: K0 f5 h2 E6 {& M

: I, \2 i. ^% h& Q5 v0 h, H我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
) H5 ]* o" m. @2 ~
+ x+ u" O, C1 b5 e其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
+ r& Z: m4 t* Q* d! h在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)) x* G( s  J0 t1 e, A9 J
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
# l5 x- i% q( Z5 A6 T+ T另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)& e# Q; X# {& z/ ]
$ E, v" l! O" O# X: q
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
1 c8 e4 c. u5 n( F9 E  t3 ?$ `这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.9 r# X' u2 l* O: L" a

4 p7 c4 N  M8 X5 n( Z$ d[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
9 v6 x1 c7 K+ Z1 A* [' b) o4 ?& m0 X( h) c/ `! e9 k
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。+ @! Q( Y* I) ^0 n

3 U$ Z  [( ^5 P, P: x其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
' w5 _( Y- @2 V3 M, T# G! R+ x- T玩WG,为了什么?# g! O. U7 Y+ ]! ]
为了快乐!
* F# r) [; E  [* ]! I本来工作压力挺大,
7 j" `; F! U( {, u玩起来一肚子气,6 A: |9 A2 s* x  H7 d
影响WG.% r- _* F& q! u6 A
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
# r6 h. l( j/ `我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
7 ?  |3 b3 T# |/ v我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).$ h$ _, Y; q, S" |4 A& I' }
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).: t+ ^# L+ V. ]6 G3 ]6 }# V1 b
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,6 j2 S0 R5 }( z& H* v0 o
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.( ^8 U3 m- D) }+ u4 i
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!2 ^/ e5 i# `: J9 Q3 e% @
我说这么多,
6 H# ^6 ]; @; f- i% ]) Y只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
$ W# k2 e. F- n更希望有更好的见解让我们战队借鉴!3 ?- k; n; s& y( Q/ f
7 M  o' Y6 m( H4 v! F' o
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?- T4 w; w) Q$ C0 ~+ J. @
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,; W2 Q" e6 I# z
可交流的经验较少,
  w  w; ?% b5 d& g- Q* Q" y0 y- A; P只能赁感觉带队,
$ B5 D) M2 M& _4 W真想交流一下。(不是打,而是带队经验)  a* s- ]2 \4 }  x9 B

: W+ c. D8 T- T% d[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
, U: Q2 F2 |4 U6 t( L橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
, h; e" V% K" g0 ^所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!) R/ ~. X" p, i- I
盼百花齐放,百家争鸣!( f: u- Z1 t) o
我想说的都说了,
. t2 y1 n! C1 v' ^1 L; q只想提些自己认为有用的观点而已!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家- c+ g% S# K/ C" \2 l
) m( ]% J0 k  k6 r) {  q- o1 e/ {( v
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 0 K: [6 S/ Z7 U+ X( E+ k% T( ~% M* y
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
1 Y5 k8 m2 u( ]+ q: o+ g5 r1 o: w) _* X
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
$ w! Y. t$ N/ ^* O* ^" f
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
9 {3 L/ g' {: ~/ U起点不同,另一个起点
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
5 t9 F- u5 o8 C$ s, C你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
8 x& Z  l( _) s6 n6 k) e/ X指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
: u7 S& t* R2 f(防要害部位,个人推荐)就可以了.
' o: y/ {  h  G# v) x7 i  H厚度统一,为的是公平,2 I' G% ^0 ^- \. Y
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
# K3 a) ?. I" N8 L( t防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?% Y" I  ~3 U# k$ m2 F* p' ?
战术背心的问题可能我没表述清楚,
' ]4 i1 s# p* e3 t) C我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,' W1 u: y! c2 f* L8 k9 M, h( O
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),, h" s9 l2 x! C: n; Q% b2 c2 y
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
3 f- O+ @: \, y0 m刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,, ?" u' C( A+ d% J" L
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
$ r2 C, }' d6 e所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.( S! ~$ M3 o; K8 w

8 u) R! ^5 o5 h  N7 A* g/ M% }7 v5 _1 ]% K5 N  H0 Z2 I  S
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
" o# p3 L. T; s! H3 P我只想告诉大家,我的心得,0 i6 A0 m3 _* s6 N- P9 L- t
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,7 E& h+ Y# l8 L# `
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
* E% K6 p& T) `$ A+ I那什么也不会改变!
4 H- z. R5 F) n1 C; L" T; ^* ]) O  ~1 [4 l) M8 K
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
* H6 ]$ L( y4 b9 Q2 C因为橡皮放弃了WAR 得不偿失, c" c. V: S4 K) u5 M; }/ m& g
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
. z! ^' N3 o! ^9 r
* y8 r6 F4 |; W1 N; m' i3 _( x  u; ]补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现# l4 T) j& J  p) r
1\多次明知打中不下.7 c3 K1 h* s9 |  T
比例:极少数; Z7 U- l+ Y) t$ L7 o/ Q: L4 l
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过2 c! k$ k! B+ Q7 C$ b$ T
2\偶尔知道被打中不下& i* G- b, E. \3 ~* c
比例:少数2 E+ X8 E5 C4 [: W' @
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.8 B& i  ]! r+ x6 P
3\不知被打中,但确实被打中* U; J& F9 u1 E% v
比例:较大
; W4 J3 M7 Q9 o处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
+ f/ z/ _" F! Y1 z! s( D- S7 ?
5 z+ L, k( J( C, i) b* N/ p# w" e通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",9 a( N" m! Q3 z8 T
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
4 z( ^- o. ?7 d" {& [所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,1 [" _4 K  I; k, S6 s
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
. p6 `. z! B1 R9 Z1 r' I3 ?8 F另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了) W* E. X( A5 K! n
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 5 Q4 d) T0 f( T+ X  P9 e8 _6 |  C
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
4 v+ [% l2 k$ F1 H; a. j  ~& \
8 C7 x1 f+ T& H, r& l
两米的距离都感觉不到?!?!?!
% q+ k% x. z. e$ p0 L$ L7 W1 d3 r! Z3 i
- ~* X* h* u6 k. L
不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!), ~- x+ D' g6 A  s* z) P) s
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
' L; n( g0 h0 g( Z1 T还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 9 x2 _! V( {7 Q( x

2 ?4 s' _1 J9 h( \; h[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
: C- ^/ v# D* N1 k# t* z- G
- m& v0 N/ r# p9 T. E8 v在这里可以说实话吗?) J5 T7 b2 l! I/ M# n
  }4 f0 C* \7 q+ Y4 p8 M: _
说实话是不是不可以?
; }6 S: s* F: a/ v- n
+ a" i+ T  z3 X+ e"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
' z9 g3 s$ b/ ?8 Z我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)( u% \$ ?' Q, Q# V- r
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
8 `, L6 ]- e! ~4 H4 C4 I* v! g就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
+ L: ~0 W, m3 f) I* r1 s' K, ]举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
# ?9 b8 k3 ?, h% m但还是要说!
- b9 |/ ]/ Y4 |5 q( ~  ~8 j; Z; O$ ^9 m9 E9 r( r
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?7 F1 M3 M- M' @  p
0 O# n  n/ V0 g+ C( `9 c. J
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?4 j0 U  ?& N3 v0 `

& ^2 z4 s1 |( O: m" e另外,我还会想,
- z! k4 ~8 q0 s( `; [; j& O# j别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
& I& g/ {0 _4 s! d5 C
2 I- r5 \' `9 U) X# s; _/ @5 }7 W" p0 K
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,9 K1 X  j! L0 L- h, p
不知我这个想法对不对?!7 r) G  h0 B) q
8 w* [9 a: W" G7 @$ i& {
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了., a8 z. h" |# B6 [% M4 d/ d( ]

7 D: g' _* ?- ^5 i% Z( [, ^另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?# l" U( J5 J1 s0 x3 B9 K4 R

7 k+ T" L0 L" Y5 z& V( I说完这些后,我发现我错了,, E, C+ p- F+ o+ Y3 m

% |3 D8 x# t+ p7 b4 a! s我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
4 q$ e% i8 t* x& m: ~5 @/ O5 l- n/ ~8 P: w3 P* X6 X2 d5 j! b0 @
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    ! {" L4 c1 ?' v# f3 R( ?5 z% b说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    ) l" ]" x6 n+ a8 _所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    7 x2 z) w& L  v# b2 X: I3 R# l. x( ?$ K; Q  [) @8 [
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    ! ?5 l& I/ p, N4 g$ d9 U除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    : ?- v& d9 Q" X) r( `. C但这不是我要讨论的范围.
    # T8 C# v* L! V$ G4 V
    % }: v: J# G& g1 k6 [) ]我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.4 {: m/ ]8 p* ^: r# E5 i$ N; [1 p
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    - W0 G  ?& w% M) |) z6 _
    " d# x7 g4 ]1 O) n, h3 T我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    1 \5 k9 x/ U! Y) Y, b" S+ j受情绪影响,
    1 Q' f1 H, S$ i* X个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少)," b2 Y7 D9 M; F
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)' Z: F( b  r4 ], o/ p% @$ t8 k' m
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    " s' K. ]4 c9 G  v! g; |为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.3 `0 Q4 z8 L4 k$ \
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    4 ?, D3 E7 F9 O1 l& [
    ; H" L  `8 M3 S8 {1 n9 `对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    ) L; e6 X& o3 f8 q, A: U我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    7 g1 Z  P2 c5 u; B* {2 f  N& w3 c(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    5 [! Y8 A0 u. e/ _' E( _' n但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,* }; g4 u; ?3 h, ]: ~0 {
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    % z+ P5 }; [0 u所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.3 U, R7 t& Q; {$ B0 K
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)8 {4 a; q1 b1 U+ j1 ?
    ) J, A/ j0 b; h% [) u# B
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    3 N4 g3 w+ t1 r5 E, Z  \的前提有两个,
    ) j( q9 D4 J+ x一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    0 F7 x* M( m- G! T/ _& D二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平): q: d) h6 A5 ~( m# D- A
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    + E2 [6 R; N" N" p0 m, d0 R( E所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象); a2 Q! m5 W% B
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

" j5 l3 F. ?# Y
3 x/ o0 X# G+ }! N6 J% `# B[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
6 s9 ?3 h# W" ~感觉好像要修订wargame法一样了........
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
  h: z) m/ p" F3 d唉...太牛角尖了...7 U& P+ L  G% I- r
感觉好像要修订wargame法一样了........

) u. E3 z) O! ~谢谢"高度"评论!
) h% u' z! C- q" J6 G3 q; ~但不认同没有理由的结论性评论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
% V; I3 ]( u! R1 l) D) \, {( w" t/ F
谢谢"高度"评论!
9 P" e7 n& a5 s* ]" r5 ]4 V' D- t但不认同没有理由的结论性评论!
# ?; K/ ]5 _  Y1 }7 p; D, ^" T

- k  z7 X. s; _2 h4 c* l! Q) k# K- i2 {看得出你是个高度认真的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
, n8 m: }2 Z" }3 g路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
( Y2 X: i. a* t5 G1 h
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见! o3 _* Y" }3 c% f9 e: j5 K
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
9 h8 L8 u4 ^/ ~- c- ]3 T
0 j( Y' i, a/ ~5 C4 A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
' o" R% v+ I4 b8 g7 X2 G或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

0 j- D/ \  ~; }/ n. r5 |6 q) ?/ O& Q/ J/ A) `

( P$ o( |; F) }: D. z2 s% m自己引用自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
, u9 ]: ^) C- S7 ?, D! c$ g
) T2 n5 L4 F5 ~( R9 T老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
9 }5 n+ K$ `8 O/ n" a: t  G1 a  K# x! \  W) f+ G! T
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
) A+ c; Q; S( r
* m* U$ b# u  c* p当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
; ]6 s9 ]( l& i& }* v; i# V
! ^/ {4 Q% |! m( W7 p# h- ^! f! W2 ]5 d但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。7 H0 V7 y/ c- k; E
0 f  N; c7 y, z$ l0 R% \
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表