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WG中,不能准确判定输赢。8 q" [$ L$ N1 O$ `2 h
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我们只体会快乐的过程。6 r) H6 [* t+ L
# D; v# W+ o6 ]% Q. G2 F9 E我们更喜欢CQB,
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所以,反对改狗,只要原装威力。% Z+ H7 J9 n5 d* U
6 I6 |; @/ f" G" H' u服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。8 N9 ]- U. _; `; n) o* G5 N
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活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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- A2 R+ o) R; p% {8 b8 ? _不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。 E/ J! h) e) g4 A I; |
3 R2 L2 F# K$ K; J活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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" i7 i" s9 ?, I& j& d1 b注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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9 F2 J8 Z7 ?+ n7 s3 }! N不希望主观评断,试一试再说!
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7 B( j$ M3 ^! t" X由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊# G. M: N) K$ w8 V4 T
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)7 V; j4 R4 q8 }9 u- a/ A
+ v! i) Q7 R3 ~$ u. Z/ {任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?' i0 \6 @, q- h, y
0 m8 x/ f& E3 v! w. \ |2 L$ E希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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2 c/ R6 [! W' F. U- `$ }本来WG有限的人力资源,还需珍惜!, J$ ]! k5 ?" x. g: _
. y3 f1 Y' M" }. M希望把体验WG快乐的过程放在第一位,. l( R5 V) U/ [) f) m
( X; v( M) s4 O/ v让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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6 f- O* `7 @7 `$ @9 F, F将WG快乐带给更多的人!' \. ?: W% g2 c5 F
$ I: x2 k* `# n e" ]+ c- }让我们一起努力! |
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