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WG中,不能准确判定输赢。$ I" C! g% B" d
5 V0 D9 S; j, A4 _9 H我们只体会快乐的过程。* K; M: \2 a o
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我们更喜欢CQB,
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所以,反对改狗,只要原装威力。1 z p! k; C5 H' P; |6 T( O$ Y1 O
$ W( R3 d. ]- n: g4 G, M5 c服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。, F! f' p0 _7 H0 _1 J4 s
7 O/ [5 I: q% f8 |# d! o; c3 B活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。9 ~8 l `! g: c0 H
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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1 }# p/ C5 K8 G2 v/ k4 D1 k活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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! A: t( y' P" m/ F; V- Q, a注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。* p/ z: Z2 o9 Q, r! W/ M4 [
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不希望主观评断,试一试再说!7 l7 ^; o- u" @+ a% S
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”2 r5 U/ R' K+ A7 g+ _3 p. B/ {
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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- c9 F3 G% a7 C) c8 F( x!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!). X# O6 F7 T4 M, j' c1 l& g' v
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
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E% Z* l1 N0 R6 M+ O8 f1 ~& J. c! a让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
( N% T, x. @( Q
, O. u* ?# c2 f. ? t. o I将WG快乐带给更多的人!
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' l; V7 J6 a& _$ X) I' {让我们一起努力! |
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