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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
( ?8 H0 ]  z" w* h) X; k+ q6 A) y. Q7 |! O* ^
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?' z: R; `0 P* v* a7 N
( l3 t; c+ j8 B: ^

- @& e. `0 F+ \7 S首先是我对大弹量的看法; ~8 s) m, O8 @1 y, u* U- h
* }3 y5 @0 U- d1 `
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?8 l8 u4 Q6 e# {1 {  ^% x
) H  J* ]; f! \1 [
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
  n9 E4 L/ c9 E4 X% a
9 n  h' n& `6 o/ Y1. 以高射击密度提升命中率。
5 `& }% r: F& [2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。& E0 T0 o% S, n* f

0 a7 }  i( x6 Z3 n6 X& T因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
0 m0 c9 k9 n+ K7 \- u$ m" z1 Z
0 g8 T' S4 p4 R  O8 x% g5 \  V7 N0 h0 N$ X
其次是对于 wargame 战术上的看法/ L( @% W" G$ c% b$ ~5 o+ i! M+ j

  K# _$ L0 ~; N/ Q; y当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
7 Y; z4 ~& R7 D. `- R+ f; E# m5 \
  s+ N: t0 g  W/ D我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。6 y8 W. J6 F* B

, s2 h# Z; _4 y  @由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
9 l% z8 S& B5 x" u: w  L4 Q! g3 m% V2 U
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


6 N1 [5 g) ^- h5 C% {1 | * D4 {- {% X" E( Z# e' o9 D
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表* F9 O$ c8 N/ O5 a- L2 w. J
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
% _# i: a. F' @2 I9 ^7 E
2 \5 ], Q7 \) l) Q/ W+ }至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
1 W  Y" i* v' U, a$ |2 {
- t- D. k: O8 j5 j6 r0 [因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。5 l- J( V4 O: i
; G& D8 X: M7 X& X$ q" s$ j$ K
...

0 h' B& Y0 _- b( Y8 r
* E* I( N! \. |# W5 f现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
  b% d/ C0 w3 M! ?
3 C9 x+ N) ^8 ^/ m4 f5 x  \+ S所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。+ `. Y5 |  O! Y: a7 i) x

& B5 _  r! S( _: ~
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
5 Z  c6 E$ y4 g) O* \关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
) q. M* A6 ?# B2 h+ q6 g对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
7 `! {( N1 P# U+ X. _! i  L本人一般一天也就用1600发左右!
2 j6 E2 A/ [) L9 Q6 o& I多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
; _+ d5 r& l' v5 @1 `: b2 y& g9 M$ T. g& d8 a, t5 e; u, M

- q: n6 m+ Z4 p# I- S, O6 E
) w1 a' X- M4 C4 c6 b$ L" i( W" ]我们就是5个小夹& a; Z" _' e6 a. R* ^# F
- P, K! d( p9 d3 k& Q

- m4 X& ~$ `, W" W% @* h
' i$ |+ X4 V  T( |# N6 }, y. x2 `0 e: @
4 F4 ^' ?+ W, ]
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表7 x# `) k' p* ?5 ~3 S
玩小夹就是想找真实的感觉8 P/ |- z' C; L! D3 f

$ I+ V3 Z' b7 B+ n
- v0 W% G7 V  Z+ Q) C" v
( p" M5 i+ `# `- u我们就是5个小夹
  C( j2 U/ G) e3 F" f1 o" `% R% v7 M4 m$ l3 w% f, \1 P

# y; j- ~1 S. Z$ `$ J! h+ F! r3 s/ _0 n* ~4 j. m! \; B$ D0 I
- B- t# ~1 v& ]; P

6 I6 u+ ?: B$ ]! t7 {- x4 _, t弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
. Z0 k2 o7 {7 J; s- p4 j

+ k! m" _4 A' X6 c+ M
) D, K# q2 k" ~6 X4 F* s5 B被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
, p  d: P  a4 t6 k* W
" u! @; k4 a# _. c' x3 Y6 C" x
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………8 P8 [. X( e  ]# P0 ^, ^
) |; L2 ^4 S; _3 f7 h* E

$ ]3 p( H; o  J  ^/ M# d5 i2 {楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表+ u0 o- o3 @  n- P

% S$ x: P. c+ Z* x( O* F  l, j( _2 l* U: x# k- M8 q, Q- `0 z
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
+ ?( Q/ R& I9 e1 G. Y
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?+ Y9 X1 d$ r0 m0 Y# Z: D
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
% v1 H, k' h* `更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
/ \7 A$ n* ^0 y' b
' ?' V9 @& H0 C! _: y. n) }XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
' l1 I3 O5 U, {. O单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
, i) A+ w" z: a更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
& P- g$ ~1 M! I  v+ [, i9 B$ [
" ]( s' R" h# |: A% A
8 c( x- D, K1 \9 B4 T/ P
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
& s# V/ [! ]; [2 T5 Q- Y! j) p+ Z* V

, _( G( n( w2 B4 V2 d+ R: [; K打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
8 |7 H# ]" P# s/ s! {
6 n  f2 p: \( u: w: `, e3 |! S# Z6 O9 ?
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...* H# |# h' }+ ^* C2 C
% a$ j: i4 s, q  Z2 d8 E
4 |' h( T- }. L1 _) }; x
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表4 M, M; N0 Q( g% O
250发一场,是我的个人标准

) c/ `# _$ x/ u$ H# `: y/ M7 \  \
8 I. Z, X5 {4 D8 `" X2 S1 Q$ m: z现在来说,差不多是我一天的用量了〉...; v; E$ e% i4 s: ?0 S3 p4 {

& A; W7 }, A$ g3 y3 {$ h: `* Z, B[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
+ y* f; ^' i5 u- j7 M; b% N- I9 b, `- Z! A/ H( u! P( {
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
6 @5 _5 }$ p$ \% m2 x现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?2 e+ Y- n, e" B! {5 s# m  A
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
- O. r- L* j/ i/ v2 v
. ^; U1 R$ n5 I( F" l我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
$ ~6 `, w: ~' J4 n$ o这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
9 h2 V9 A* `5 g
8 F: m  y+ A( Q, U8 f1 i3 O[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
' C# g6 g9 M) m) x6 r250发一场,是我的个人标准
3 f& S: ~  S* l
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
9 Y5 [" @1 W1 G1 R2 o楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。! Z* l2 I2 ]/ J5 H; `7 G) `* N

' k7 G* S  k! X我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
! @, w( B: g' a* G我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。$ {; Z6 c; R0 x( ?: b& Z+ i
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

1 i. d* E; ]. c3 D- y/ `# w0 T拥护绿大的观点。 6 L6 R! X* X6 |0 D& b' E/ T
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
# O3 H( W" }+ l( C% @3 p0 P) o当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
  y8 `3 u# P  \9 J& G4 }: K- [为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?; ?* ]$ y! a) h; N( K) o
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.2 V5 k2 V- Z; J
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.9 v: G% m6 X8 p% c$ W
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
- e4 k4 L( ]9 u% g: \6 s第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
9 v5 \* B4 c4 @/ R6 ?8 A- |第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.( {& i! p. I1 j7 v, O" {! g
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.' I/ J7 |( z# M
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
- _: l3 l. S! n9 V* S0 h而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
; m; L8 D% I  b0 k' p一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表, T8 d4 i, l0 Q( a6 T' I& A
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
  D, S' ]1 v% R& T为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?" T+ N- y* P" |6 D8 t
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
' c, X0 t- u# e4 m# `
- A6 U; B) B) [/ v" q
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
( L; m! ^$ b* G8 e  s/ n其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表! A8 O' |& F; y# F

2 i% S% ~  Q% `. K# @, I% m" A4 M9 o* V9 `1 W! L5 B2 A. O* C. Z# z" L" p
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,+ v5 B. A. H* Y& n& v. x1 Y
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
9 a& u! y8 N% D1 g7 g0 o; t
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。( c4 m4 V$ K2 Y5 G" K6 ]
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表; n& i' ~& Y, S

9 w  x3 t1 N' u' [( q' }XD是用剩了这么多还是准备用这么多?: ?- v# S( ~1 K
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

% m/ u( ^$ [3 W# I: d1 N老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
- u4 u+ y$ o4 s3 q4 B其实粉简单......干掉胡子就OK了......9 ~4 E# ?/ z3 ?. F
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表; |, ]' ~9 o: D" Y: U7 J. V4 B$ x3 \
( x) J/ L$ l) ]. Y# e
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
; ?; _. p" a( ?0 j0 e/ u其实粉简单......干掉胡子就OK了....../ ]' Y) }8 v' V/ g) T- l5 w% O
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
) ]. `3 E3 G- b3 P9 E! ?6 U4 {
h 哈哈8 m+ j8 F( G! \9 y9 e& |
# b) u) r) k% |" {
小样7 V/ w% c2 B: R% M* G$ T& v
, P: _5 \/ k' t& D% K" a: h- T
记住罗
8 L2 i0 e7 R9 R' g! Z ) l! \, y8 z. h7 f# A
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表) Y" {4 X% I5 N# W9 k! `1 C: U

  t- m7 O- X# Z3 [8 ]老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法- I# B, s: a5 M4 G$ l% ?
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
6 Q! w4 s: C4 _每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
/ I8 t- h& R! Y0 _0 ^6 C1 X: I
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
1 |: a0 q. y+ M' \7 T3 j# y& |0 U0 ~WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
# E! k7 T6 @, G& {连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。3 Y6 N( O" m  x- t
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
9 z, G# x$ y$ u& f号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

& T$ ?$ B9 K7 K- f4 E楼上的完全正解,只装35发。: |- [# i& g% f' D# H# P
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
# N  ^' V' @- P( x7 T所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.8 v: i& o* g, j8 s" y" J7 s  K8 W
共产主义的前提是物质极度丰富
9 R/ k" G3 Y4 L6 G) q' y, J& P普及原夹的前提是没有橡皮人
# i6 ^; \  F3 i, X/ |$ t' _2 x9 C" R
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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