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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。8 c# ^  c/ `1 R  O$ W1 k

  E  E" Q) `) Z0 R1 ]( @! e至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?- B# U+ X6 A* g. b$ K. A7 O' |/ f
$ B. F, v* ^; N7 U; K) n

  k8 c7 d; r" u/ Q5 O: t. W# v首先是我对大弹量的看法
& X! K" W; R8 a% F' Z. o; _3 f- T' o7 [7 J' C# V. @
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?% D$ V" h7 Q" k; p; [) _

, l+ j2 L5 E0 S4 F% K0 F单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
: y0 Q0 @7 I3 N! V# h
$ x2 X( L- v/ e0 G& C$ v1. 以高射击密度提升命中率。
! w" M0 t4 x* d0 K) P2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。8 q$ L# Q5 ^6 J0 r/ d$ J: y+ F" l

4 u: x& B1 E. v' _) F% I, U6 g* v+ m因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
. n' v4 G% @0 V  t5 T8 T8 n9 U) ^7 f- H1 o6 Z& }; b6 S6 b
: ~+ q( H( R. O* k8 z8 L
其次是对于 wargame 战术上的看法, k* k2 o9 O& _8 v0 J  n
; Y) G6 `" B# d7 `
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?/ W# n  f  _& T# W3 Q% z: \$ s

- l8 `8 s$ }% {$ `, f4 V我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
: n# \! j+ D8 x/ E9 ^3 I
  o$ N6 w3 k5 H' d; I由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。9 T) N6 x% }- x& V! B8 G6 |

4 g7 H7 u$ x9 S9 V  K7 _最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


" g* c  C4 S- w2 C
5 H( F' r) [" h. V* v- e: E其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
* z4 m% n- t- ?" q" M# B刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
  I' M9 k5 v) J; k6 g- I; `. V0 u% p
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
4 W$ u  Z7 U% v" h  `- Y
! m! t0 r% o6 m  p2 o! y4 ~9 |* S4 W因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
- D" L* N5 L3 `2 e  e' O- G) e
  K( V: n, m2 W" [, h...
3 T7 z) w8 O- w+ N
$ D  P, }% Y/ L- \3 t6 |& V: k! M
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?, L- [1 H: _1 V1 Q6 }, S  k

" {5 t0 k6 t. U+ B& [所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。  L) C: i6 T% H/ P- y, ?8 D4 z& d

) P7 ]& W9 M4 F3 G
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
: e0 [% X; L2 O8 }! z6 G5 P# O  n关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。) j$ O- i/ I& P
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!6 A# S. X9 z! A4 _$ |1 m& d
本人一般一天也就用1600发左右!
. R  j; y1 l$ T& }2 k! A, q5 d多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
7 q7 z$ N$ ]# g
/ _+ {% Z7 h: O/ M$ I
5 |# }2 K" P8 H# T* c: E6 l; A. k8 L
我们就是5个小夹  ~  [  _+ a/ |# X* y: P
8 h$ \7 B6 K8 @( e$ i
2 ^* ?8 o, U- L) e; b* K2 f
" X. ]8 n1 m+ z5 D" V
1 C- b) ~7 v% B! p. Z: T
' ^% }" {  O% q" r' [9 X) E
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
1 K; j# r0 W6 w8 R0 F" |玩小夹就是想找真实的感觉
0 H+ M# U( L5 j2 N7 ^* h8 v4 ?. H& r( x! |% Q4 e6 u

* Q; p/ A; h* N+ j3 C* a2 r1 w6 j2 ]3 e/ k" I% H* ^
我们就是5个小夹
+ ?) ]6 r2 {" h: a3 |( @- J
8 _; J" p9 A+ {! l, s+ g; f) Q8 r9 _( K6 Q. F5 b3 O

* Z  r) ^) t" a2 n9 [" e" I, [! M! Y
1 O: n. F9 ?% s7 E
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
, H2 A0 R$ x1 l+ u0 |
+ H; ^* W6 N+ Z4 z
: h, |, P, \0 C  v0 T2 n
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
( V. q4 F% K; u+ ^1 S3 Y% a0 @9 a; n
2 C! f1 \" _9 I/ x  r5 ?! I
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………4 V. W0 r3 m' l# D/ i6 O
6 m' r# n: I  i5 d: a% |6 h
. Z8 l+ Q+ [* \, _+ q4 Y- S
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表, b% D3 n. w# E

# Z$ p: H3 F6 k8 U4 J4 H* G( `  m8 Z$ M2 N
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
- N4 z- i8 ^% N- J
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?9 w: y$ A3 c/ F: R
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
# ^& w8 _3 k8 {8 r& D- `4 Q  B7 I' d( [更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表6 _4 o: k' P9 j2 n0 F3 _7 e# O
1 H7 D2 I. ?1 j2 w8 Q9 O
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
. ^4 c8 p7 T  F1 |单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.! e; N% n# o% c  F' n4 Y) \
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
& Q$ p. d" T5 Q$ p* x7 s
. E+ @  `  |6 h; B# ^3 M: r( i
, h7 L' W# U! O* M0 T8 w
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。& g# ^( ?2 }, z9 o  k( r. v1 ~  U

, P+ Q' @% |3 b: L
5 }, d$ a7 x1 H: O打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。5 ~) u. ]4 m# c
9 q! \. }$ f1 g& E
( ?, C, ^6 ]+ E6 y# F# Y9 U$ X
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...: k2 a1 F  |8 i9 Y) u/ W% l
* ~  i+ U" K' C/ f; A

4 q- H# q) P8 F2 v
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
) n4 q9 v& T' |3 X# x, w250发一场,是我的个人标准
4 r% u3 a, ~; W" T% ~5 a0 N

# C* A  m! {+ W" d! o现在来说,差不多是我一天的用量了〉...+ D# r& z% C+ K. x

" c; r) N" V& R3 f  B[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。% K+ q: B7 V7 L2 k
3 G- I0 M+ S2 _7 h3 s: P3 Z
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
  O9 D3 l; _. c9 u% H现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
0 a3 D* x. T8 ~3 V现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。0 o9 r1 x6 f; z2 X1 I

, V1 K3 J, q' |' H( |2 Q我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
9 t9 @# }9 y9 M* b这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。) p, C9 L5 F6 G3 C
3 o! j4 k( ]' f$ A
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表- ?  P0 G  f4 F( R! s1 d  L
250发一场,是我的个人标准

" Q1 Z1 s6 b/ C( z; S3 Y 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
' s2 W5 g  f$ X1 F" @# d8 M楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。, `( L5 i6 q1 H! A8 {
' v) I+ J$ {" m! M) w2 X
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
1 J/ E+ y3 J6 d8 F: i3 S8 }我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。5 O0 w. S4 L& x7 q$ W# J) J* M
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
* f* z  W$ }5 q; H; [6 t3 C% ~
拥护绿大的观点。 1 E" G3 ^( a2 I; c4 X
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
  q' ^$ x1 a: h5 f3 ?5 y6 J当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.  ^; M; A# r' W4 v, R4 D8 N: r4 K
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
. B& e$ O* Q3 ]9 W7 v. s因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
. }/ q+ M9 N. I2 Q6 \% L8 x而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
( o5 |+ r4 R! ?3 f在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则9 b4 q: ~* z; b1 y8 `3 t; q
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。' {, A, X7 @5 C2 S4 I8 S
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.% G* y/ U; p. k. O
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.) m3 p" I# X7 ?6 D4 ~* f" k7 C
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?: G+ K" }, O. g% J. R
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。$ M, V2 r! T: @& r9 C3 u# o* x
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表6 {! g) D0 k. v5 t+ ?. \
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.5 h) H) P5 l/ B/ \. w8 G
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?/ q' o( }) Z+ x0 s2 k0 T$ G# C
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
4 Y7 D5 i3 a0 }6 @% v* L
$ Z' P! p* g: f5 d* m6 S7 ]
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
' |# k* ^1 f1 M其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表9 g, l1 q8 G' ^# t4 d
) I) M8 B  p( O- Z1 @

2 K, T9 X$ e" \首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,+ @% q, }  A- j6 y' B6 P
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

! |' I  n; ?" }. N. HWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
2 _! i* c7 h- D6 j* d! G" k两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
1 ^( `" Z5 h1 b. ]6 X2 d) K( T5 A: G. z" ]) X- }$ m
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?2 I5 {' Q" R3 I: B; p9 u+ F+ l
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
( k, k8 u  z- _( |4 X
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
6 b0 s- Y& Q* C9 R$ Z其实粉简单......干掉胡子就OK了......3 z3 h8 ]- V" U3 G. P. w
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表* `. e8 C# o2 Q- {. x) A' v0 U: k
. u4 U6 N$ S  y6 K7 \" W3 [6 d
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法9 `# u) _! R" z
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
, w; f$ H$ Q8 X1 d6 j3 X4 |每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

* H" s) i7 G7 m3 s3 S( b5 t) zh 哈哈
  G  ?( @3 l9 z$ C4 S : o8 d3 w6 s) S8 r% h# _3 l5 l
小样3 v4 {; d& K, Q* t! e, p7 v; [
7 Z7 u( C( S  S7 H  g2 _# j- e
记住罗5 g0 v- ^) }0 h7 L

# c6 u  {* l. I  `& l' j+ i兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表6 e% g5 k5 G9 F: E) a
2 w5 v. w: Y  N% E2 \- X: C8 O3 [
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
0 z# o, X8 r) E6 a( J8 ~其实粉简单......干掉胡子就OK了......2 `$ G# `8 \5 J# f* X
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
8 o/ O1 `$ ~2 ^6 [* e& R
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。% G7 w4 ?2 z, O" x2 |) X
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。1 C4 v7 J1 y7 J+ ?
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
3 C8 j6 R" M3 P' r7 b不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?! u& b) n$ Z$ K% z" v/ Q
号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

4 d0 [$ V) Z/ J楼上的完全正解,只装35发。
( F/ d' G9 S, \$ f: J" ]: r" w本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场), K/ ]- y1 a' O* V  ]; t0 q+ D0 u
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提./ V$ \; B/ l* z. P5 y, J- o+ j& B
共产主义的前提是物质极度丰富. o- O3 D  }' J0 G
普及原夹的前提是没有橡皮人$ `+ X, m& _# y

- u/ K# m, H) Q+ F' K能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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