设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

谁还在玩“简氏舰队指挥官”?

[复制链接]
查看: 621|回复: 18
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-6-1 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁还在玩“简氏舰队指挥官”?
533鱼雷怎么拦截规避?有谁知道?
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-6-1 18:08 | 只看该作者
飞离海面,什么鱼雷都打不到了。要不,下潜到一定深度也可以。
3
 楼主| 发表于 2006-6-1 23:01 | 只看该作者
楼上的,请教一下
以阁下的理论怎样让阿里伯克和提康德罗加起飞?
请赐教
4
发表于 2006-6-2 18:34 | 只看该作者
我是转向正对鱼雷,保持投影面最小,剩下的就祈祷了,貌似S机动没鸟用
5
 楼主| 发表于 2006-6-3 00:18 | 只看该作者
533采用被动声纳制导/线导,但是我打掉了发射载体关掉主动声纳仪就不管用,有几次好不容易机动规避开鱼雷,鱼雷总是来个大角度机动撞在舰舯部,那叫一个郁闷~~~
怀疑老毛子的鱼雷技术真的这么先进?
6
发表于 2006-6-3 13:02 | 只看该作者
原帖由 BlueOcean 于 2006-6-3 00:18 发表
533采用被动声纳制导/线导,但是我打掉了发射载体关掉主动声纳仪就不管用,有几次好不容易机动规避开鱼雷,鱼雷总是来个大角度机动撞在舰舯部,那叫一个郁闷~~~
怀疑老毛子的鱼雷技术真的这么先进?

毛子有不少型号的雷是尾流自导的,就算你做什么机动,发射诱饵弹或击毁发射平台,都是没用的,一般来说只要发射了而你没有对鱼雷武器那就代表死定了.
7
 楼主| 发表于 2006-6-3 17:37 | 只看该作者
我用的是舰队指挥官CFC2.0升级版,一般军舰根本没有搭载反鱼雷的设备,记得二战时期,美军驱逐舰曾用舰炮射击鱼雷来袭方向的水域,形成扰流来改变鱼雷的行进方向。不知道,这种方式对付航速在50节左右的尾流自导鱼雷是否有效。另外,在发射水域有其他船只航行,会不会受到尾流自导鱼雷的误伤?
回zlbgod兄弟: 转向正对鱼雷是个好办法,但是要不停的修正船只方向,在“舰队指挥官”里好像默认就是S机动脱离。
回MP--40兄弟:533鱼雷根据简式舰船年鉴的资料只有被动声纳制导/线导两种控制方式,并没有尾流自导这一功能。
有兴趣的兄弟们,大家继续讨论呀。
8
发表于 2006-6-6 08:32 | 只看该作者
鱼雷基本上是这个游戏里的必杀,只要发射了鱼雷,命中率就会极高.无论怎样规避都基本上无济于事.重要的是不要把作战距离推进到鱼雷射程附近,那样的话游戏很快就会结束了.
9
 楼主| 发表于 2006-6-6 16:43 | 只看该作者
原帖由 abing527 于 2006-6-6 08:32 发表
鱼雷基本上是这个游戏里的必杀,只要发射了鱼雷,命中率就会极高.无论怎样规避都基本上无济于事.重要的是不要把作战距离推进到鱼雷射程附近,那样的话游戏很快就会结束了.

关键是这个游戏里有几个任务,敌潜艇的确就潜伏在舰队周围~
还有一个非常BT的地方就是,舰载F/A-18A/B只能挂载AIM-120和AIM-9,不能执行对地攻击任务。每次对地攻击只能用战斧和超级眼镜蛇的地狱火,而且打掉一个机场需要十发战斧(游戏里一艘提康德罗加级巡洋舰全部装量的战斧),E/A-6的反辐射导弹只能打击SAM阵地和雷达站,攻击其他目标就100%的脱靶。E/S-3北欧海盗倒是不错,除了46和50型鱼雷还可以挂载鱼叉~~
还有俄罗斯的S-6鱼王超音速反舰导弹有的时候一发“标准2”就解决了,有的时候发射十来枚都拦截不了。“标准2”表现不会这么不稳定吧,感觉这个游戏好像故意的夸大了“标准2”的工作效率。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2006-6-7 09:27 | 只看该作者
想玩找不到了  现在玩的 dangerous water
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
 楼主| 发表于 2006-6-7 10:00 | 只看该作者
回:我有下载地址呀,需要的话我短信发给你
PS:危险水域也不错,我也喜欢
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2006-6-8 19:35 | 只看该作者
有中文版的下载吗?pm个
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
 楼主| 发表于 2006-6-9 00:24 | 只看该作者
原帖由 zlbgod 于 2006-6-8 19:35 发表
有中文版的下载吗?pm个

国内没有引进,所以只有繁体中文版的
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2006-6-9 04:21 | 只看该作者
还是SILENT HUNTER比较好玩.....记得以前玩的时候还专门到老爹那去找了关于鱼雷战术的书来研究怎么测算对方航速,己方航速,设定鱼雷深度,速度, 距离,相对速度,然后算航速三角率和深度三角率.....然后还弄了套绘图卡尺在纸上测绘.....对了,还有一种很有意思的塑料拨盘,是一种速算器,分了三层,上面刻了鱼雷速度,对方速度和距离,己方深度,攻角等等数据, 只要把几个指标都对准到一条红线上,就可以大概求出所需的提前量...很是方便,不知道是不是中国的独创 .....
----
紧张啊紧张,深刻体会了当年的狼们有多艰苦........当精心测算好的一条鱼雷过去正中对方舯部, 在潜望镜里陶醉的时候还真不是一般地有成就感.......套用一句邓尼茨的话-----"啊, 那美妙的时刻...."..能玩好100%真实度的大概都能去当艇长了.....

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-6-9 04:37 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
 楼主| 发表于 2006-6-9 09:23 | 只看该作者
潜艇游戏只玩过大海战-潮起之谜、深海猎鲨、猎杀潜航II
感觉还是Jane‘s的深海猎鲨比较专业一点,可惜安装盘被朋友借走给弄丢了~5555~
舰队指挥官,对潜艇的和反潜的控制没有那么全面。正在下载“危险水域”好像很不错的样子~期待中~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2006-6-10 19:10 | 只看该作者
繁体也好啊,btchina上没种子
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2006-6-10 20:59 | 只看该作者
两年没玩了,那时候在大学寝室玩的,晚上学生会的来检查玩电脑游戏的,看到我屏幕上一大堆符号(ntds符号?),很郁闷的走了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
 楼主| 发表于 2006-6-11 17:35 | 只看该作者
原帖由 zlbgod 于 2006-6-10 19:10 发表
繁体也好啊,btchina上没种子

VeryCD.com上有啊,速度不慢。兄弟可以试一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
 楼主| 发表于 2006-6-11 17:37 | 只看该作者
原帖由 KlauB 于 2006-6-10 20:59 发表
两年没玩了,那时候在大学寝室玩的,晚上学生会的来检查玩电脑游戏的,看到我屏幕上一大堆符号(ntds符号?),很郁闷的走了。

上学的时候偶们根本不鸟学生会,hoho~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表