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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判
. \. K) {2 T. b7 r  {2 S& I每队1或2名队医
1 b. B. N( d1 E# Z6 W3 J裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。) q- `7 |2 V! a. ?
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)
: `( \( _' R6 Q, G如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
% h9 ?1 ], J+ \6 X, C/ _每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)0 A3 s" Y9 o; E- O# k
队医死亡不可复活
7 n2 A) g: f$ |+ X* a( o. J4 q, ~2 t  Q

( {9 D% H# d2 p. |这个规则的优点:1 p" z( t: \' Y' P% x; v
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
' O% N$ {+ D* V: P8 I  R! a+ P2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
* [5 O8 p% m1 Q; o3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
: Y) j+ d, _% C2 r7 M4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
" I4 s- t9 x; G9 Y3 J8 j: `
, B8 f; k/ H; ]3 F缺点:
* @' G/ N& J2 m6 x1 h. p1 u' {1。必须有人当裁判+ U$ h1 U6 R. K" n8 L
2。对参与者RP要求比较高
" h# Q! b. {5 u( r3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
# O3 W3 i- ?% X" ]& i! C% N3 k3 N8 M2 F: {- @8 M# I

, b; N8 ?; i9 v) U* ~5 Y还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。( V  F! J% x5 z' ^9 @/ m! N+ ?) \

- w/ Q* \/ W) L不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.5 o. l0 V% Q* P9 t0 [

  u9 d, [3 a. m& j# \1 I% ?  U; JPS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵. h; E" C- H) Y

/ `# N$ l% E6 k6 Q; F* q9 F想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~+ t. v3 z0 j3 g$ X0 e8 g/ U+ U0 J
; H; p$ `, ]- I& j" c, b0 j  m
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~, m# X( g* K+ c0 V

" r- e$ \/ K- M[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
0 ~4 Y. z5 ^! u* f- l4 V

' V4 z  Z9 }5 n7 l% J
3 F- ~: c* p5 K" b- h2 T看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。- e# w$ L" R1 |6 |; N5 ~

" t2 B( p* g. ?' B我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判
1 r$ f9 y- h) D) _+ |& r可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
0 u2 ^9 r/ n' B4 R
( J1 t  o1 G" T; }$ _8 s[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
7 f' \: I! @6 {2 O6 l这样的话必须有裁判
! \/ |: H: ?' i* {: a1 V可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

1 g4 {9 ~4 L1 ^  {
7 ^$ Z2 [5 F" G% C3 B  o' i裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?/ D- r- e2 @1 e8 U, P( l
如果不能
3 i$ z% e3 l9 a/ m" k" A这个军医的设置可能就没多大必要了。4 X4 u9 b, \/ v& P, ?+ }
我的观点) d. Z$ S8 w3 y5 Z+ y
大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.
* O, l1 d2 R( C# j9 ~7 e. O1 _/ i- Q, W" u  f7 v
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.6 s2 R. b9 v7 Y

4 h7 c! r  Q. t操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.& S/ Q+ L. ~' C7 o  v# w! b" G6 S3 u
: J: i- p" N; [2 N$ r
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......1 b' h. ^7 X7 b1 w& O5 k' @, w7 u

/ |: M' f, U- R1 o好像很复杂哈........不知道了.......& z, o) E2 ?* [1 t6 g$ Q% j/ V: F
5 B) p& p# D1 N1 M- H
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  7 S# c% u. g. s" {+ v: |

0 b& S" J8 W% u+ g# c. N0 e* U
0 [; X: T" O' M1 X  o楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
9 u/ c, Q2 o8 K; J! c+ N  _. \至于队医的具体规则是,1 L& w3 n: l9 Z3 L! B' U
(人员)1--2名,视情况而定
9 C5 f5 J' ~5 H7 G3 J3 C
! ?0 g9 f) N0 |* t& ~(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'0 J! u) ]& T5 J  n( r4 r' V& u0 C
: \* ~- R8 p' P) b& s8 b
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备% \9 J! @  k$ }

( X8 B2 O5 [1 k7 E  m. B(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
: |# R3 ~2 U: b' b) R( |5 n+ u. S8 p) E. X3 _6 X2 z
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场." }6 O' ~  r+ m

! w0 B& a! S( p  c$ R(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:0 ]1 y# h1 h* }6 \
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)
5 C: s( z; F0 g选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
) v2 X9 x6 F8 Q/ N; c9 ]选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
. e0 ~+ F" i% `" o! C- x6 m) v+ c
" Y. J, E2 u- G0 r. J% p0 W(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...$ \# @3 h$ I/ x/ }
---1 b  d# @0 `4 r  P% z
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..+ r, o8 \1 L# r: t

* f( X( n$ ?& [* B- z% |* N[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。! Z6 |1 x+ X, @0 A& Q: _
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
* l0 A. y" A6 e) y) c* D( r狙击手的目标顺序要改一改了。
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发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表  m6 x5 M+ v0 ], E$ p  H
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
3 e% Y: G2 G& S) a至于队医的具体规则是,3 W" @* Z8 A! D" g% F
(人员)1--2名,视情况而定7 l2 S8 `4 h% e3 _& i" T& M

6 J. k8 L* |5 {) R(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...

- {0 t4 m% L) F6 d( D  `( ?  B& @; u, V
这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。( |+ V- c4 S: N3 p* Y) M% l
楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。
/ u' F2 X- B% W7 q* W, f8 }; Y时间自己定,(比如2分钟翻身一次)7 @' c4 ?2 _% O# Z
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办5 J# Y, u, o  f- J
打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。
+ f, k4 w& Q6 z: Q( S* i$ {P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表' y5 q9 ]. E  u2 }0 ]
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

+ }& }1 t* w0 A: e5 D+ Y不错哦。( Q  Q; ~3 r1 S/ W6 c  q# d
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。+ t; r' h" p& m' O
至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
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发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
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发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
! ]! E+ R3 {1 `# V$ I8 k# G* T先干掉医生..........

# q# O3 L# W' u. p* m# ^$ s, D- ?# y% o1 H$ Z" A
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表) N4 \4 o/ F2 K8 d5 p  I) s- Z
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。

! \8 _' o( ]1 ]
' q7 f% _2 M# U; E9 i7 W: f哈!?" W& @$ B: e/ H2 {8 t

: d9 i( @  H& o( U这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
9 k: M- J, Q- l4 G5 n* }6 I/ j7 t! y7 X6 S
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."  j$ H" b4 {+ i  u

1 V# h/ Q* A# i, o) B2 f9 `"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
4 j3 Y- r4 |; w. Q7 Z
2 Z% H0 o3 P8 g- E9 ?"噢,玛啡没有了......."% c: |; d. L- q' I

% ]7 e0 z% p' G, Z" Y"噢,绷带没有了......."
# E3 R) E" e* o0 S5 H  M
# T: q( K& j+ [% m- v& w"噢,你死了~"
% y4 y2 w/ m6 h+ c( n& V" p7 z  p
2 O! H1 `5 @: X) ?- j7 o6 ~
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表
" U3 |' j! Q& K8 v, P0 U6 [上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
: [+ @: ~! T: ^

& w/ f2 X. V: S4 @下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表1 w4 Y5 x+ T4 `
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
; H3 H, I* v1 m3 I
) e( y/ `- \% Z. J; u. J+ C9 J
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表% J) n5 t* X! A8 }4 h% V- o6 F
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
+ v0 P) d5 u. y2 b: N
6 C  A8 S6 |$ k4 \. A$ y" d
武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。3 A' }  P% r3 v; ]% N+ k
如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
8 B" V! y( D, M) i0 Q8 d3 r, y3 `' c. }* ^
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。8 c* B4 E* z# M7 c6 }+ \$ W+ E

5 N5 C2 {9 A$ e; U' o& p) p5 h; {6 P登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
4 j$ K7 L9 O. g6 ~+ ~3 {+ ~8 ~! }7 L' E; c7 p. V; q
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
% C* x  G! d" s! D1 H3 F( `7 m. T9 B* d" W$ m+ E& q: a
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。; c" O8 {; F) t$ H

  e3 P2 R' t2 L2 c( m/ n" {" b! |# M$ W- H7 P0 k
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表2 v( |7 h" g! [- h
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法1 Q$ p  |$ v8 W. q5 @
1 ], j. h$ m5 L  H
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。: O! H6 ?3 E2 M6 x, \

5 Z0 {: J# S! U8 _登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
3 ]9 B8 u3 {7 r4 `, W: u, E
) k; t# w. r  @登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...
7 n/ ^: A1 z. q$ F8 }# W0 F& W

8 e% d- X3 C7 e! s! D7 R6 a- J/ w
2 i7 k1 C3 L3 i) ^! ?9 I2 H4 e1 |这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
4 \* m% [8 z' w$ C军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表
4 l; \1 k) D3 L1 g  n4 D1 U
" ]3 n& b9 E  v+ j5 O
" v7 t" S8 l* a$ t4 D( K% J1 z5 b9 E% i
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

1 R8 J) x$ U$ f+ F; \2 F5 [厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。7 }! c0 u7 l, h4 h( y/ P

1 W/ F' s3 f# \1 Z这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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