设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

[复制链接]
查看: 1018|回复: 6
跳转到指定楼层
1
发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         : X- G, m" W. v% [

" x7 L) G5 J" z1 t: P# I) a1 H$ f                                        WARGAME注意事项
6 _8 i% @$ x; E$ x" ?) ?  h+ |第一,BB枪和防具及道具的规定) c7 o4 g6 w0 z& S# y4 D
1、BB枪规定
2 l- s3 p. q1 M* [* DBB枪初速限制:4 S7 v+ c) S% g- R
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)7 u# r4 Q% J5 g$ f3 Q. t% o  E
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)# n- @0 T# z) C% h. N& h
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
3 V5 k3 r) F3 R, K0 D; W) {# q原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。1 ~6 V% A( u/ h/ t! C
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
5 p+ N5 r/ {. X3 r6 J  k4 x6 tBB弹数量限制:/ u7 |5 Q: g' U
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)' g- f( P" T4 j+ m! k; K+ ~
机关枪                      1000发! G6 @7 ^" `* V, g
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发1 F; `0 |! v/ m# n: z
冲锋枪                    300发2 I8 J' D% ~- B$ g" G
手枪                    100发
. F2 M: B- }0 n0 O其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) : |" g  p: F8 q( U2 ^2 u. m8 f
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
9 d! {( |$ S4 S4 I0 Y- T战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。9 B9 g4 F5 C2 a$ m4 E3 I
2、防具规定9 y5 \5 S) r$ Q9 a9 @
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
5 F! B; D! @# g( d/ K0 M6 H* Q! [3、道具规定
; i0 J% o8 N1 u( f0 b$ D2 b! M+ Z- ^# o每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。, q6 ^& P. o3 w8 J6 x
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
: h' i+ i) T/ CBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
+ g4 a* v* R* C3 Y无线电允许入场。* p7 }4 a# U" f" d
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
2 V! @! d; r( I+ d战斗服、护具(含替换用)。0 w" j  q" b, H; e- _$ F+ _
BB枪(数量无限制)。
4 @( v4 O" L6 r) L- Y钟表。5 E! U' e* ]9 s- Q" s
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
8 F" u  o) n& e( K- x$ F水壶(数量无限制)。
3 N* o# q  g/ Z4 H& H$ b常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
9 i  T1 b9 c, V气罐、电池等BB枪发射动力源。
$ Y, a* R* J2 G! C8 S7 |& E手电。0 L/ h: D* j6 b0 ?; K7 H
各种文书。  M* G: `3 b0 E% O& G
第二,游戏进程
, }0 d( Q! j8 j, n  Z1、场地设置及胜利条件. v/ g1 f* @6 q2 p8 c1 a
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。5 {: C9 G/ e% h* g/ c. M- M$ m
到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。+ j5 {* q: ]$ C) [4 e4 k5 e+ [
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
" q, k, E3 z. `2、攻击判定
$ U" P, y2 W8 l8 s装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
$ e# j; j- u1 j9 i! I头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
. P8 q. j! ?! J6 K# Q4 ~9 s' d橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。  n) Y3 G8 t9 i/ F7 X; x
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。% |! ~9 I+ @" D2 X  ]" |" y
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
' p+ N6 i& d  a5 j7 G7 [" ~7 h6 @" F允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。$ Z& X8 G. Q( u( u) m  v* j
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。) l6 @% u  a( o$ [3 X
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。& @1 f! ~7 l8 G" e0 D0 W9 `: S1 i
阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。! D0 H3 i, `6 J5 D; A' ^. B" s
3、卫生兵
3 e( \% j3 j9 b- r6 Y3 W根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。! v9 J- ]8 t; A
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
7 m% L' \- u% h' H7 f卫生兵不能自我治疗。
! [7 g' g1 j* f0 u为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。' ?3 N# v8 ]3 P$ ?0 [( H7 O
第三、俘虏与缴获
8 B3 s1 Y0 v: ^; q5 L允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
* V0 F& m2 v: [; m原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。) [- U: r3 g6 ^$ y" w
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。# s( R' w4 O1 I# M" |1 a/ S9 ]
对俘虏可进行以下行为:
) W% O) I: w0 V: J  _) S审讯(非暴力拷问)
5 l) \; q8 H  {5 P' G押送
$ {% I. {! _3 Z( H  v3 v处决(但禁止用BB枪近距射击)
/ i' U( n0 X# q% ^" y8 Z俘虏可进行以下行为:! C% M0 [- c4 K' E. [) R! h" @
逃走& K, r4 ]/ X& K' e8 W
完全投降成为对方成员
9 t3 ~4 m0 w1 c4 Q第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
7 R6 d! ~$ B/ @0 |( @1 设置绊脚索和各种陷阱$ `/ X+ z$ ]; |6 D2 D
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近); d, K5 A4 e) Y, ~$ @
3 吸烟及使用明火
. w  |4 E$ E9 [4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为3 y+ f7 J" i* E
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
- D6 j! Z8 g$ r; ^( t8 n9 _/ L6 战场上护具脱除行为! q5 h* g! N# m; Y% U% Y: e  j
7 夺取装备和个人物品的行为+ [2 C( V0 [& K/ O) q
8 饮酒
/ H$ q) }. o& Q1 w! o9 乱丢垃圾
( o6 H4 G) i6 m5 ]/ O6 |很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
& T4 ~7 ]8 N6 {1 r& M8 c9 N+ E( a还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。9 U2 |" i) g- E' n
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.2 y& j9 U. E% T- Q& s
另:
  Q' `7 O, A, n& W. ?  J5 e/ J1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。1 R% j& |4 i  B9 w2 e+ ?" _( O- @
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
6 p  Z6 K/ S& X7 y8 g3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。8 e8 Q# G/ J& r
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
& W( e, n' h; H  u5 F) C+ E% ?5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
- i( p! n7 }. n9 y) s& |7 G6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
, t; ?& S, }2 M# f! K' r7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。0 S3 X! J6 ?( D. E# q2 e1 r( ^
% x/ p' S, x) I3 e  Z- l' u. K7 p
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

$ T  m& T) O* D1 Y3 a2 L$ i0 C
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:/ J/ I4 \, t9 {+ b& ~3 i, g
BB弹数量限制:
0 ]' P# y1 I: ^- t为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
5 b# y. T4 i' [' z1 J9 V8 B机关枪                      1000发6 r1 ^$ a- m2 z0 P8 p
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发; M( Q/ W2 P9 l) E, X7 u& y
冲锋枪                    300发
) u/ C! c# ?8 R手枪                    100发5 f% z  [7 V3 O' Q
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
/ L5 q6 k* w& n* y7 f& s* j2 h---------------------------------, \+ G, \" N2 B2 H# O- r/ ]  Q+ K
手枪                    100发
. Y/ Q, i% v9 ?+ q: F7 `. ^3 F  b$ a其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
0 y4 j5 `0 A  K) Z# C, X+ v  U# |% F4 e& F5 q
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]/ f8 h/ z- x5 j, i2 `5 Z9 n
" R% g+ V. w! i
                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者
& Y( v- ?9 M+ Q: `6 v- S( t/ s
, v3 ?. f/ _1 b+ G% i
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
) g0 N* K6 B" l! ]$ f( G
( e1 v% C  y/ x7 R3 k够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
5 Z# N8 e& L* @0 R- }( o% {2 l! m. A
- x$ \0 F' P8 A! I1 @
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”0 |- s2 v; k3 G4 U
+ r: S  _8 K8 w
够狠
! v+ e! ]1 c  `0 P
, n: z2 I4 _7 J! {( E: P9 ~, w
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
1 _  N) _' |7 c1 O挖咔咔
1 q; `. [) Q2 K) \' ]# M# e0 c我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
- t, ]+ k) L' {5 h% F1 v) G5 H/ k晕!楼上的没看完吧 ! 8 n. a3 q$ ^  T3 u; b
---------------------------------# a4 O) a: R1 R# F" O6 |5 Y
手枪                    100发
+ l" c% D. P& o5 k- \+ z% D其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
$ Y8 [3 O' g: s) _; ]* {/ k9 |
, j$ o0 B7 B# ?+ {+ Y[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

9 m; i6 a& N! x# y* L看完了更没用" n; B( B6 `1 a5 o8 @8 N& R  Q

6 F) v  Z$ g+ ^“部分可根据实际情况另行规定”
6 C9 C% V& W& h" l2 K! o# d1 b6 d3 ?/ u" y& C4 u2 d
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表