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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:! A& f( V3 r1 Y0 e# j
继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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* X; y0 Y( G/ n+ t个人提一个觉得操作性还强一点的建议。; `/ K$ W6 Y2 K6 c1 e9 E
下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ... - i0 i" C7 G: g& W/ L( [: |
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完全赞同大佬的观点 ! o( o" ^. A. W9 g* s% f
, A, ~6 C! {: g9 r; }1 i顺便补充一点点
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下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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& F- W! w& G' `* O0 K5 \至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些
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一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧
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0 X2 b o& [: k( p; S暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标6 B' ?, P3 r( ?+ L( R u
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这些应该都是可以意淫的吧
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WG内容丰富了
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! n7 x5 c/ J& J" w位置人物的可塑性也强一些
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' ~6 L/ L2 o) m& g+ s作战与指挥人员的发挥空间更大
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玩起来是不是更有意思呢
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- r/ W: k2 U' ^" c% w; |( S至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点- ^% c9 G6 \8 ?2 H
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一点建议5 p( F5 s" F4 q B
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不要拿东西丢偶 |
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