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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
* ?' ~  ~# |* p( M9 a6 h1 c
" x) H" e' Q3 W* q4 k) oWG中,不能准确判定输赢。
; m4 Y( N8 c3 X; O1 h我们只体会快乐的过程。
7 K# t8 n6 j3 b0 l4 K我们更喜欢CQB,3 u  k# g+ b/ r0 I
所以,反对改狗,只要原装威力。6 h( d7 ^" E+ A
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
" V/ C1 K! g: q+ n活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。* F% V$ c# v; F# g# n6 I' e3 g* @
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
2 H1 b) X: V! P活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
$ G; a( A8 L; h注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
7 N8 n% a  x. k' o' n& d+ O% P* ]9 Q' Y
不希望主观评断,试一试再说!
* d% m1 L2 E" a由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
- [0 a4 x1 G( y, ^% V(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊4 s# t& M- R& D* Z2 `/ s, G+ \
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)- [: y, x; \4 ]+ I" k
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
, h6 n5 s) O8 J1 B& G/ h. |希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
3 w. J3 _, b, F4 ^! }! z) k本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
4 }0 o: T1 H+ S* P9 {希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
7 w: m$ l4 C5 H, t, U$ R/ `让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
: z; D$ S! Z/ ~% m9 o$ S将WG快乐带给更多的人!
4 h$ q& G( _8 x( {让我们一起努力!
% ?4 G2 O# C& r1 I! {0 G' N* e; _4 ~! D1 ~. Z9 `3 |: A) g
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。* a4 m, Z' j4 m( E# ^6 b  r

. o/ P7 |; _( z4 Y或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,9 I- o# k* s; U
看不起徒有其表的人!
2 ]% [1 ]) K; U' ]- f# u0 @# |9 R5 ~( a: W6 l
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
; J# G7 @6 F4 l  g# d我理解的WG就是在必要安全的装备下,
0 y7 M* M. g3 o/ L; B! E, |* L& _公平地比拼生存率和歼敌数!  k0 d2 w2 T1 U

6 Z3 j+ f/ X  A6 c* E( ]每一种装备都是为生存和歼敌服务的,( U: z# f1 ?- ~& A% M
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
1 v7 C4 Y' e! ?) X/ g真实的作战,你会带华而不实的装备吗?  P! ]2 G3 O- l6 y9 q6 Z( r; y
那你带那些不实用的装备干嘛?, s1 }( l2 ^/ _( Q
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
% p) G- A) g' c# p# p一个女人,这么想还是可以的?3 c/ _1 m2 j; }* o  F5 B
但一个男人这么做的目的,1 e  |6 d3 P: z( J1 F( y  J# F
就是为在战斗中比其他男人更好看,( l, L7 y( g/ J% V
是不是——# ~  S6 o3 ^: O% w
就象特意给自己洒上香水,% [$ i9 @8 i. P
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
3 t0 R# l; w& H' P/ ]: l4 c. d$ [4 L7 M+ {1 f! `  u0 y8 m( `
男人玩的游戏,
, Z' a  {/ r. }% J不在乎装备的如何,(实用就行)
9 G6 ~, e( I$ d* l在于技战术运用,
! R' o6 g4 R0 @4 C4 L要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,5 h& U( D9 n7 r3 N5 U" I1 r$ o! Z: i
而不是徒有其表!3 U  `" }( M: U

: a4 o( p3 ^% i* Y3 `我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),* W9 A$ w1 B4 n1 L9 w- C/ h
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。: q4 l8 Y" K, \& p; Z( D* m
/ `. m' ?1 f# [, M8 Q( E" a
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
8 S1 S& ^4 s; `5 y" G1 E* W2 AWG中,不能准确判定输赢。: D2 v6 u4 b# G9 k: ?' G7 ?0 a
我们只体会快乐的过程。4 k) ^8 b, z1 \, h* n$ M/ `
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔); t3 n( v3 c( T8 `! f2 q
我们更喜欢CQB,
7 U$ N! C0 v: Q* M: ?3 Z( _所以,反对改狗,只要原装威力。9 \! ?3 x+ E2 \1 d* b% x
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)# ~# z; B$ |2 r, J; g6 S9 }9 _
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。7 @: Z8 l: ?7 `  x6 B( a1 i
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的). q% z3 c% a& D- U
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
1 i8 [, ]+ D6 r2 ?! |7 s(限制言论自由?)
* d8 v4 h9 L1 w3 y- s7 h- a* V; [
1 d7 Z) r0 a# ~3 G6 q0 z4 o3 r不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
- d+ }6 q) ^! ^6 _/ B(自己人玩好规范一些,的确)
) b  c: B* W0 [; t' p3 B活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。# @! ?2 D4 {; k) m0 W# \
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)! x7 H  i2 J1 d

; m( A( n$ Z7 p/ \4 k5 }0 p注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。, ^  `# }) u. a8 [! {( z! c5 n
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)  ?, m3 O5 @- U, \$ D4 n" t
不希望主观评断,试一试再说!
( O& \  f" J6 W由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
% V1 B$ q/ s$ d(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
' A7 |2 C% b6 P$ a!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
* B7 N- B/ T; _. h. c1 M(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)% B/ a8 p, U+ \+ L( R$ ]
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
2 E0 c+ U) q/ L& o希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
% \  ~0 r" w$ }1 i, p  I(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
  C* n' f! O0 W本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
) w8 x7 {, Z" r) J# \2 x* _希望把体验WG快乐的过程放在第一位,, n' D" a7 b$ A+ E& j# e
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
7 i6 A. Y( p! z$ j- L将WG快乐带给更多的人!" U" ~2 H/ e6 b; ^: ~
让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
! Q& [3 ~2 n9 u5 e(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)0 U2 \6 Y( M$ ^9 o/ O0 V5 e

+ |. _$ T. }% b0 J7 v
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
  e) \& l! r9 H% G6 B8 H由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
- A' G: I; C" ?' ]% E" _% I3 X" o6 W  |3 f8 f* M7 c5 D
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
- ?2 Q; M0 n  U(限制言论自由?)5 J( p3 x  G. C  ]( g) W
! w5 Z( p5 T7 g* [
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。* C- r0 j/ e/ d3 s2 ^6 w7 }
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。) d& }# v+ }! l3 f1 e
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
% D- v6 X0 K/ V. I. x另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
! C1 \0 ?) L! Q! Y* ?0 g  i% z1 |
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
6 ?3 ^, k& u& F4 b5 T0 l5 Y! v* [6 \' @# q8 H5 L
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。0 T8 g- K- w: J

. \& j! v! b+ ?5 }& h0 f[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
$ _2 Y+ t5 k8 m) k9 A" o3 ^/ I      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
9 `  T! T8 q+ y5 _4 P
; E- p  M- J0 j+ b. F- H$ v这样的话有问题么?
! x1 s" F. ]& m5 N' ?* s+ n6 @4 H1 m$ x: L
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
4 }( I& @/ p$ R: I
9 p1 Y# E5 B1 p其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
# r8 G8 g# b: u: l7 _8 Y在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
" k: \6 L. P/ U! L7 z6 B5 l2 _在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
& ^' S5 I8 [# \2 N另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)6 F* W( V2 e4 T

2 K/ Q7 u% y/ p其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.3 E+ e$ @1 Q* P
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.) e! M+ C) ]; R  }9 V
5 w5 h8 H1 {% a& f( O  c/ s8 T
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
3 q# H; D3 c( r) ^- J
. t  |6 l# m3 V  T2 L# c1 a% H我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
; ?3 x9 W: r. Q  B" D1 y5 m' F/ M1 F1 [' X' P
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
5 o  Z/ Y+ |: K7 l' G玩WG,为了什么?
3 ?& y! f& Y7 P. ?, b" _4 w3 T为了快乐!, ]- [8 e5 P9 d; F: S1 ?
本来工作压力挺大," |  |4 O5 \  ?
玩起来一肚子气,
3 G' W* G$ }6 s" x7 N" Z. w影响WG.* M& T" L. B, }0 N
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的." d. B9 I$ Q+ z* E/ f7 Q. L
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
7 e' [  r# B% `4 n1 Z我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).; D2 g6 z# u3 a
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).) }0 D" G- W3 q) G" t, s/ V1 X4 e
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
) V) z8 l" Y$ {+ T4 {0 v享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
3 G. A6 P3 m% U4 }4 M% `当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!- P8 N% k  V6 H
我说这么多,
2 o6 }9 I% v1 b4 u- _) X: Q7 ?! c只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
# \8 R/ `. j8 J6 }更希望有更好的见解让我们战队借鉴!8 c/ e5 w% {0 E' g) M( A$ Y
, q5 h% M1 W5 l6 A; j! M$ G
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?, M* x. N7 Z  W1 D$ ]
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,4 i+ {5 j4 _- G6 [* `
可交流的经验较少,
4 I& `7 f/ Z  Z$ O$ b) H9 l只能赁感觉带队," r6 C: M$ p9 B( @3 ~" d
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)# Y3 z- P  h. e4 G5 J5 c

. h' V. ?/ `8 A% v: O# Q[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
* X  Z. O$ t# X: {# j8 _) n9 Z橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
6 }. T- q2 g$ W  z, z所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
6 B& c+ K7 h+ i, T8 ?' P( k8 v盼百花齐放,百家争鸣!
* T- h% j$ R2 h/ H: Z9 y; L我想说的都说了,
7 [0 J+ P" |, [& @) s: M只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家, ?9 Y$ l7 k3 p1 C

$ q5 u$ a! D! z; \4 F2 }- l7 e现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
8 D. @( e3 y! s刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家5 U8 T: L% w) `/ a) N+ i) c0 P
" [+ e7 L) s# \* m: ]  S
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

3 c' ]8 Q+ {' H  K% L* ~是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。; w  S9 q3 L8 n; H2 X; |" ?
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
) T! y4 A& A+ a你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)0 F* S: [6 q# ]( J# P% B$ U
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包) e! a" d& P6 \8 z* d8 }! R: @6 W* X
(防要害部位,个人推荐)就可以了.6 _' H& |5 w5 q! Q
厚度统一,为的是公平,
) g; k! _/ d1 W; C) ^$ K% Z# S(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
* E1 H& D3 |) G& y  H( K5 }防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
: p! L6 ?+ w4 p3 r  c6 s战术背心的问题可能我没表述清楚,( I) R; d# K; _* R% N7 P" M
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
) O% ^, Z, v5 @+ j' Q9 w都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),4 m! F: q! y; r" g# x
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)* M( p+ u& e7 r( h' _# k
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,' ~( Y" m: X6 e& Q( y, d
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.$ N4 `  J- G& [0 v0 N" i6 R
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.* n. Y& O. V# k2 C! G2 l  K4 }% q& J) M

% `* v7 G0 u1 r7 W) H5 z/ k5 r  H$ T8 u2 n8 e( l! P
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
0 i) C. |+ q& b2 k我只想告诉大家,我的心得,# f) s" U7 r% ^. D/ R0 g( ^
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
- ?/ D% X, |3 m2 i! W2 t但如果什么都不愿改变,不愿受限,2 x: K) m' s& |7 f8 ~$ R
那什么也不会改变!
, D# e) X/ o  Z, N0 T7 i
+ t' a  M+ w: y: w# C3 h[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得....................." A( I3 P% z# E3 O
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
* e  ?4 p; {) \3 T- {还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大( c) o" V7 |; D8 g, N5 p6 t& p# }
1 y+ v, m! _8 p) I7 o6 F
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
' B9 E0 d1 u; |2 g1\多次明知打中不下.
6 w" @) \* B* `# Y比例:极少数2 H$ @. `' T: o6 R7 Z1 j* [
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过# F/ f$ P( B: ^8 i$ B# E  g8 }" L3 W
2\偶尔知道被打中不下: g# m/ v: f9 I% T  I' v- J
比例:少数
. T: A$ b) y. k) e处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
: L5 \7 o2 M  i" M" O# g0 c4 C3\不知被打中,但确实被打中6 j2 c8 Q  Q+ ]
比例:较大
' U1 |5 [: K$ T3 o/ W) a7 y处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.+ i6 c4 g$ O& k0 h) F6 h

/ }8 Z$ c0 d% a; v" f5 l/ X* h通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
" M3 N; l8 P. ?' [8 X# c% n如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
; h9 f! `/ S  i* n所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,/ m6 e# S# h* q" k. ~
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.  v! I8 w4 \0 L, f/ f7 `
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
& ?$ m- Z- J. q. ?毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 % J: q3 L1 F4 H7 e) s/ s/ i2 j
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
  S* f7 m' K+ R* c3 T  n; y
6 w- P& |, S0 b+ b
两米的距离都感觉不到?!?!?!6 n2 i/ h* ?8 d: O2 r% ?
0 F2 U* O! e9 V4 r$ A

, E5 R& ~9 s* s/ ]" d- I% B不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
8 B8 ~$ g% e# l' b: i我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比    `. [5 ?% i. q% A+ ^% {
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
, e( |% k% J. W% l  d0 T; {) s' c) R$ O; J! i) _2 p
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!' @$ r# o/ x  o+ }4 K8 {) F
6 r" ~! F; s: J
在这里可以说实话吗?) m4 y) y+ T# u; l  Y0 N% z& T: d0 r

, p2 B$ r3 ^, D/ E说实话是不是不可以?
" o9 h. t3 z- e9 |$ D4 b% B! u$ ?, V2 N' H! p* X7 O2 n
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"4 Z# Q! I# E1 l& u7 `. \: M+ f
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
2 x3 E' [- t6 H0 w8 \8 W是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
  z/ V* D4 W. O; w9 Z) Q就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
+ Y- t8 x3 M9 b3 E: P举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
" ^( b4 e% z, _  p但还是要说!* n; Z5 K3 k3 p! d1 y1 N

; z! \! H. w7 s; ~) `# D有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?0 D  k2 x: p. j3 U
% G$ V5 L1 z# T7 _6 x( N( f& G
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
5 R& i# U9 [6 j. s1 @! U
" L! o& p6 H/ z# P3 q* b另外,我还会想,
4 }& r, q8 V9 y8 t别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
: ~7 m# j% S2 A7 V8 I; m. S. N2 L8 y, V0 G( {5 K, r( Q: w- ?: f+ ?
# q5 G) r. g! w, `: q5 e7 n
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
! _( s3 |2 R5 D& G; H& n不知我这个想法对不对?!
/ E6 a8 M! C9 r2 X6 \) r% ?5 r1 O9 V0 @. ^7 }  n, e  l
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.# w1 j' |6 D9 ?  A
7 U4 b+ r$ q  M. o8 T
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
  `/ O" m( e6 J
2 M! P# W6 K; v2 N) @# q说完这些后,我发现我错了,2 e: j1 y: e! F4 ]' c4 i) X

2 B# w+ F+ y; }3 F+ v; v我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?0 k5 T4 m5 C4 g+ T/ s2 w( {' Q
" d" B5 t3 m9 _- d6 u& K* [  g* D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,- l2 G8 L7 F% J. e2 t- |2 T
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.0 [* [) t. q- _: Q
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    % q% @1 u, j: R' w( d" p
      Y6 o. n3 T1 _2 l真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    3 |8 I2 Z& J% j  v& C2 v除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    6 Y' m! L. o& A! [! Y但这不是我要讨论的范围.
    . N) M0 r  C7 I$ y: l, _# L7 J9 X) c- P# V! a7 X, @
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    % {$ _, C7 H6 a7 m$ z+ n由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    % x9 Q9 m% e5 f* B7 m5 B3 ^1 O9 _1 [: o! y
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),: G' E; F' z( a# a$ h. u% @
    受情绪影响,
    , N9 w) W8 v+ |个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),. l" [" P: x: Q
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    . L$ H! R$ i6 a. x$ c. q5 W, ]  e这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
      k- U) R; V) _3 \为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    ) s' r  {: R7 W& }) {3 y(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)5 A+ @9 g9 ?! V4 S; n
    & q4 `; k8 i7 P" {( |* _2 E( K4 M
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,2 I! v5 D( L3 E( L/ R/ H+ M* t7 N( M
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    1 S. i  r, w% Z& E0 J; j(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    7 @  R9 y4 K- s: K& ^) w- x但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    6 d/ d1 e7 m- E0 u  y. s# B4 d- k再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    * l1 Y3 r: O  Y- d% }! u9 \6 `9 g  j所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    ; D$ _' c- ]6 s. }4 |. c(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)  V+ w; J1 A! q0 l+ o+ \
    ! w* B5 {/ c* h& }: \9 a9 d
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    3 U  z6 N/ f% T/ G" i* U的前提有两个,
    # b( ]' |/ O  h( f一是绝对安全(指的是不可逆损伤)2 \! t+ |5 \/ p, O9 C
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    ' U$ b& n5 K  B! Z只有服从这两个前提下,才谈到快乐,3 j4 C6 R3 P/ T2 C5 U! a! K' t
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象); j7 I3 @; x( v5 W8 S( K! ^
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

+ e" Z  ~- I4 f% c1 O+ r& O0 s5 a3 w" d  Z$ X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
7 b- d! C6 G5 I: I  U. A2 e+ b感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
7 f) x8 b- _3 ]$ e2 X8 c唉...太牛角尖了..., J5 y+ S  R  _) e
感觉好像要修订wargame法一样了........

( \( c3 h2 T0 Z0 k5 o  w7 i, N谢谢"高度"评论!0 r+ j, ?2 s7 ]6 @
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
* t  O) x7 O. G3 d( g6 ~& }9 l' c1 \3 U& ^4 G
谢谢"高度"评论!, u& g; P; U5 m/ @' J
但不认同没有理由的结论性评论!
* X& v: `9 p0 C3 C

' S5 b+ A* ~& o5 N: @# A: r$ K/ E看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 / T5 b9 n% R% J; L% q* G, L4 s- M
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

* |% Q9 H) N" {  i; F2 s. @8 H/ x8 s/ r感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
, [; @8 O/ M! e3 N但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
+ B. m5 U) n4 u" e, U! C
) B/ U" ~9 _  w% k  Y( p[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
5 E1 v( o+ m3 A$ x或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
, d8 v7 Y2 z5 I1 s5 W" z

6 D  J; Q% v' E! d8 X% h6 n- |) `$ Y% E. |+ H" U# ]. A" `% h* R
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?, K8 b/ Z/ s7 A: z9 g3 Q9 x

- O; G# ]$ l1 c' b2 D老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
* u8 {6 i) p  P
' M" m7 O" d% b8 U5 z. k至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题% T0 C$ T2 A* P+ {

/ k( U7 r- {( s/ x' A$ H# n当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
5 {+ M7 S5 W6 ]5 `' r, S/ q, p0 s" @5 h2 S
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
& G/ ]: b- n* i7 _% N' @. s" e4 v! ~* H0 v
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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