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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
) F3 u9 b4 ?$ Y4 J8 O# n" v: N" N% _
$ D4 }# N! K% f; N& YWG中,不能准确判定输赢。
  ]: m6 f+ ?% B我们只体会快乐的过程。8 b; D9 h* G# y9 G, f+ O+ O" O5 l
我们更喜欢CQB,, L% `6 ?& W+ }* t5 G: b/ h2 T
所以,反对改狗,只要原装威力。
) G8 d! m( @8 |" W1 G服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
3 i- `9 k5 [1 s) B% r2 ~! X. x. p活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
7 D  O7 l% k' M+ |不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。- [7 o/ |3 w1 K" }7 t: D
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。6 O9 O9 R4 f3 n- q2 L
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。; C3 |/ B* r4 H$ Q. n# L
$ |; T8 n7 A1 j, h
不希望主观评断,试一试再说!
0 Y: u( S  B0 r/ S+ y由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。* C4 D- P! z7 h7 D0 F. w- Q
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊' w% M8 @, o* I% W9 m
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)" ^7 T, s- v+ e6 m
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
% q$ b% `- n7 r希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。" D# R' @! f0 |; r% C5 P$ ~) }9 u0 c
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!0 i' M' u1 E/ x& _* i& X6 N
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,. d$ I7 ^7 I' N, Q* y! e; b/ j
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!, w" F% k8 u$ k, b& y+ N
将WG快乐带给更多的人!
1 b. i# T8 p0 T3 ]* ]4 b让我们一起努力!  ~; d6 W; Q  E; S( @

7 _) J: q2 \3 K! V  d, d1 `[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。" g. ]1 f% ?" E* r4 G7 y+ v
. u* ^$ L0 X; z. ^1 A/ f. D
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
% A  V! Z  h9 L4 n( A看不起徒有其表的人!
3 {# z, E/ k/ h$ k6 v
* X$ j8 k7 N" r强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。0 p0 b5 J% B% n/ c) S$ ?! g
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
3 A) G: J4 m. o- _* M公平地比拼生存率和歼敌数!
: d8 }! \4 ?* f
' B6 {0 I' u( H+ l7 ^" I! o# Q每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
9 O$ T' g' a( l6 n* ~. TWG是仿真实的作战(野战或CQB),3 R! F9 l# p9 }9 n  ^, i
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?9 x) s0 O- M5 L
那你带那些不实用的装备干嘛?# ]. U6 ]0 q, o; [, }  D; l4 b, G2 H
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?9 s# K# r/ s+ I3 }3 W* I  h
一个女人,这么想还是可以的?
8 R" e- V' G/ [) f8 t  r但一个男人这么做的目的,/ N# @3 ?6 e/ x3 w6 s7 R8 l
就是为在战斗中比其他男人更好看,
, V8 s1 V; ]4 \. y是不是——6 y/ y2 I' j' R0 R1 n* a
就象特意给自己洒上香水,
6 K2 G  r; d' j& F9 Z/ o) s引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
8 G' c( O- ?; [8 j7 ?! B
. b6 w* Y$ T' y6 a7 u- r男人玩的游戏,
' j2 G: N( H# W0 n; G) {% \不在乎装备的如何,(实用就行)6 [2 {2 E0 A4 d4 V1 h. r3 K9 _2 v
在于技战术运用,  F9 \2 s1 x  D# c
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,6 c$ ~0 }# q9 {9 v8 ^" w
而不是徒有其表!* h" e" A& J; A, e. d

" d& _1 P! Q' ^, T我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
( {/ m+ |: z+ a$ V3 j只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
: P  R7 E7 `& F! Z# v- u7 E7 m. Q+ M* K3 u) A& X/ u
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
% E( l) g3 p2 \( A! L# }WG中,不能准确判定输赢。
2 q* d$ L9 k; y我们只体会快乐的过程。: ?$ r6 O/ U4 ^2 `* V
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)% f, L7 r" J7 ?# {1 q! [$ q
我们更喜欢CQB,+ H" z/ ~9 x( U" p7 e! ~. A6 f
所以,反对改狗,只要原装威力。9 d0 r3 Z) D; X  w0 U% Z8 x$ u
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
: d5 u1 h/ u& P9 @) c' o0 D服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
. |5 P+ B& ~% ?7 m/ o(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
$ E! H2 R) R) M活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。9 |& g3 Y: W+ ~# ^$ r
(限制言论自由?)
3 f! v9 A4 M3 b
2 W4 J! h4 H8 X' S0 ?) q( m不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
7 u" w# E2 [7 D4 j; o% B, S' C(自己人玩好规范一些,的确)
4 Z; Q& D1 P% }+ L) h活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
3 M8 U9 {4 A$ B# E/ E- k(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
3 C9 ?6 m5 f5 d' q+ c. T
" O& ~' z' Y3 C. @注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
( j2 j1 z# O& j6 A(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)& \$ H1 F+ i0 `3 y0 z- s) c
不希望主观评断,试一试再说!; {8 e( @/ y' J4 s
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”0 d* g9 _% h# a: Z$ u  P
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊! e! E8 U* U% e. i/ N  w  e
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)" T0 n- j/ J/ c3 x' u, C
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)$ j% C$ C) e7 z$ O5 Y- z) f
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?( i% ]; Q7 p) h* h8 T* v
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
+ n# f# \# h. m  ](对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)" f- ?5 f- s2 r
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!! m  D' h$ s" Z- H( h
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
' \5 J1 z/ C% V6 k让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
3 u- ~2 f( P6 m* K& h$ b将WG快乐带给更多的人!! ?! _9 }7 n3 ^; ?% f; u
让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
7 u: e0 G) [: j(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)8 u( A' _( @* a' @# l

, f5 w2 \9 X8 n6 Z. ?8 v6 P3 E' X/ @
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,, U) \. c0 v& q
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)6 c' X1 l; \  V6 n6 L

1 s5 A8 S6 w$ x# ^. L活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
( j0 V3 O/ ^0 @) n& W(限制言论自由?)
6 q! h3 s, s! H4 ~! H' \; M6 h  Z' F4 V
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
) p+ G/ f. O) u* X& N2 T: I我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。; r0 f; N0 U5 L7 h' h( K
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
0 B& L; n! q1 H+ W# H& t- t另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
$ R7 y* o, X- A' |" S0 t- ~: P
* Y+ @0 g) I, k9 S% Q7 }WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!4 n$ F6 Q* A2 s, f) M* \

8 W" W3 v2 k( l9 a* R- }2 }3 T( _所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。& {2 Y( s, l4 l" C' S

# C4 U8 c/ Z# W- R[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
# ?' |- j2 e( n: K) z; x5 L( @# x4 N6 U      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
( d4 [# R2 G" K9 ]1 E- X
, ?8 {+ ]' b( r( ^# Q: o* o/ r这样的话有问题么?
* e) S* ?2 O0 R# g% I! `' q( c3 g$ C' i
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。- F& x- l7 C* B( x2 \8 i% ^, O
0 H& G* N7 s* x% O$ ~9 q* Z
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
/ ?; k, e7 X6 c: k( x8 J$ k8 p在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
$ P" O% Z& l7 h5 X& g在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
3 D( ?8 K5 M3 d9 V另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
0 N+ ?% S5 l( g/ I7 M3 ?) W/ D' l0 n$ t: P9 G9 h
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.- r, y: W* s0 ]; a% N) Y9 l" f
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.: e) p" [0 i7 Z7 r

" f# c" U- H) l# `[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。% x, p; B) L6 G9 C5 K8 t: u
3 S4 F: X( D* L& P+ Z9 r$ j
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
  L& H2 \1 G9 g" A; z& A, Z1 D& J8 u8 V7 F
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!4 B% j/ u, K7 ~+ M, i6 B4 v
玩WG,为了什么?
2 e$ }6 x9 @; o& u6 ?1 O0 ~( a为了快乐!5 W& L4 i: y2 U8 j) O
本来工作压力挺大,) H# a8 E5 }) r7 J0 Q1 A: _& j
玩起来一肚子气,
4 E, M2 M) [9 X) `+ I影响WG.& ^: |, K- j$ _! Y) \
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
3 p3 |* |! I- Y- t( d我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
& `7 l/ G# K: u7 t% {% ^我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).7 s' _6 \5 F/ k4 P7 |
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
& v8 O  g6 q: P- d$ b' i2 p到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,' r9 t2 z, g5 z; V
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.  ^5 N" u& w; A) X
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
6 Y: y9 v- H" D" p我说这么多,
1 S4 G; O" S6 d. m+ }. H只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
- r- ~- G' k6 \' m. @, Z更希望有更好的见解让我们战队借鉴!5 _6 N: ^' ]( W: d

0 k. n8 X1 z2 K9 u* K, j! S[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?5 B' Z* @( R6 l- k2 P! o& j
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
6 P5 x% s9 g' X" h  u# R# y可交流的经验较少,
8 N0 D8 k% T6 |' h只能赁感觉带队,
4 g* O+ ~/ o2 J: ^8 b1 {真想交流一下。(不是打,而是带队经验)! V2 [' c9 R7 N! [
$ R8 u% q6 u# f8 f
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.+ T" [6 b; g! q( S2 q8 L
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?: ?$ T+ a4 z# h7 y  w' k/ M4 C5 F
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
( @, A9 H$ [7 r0 H# a4 e盼百花齐放,百家争鸣!
+ ]0 T$ q. H. K' M2 v) b我想说的都说了,
, N! B2 ~7 `& x. `/ X; O只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
+ i7 W; d0 J5 ^! `1 r8 k
  @" S  S  K" E& @0 \1 z/ i% l现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 0 P  Y% f( w* }2 L
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家3 E) }  o; G: Q% K6 K7 a5 I" v# C5 u, f

8 i0 U3 b. {5 m& U! C. g现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
% K3 K3 k+ b) R# ?% D
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
. z- P% w: s& ]起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
  z4 D$ `2 H9 ^7 n! {# q9 _- }: H你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)9 H! b; z! X$ S+ e9 q
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包! E& ~' e# V0 b8 H4 M
(防要害部位,个人推荐)就可以了., V4 M% q4 b* T
厚度统一,为的是公平,0 ]# z- `  N3 X9 S1 i8 ^" O/ U
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
: ~9 f2 F1 _) C! U" B$ w防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
- i" g; p6 B. a" Z战术背心的问题可能我没表述清楚,
# R0 g1 I) _+ n  {4 w我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
  X, d/ \; h2 T  {; T* ?都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),9 m+ \3 |& h  `4 [
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
  N/ ]( ^2 x) ~, f0 S' W8 Y! L( q刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,0 c, f5 W7 z! W+ M- c& w8 \
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.9 ~: L+ ^6 j$ s( r8 o' H
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
+ u1 K- i# R4 Z! X0 K# R5 F8 I; t# r: G% ~
  h4 B3 S' N5 D2 A: I
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,3 s6 J% |% {* |- z
我只想告诉大家,我的心得,
+ z1 [  }6 j) d2 q' f9 h, |通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
+ x! V/ p1 Y# W, b3 ^% X# {但如果什么都不愿改变,不愿受限,# R# n- H- n( e& D, J9 Y
那什么也不会改变!
9 L) ^& A. [; T# M3 ^; `) c6 c' Y! ?* \. v2 P2 c& ?
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
0 r1 D  t& [4 }- `+ _7 Q% |; H因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
- o7 |* b* R- @/ C4 l! I. m4 s还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大/ K7 S! s, d. z( x; x/ v% o6 L
" b: I, s7 H" q. b: w8 o' L  {  C
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现1 h/ C  ]2 D) u5 ?: X
1\多次明知打中不下., ]1 `( Q( U/ r9 W/ d6 y
比例:极少数0 P  }; D" E, k' p0 k, J
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过2 [" S% U0 Q6 Z7 M
2\偶尔知道被打中不下9 ]# _/ t! \. ]& p. O
比例:少数
- d0 Z- }$ ?8 k3 S9 [处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
/ g8 Y1 G& s: s( ]  ^2 [$ E3\不知被打中,但确实被打中
8 I9 y& S" J3 U. M9 H/ ~比例:较大$ r! H" \0 u1 L( Z' q1 v
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
: i; N; q1 T- [( Y" J6 N3 ~- I; R2 s/ }1 S/ k  q/ ?
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
/ I1 r& s5 K+ h如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
2 @: |: M6 J) W所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,/ m; G* A( H2 [! Q3 P
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.8 ^9 _, Z8 h: c' |2 w; ~$ b4 m
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了8 C9 z, `& g9 J& ~
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
( y0 _6 M: Y5 A...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
* a8 a4 X, W" }" ~5 J: q

3 M8 O! w! Y% e& i' U$ X两米的距离都感觉不到?!?!?!& u% u# \# K# E9 h

) D9 y4 [, I* O0 v  H% B6 ~/ N
不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)4 k. H7 q/ o& d3 p. L
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
, w+ m) j  M6 R' i# n' i5 {& p还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
0 |4 _7 Z7 w5 Y, O8 X$ m- u/ S  z: E# v: v8 Y  i6 X
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!9 I7 \, j) i' r" B
; o  j  k3 O. @& o: B2 y
在这里可以说实话吗?
) w; J. S- [8 O) [& A/ K  u0 [2 ~" q
说实话是不是不可以?
7 y: V6 x3 I& u% ~# Z
! w" @3 N/ A/ P$ R0 s"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
3 F3 z- J# s! f6 W; |. k' ]我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)' l% a1 W$ U) s$ k- }
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
/ H# Y0 @" P! H2 l! K, X8 w" @就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
& a  [$ L" {! }举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!% l# v: P, P3 h! u# ~5 j
但还是要说!: z' |+ ~: E$ g; x% |/ i

0 W, H- B8 I# p8 y1 h  q$ J+ a有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?! a6 L, w" a7 B( {& t
8 N, s9 D- P; B: r$ g9 u! x/ S
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?8 v. [4 w3 I0 U$ L% e

# O/ b2 D$ A0 A/ O& }' |) Y另外,我还会想,( H/ S8 `, L  q: T
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)8 U) X1 B( c7 a

. c! z- g" J- O/ ^+ T
( \+ I  @* x# H我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
# Y# I% D( d" F0 B) b不知我这个想法对不对?!
4 Y, u5 t6 B- ^9 m: c- M2 i3 P
! Y- C2 z9 Y, j" p* r+ t3 Q[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.& r; G* u% Z9 J/ ~

* y! W3 Y2 ^7 F# ~另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?% c# q7 ]. e) ?( D3 _/ v" h" O5 W2 O
+ T9 P! |+ ^( D6 X) a+ U0 M
说完这些后,我发现我错了,
0 \2 B2 N' [3 `/ f( c' K# G1 e9 z) _$ V* j; h. h0 y3 L
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
4 m7 s! F& b3 ]) A, T# t0 V) K6 n! q+ |2 Y( `' A
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    2 j/ A, K. q+ x) R说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.$ J# ~; t) J5 t/ p
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.* h: \3 v" v- k6 g% b
    & ~2 N4 ]8 N5 L0 [, j# J
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    / u: c" h+ Y8 r- `, e; Z1 a除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    ; ~% r  [, h) l4 C, w但这不是我要讨论的范围.; l8 j3 _0 \; t) K" e+ s
    3 Z! P3 G) D3 o4 V
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    1 W4 e( n  T' s" Y3 j; e2 P) p由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    7 ^* z% U8 B# g5 d
    / e  Y" u/ T4 J4 g2 L我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
      N3 `" a) e+ {. s受情绪影响,
      O" p0 @( w3 Y$ T$ z" ~个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),4 u# ]' b  A, Q6 J) J: ]
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    ' _: B1 @1 J" m这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    4 T3 k  S# `3 S$ x" U; q' e" F为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.3 X7 A: Z( p  M/ s. R
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    : e3 ~2 Z2 t& k0 }. O/ @
    5 W! A% m3 ]) T! d- x" o对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    # H! @1 V/ M4 E8 c1 [我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    ! t6 N, s* ?  W0 @9 d) X(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    # X- s" C0 R2 q, n* r/ H* q但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,- U+ I+ J& P" f- z% ]
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).+ W7 l" o/ |  R  ^2 v4 D6 B
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.; Q; I+ Z. |1 t7 W$ c# D; I# e
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)  U) @% r* \, ]( z% b4 H
    . G. q, {/ x( X. @  @
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),0 N# k# R/ F2 R' w7 B  F
    的前提有两个,9 Z8 f/ ~/ [, H$ B; g  ]- l
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)$ _2 r' D! f  o' Y% P# J
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平); _  m  q" f$ i" I) \$ I1 Y
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    ; x3 `2 t4 ^1 o$ I( i所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    ! l6 S+ e1 h  u  Z否则结果是影响公平,影响团队快乐.

: u7 C6 `7 J- Y! P3 Q. D" e+ K  o0 ^9 q# {6 J
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
. U" ]& B6 j% c3 W感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 9 i' O1 P! X0 x: r: T, Z; ~4 z0 j, v
唉...太牛角尖了...2 [5 {/ w% {, `8 \- ?9 b
感觉好像要修订wargame法一样了........
3 P) `; A5 y6 q% X5 B
谢谢"高度"评论!6 l  X- D7 I5 T6 m3 g% q
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
- M! o" B6 {  M7 N6 n* Z
4 V# R7 E: b* p1 y' o" ?谢谢"高度"评论!
5 ~7 i: l5 _7 ^: N+ E& D& A但不认同没有理由的结论性评论!
7 ~6 Z# S1 ^- Q$ {
( C" ~) g8 \! o/ E
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 # M5 ?. U" R/ Q- N5 e% O0 ^
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
% y- v, L6 }- `; E' L# ^0 w: G
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见" a7 r( c( U+ w1 q* ]( x9 Y
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
, a/ u; u" Z0 {6 k9 w- a& u1 V  M8 p2 X9 m# V; D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
- @4 g1 d4 Z# S, _6 t9 r或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

) ]5 f# T( H  R, }: z* n* M# p! l/ W- i% D2 A, Z$ P: e) w9 F- ^4 @- z
$ d) `# \# t3 d8 E9 J& d$ `
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?" C8 e- |8 k3 D3 Z# M; }' J9 x% ^; x

  i" S+ f# `2 z1 j4 L老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……, y" M0 V# P1 J( n3 I
9 y7 \3 l' D. m3 x# w) H# w+ V
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
. N6 T7 V% b9 {6 |9 X( w; Q+ _# X+ E$ N
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
9 [) c& T2 z% D" e( B6 A& X4 K
' v( |$ Y0 B/ a* A* E; O0 a但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。& e$ q# |" Q1 T9 y" [3 D

# E9 K& L0 v% k+ a如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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