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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
8 p: D  }8 P% v5 W
+ I, c$ p3 Y/ bWG中,不能准确判定输赢。" F0 b% ~$ X* V
我们只体会快乐的过程。
0 Y  }% C: Y, F# z; c7 A' |6 B# u我们更喜欢CQB,
+ I# B' H4 |, o: N1 j, f5 k' V所以,反对改狗,只要原装威力。
) N1 {1 a  }# C1 R/ R服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
8 X) p$ x9 ^/ C& e5 E活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ w4 p6 `9 p; g9 U) W' l4 G& \; W不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
( ~& F* k" T: y% h) O0 H( i活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。* [3 e& @' V4 L% P% L! N. M
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。" ^0 {. D$ x9 Z/ [

+ B4 G0 [; ^) [9 M! f不希望主观评断,试一试再说!
  e; G! K8 o3 c+ f% A' q0 t由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。* i# W* W" g& C% a: I. R  ]: T
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊+ x' s% m8 [9 M" u7 f" W% I0 q
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)4 {! y$ W& @4 d6 z
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
* _# o  L( ~* }: l希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。" F+ A0 a5 _1 s$ e' a
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
1 J- ?+ J3 v4 A- G希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
  O  \1 k" t, I$ l& F. g让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
8 \: t, D8 R1 @/ b8 ~将WG快乐带给更多的人!* K# ^  j: B3 _
让我们一起努力!% {( ^) m5 B* i* p% a. b

' j4 m# b! H) {1 r. u[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
$ K0 {, h: ^. `/ s5 o6 G
. b$ s, z' h! \% K或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,3 ?3 y1 M2 G/ H/ j8 h* s. x, M
看不起徒有其表的人!8 Z% Q6 Z& h; D0 x
' T( a3 x9 ^/ q; C7 n/ R! V
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
2 H, k9 k5 Q0 Y) {5 h我理解的WG就是在必要安全的装备下,
! f9 L2 U7 P9 ?% ?' L0 \( h公平地比拼生存率和歼敌数!' B( j% I/ `& H% f
0 q' e% Y  d+ X0 o1 [6 o
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
. }1 _+ i9 }. TWG是仿真实的作战(野战或CQB),
" M: B* ^+ ^% v真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
3 B4 D% n2 L* I6 e那你带那些不实用的装备干嘛?' F( n: O3 y" g1 B2 @. e: Z
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
. R8 t( [6 A. G一个女人,这么想还是可以的?6 _2 x; \6 c0 I. y. ?
但一个男人这么做的目的,
, C; x) F! [3 f& v, t就是为在战斗中比其他男人更好看,: z. {7 F% ^2 D7 T, k* P
是不是——; x1 f; p% q$ z1 N' p0 b1 B! N
就象特意给自己洒上香水,9 Q/ @! Y: G* x6 h2 B
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
* L( v/ U2 J+ ]0 R# r+ g  m4 }6 R1 E( f- L3 ?
男人玩的游戏,
5 h/ u' s0 n  N/ m$ ^不在乎装备的如何,(实用就行)$ s; S1 _6 a$ {7 ]0 J8 h
在于技战术运用,
/ U+ k; u/ M7 P, ?! y* x, e2 l3 m要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,; O- {% d3 J- {0 [$ X" u( ^9 l
而不是徒有其表!7 @5 _& \% ^4 i# g* X$ a2 D
4 }% G! h/ t: Q# J
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
% w, t  K5 k5 f0 A5 m0 |( p/ |只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
$ Z! e- S% ~- p. J, W2 V' p  y$ g% e! ~1 U' ^# K% l2 Z
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
0 g8 [; ~$ u; t$ M( k! q7 ?! {WG中,不能准确判定输赢。2 _5 O9 U3 x' F' o
我们只体会快乐的过程。
- N2 w: B& U" [. Y- t& A0 s(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
: [3 K, @# Z& N* D- C+ i我们更喜欢CQB,
6 `% M& k$ N" ~/ k所以,反对改狗,只要原装威力。
% c% T5 M$ m, O  s* V. }(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)% n; B' E9 e" e
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
+ p0 F/ o# n. v- Y4 k) h3 y7 m(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)* C4 V  l. n. M" `# k
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。1 ^: Q" y5 a, l6 I( ~5 H' h
(限制言论自由?)
+ p7 D. y5 y3 T9 p- A; K% f) k5 V" M6 G/ L
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。: p9 }) ?3 h6 d/ }# Y) L% P+ A- q# V. P
(自己人玩好规范一些,的确)
$ v) Y! x3 r) K活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
  f# o7 V/ F& }% `1 q. y4 g(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)3 H5 O8 w8 C' l$ g

* o: K7 }- U# r6 ^! k注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。* O4 ]  `( h7 o9 a
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
/ d3 R2 H7 v* f% o2 E5 T( q( H不希望主观评断,试一试再说!1 J  O* j) u0 Z6 I8 v; L' @2 O
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
- R* y2 t5 V: p: l, Z6 I  k+ A(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊/ E, m' D: g% k
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
1 D4 v- l2 W, N! s(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)/ Y8 l; w0 p9 o3 y
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
! W9 M+ q/ @) Z# m' `7 m, r希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。+ }" Z  R8 ?9 i
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)1 O* |" }2 ^4 I5 I4 I8 B6 B
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
9 J( ^7 \1 ?, Y4 _. n. B# r希望把体验WG快乐的过程放在第一位," N$ q- n- R! g* G0 G) ~' Y0 S9 J1 C
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!- `- n2 Z3 Z- n- M- |
将WG快乐带给更多的人!
6 c3 j+ ?/ z1 j  U让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。2 f/ z/ [, @% I- o. Q& J
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)9 n" u9 A+ v6 L- ~
, S* N) T/ p! @
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,6 F8 a+ o1 L9 }) F0 Z$ S+ C
由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)! c# ~; C: y. B, A' R) n
2 ~& G$ i8 h+ L" q2 o9 i
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
1 ^2 \9 s! I$ |- ?! @/ P" F$ L- A4 x3 w(限制言论自由?)( ]. z4 r+ T; y! B1 e& U' w+ R# t; C

$ h/ x% S8 m3 ]- R2 q' l
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
6 Q7 h( U# k) p; P; k: s$ l- m我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
$ F/ f3 p2 ?; M4 p" A6 Z这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
- F! e3 r( A7 m% g" A5 [$ n$ c另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
$ a+ f' O( Y9 T6 X$ I1 e  l
7 \0 Z$ ?. B( }" O$ l5 mWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
6 a- ~3 L: y! D& v
7 E- `* \8 s# s) y9 Z所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。+ p8 X- }! v2 X0 s7 v0 S% H' L
+ M& f2 I1 u  F' D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:3 o5 ^9 ~# }5 E9 v% A
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了( J$ l# e$ J7 O5 W

& ^  `6 _- J1 D- E1 _这样的话有问题么?1 C: R8 d. Y8 L$ L

; \6 G# k8 Y/ p3 \- ?& N我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。- e, `" y1 D1 U* O# y. C

: V: q1 e& d$ u  @; T) o其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题." q/ K9 U6 W1 A
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)- c5 \. M5 ?+ B- T& t" n% U- J
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
4 G/ p1 W; K7 I; k" g5 w另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
! y& Z; R$ x* J4 m# h7 J! z, n# ]1 ~( `8 p) X2 i
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
2 R, ^0 k6 u1 V) w+ b! D这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
3 {6 x  _3 n) y) h6 x/ {# ]1 b' [) |( ~2 ^
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
; n  K9 [2 S5 S; m( ?, [
# K) ]' P& o, P" G6 J' U我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
1 u% H8 y6 B# \- \3 w; ?+ ?; B/ `' A( H# T0 H
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!7 c2 U& m% }5 S
玩WG,为了什么?% d# r3 N' w) u& ]
为了快乐!
/ L2 j4 [1 [0 s, E1 Q  y本来工作压力挺大,
2 j2 f" [0 }% C& i玩起来一肚子气,( S! k' {$ g$ z, G5 P
影响WG.
# U7 _+ v, n8 p; Q5 M1 R* X: R所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.7 ~! ]$ C' Q3 o, P& U4 K
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
6 A0 G- \: v1 m$ n; x我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).( v( o; n0 L; h) }8 j& a
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).: `: G% E/ V1 w) Q
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,1 O; n6 O( J9 ]
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.% b% i& w* o. J* r$ V! r; W: c* V
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!3 r) s# ]0 ^4 e
我说这么多,2 h% j9 N# n4 `) A& R
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.: B  d( ~' v: @( `3 m& b/ D
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!; \3 _! F0 l. \; H& F: s
4 d2 J# j, d: ]
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
# K1 c0 a; q/ U" w6 B到现在为止,本市只有2、3个成形战队,* T* |2 H5 Y0 p1 ^1 w
可交流的经验较少,
% H0 |; l% M# t/ B) N只能赁感觉带队,# N/ H# y- |2 X; |" l7 e
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)* _1 F: z! b" C9 {6 E3 U# l+ |# x6 m" g

9 |4 C) r* W& C0 Y# l) K' s[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.2 J1 `6 I# W& s
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?4 }: g! _0 k4 x4 P* V, S
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!/ m5 n5 \2 u5 x' o# w
盼百花齐放,百家争鸣!
! b3 s, Z9 M4 |/ K2 @2 o我想说的都说了,
  |4 l& J5 N+ y! d2 G只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
" S9 a/ Q* X2 V; K5 z: X% o0 K9 Z# ^# F& @2 G7 E9 h/ C
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 . w# ~- s( o9 q
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家5 {1 A3 j! b5 L; F% _
; I) A/ c8 \5 Z) B) v5 R/ p
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
" {' o' t9 V2 G" Z
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。- I  @# |, K, g5 z
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
! o# ^: L2 {) I2 K, {( d# T" m你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
7 A! a. s* \2 K' ]/ I指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包" s- `+ n& k$ T1 u
(防要害部位,个人推荐)就可以了.
/ e9 i4 o9 R5 x厚度统一,为的是公平,) u3 d+ g3 V) I5 _6 r4 I0 U4 T
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
6 v, a! F! g: I% S- @防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?- s' e: H2 T2 m. d. t' g
战术背心的问题可能我没表述清楚,0 C+ P  T3 v$ b% n, q9 e
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
' s: y3 V- W: l# ]6 e都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),- G# o, |9 i5 [* x" y1 t% O+ d% i. P
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
: X5 n8 R  o2 f刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
- _0 ?  Q5 v7 B; N# M" I& B有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了./ B, c/ n# }4 |# _5 D/ b. R/ F
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
0 c9 o& M& Z' U6 R% B" X( ^$ t% D  p; A4 Z8 E
0 n( _" n- @3 Q0 {* ~6 c9 _
在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
5 q; Y* _; u% U( L# v我只想告诉大家,我的心得,# n9 x# }) N7 W$ h5 U
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
# S, u$ S. s8 e3 V7 ^4 s但如果什么都不愿改变,不愿受限,
8 s; U, p8 v% L" x' r0 B那什么也不会改变!- {" R1 d' h. F4 ]
% H) c1 t7 {' H* G; K8 p
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
) _; N+ G$ k7 r/ T# w因为橡皮放弃了WAR 得不偿失/ n- R) N& l; L+ _$ B
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大* M+ U  B; P: b/ S! C9 }! S
6 h8 X$ {4 f5 S9 r! t( ~8 _
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
2 P) K9 k9 s8 O/ z2 m" g1\多次明知打中不下.
' i+ |' g" A. ~9 b: R3 b比例:极少数
  B' v6 }- v/ v6 N* B. T& y处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过# i; ]- e( h* }. e/ ?% E
2\偶尔知道被打中不下
3 ^. l2 \/ e6 U. S! l- R! ~9 I比例:少数
2 i+ z% M- m2 K3 R# e0 @- e: Y) {, `处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.% o( e2 f- s% @% @' Y( T
3\不知被打中,但确实被打中# {+ g+ J7 F. H. C4 d. L, M
比例:较大: l8 B3 \6 J! W
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
. `8 v; B- h5 l% S& W2 N/ [" M3 r# T! _6 g6 [2 M& C. A! F- o( ~
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",0 _. S, T) H  U- A4 h2 ~
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.& n. J; G9 Z% _
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
! P: O" d7 Q- g4 @2 l使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
* C- f# ~/ a& V/ F, P+ H另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
, V+ y# }6 z9 f7 E4 h. I毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 ( ]' }  }3 Z0 k7 i& Y
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
7 ~' o  @9 a9 M

/ o4 b9 |! P# o5 m两米的距离都感觉不到?!?!?!" ^9 c2 z1 q" w
. C, d; s, U: S; t4 y* R: O

/ c7 Z: |7 `3 U5 H: Q5 w不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
9 ^- n: T; D0 _我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比    Y8 x( P1 k9 T# n& o$ Z% n
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 4 l) ^- C& ~1 T  P
; g9 h0 U7 |* @# O$ y3 Y% J8 d( o
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
' f9 b7 Q- m$ h$ ]! x" F' O
+ ?3 F4 b  N$ E( ?. k在这里可以说实话吗?: y  ?. F1 v8 \' T
, Q; _4 t. P4 ?6 D" n# H1 z
说实话是不是不可以?* Z* T* P6 I. h

) H4 E  e! t, P" w"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
! ]/ R. B4 F/ X* O& L我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)* ~+ e' U  y5 o8 K' G5 ~2 w
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!1 p& ]6 K% y/ M5 w3 {
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)& _3 W1 H. F& R0 h9 ]4 h9 D6 _
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
$ m9 s3 w5 A1 B8 i# \! n9 [- y2 Y但还是要说!
5 W" ~, F' V1 Q- ?& ?% H! _$ ]9 o, X. @" B3 o7 I$ ]* S' y
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
/ A' K9 c, x2 ^( C- V: g9 N5 l2 j, x/ e$ s
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?
! W5 n+ L# q- s/ n1 G0 ^/ {
) B6 L% \. L8 N# L9 u另外,我还会想,  h6 D+ W& P2 f7 p% B) \7 j) Q6 A. G
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)+ z7 c. @9 c# S! o9 Y1 b3 i

+ Z9 U/ z9 |% }! F0 ^% }  y! I! t. ^: }. c0 n% h  Z1 b' _
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,6 B2 F. S2 K. l! {4 u: o6 q. i
不知我这个想法对不对?!
8 T2 o6 {! L& e5 t6 v  C7 J. Q. ?" ?2 U9 M4 I
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
3 a% p4 H, D# T, |4 \# A/ L1 Q
0 ^! m2 r! D0 A另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?- ]' I/ M% H- R1 Y" g+ s* A

7 P- Q' u: x2 a6 H" _说完这些后,我发现我错了,
2 t, J! I5 }2 R# k+ r4 u+ K1 @% b% H/ ~4 q3 I! \
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
3 S$ B6 u$ P1 C% H$ a/ v
) r) D* H: y+ F) i[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,9 E$ ^' b) v* B" B5 w; `
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.# k: g* K/ d* }
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件./ |3 T5 N2 Y5 F9 Q  a4 z

    + U3 y- p# R$ m) j! Z. O真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    7 I' _) Y, `& L4 [% T  b# |除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    6 R; ~2 m5 ^: T- k8 d! q但这不是我要讨论的范围.6 D. u& w% I5 F) n4 r- [

      H- x% V* J$ F8 [9 @我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.+ N: g3 i  A" l5 |' W4 t  a0 w  m/ H# m
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    9 v+ e( S  y% S
    , t( `2 t- i# m* j我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    ) ~7 X' \# F/ o- f/ z0 s9 b( s7 v受情绪影响,, D5 ~% m8 ^5 A1 Z1 i
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),# Y6 b$ w* C0 |7 L1 X
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个): i, k2 u2 o2 B
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    8 ^2 m" h5 z9 o为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.4 J" S* ~' }6 f' ]+ o4 V) Y4 B" H
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)2 b# U$ _9 @; ^  u% u) a4 }+ n- ?

    7 e& |" L1 L  ]( N8 X9 f1 u) c对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    ( c2 ]) ?5 V/ ~: z3 D- X我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    - Z! R; {8 z. g4 T- O- G(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    , y& C+ R' N) a4 ^; ^但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,( O3 O3 B) {3 F+ k0 w- {( a
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    # K' t  p* |% g6 t; o% H所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    : ?3 L) p8 O8 }2 k; D% i(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)) F5 A9 u, G* B2 a! ^

    * `( A' y( L9 ]( I另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    ; H2 m$ q0 y7 q) B1 E5 \( ?2 V的前提有两个,
    * i6 r' b: H. b一是绝对安全(指的是不可逆损伤)# y7 M8 P# i; A( a
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    2 n" }; M& b, \" X2 {只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    / L1 c( t- O# X, S- n9 f! l" I所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)7 O& f8 y3 J2 I2 W
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.

& ~: ?' Q' h3 o  X3 f5 R5 I' T4 v1 d' C, Q4 ~4 x# H
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...& u$ @: F* O0 i- n, ~' X
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
: u% ~% @7 g6 P8 L, ^8 R2 m唉...太牛角尖了...
) Z  H# r1 O& F7 O$ G1 o: Y9 j; r( _感觉好像要修订wargame法一样了........
* I1 G$ b4 a! N  c
谢谢"高度"评论!8 n: n7 V8 y* L
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
0 Y3 N/ r% p( k) p  V1 p% [/ x! c8 X: X4 D
谢谢"高度"评论!
$ h( O2 ~1 H; h$ q/ S+ ^但不认同没有理由的结论性评论!
" z; i) P+ @6 ?

4 T  A5 Q9 N; c! n0 V% ~) t看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 , o. S8 A3 p6 R; \" Q
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

7 q, j/ r9 i, ~7 W) B2 ~8 ]7 l: P感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
3 u7 a7 z# i6 I0 w% \但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
8 ^( M/ O* O; e% u) Y, T" y8 K2 U: W7 ^; T: q0 p
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
! y4 z# n: f! `5 X或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

' Q/ P6 ~$ f# c# q4 U% C! T# d# F$ {' X+ I, L9 i

5 S& g: ]% q& @* v8 L3 @' c自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
+ h' F- W+ H, I! y$ ~9 e% F% P* S* y5 E; g& J  q
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……( A& _. b2 D$ r; O5 N( K& X8 r+ s2 X

1 C& _2 A* ^6 B, i) t7 Z, U至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
: f8 h1 o0 g$ [2 @0 ?* x- G! `4 P* \8 d& `! S, z! P2 W( {
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
% `) z1 x5 q. ^
$ L' p2 T( R7 f) J+ z# ~* x但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
' M1 [. f/ }/ M
5 Z% W# }# o, @# [  A如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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