设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

对于合理使用弹药的另一观点

[复制链接]
查看: 3341|回复: 66
跳转到指定楼层
1
发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
+ M2 z: \4 W. I; q% \
: c# w- S# K8 M# g& Q3 k至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
# l9 |5 B0 I1 u- R
+ n8 |( ?$ Y* V: @- K3 M8 A3 Y. g. I+ D9 x0 ]
首先是我对大弹量的看法  y" |( P* N% v% R0 q& e$ i3 s

6 M$ \5 ?' \3 G  g* P( W大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?) h: C2 M+ f; G2 w1 a  e

; O/ N) D5 V0 y" e1 F5 t/ U单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
: r; b4 [( p- K/ l0 T" `/ T! f" @4 w2 N$ x4 O
1. 以高射击密度提升命中率。
' P  `& J5 ~  _7 W3 W# p2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
3 h& e$ G+ c7 J
$ e  ?8 f( N9 k6 |6 R, }因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。; i* h' C# \8 E+ I( [, a; n* [  |
, T' n, u/ P& q1 L$ b

0 ]5 T5 T, B2 `& ^其次是对于 wargame 战术上的看法' y' J. \; v0 v$ I

) N$ W0 W# C/ g4 J1 c* d1 ?0 t当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?' `* g4 k& f* k9 t; M! T0 q  B

6 t7 P# \) d+ i/ i- D& D" {5 k我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。3 ^$ m  J7 K3 S( }+ c
' K, Z: c& Z9 }5 }
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。! o5 B. H7 X, f  e
7 m% [3 N4 J& ^4 l3 w
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

0 V7 G9 t0 I6 I6 y

- A# }. I. O4 |其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
/ P; j2 }2 Y6 [4 V6 r) [6 b刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。* Q$ H" Z( m& r

& R0 V: c( X  x5 @至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
" ~& A, R( K9 [
, V2 I( J! q9 r因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。, j8 Y9 N1 P7 ]
( D& T9 Y, b) E" c0 {
...
+ I1 o8 C& O* @: s9 i/ o+ G

4 [$ q" R/ ~5 U+ t. Z* N现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
3 w! u& t" r2 S* H# }' d
) r! J& @) D# G( P$ R9 O; n所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。, x% D2 L2 x1 S! U' l
8 p9 s7 X" S; x+ m
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
& [9 D" w7 h. ^  Q: H% T' C关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
7 M1 I$ y( I8 M, e  n对LZ的观点有保留的支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
+ z4 Q4 R) i$ U& Q: P+ C- b! w本人一般一天也就用1600发左右!4 H/ W* Q. N2 j7 U2 g# _5 J
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
& ^# T0 S* B1 M! ~6 o. D) G
/ b& N  |" t2 c* ~: m& @0 e7 U9 y" \- t$ a; b+ l7 _
5 p3 o& R3 y; y+ q* N
我们就是5个小夹
! O7 u; o6 U8 w& M0 S8 [5 L
: S* F, u  p3 i4 u# ^- g3 W$ H# Y2 e

/ L; Y9 M5 c/ K
$ t5 X( B; `: V( }5 O, B: t& {5 L8 Q
" E) P" E, l5 ]2 R7 a; m+ q弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
$ K' o0 z0 {  v9 i# j玩小夹就是想找真实的感觉
& Z6 I: y$ m) R4 e( ]( G9 N# U+ H8 ^/ D& ^# f: k# t
; K: l/ H' h" ], ?

: ~5 g. g* \* t0 ?我们就是5个小夹
2 P& m& D' F# O# a, g" E' V+ R3 _2 I' h$ Z& f  }, r+ e

7 j) I& }- @2 o0 u1 Z- Q2 Y* e; |; x% k# M1 N' c  y

" }+ |! d2 A: V* R' q: B4 ~) e3 }: w" e: I, m
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
) X/ H) g. @6 g5 u- b$ }" t
- P/ K( `( |( v5 ^

% E9 F8 I, C5 M! [被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...: n; {# f: Z2 B6 G5 B  W
3 O' O+ g- n- _; R) F
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
1 @( ^$ q, w& y' k- u
$ q& b4 {* c9 A/ m# w
  U. i  a5 Y0 A3 ^5 F楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表5 q0 X7 p. Z6 Y0 ?( l" B  o
6 {. [' C* ~. i9 F+ j2 }5 T( D" R
4 E0 l* F; o) a8 W$ L
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

  A. X) z+ U+ U/ PXD是用剩了这么多还是准备用这么多?( m( L8 ~# J1 _2 V
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
0 Y  G  V$ ]6 h) d5 _7 ]更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
4 c$ X( _2 k) S( c
  H2 Q; M/ J; bXD是用剩了这么多还是准备用这么多?! |6 s+ a" d7 K, w+ Z) w
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
7 J3 D; `4 Q& p7 w& Y更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

& Q% r/ [+ H! b  a9 Q+ B+ |9 r. K( \
  v6 q  C4 t: @9 T5 a
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
& O  e# e/ K7 _# ~  u8 Z  b* _* T. N- \
; E5 q2 R# T- e5 u! T* t; C; _
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。: _% ~$ F8 _, g9 ?
1 B3 w8 h" U2 u: y
# b$ i# K6 b6 C1 X
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
9 g, J6 h, [+ d/ U% M: e4 L& N
3 ^9 M, O0 z0 x, P
# }, ^8 z: \, f+ @* Y( c, G
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
* ^; a+ J& w4 T0 l. a' M. R250发一场,是我的个人标准
) Z; w; ~2 B; U, g1 A% E$ T% f

' [  D/ T0 O" V1 e2 T现在来说,差不多是我一天的用量了〉...9 {" h0 n( T* f1 V& J8 h( v, Z1 \

" L3 ^- V4 j6 F+ n[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。+ E0 s7 p1 V4 n% M5 W

' a" @" P2 W' u/ h) o8 m我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。, p5 {' w- |/ K1 B3 K8 f
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?5 |/ e+ O2 U! b+ ~9 S) o1 V
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。  g- C; Q/ q0 n7 V- B# K$ K

& `/ C8 y$ W- O" F7 u9 |: {7 Q1 s' N我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
- j; p2 `2 q7 R: m: @2 U这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。* n3 J3 W/ |9 D5 b  Y, Z. }  J
9 _+ S+ i; k6 x9 q
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表' m1 @- `: n) j2 g9 q2 K8 K, k
250发一场,是我的个人标准
  ?/ p( j0 T* ], g. q0 c
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表! v1 ~0 S5 Q9 J1 L/ ?
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。' R4 w9 Z7 U% Q" U* w. r, s

( g, p' |' |; c+ |+ }2 w我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
) S7 i) Q* W, ^6 @9 r我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
: q; g" A3 q7 a' {% L) z: g这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
' g, {. o8 p7 T. O# r6 u; u7 H
拥护绿大的观点。 8 X. t9 I+ C8 f
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。# q3 q# |" q) ?# f
当然分工是必须的~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.. V6 F$ f, ^! k
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
, d  I3 u7 h6 r# B* g( `* R因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
* P! X$ K/ `& C- R) i# e" k8 h而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
  \; Y9 Q9 s( F. N在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则- a" W3 Z( }3 j# h  n
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
* k) x1 {) e4 F$ d( m0 U第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
" |! Y* Z7 u8 P8 T) i3 W' y第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
/ ^0 e! e) z9 Y, @3 g3 l第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?4 V% S' L% s& G
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。" I% Q5 b4 Z' i! \, [* _5 O
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表- f) Z1 ^% }( Z$ ~( I( ~
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
. ^/ _6 t+ g" ~3 v' F) \" w+ q$ ~为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?+ ^3 L( k( z8 \/ t
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
4 I' ~' t0 k5 d: B
0 A; H- }( E$ q+ b4 p$ s4 ^/ t
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
1 q+ O: h6 T9 e' e, m其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
' j* S) W( b/ R/ R2 u2 j1 y- D# A, s% T! C) Y6 L
7 q  @7 }( m5 j2 w
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
4 K( O' K; O4 g+ E其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
" S5 t" M- R$ G
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。- n/ ?/ \3 d9 a3 j+ d4 e
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
* Y4 s1 E0 [" p$ o
& e0 X5 }6 s' T" ^XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
* j" u# Q) |& K7 ]单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
. O5 x4 A8 j# U0 O
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
/ A4 I9 N3 X* W" J' W其实粉简单......干掉胡子就OK了......2 _2 b7 G4 Y- D  K8 `: s0 ^) P! q
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表6 U( ]5 i9 p& V

  @6 c, y! \: H) L3 d' p; |老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
  k' R! M$ j& y其实粉简单......干掉胡子就OK了......: g, @8 s( i! i% g- I5 a
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

1 N1 ?6 R9 r# @# M: e# K0 vh 哈哈
& m! g$ p2 f" k: x% p) D; n   d4 R. ^4 A( C
小样7 P# W2 w4 Z2 _7 j( [- k4 a; s
  j0 i+ R7 n. Q$ _! D: s) F( I; J) k
记住罗
3 l% f/ i+ f8 D
  J( y& k$ z! {! ?. J+ T兵不厌诈
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表) w( _7 @3 k! n  H3 [

  a. A. s& H. `0 e老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法7 y3 A" @9 H3 ?- g. x$ A/ w
其实粉简单......干掉胡子就OK了......: e  D3 v: ?8 R( J, v
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
# G, i% L7 l, n! g9 Y7 O$ a
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。4 E0 n8 m) H) Q
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。4 E3 N$ V! z( B
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。$ j0 j& h5 _/ j0 D1 C
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
8 c" i7 ?% ~# U; R# I- D  p号称真实弹量的小夹?
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

: b  ~3 o% S1 W  o  o" y楼上的完全正解,只装35发。. i. u9 T! c! O  p' }0 [9 r6 ~
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
9 v1 S( {+ E  E; |! H; `所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.( A; j) J. C$ e& |& k6 E9 C
共产主义的前提是物质极度丰富) l& O; o% ~- x7 b4 n
普及原夹的前提是没有橡皮人
( K; m7 U: C9 q  C1 }6 v) t% @+ Q3 w) N) y- M% E$ E5 U3 c
能不能做到,我真的不敢断言
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表