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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
* Z  a* _2 S+ u. o0 c' O1 j% R3 I! l& T: B* h
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?* m1 q7 z, F9 F9 {2 W

+ u7 I) K7 g9 F- ^0 Z
' b$ q* v# L- A, L! L( p首先是我对大弹量的看法$ n9 Y- |% x1 g
6 i1 q& T( C7 l4 v; j
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
3 X: T9 W; O  P; B
6 C( b( Q# i$ M4 \% l- K" a单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
6 z6 v3 P  P# y% k7 _" I8 u! y5 [: v
6 \; h7 y+ b3 ~2 D* p" b3 Q1. 以高射击密度提升命中率。2 c8 l) \  A; p5 r6 i' e
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
( F. ^5 l0 u  g  Y- `
6 t' d! e% Z6 d/ j因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
: I; }, `/ r: g: @! u; G- h" b' \
! k. M8 X; {/ L: e
其次是对于 wargame 战术上的看法1 W7 @" @3 s$ B7 {
0 x5 r) h; u- g* i( z% p6 R
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
1 {5 Y6 P" z( Y+ Z% [# [( n5 V  P2 @8 _
( o6 l1 T2 b0 B我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
! A3 k! n1 e9 L, J! U4 H1 K
/ j) Z+ c+ C) h+ a  }$ J! A由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。% Q! r6 x" t" m' {5 K& M7 a& ^
+ ^  Q* p1 t5 t8 `  h5 v% v
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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2
发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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5
发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


6 w  c: z. C8 [+ z, p) ?+ M 8 f7 B6 B2 ?6 l8 f% ]; M) _; z5 f$ [
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
- t# t; Q* |7 d. ~% l! C, Q刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。% R* D4 D) j  S# r# p

5 s  A% X7 c! _至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
' `( E! p* j& r7 e. r+ O% c  W0 A# I/ N
. B5 _, y7 l% {0 B. ?$ _因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
' R  S- o! k% n% o3 d$ v3 V
5 `0 t; S) E6 T% y...

! ^; t) g9 y' `" A
: m1 ]# ]& E3 D9 q现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?, b+ C6 o4 i3 Z& D+ b2 E$ z7 i

- S) @/ |4 ~3 c. g所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
: M$ g) Z/ O2 X& f9 I
2 d7 p& [/ ^. ]% @; M7 v8 `- \
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
$ b/ v) T% h3 A& `( o/ D关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
7 y( M0 O/ L4 h9 b$ u# W$ N1 n对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!1 z6 I4 [* a2 }/ p7 s3 Z3 v
本人一般一天也就用1600发左右!
3 p+ }2 v/ B0 }( y' O, S8 H( j9 s多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
5 v+ o4 O! q( D0 V  X# n0 t- ]
- C. I3 q3 b0 u* h& s
+ X1 V6 E  b! }& q6 q. |5 ]3 {$ H) \) e( ~0 E
我们就是5个小夹
8 Z# b# }9 }% m4 ]! g
7 l7 P7 O4 g# y3 {& G8 s7 u* E- f( E3 w9 [  u6 C. Z

  N) z2 z0 Q# u9 R
0 V$ k' q6 X3 [: M$ t9 H
* ~% I2 T% g+ j/ Z弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表$ J. x, Y0 M4 U  P
玩小夹就是想找真实的感觉
5 E% g" F2 B( B, B* f
+ B5 O4 |- @1 x+ E. l7 \$ n; F. ^" u# O$ C

& b, Y' x4 }9 w; C  V0 p我们就是5个小夹
; G* `1 r3 i- O0 V" m8 B# j
5 u/ K# y3 A+ ~" ~* A- v( A; F% g3 ]+ a+ Z, R  k
! x4 P2 ]# }: j1 m
9 L6 k  {2 Q7 a4 ~5 s2 H

3 I' }9 I' p0 n0 t弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

  j4 }, H( f# L8 i" |% B6 J3 O, ]+ T$ n! O0 F

# y7 m  ?- Y; k被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
( Q  u$ e6 H6 ~" v5 J. b / E, T% G" g: P; I- f5 V
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
) `) t1 F( R2 k& e  m5 q( X  r/ H. n7 |# x! I- F) h. D
! l" T6 r) Y( L5 c, S0 h
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
; r! l, m/ G  c; ~! j0 ~7 |, _  z
3 n3 R% e4 E' ?. P3 z, M
# Y* k% N: X$ u% c. q# G1 h- a其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
* L4 f& E1 O! s1 `3 z% P) u% h
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?9 M4 y7 t/ d* R" Q: X  C
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
: s. |& `8 x$ U$ @" P# a9 a更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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17
发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表$ H7 r& Z! H! a% t6 G1 U$ F* ~
4 e' e- I6 \6 I8 ?- r$ P- A6 q
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?1 r' ]0 T2 o8 S- u) y4 M0 d
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
5 y& l8 B) B8 ?; o. G" M7 {更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

- e2 e8 Z. m+ L: Z5 S& n% n9 @1 F5 t6 T8 P2 |+ a  J8 ]9 }

9 ?( l5 {. w! @2 i* e% [. f/ I那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
! Q1 \# S; x( \$ i
# t; {: T# ^: P! L. {! d% O2 [8 C% a; G* D, {) f) P; W
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
1 @1 q: T' @' K9 r* g
/ U) v+ c* [1 l  a" R# Y. }
5 \- p  n! C" f) \/ v  [我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
" u# J5 x$ P6 {  B  d+ n; q/ z 0 H5 ^6 D7 x; S: F& M; `  K

! p# d6 f( D! k* p. y
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
" L% B% u" q6 l6 Q& M& O: B250发一场,是我的个人标准

# r* F4 v2 [# z# W  Y7 L7 m7 J! ]' I
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
( z/ d% v$ i# |4 m" `+ d3 r' `  k4 `+ ~( e
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。6 ~+ d" S. u- @8 A" ?) i$ p4 P* E
6 P- g# Q9 R( W- H, W6 A& b
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
" q. Y/ T( Z+ G8 r现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
: r9 E# R+ e/ E0 y  N现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。2 B6 O! Z( E- f$ F" s6 v  M

( j4 P0 z! A# Z7 W我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
! X9 x+ C- q% [$ \, w) j这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
) G# [1 i7 H+ i( _$ s( H
" D% x7 q4 p, n$ N) K; ^  U/ }[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表6 H  E  y" l' q; Y1 x4 I0 k
250发一场,是我的个人标准

% q$ n, e9 o; d; L* C% B 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
$ Q' g$ ^$ l# Y3 N2 q! C4 z" g楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。% j8 P9 E0 ^1 p/ B: e+ V2 A* {

' }9 \1 |  R' O# c/ _1 i我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
/ R) a! `0 h# Y1 L我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
: K: H+ N2 Y% T9 Z这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

+ R6 f6 }0 \8 |$ o! |6 B拥护绿大的观点。 . h7 ~9 u3 @; j3 G, q
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
5 U2 \+ e1 f- m6 J- N8 H. p当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
3 C: O3 ]% Q6 A* ~9 u; w; ?# D* F- v* b为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?" G  a- }# y- {5 c4 Y# P
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.% I+ [! u3 f# p/ g
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
( W/ {$ i; W- r9 t& m# i, h* j8 R( u在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则4 z0 p" B! }. ^- S# ~6 H1 c8 L
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。; P: {' ]7 l- Z5 Z
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.& g3 t2 ^7 L& h  F& I3 g  v6 r0 h
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.5 z' f" ]6 i9 h! e1 }, l8 Y& N+ d
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?# V% R4 X& F3 ]- z  S  w9 ]6 B
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。+ {8 C, H: e9 |8 ]2 z
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
) Q% R4 B9 q- f& I- ~; c$ a. F楼主啊,你这是站着说话不腰疼.1 T' W. r; u& }1 d3 F
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
( F+ g% o0 N3 R6 O因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

# A& y" e) X  p2 u' M: K* n
' u& o. w! L- O% @: |首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,/ j2 z& m' ^# {' n, s3 J2 B& T
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表3 q, G& E$ a2 n) }

; \+ d# g6 y  v* R# L+ X3 C' r# c# u; @/ _: {& I
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,# M4 b- d( R& m$ L, |
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
% O" _' }! Q2 ?# B& ]  Z/ M
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
% u+ _% U( z/ s两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表' n$ t- y( q4 u. E
  X; x2 U5 Q" X
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?! K6 e5 ~' p6 w: k9 E
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
# t+ {- u; {! M* _# o
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法5 m/ B) E3 O, @' }1 G/ E) {
其实粉简单......干掉胡子就OK了......: H! l$ z1 `# y4 s
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表0 \9 N& x0 Z# ?$ I, L+ H

% ?/ m7 |0 ^, Z2 \; X# n老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法) f) [/ D$ P  E: a* G
其实粉简单......干掉胡子就OK了......+ l7 y8 y" b. u( z, N( Q
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

# L; Y2 v/ b4 r6 Hh 哈哈1 e3 r% a7 Y! d% f$ G0 H
9 W% K: H2 T* v. O
小样
. ?6 }7 I: J% u( |: z# s ) b, w. C5 |' o0 x8 X7 P
记住罗
/ H" a  N+ s' E6 s5 C 9 [- E  i+ m! e( k7 X+ F4 o+ G
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
; \  X# Z  Q1 R3 ?$ b0 j
$ x+ }. i# R( R& k; u) X6 T- T老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法. p  H+ n" T! R. a# Q
其实粉简单......干掉胡子就OK了......5 N; A/ r7 B5 @6 w" w
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

" b( p7 |) M& u哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
' H( n) M, y( O' v/ QWAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
0 [! p/ u7 W' r7 [0 }% q连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
9 C& @7 r2 O0 T不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?2 _9 Z" |; d1 q# [+ Q/ v
号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

; v# t' g4 x1 u, q( h# x8 u* l! N楼上的完全正解,只装35发。
/ R; T6 x# `" h本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场); v! t" G! T. C' _1 A: n: b
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
- |! E' l. v5 e! a, Z$ m+ `6 K9 p共产主义的前提是物质极度丰富  ]5 G( u5 T7 Q% t. N0 }
普及原夹的前提是没有橡皮人
) P& S4 G- w- P) r6 _* |1 g
6 r; s( D) {% g2 f; S能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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