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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:; e7 `2 ^9 B) m1 u- @' {/ t
继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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个人提一个觉得操作性还强一点的建议。# l3 w# A( Y6 H" u
下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ...
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完全赞同大佬的观点
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顺便补充一点点2 m7 A) T8 N9 ^; Q% B+ S K
- y2 n, v5 [ O- V9 O下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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7 j+ l" g+ ?/ t( v7 S( I& K至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些" Q7 D7 ^; ^3 J; o4 Q& V2 k2 ?6 A
A2 ?: ^# T" E& i( `, j0 z! f. j一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧: V4 s' y+ }, z( x' u
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暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标
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这些应该都是可以意淫的吧
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" z3 c! m3 V+ y6 C$ bWG内容丰富了
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( Y1 D2 i. A _位置人物的可塑性也强一些. ?$ _2 T" G* g# h5 r P
$ I, X) n) M; x1 q1 d作战与指挥人员的发挥空间更大. Z6 h+ M* F0 J& r
; w% n2 Z) S& U& t2 K' h玩起来是不是更有意思呢
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; @9 ^: N3 Q# j, {8 W至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点
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4 l( V6 s$ ?' q1 R一点建议2 C( u& u3 w4 ?" p* p/ C4 h0 }
% W+ N. I$ X+ N* ^不要拿东西丢偶 |
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