设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

[复制链接]
查看: 4543|回复: 42
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑 : l5 h) T5 k% T' m- u

& L- I9 |( M: H/ ^小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:1 F) r) X' m; n
' z2 p8 O* N1 X. L9 P: h
在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
+ f' h2 m2 O: W$ x! a8 ~7 d
. X2 e6 f3 |8 h0 }和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。
! ]+ v% x0 [6 h. W
; M4 b4 H) ?; E5 G: y3 j" R  f! {1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?
2 i: F: b$ ~+ ^6 U1 F/ G3 @7 o' ~
9 N0 y1 |7 A! g+ _% B2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。
& b# L, [3 S9 w, H$ M4 g3 |0 A: \( V" T. Z
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。
( `; t- \( |9 R+ o( o
4 x" g3 l; [, ]( u: N4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。& E6 W6 ~4 N* E

( e" {6 O4 q& Y. V* T5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。0 y3 e# R/ B! n* t5 {- V: R

4 M% u! g1 o$ S6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。2 l: g0 {$ y% u/ N% ]8 B! q- y

9 m, w% C2 f+ N1 Q9 U7 p7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?
# }# c/ l. m' F7 N& v) ~! @, P: Q. s" }# @, Q
8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。
$ \+ ~+ ~9 n+ V( s2 z# G# `
5 ~# k( d7 Q7 C" f! S4 o& ]8 \/ m! L& u* s& F" ]

( Y* A/ I' d4 t. o! ^先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2010-9-3 01:01 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
% y1 @& j1 t. F
2 s! `  o: C0 G2 y2 v; {1 ?5 I  o9 m! ]杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2010-9-3 07:31 | 只看该作者
说句大废话 谁地形熟 谁有通信设备 谁占优
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2010-9-3 10:00 | 只看该作者
有通信等于自杀,就连脚步声都会暴露自己。地形熟也是相对。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-9-3 10:08 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
5 D% e" n& G& C0 H3 {( _6 s痱子 发表于 2010-9-3 10:08

# i. w: @6 I+ |8 W, z% W1 q7 J' B6 l. k
GAME
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?  v) j9 l4 i# h6 v
那就好办了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?  I% ~) z+ c5 `; W# V
那就好办了1 s7 r3 g6 `; x$ K! g/ n# x
金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46
$ n  Q! N# F. Y3 H4 F6 x4 }7 z4 K6 u; r

$ f( w9 Z' C' B7 b/ L木人质
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质
* j+ N9 L7 \+ yjiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

, d" H' T! \3 _
; J$ ~# L5 K& ^. w' `木人质的话,切外圈啊
- l; U$ T- _" e' n一层一层的向内推进
1 R1 U+ x% V- L" g9 B这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊: R" ]$ l8 B' u) _
一层一层的向内推进
$ I7 p5 q* Q2 L3 z" z3 J  {& _这样可能碰到敌人的方向是可以预测的* c- T' c* [+ M# ?
金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30
1 q1 g8 N8 Y! I  t3 u1 v
就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!
0 R) F4 `; b4 J9 R  ^$ U. {8 H1 k0 a% B
说的很对!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
- C! O# @+ k+ f! k; U当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么
% k4 `) q6 {4 k否则真么啥搞头$ i% E, e  @, Z. f8 z2 }
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的+ y) b' h+ {( X( F/ V$ i' F
多仍两次就不管用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。
8 r" i( _" Y* g, V) ^0 R( r% a0 @% x  p  B% E. }8 D5 h, n3 u' X& H
GAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做
0 Q2 `. |! {. I5 ~
: M7 |) H1 T7 J6 W和现实世界的军警战术没什么关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!3 E  G7 S, F& G, k5 y

3 k3 u) {- s  v. D: M- V6 n9 B还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
% w7 h) M* i+ s7 T4 s. \
9 a: |  K! C( w  @8 Q. t我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑 * a* `# D: A, t
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
8 ]* y, `$ U* F- F" R" g
, s2 I4 I/ s7 ^5 c  N( @还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
, Z$ g6 n$ u3 s/ G$ Z
! c$ c" T/ L" e, h5 I# f, B我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
0 [3 J( h, s; X1 [* eksc 发表于 2010-9-7 23:12
0 ?$ q6 \  U2 {# C5 O
" ~9 p* Z; b8 k  k' V5 X. v
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?
0 r5 _! A6 A; U& p; t
5 l; f% s& A/ q8 _# Y比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
  G1 P8 Y2 R% V; o) S* K
# R8 b3 i- z- ~. ~& S- |; _- K  _对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。
" c/ {. p4 o7 u/ l" P2 U* r( K! w( j) r$ E0 s
对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。7 \4 p  o, k9 M( k) f$ Q* r

7 b/ Y. M4 \2 f# H9 G+ j0 w' t+ k我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。
$ N, ]- F0 W# P5 |( c8 J7 \. K, D, ~6 x. q( c
这样看的话,事前需要确定的规则。
! Q6 D8 p8 J$ E' a1手势. D8 {# k% H* U6 a
2默认进入的第一间房或者走廊; Z" X0 }+ v0 X) f  J8 u
, R9 M' j4 G/ W+ L+ d

* S( a# C3 {( B: y+ {4 a; X, `6 F- J1 r; r5 F. y/ j# y0 x# U
自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想& r& P$ N2 [5 p2 N3 q. c' {+ f
临时出现无法商量的状况时
4 s0 [0 l9 {; E' Q* Y是否可以找掩体使用手机短信?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑
7 J6 w0 e8 ~$ M/ {9 F4 w7 K0 j* H% v: `. i0 E  @% q' k  V
看个人爱好吧
) k9 |, E0 W0 O! }, n3 D有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合* r4 e8 {8 e: B: ~" _; M3 R& x
喜欢当兰博的也有自己的乐趣% [* `3 J- E  S; n) ^/ T8 [3 Q
各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High
" V  |* o6 ^4 x
9 G8 v" D- q6 G1 L
% E. `8 [7 H3 l5 h$ V要当实战练么,得先从认识和心理上调整
' u' m" J6 P- [: k0 ]0 l, C/ o4 _就比如所谓的“对死”吧,
- R) V; t( `% G# p5 z就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来
1 a7 O  v( R7 \保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到' ^. o/ |# {7 C" q4 Y1 O( F: m
找俺体,后撤再想办法包抄
9 @3 Z" C/ d( G$ n* B. U; P
  h- x/ c5 I0 D- T3 O& b+ l4 U当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图* w$ B2 [: e: n, p& f
8 @3 L0 p! b, J
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
4 M4 S3 I* f+ U實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。
$ H9 u1 d% j0 A4 B% g" K( V; `這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
8 C, V! h% H& a2 B* B9 u+ Z# X特别是楼主说的这一段感觉很有道理——
0 t7 q# ~2 L3 W
5 o" W; ?6 N" E; o2 ~. W- n和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……" F$ }) I4 a' j: C! @

$ L+ V/ w7 e- Q' P+ K3 Z$ w我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。
, ~5 ^7 ?1 z7 ~& Y9 Z而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
% j# n" o% `0 R2 Z所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
0 F; q6 T* S3 e! IPS:你发的图怎么看不了了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
) G9 ~+ u* l- v, z3 o6 e2 F  j5 bufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35
4 l+ n" ]  D% ?& b

" {4 q9 c+ S3 ]+ @E~
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
2 Z! `. K1 u" G( f' n9 n; E7 {# R7 L4 M5 Z( U( `( m
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
: W1 o' Q' n, l  l! U2 e5 @0 J) R! ]ksc 发表于 2010-9-3 01:01

5 X, v! t" B4 A% b8 h大佬出来讲野的确唔同D!
  y' d# V  n# R: ]7 o: S兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。8 l1 l1 `2 X1 g) ?0 W/ N6 e9 x
一炮打沉距。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
/ }6 `0 m6 J/ H然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。% ], U; v' k& Z8 A
+ y. M' a1 F  S' _% x+ ^6 Z
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。2 \, B& A% G, D7 c4 U/ l8 o
当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。
$ U$ W% h* `' h7 k) |9 _9 b在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。
4 D" w# N% {0 @$ |' `2 `) ^4 l* C一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。+ S4 L1 a7 ]' [0 p5 z& L1 U
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。1 ?/ y1 I: t: l9 K8 I2 B
  i2 A% {. p, k9 R# F
当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。
$ z7 H" P0 V; X0 G' z- F
& ?9 O# K$ j" e6 `# a. [+ |! @玩GAME的话,冲房毫无意义。
; K) N- N0 G6 r7 k6 f只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。
( a1 B& M% [& ^; r* `- O
6 M/ N0 `+ o2 R; a: N/ \还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。- v( P& U9 G; b5 c
6 c5 Z' D+ f# J2 [: o' b
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
) @# R: P1 t" x+ a8 N3 z然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
; y: h$ t' x& l) q5 i% E: I  ^5 Y; J1 a1 N, l& V0 l# j
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...) r2 a# @9 j! @& b* ~0 O$ h$ D( S
bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44
+ i* R6 A. r9 E2 r
" x$ F2 ]: U3 n, z( \; F
en 很好很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……
' w2 ^  r) P# c) G! mCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。  E6 y" D2 s: P/ }* @# l

' }7 {/ J# Y" y5 O3 |就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。: R3 L- G  G2 K2 q, a- L4 a$ `" k
" Q2 Q, v! ]  e! a8 p5 c
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。, g: x1 n4 ]+ n) y+ w  M3 U  M) w% }
要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。& v- z& M3 M8 A3 U2 x6 R
最多僵持,也不会造成多的伤亡。
1 Q) L( M$ y* m
+ t7 b# r. x: U5 U! DCQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表