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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
# k0 }( x) K  _  x   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
4 k5 {7 z4 m% W( V4 h+ e,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
) ?. Q1 W8 @! Q1 A( @8 f    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
7 D- \9 M0 [0 c: Q+ t4 N要享受过程 而不是结果

* ]1 V0 n& \; V2 @4 H- A从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 # F/ [, T5 x5 Z; O

% L/ ]/ @7 j$ y, G从ML中总结过来滴经验?

2 T$ U8 J0 e: H3 ^( D
! j4 c' {0 @" ^- g那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
& t4 \6 g) G- [: f8 S" ~/ J
# W+ H1 K" |% ~从ML中总结过来滴经验?

" A9 ?3 a. o+ D% j2 B- a: C- L5 U* _7 ^2 ]
你错了 是从垂钓里领悟的
. ^! h4 ?3 S+ h1 w$ Y) F' B$ K9 g% a2 V- V) z3 p$ s0 b& J
ML其实最重视最后那三秒了
+ ^3 g) H9 I+ x+ m: S
1 n) ?1 M5 {0 n3 j$ T8 `7 nML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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10
发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 $ h/ }7 L% j5 |
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
+ G4 D, T, G) n% `   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
( J) d. i7 g: u' {9 z
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.& p' i) ]. X; \" ]. L  }7 A9 W
WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.. G2 S+ `9 [, n2 t
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
0 N2 g6 g) A  H$ R+ g
/ ^/ [+ J: G: O8 D( X9 v[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了9 a, {* Q0 U" q  C
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战2 `$ y. ^! V& F: |5 X
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
2 i/ x+ ]9 P/ A" n( L7 S% _. m, F四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

  J" G& Q3 [9 c) j8 o) L% F8 p4 ~" d+ m; v. c
( v$ v3 j) V: L7 w3 j2 h) |
无限制
+ O9 T* |" T$ o) R1 F/ X# V5 y0 _
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
6 R9 l" ]7 r! E5 b6 _
2 T1 N' P4 U8 z4 ]- k2 o8 g1 \2 ~3 Q
% u" D" i3 i; [  ?6 ~

$ V' }; r0 L0 c4 k. I把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 * d5 Y' J7 [% ^! Y3 y' w7 B, |2 ^: D8 _8 K
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
8 w, b8 T# n0 F4 }" d
8 {" ^! ~' Q* V4 ]- ]: n
0 J& v& k$ b% v. A" }9 Y, v4 `0 f# N5 e1 @& _& h

0 @. C) ]3 g6 n( ]+ H* K/ q  c把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
- ?4 b  X7 @9 g* c* b
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表
" e* M3 s% H# O& z4 b8 X- O) r% i" W  z1 ~, @
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

, d- I$ F" j& i. z  X- w' O) e: k4 {/ i5 [# F( y! C

& c0 Y7 i" d9 O$ Y" v8 {9 N. M那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
: t) c8 g# g# b0 ~3 i& H3 m7 {3 s你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 3 u5 J: R/ ?4 Z- T
好像一开始都是追求大威力
2 c. K$ w2 Q/ ?, U% }% X( ~
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分: ^# m* B, T( U6 x/ Z% ^7 W
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 - T. R# N4 x/ }. v' v  ?8 h
好像一开始都是追求大威力
9 N; L; |3 M2 P4 D# y
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
7 x: O. a3 n7 g/ G7 E/ H$ }
; ~) ]) D; c$ U# v4 I* a2 W  hNO,我一开始是装备收藏出家......

" A6 ]5 v- N, Z# H怪不得我们有认同感4 c- T* w8 b; Z/ A& @" f
我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
- N0 R6 b- Y/ d+ E+ {* z: e' c/ j玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。/ B) }5 K. F* e( u) i
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊1 D2 {2 r, `. H* Z& b" u# x+ Q0 c
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
2 o" ~, z' @- u# ^6 H) c   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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28
发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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29
发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!2 Y: U4 B  h" {2 W8 X& d6 x
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”8 ]( X7 A9 j' L
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。8 C" U6 m  n4 u  q- Z
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
, ~# U6 m; a/ `( D" ?玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 .... _7 F( c) }" p0 ]# ?& J
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
% A6 c' @4 [  r& F6 i
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 : G+ Y3 H8 d6 o# q
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
" ?+ O6 [% X9 Q1 ?, ^% G, W   楼上  T裤不错4 L7 t* e6 d' }6 i. A1 \/ j
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
$ q7 p+ K' o* s1 Q* M    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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