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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
! }# r- v7 k2 W1 I  y& n# m. P- @9 L+ a8 W: H4 q
WG中,不能准确判定输赢。
0 z, ^; b* ?+ r我们只体会快乐的过程。
8 m! [! E( T' F6 Z; W我们更喜欢CQB,
0 u) D& {( S$ w+ X8 B  P0 ^0 |所以,反对改狗,只要原装威力。8 y9 T* B% S+ X6 j; {8 B
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
% N: \: N5 ]5 c6 q/ G9 h3 i活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ T6 s% ]- M5 ~# b不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。! M9 Y0 x" Z# b9 |7 l# z/ \: [
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。  x4 ?  J& g+ r9 y- A0 z  h
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
& @# |0 X7 |( W4 q. c. N# i2 c4 B3 m' T
不希望主观评断,试一试再说!6 `( j/ L  [6 C6 v; X
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
4 \& e- h( E# @(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
3 ^$ A; `& ^; H$ R1 u  f4 v!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
8 \' _' Y- ]5 C9 s7 y8 I& }任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
3 H6 h0 {& r2 Z2 O, ]希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。+ m4 r9 \4 N+ r7 n# V
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!2 F9 c! }: N5 Q; `5 S! T3 x
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,0 P/ e4 w1 B5 q( o- F6 m# |
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!- b$ T  r2 d9 {+ b' k
将WG快乐带给更多的人!/ ^" m4 S5 {6 _* P( j* }; p) ^
让我们一起努力!' {( W- X! B2 I! U

* w' @- E& z# P% p6 P% m$ z[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。% B/ C# V, T1 _2 N7 ]* `; {
5 C# Z& G+ d4 F9 x( X! q
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,* O- m" r! }& ~4 B) \
看不起徒有其表的人!' l; c3 v, b( [; r5 ?

6 b1 e! l4 K; z5 n" Q2 v强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。, {# L3 Y4 `/ N
我理解的WG就是在必要安全的装备下,  ^$ e( G+ a" g! B4 g4 o
公平地比拼生存率和歼敌数!
7 K; `: Z/ w$ T6 B
! \5 F+ V, y: b5 O8 T1 B+ [' i每一种装备都是为生存和歼敌服务的,9 l3 K) r$ i& p
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
- o" \0 n" X3 j3 b+ g- [真实的作战,你会带华而不实的装备吗?2 A$ e/ F$ _" D, W; [% F8 l
那你带那些不实用的装备干嘛?
  s1 t8 f3 J: A; I" h# q" b就是为好看吧?!或是为了能橡皮?0 ?5 ~) y" y& X& t: N' o
一个女人,这么想还是可以的?, p" k' B. }  b1 b% k$ K: O- F6 n$ x& r
但一个男人这么做的目的,
9 b5 S; e7 z# z: x0 |就是为在战斗中比其他男人更好看,
. i' X) i2 ^' c) I是不是——* g: |" p: u8 X3 I( x
就象特意给自己洒上香水,
5 ?$ a: ^, l; j引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
$ J) s9 J% d$ K2 r2 q6 G1 }) t1 r! e+ [# o+ _* m
男人玩的游戏,
* R6 A; k3 _+ e. U2 q* ]不在乎装备的如何,(实用就行)* s1 g4 ?& Q  }( ^# A
在于技战术运用,
0 [" F: ]2 W0 `: V6 I要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,+ p" |9 O8 w6 M  l
而不是徒有其表!
) ]+ T! S* D: ~! \2 D6 a; j* O
- Q5 o+ {+ @0 d4 [我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),1 L3 `4 S- N, |0 \
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。, n& n! w% T8 O/ P

2 }% @8 `& D, J9 ~6 ^) E- c[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
! \4 f; h( I9 ~, {: W, z. PWG中,不能准确判定输赢。
7 h' a- w5 ]( y% c) d2 Y1 L" _/ S我们只体会快乐的过程。
( [5 J9 N+ b3 _4 m: g2 h(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)# W% ?) p' E! ^% J( q% A9 E
我们更喜欢CQB,$ S8 e1 j* T# v8 @
所以,反对改狗,只要原装威力。7 a# P& z' n- ^" `* U
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)& |1 e  K- L# o9 \& i5 {
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
- S! f8 W; R! E' T: O1 J(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
0 ~4 z. C5 i9 r活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。; i* ~# O  l' k+ `$ v' ]- I  E
(限制言论自由?)- e' p$ V. t& o0 f6 W0 ]2 V2 d/ C9 `

- O* m( a- V5 t/ d不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
3 v/ c* c$ e! N(自己人玩好规范一些,的确)
3 c4 u! M: U" F: k. ]活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
$ M3 p9 T/ d/ _! M9 p(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
( y- b; v1 Y! |' G7 \9 C, a3 {# D6 l: S
* Y/ I( v9 N7 b注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
9 ^% ^2 m# h, L4 \9 C4 @5 }7 r* E% i(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
7 p8 W8 F! {; C1 a不希望主观评断,试一试再说!
+ `* a& d  Z8 }) N' i9 j! D由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
: _' f( S2 G. N7 j6 t(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊. z" c$ [& }. h
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)8 x; i9 X4 t7 ]# [0 v
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)6 d2 H, t8 ?8 f8 k) s1 {5 `5 R
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
/ ?0 p4 x5 j$ N希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。' j/ j* \! @  h: z
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)- t  @7 s* `: z" O2 F
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!5 d# F; R% m% {- L
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
( Z9 _. x2 |- e) P4 [8 z0 E让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
# B6 ~! l0 s; z6 V( ?& Z! x* o将WG快乐带给更多的人!
6 Y# w7 j* T9 W8 z0 X1 B1 H! N让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。/ h/ X' t  [% f4 q& G# |% s# `
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
2 o8 E( Z2 [$ z; A; {( ^, o
$ B9 u: B& T9 G# }
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
$ f2 s+ ~: P/ a0 r- \6 G由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)) U+ n& ^1 v+ \* j, d4 P

6 H* ]7 e% _1 m; y) {8 p活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
0 Q) @! L  f) x(限制言论自由?)+ {- I# k3 V$ r6 c. O  @! _

8 ]. D( b/ e) v$ e
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。, v4 a. L4 E% x, {) U
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
  p, A# r7 p) b, G! F这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。+ _! d. v0 ~" I* r: ~/ c2 L
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。, u  b! N6 x! Y' A

, V' n7 R: w- c" I2 aWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
8 `  O, `9 L' r  r! n
8 z2 j3 \: R% u9 S所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
: g- u; E7 z4 e
9 z$ F% t, T, x: J  }& C9 K[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:( ~- k! l: N9 e" x0 Y6 G7 \6 Y
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了4 u5 e0 u9 H7 v. O, n2 T
' M0 t" N8 V! M2 C4 t8 K  G7 P
这样的话有问题么?
5 c  T/ C0 G  h* Q" q8 i. t  }" T% ]7 C; I
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。: N! O5 x) u3 W) |

1 D  }; ]$ j  D: k, M% t2 G其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.' Q  ^8 R/ v$ u9 u: x! v
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)( g* s' A+ R+ r4 E% S
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
8 [! V# E3 a0 Y另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)3 ?# M# E  }6 J! Y
# {) y  J( O# {' W. W
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.  R9 W( e" Y$ {. c( D7 Z
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.4 Q  \) {  J: E) j! I

7 U# M/ t  I- x[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。% ~) x1 g3 N+ P

/ i' E7 i& w+ V- b1 X我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
  U# c7 ~) E5 ?1 [* q0 T1 C- U: k
3 r7 I+ [- {$ @- o其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
) z7 V3 B# a7 \9 u玩WG,为了什么?
$ m+ E1 k/ T" }  R/ b# @为了快乐!
, @/ ~- {5 o' B5 P6 q# \本来工作压力挺大,, c3 E3 h+ W, o- z* K' ]" C7 a9 e: z
玩起来一肚子气,$ o) T" J/ H) b
影响WG.
7 i% C1 B1 l6 t+ H* \# V% j所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
1 S$ f! T# ^, I- k我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
1 d# F5 n* Y" N- A" t我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
& a- {- j4 N  y. b7 k同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
6 v( u( C/ q. M到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
; F" @: p$ N3 @2 {  w" J) A' r享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.& F* h& S, F3 I1 O
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
! z) W7 D, T' t+ [' v  H) I4 a我说这么多,
7 m' B% @' a' Z% a3 T) S只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
& A$ c3 P1 C$ {$ O更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
2 J$ V% n5 z7 ]8 n4 `: c" ?6 f2 ]) z7 v6 U
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?# F$ R: J9 O( c. `$ ], S
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
$ J) o% C; J' o可交流的经验较少,6 B# w4 _3 K8 L3 q9 ?& x. f; \3 Z
只能赁感觉带队,
; l% Y9 p7 |/ U9 D真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
7 q4 v+ {" Y- h" w& M
  z9 ]! ?8 Y1 G- w/ K[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
8 \7 m& H; B6 H+ c) `' |; u橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
. |) \5 d  d3 Z所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!9 i' W9 ]4 |& P8 r, {
盼百花齐放,百家争鸣!0 i) Y/ ]$ M4 X0 L/ c0 v1 m
我想说的都说了,. A! I: ?' S1 {4 H0 k5 N# e
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家7 W" B# i0 Z/ c/ s2 S
" e; g8 y) h" t; q+ W
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 0 M6 S7 @8 C3 `, \- _# t
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
" I7 ?9 o* K: f* P% t6 Y
% R& p6 x6 l# n" M8 R* \现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

' }; J9 C7 P. w. `& z是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。  J! t9 Q! j) s
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
/ R/ _  m( E$ n: b* e. K6 P: `8 g你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
, U  q! r0 H: N8 W) U+ a1 f7 q0 j( ^指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包# \2 a! s" P; [+ g
(防要害部位,个人推荐)就可以了.
/ ], ^& x7 X. T* P& n厚度统一,为的是公平,
; `5 M% E' {9 }" o(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
% [8 G+ U* r  V防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
+ V: N. Z0 H- `2 @战术背心的问题可能我没表述清楚,
! m' d( q1 L: S" j$ I我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
; y, w& z0 D$ C) t0 H, a2 L都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
3 P3 j: K# Y0 b( b所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
1 T% A9 Z$ W7 i1 G# w9 H& j刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
8 l- G0 {7 f5 p/ J& N, }" J5 b, q0 j有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
) E# y5 Z2 W: V; m% L) @9 o所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.% d% U8 G* U' I% a( q4 @! q
% a8 w: m2 P, }

) i; @% Y5 {$ K3 T, B在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
+ B5 o/ p  |8 A3 F1 N我只想告诉大家,我的心得,
( D4 |. x4 [( p- E6 ?* z) g( a通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
6 J% A. U5 Y3 k  ^- ^但如果什么都不愿改变,不愿受限,, w- O# h3 o& p" O( {- K
那什么也不会改变!- k7 G* M& J% Q9 |; G+ y- `
# b) B6 Q' D! o' C
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得...................... {$ R5 I& X0 `, D
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失% C, C4 p' S9 S; ^# l5 g
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大, E1 L, \6 i& |6 _2 M
: k' a% c& r+ f% y0 ^) Q* Q" S/ S
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现* |7 Q) v, y3 \6 M  |# b
1\多次明知打中不下.9 ^6 c5 q- z3 p& B! S
比例:极少数
3 S: ?: R  A0 _5 W& w* A处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
) P! ]* O6 \$ R2\偶尔知道被打中不下0 m1 [1 R7 o& x/ q7 d
比例:少数
# Z/ h7 ?" v6 j  h( ?: Z" r$ Y7 @( @5 C处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.1 H; e/ l4 Z+ s
3\不知被打中,但确实被打中) Y# \0 w4 W' f0 M9 m( j0 `
比例:较大7 w3 T, m3 ~! P7 a6 ?
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.) a) j! n2 q- v5 e

  B& U7 A9 C8 `1 J5 j通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
: I& K( N$ i# _' e5 j, M. v如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
# Y5 C( k" w- |( z' A  n1 x所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
& c& F0 N/ H+ o+ C使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.! `" E  ?- q& ?' B
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了5 z7 E9 [+ S& y
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 / \9 e- W) Z6 r" h
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

. l" n8 D' j+ w# b$ F$ A# I; n
9 w! f  P$ |# k2 |7 e1 ?两米的距离都感觉不到?!?!?!
  o! J! x7 r$ Z1 T& S9 T8 Z/ A' Z( f8 b; ^5 ~: v0 |
4 B, B4 e5 _4 F
不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
2 ~# c! x. _0 v* B: u0 Q4 M& L, \我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
* ^4 v% a3 R8 n/ ]5 ?' g9 \还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
- p5 u& [! E0 h$ B( h7 ^$ x- a+ l4 ]9 X5 D
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
, {! @9 V, G5 L! g
! E: @& B: g2 y! T0 o$ L在这里可以说实话吗?
3 e1 s! J. z6 I+ H. k
+ k, n7 J" Y+ L3 {% R说实话是不是不可以?& \# V, q' Y/ p% j

' I) T% Q+ Z6 p) ~) q"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"( Y/ i8 ^+ W; |
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
9 x$ p# q' h1 t6 F是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!6 i$ F5 S3 I5 P2 k! ^* T' z
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
8 R- l" h1 P5 F. y0 U2 t举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
# H2 T8 o; e4 E- v- r4 n' a* Y9 \* C但还是要说!
4 I( U% Z/ i! K$ t! C# ^: f7 A9 v4 C8 M; l! Y6 Z0 L
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?% Q, x. f2 _% x' X

% K  k, P9 c- b4 A我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?, a8 F1 Z. p; n8 [5 P( J
* P1 `4 @6 u- _1 {5 u, ?( f% m: q
另外,我还会想,
  f5 f$ ^8 Z6 l& E- G+ a别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)5 A" z$ @* c8 a0 c: m: X
+ A9 A; d2 C# \2 l6 C" Z% X

! _2 A( Y. {9 g* ?% u: ~7 [$ l我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,8 l4 P3 N( U, L
不知我这个想法对不对?!
% c: J2 J' k6 b" M
5 C9 @, l3 k6 @' p6 f" U3 ?; j[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.5 T- D) ?" p. S9 r/ @6 X& a
  Y+ C& s% t! A
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
/ W+ E! z! Q5 o& h5 y" _$ O
. A/ v( w, f" e  E* k3 d4 Q$ N说完这些后,我发现我错了,2 G1 J" F. q' s
7 @/ p- R  N& U
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
7 R% e0 k4 y3 ?, T0 B) d0 C
0 W' ?( L; |! f, y+ n* C1 y* J[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,4 J, f/ G5 V. {* X6 B7 t
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    3 V% e  J6 R0 z0 S* N( v所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件." ~  f, w5 L. o5 g" ~
    % E0 y  W9 {* F' s; f
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,, N8 \4 y3 h- O# k
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,+ |9 p: {: n8 R7 X8 L$ d
    但这不是我要讨论的范围.
    ! W1 \( [& N- L6 x) S7 Q
    7 y& x( Y2 Z" d) h. E我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.0 \8 b% Q! C6 q9 y- J# P3 B
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例." H# h: F0 o  d) ]9 D9 [

    3 |4 e6 V: |7 }- M# }( f我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    2 g# `. F' @; T+ @8 K7 t" O' N2 \受情绪影响,! Y7 \/ z4 [1 c7 o6 L3 i
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),1 h& }/ W! ?( s/ t/ I, @( ]
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    7 x  O& B4 X5 E* k# O这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.6 {% g* p3 G8 G0 y+ R4 H
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    , J$ S8 a" I  S(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)3 M; _; l1 s0 G1 X- W. N

    8 a. `  Q6 F+ i  p+ P% M, k8 H对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,0 i/ F" ~2 D) t
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    3 L8 x6 _! X3 G* u4 E9 m$ H5 b(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    ; a! Q& H0 G% }4 `5 y4 Y" \9 a但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    " b0 i1 C5 O' ^( Q再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).) ]5 f; V: o8 S# j) j
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    + D) n, C" R" b# n(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)' d, T% e) \9 w- h

    ! n- G) _. ]2 f6 C另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    # z2 Z, O; d2 u: i- b的前提有两个,
    ! f# [0 _+ m  j# T一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    # R3 Y8 a& Q& k. i0 t- A二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    6 {7 K, O4 p/ h* c只有服从这两个前提下,才谈到快乐,2 q( m3 k/ T- }
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    + A6 {8 o7 `( i, x$ w5 X否则结果是影响公平,影响团队快乐.

6 f6 W9 S4 k# ~9 t( o; a, [) o8 D7 p% ^9 K6 i
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
! [! a) e3 a; u1 T' `感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 - m" S+ D8 U  f' I( F5 E) i' A
唉...太牛角尖了...  J: B( G+ Z" H5 Z* U7 k3 R
感觉好像要修订wargame法一样了........
+ Q% p% M$ t6 t: t9 c* C
谢谢"高度"评论!1 u2 _/ j# l3 P' z) }. d! D
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
$ j, J: _+ G6 w2 A( }$ q9 @
2 p. D, R% e+ A+ Q/ D: O) Y谢谢"高度"评论!
9 A% q5 J9 |. F) _; L9 m& @; z0 w但不认同没有理由的结论性评论!

3 C$ t. ^; A: a: C% I% U+ `3 v- R/ B( o0 p
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 # z3 A/ V$ s3 e2 e# }
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
( Q( G7 }" G6 \1 v! M
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见! O( y4 a' _8 C/ P0 s6 U
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
7 C# N7 p2 M: e  S+ P% \! \9 L8 X4 K  L. C9 y
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 ! a. `( S7 }: k7 @; f3 x5 S
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
7 h3 \( p7 ?  X* b* N

" O5 N4 s4 G# A0 n
6 M* e$ V. G: R自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
& [. p; ~' P$ m& I' n
' {1 M3 U" I* o9 i; M! [老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……" E# T1 M4 j; H6 c
+ m4 w* Z) b  s$ w, r# Y* r
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
2 B+ L' R9 U! E( p- \* V
' T+ H2 z0 N, s$ K当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的( H( `- x+ W; b; L8 f' c
" j( ~0 E6 i( D: g/ I2 k
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
9 Y) L) R# C- U
+ ~: Z- n6 e1 r+ {如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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