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WG中,不能准确判定输赢。
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$ ^8 z- \0 ~1 G6 S. r0 g# N我们只体会快乐的过程。
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( J+ h3 G, E, a我们更喜欢CQB,, `- u+ H) d& _) S: I
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所以,反对改狗,只要原装威力。, k9 T8 g/ \- J3 a9 q: U6 J
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。 z7 G- J4 Y6 J8 L2 F/ e. O
/ r" X$ e: n* Z活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。# w: I Z7 q A8 B
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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3 y2 _" T- |- v8 `: m注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。& i8 b+ e+ c9 l, `9 p- ]% n
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: n9 M( g) n+ a0 g& r8 ~0 \不希望主观评断,试一试再说!; {3 {. T H' X) s4 e) H- [) w6 n
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”9 X/ u" y4 V' E! m
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!), t: U' {( X1 ~+ E* E
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?5 x4 Q& O5 C4 g& y$ E. b$ m
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。+ u5 _* l+ c0 @/ a
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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8 J6 d; }7 j3 W$ W, n. |0 l希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!) E$ n# q5 ~' l: V( I
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将WG快乐带给更多的人!2 @' H, _; Q7 C& X
! M4 _/ l" q# z. Y% `8 {4 y! Y) Y/ _6 e让我们一起努力! |
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