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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
+ C6 Y! s$ k7 H- Y
$ [% X( ^! X7 j至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?% l" N. `* h8 Y7 L) j, t' B; }
, w4 {/ _' t0 k" }. j
* I6 H* j+ ^( U( o' r, D
首先是我对大弹量的看法- u7 ?! y9 E, T5 ?! R

6 w* \7 _2 r2 x8 W5 ]! t( B大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
" F# N3 {% j2 I) Z+ S9 u; }3 k4 w. d; V) k5 Z
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
% @7 S! u# m$ K& E/ c6 A0 L& L% }" P# O8 c! q; ^% V) j# X
1. 以高射击密度提升命中率。
, F' S+ N' i( @  o7 M/ e, l2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
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因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。& z. H9 j; q9 U4 v  w$ e. [* g

+ j5 u- X* Y+ H
5 {: ?: e$ a4 D2 f' o3 O其次是对于 wargame 战术上的看法
5 x' B! G  E9 U& `9 i: m& C  r; L) d" `3 O/ S# }5 W  \. n; D
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
. o$ d5 V* e+ c7 B% H
  y) a- Q4 e8 `2 O# k5 }, F我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
2 J& e. J: \6 }$ `2 o* Y# N2 L
& J2 C! T" z. ?# E3 t: D由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。$ L5 h+ `4 J5 B$ G4 [( d
* a5 d  E9 z9 I2 x
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

8 E1 X$ i3 P' @8 K2 I& }* N
/ E$ |0 v! X) O2 V9 ?0 i
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
/ ^% {, W+ ~8 S3 G0 G9 N1 P! }  z刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
) ~+ m6 m1 K6 l4 i8 o$ M9 I/ H
/ O( w" Z6 |! [至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
- ^/ M$ v- E  {  S+ l! Q + Q4 W  R; M+ c: ~! |! s) }) _; i  {& S
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
" O# y& d3 m9 D' s9 ~& @% x9 R7 `' u8 O/ s* W0 \
...
. d9 L# a% p/ u+ ~

2 i0 p: ~4 l6 m现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?- I) Q7 u; ]6 n% M0 E7 T+ Q1 R; g
( u& b, L# \4 E( W4 o  Z1 c
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。! Y& E8 W  \/ G6 o2 J

5 B9 Z" N# c0 v: a
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。" F( a' _3 P  O
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
+ y# U' ?6 Y3 a/ ], Z4 n+ R对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!6 x+ U' S- J% q' |! b; m2 C1 s
本人一般一天也就用1600发左右!
$ h1 S5 l* b' y# c4 c2 o2 G6 S2 \多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
1 P: O0 ]7 ^. k1 x/ ?: r3 Y
  A& n5 c: e+ Z- d3 t
8 E% I/ |! r0 d# z( p* P3 b6 ?9 R# t- _; n
我们就是5个小夹1 {6 Z6 u  @$ Z% v! c7 j4 U

% u$ N' Z1 ~/ u' C6 |
8 L6 n% k2 d0 T8 L' C" x& t6 Z2 @1 e" X% G. ?$ H* m" E7 E
+ a" t1 _+ v" {
5 _8 Z1 P$ G+ @/ A
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表" `, F- G2 c) l+ r- d
玩小夹就是想找真实的感觉
% V% `" S: P+ [' Y  E7 a
% ~. u2 N( f5 W* F% p& E1 h$ ?6 C9 U

, j0 q+ p( _  ]/ o0 ]% n! g我们就是5个小夹6 x8 I- G+ |" ?. E% d

* R' |# ?# `8 |$ F. b; q1 M5 Z7 w- }7 \/ |5 q3 ]

, _& X2 e$ I( |" Q$ K( z
5 N1 K0 ?6 f( v; @. @3 |- w9 k' M" H: S2 m
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

; d. i' r  g$ ~7 t) `# @
3 M/ w7 e: \+ @2 N& I1 d
* |" G% Y9 i; @8 C( z被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...: U8 Z# q. z7 D
" t( |  m* G, M  N8 l: ~
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………. o8 o; b1 d! B8 O9 H
+ c0 z9 a- \9 j# U6 |$ f
7 E6 U% z, Z3 m% w0 U+ v
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
. }2 y+ L& X8 K% ~6 O
: b; F" ?5 K; h; A9 t: d
5 a1 p3 L. s7 s* _3 U其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
& M( |, W! s* ], l5 A
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?0 x& ?+ Y) b+ w
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
. D7 Y5 D6 [7 |! C/ C更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表  Y/ T3 U  @9 A/ a* R  J4 y( O

  u) X+ _5 s* y; u, a1 D, YXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
5 e" q% Z2 h% d+ M$ x单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.+ v* F  S$ B& l# }. {
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

  n2 I) ~/ F, I+ U6 I2 `5 t' }$ Q# ^. M

3 {6 `/ F% F5 f% m% ]) s那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。5 O! `$ e8 \4 A, d+ [) x- |, S1 @

! X8 ^: G8 @0 f* X. V4 F3 R
" L4 w% d( d5 ~! x5 j. j打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
( U) l6 ^4 Q0 R8 |, J- h: H0 a8 `4 M; W) k

5 J* ?( K6 r% N7 G我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
" S9 e! f  i1 P+ E; G' _7 ^ $ |/ h/ g6 j% w! A

: J( ?/ s' ^1 S' r5 z
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表( a% D# t( e; |) r0 N
250发一场,是我的个人标准
. R- d- h* c6 u0 A2 l2 [' w- F0 N

) {0 x" s. `! f现在来说,差不多是我一天的用量了〉...4 Q8 N  l# A. \9 `5 s# q9 Z. M# {
0 o8 D' `( f+ q6 ?4 J/ R
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
) ]# A" d+ l8 A( F$ b' H5 U
+ i. f( o0 o, @) r/ y我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。: r# S# ?+ ?/ o! z
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
& A- M; a; {4 x  l现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。. Q- i- D( q8 a, d5 T
$ {" Y+ f+ b; g: d+ t
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
* ?. Y: L/ J/ B( Y5 P# W这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
9 M$ h8 q, ~% U" B6 h" C1 f/ A( W3 g; H. ^0 y9 e9 Z( f( H( S; \
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
' J/ L5 z/ \6 k* |250发一场,是我的个人标准
: I  u. p+ W: n
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
: A% U( E5 O, l7 r( b0 z8 V楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。7 K1 e+ v5 Q! B3 i( W
# I9 Z4 V! S0 A4 X) \
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
. C* K/ t/ `7 N( s& r我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
; T5 H  s4 |' \. t. s8 i这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
2 r" K# w$ b* S3 O7 U: b+ ~" h
拥护绿大的观点。
9 g; G8 W  A8 ?( _+ R* r1 ?当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。9 D1 L: p7 r# P0 e* f. U9 Z4 e8 y
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.! t, t; G; G! n
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
6 w9 u; O! b3 @4 G: Y因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决., R$ j4 V! E! G5 V
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
5 V' L# `0 c3 F: j+ m在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则% ]) U$ E; w- [+ k
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
' b* E- D$ Y8 L) u0 f3 \+ p# p第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.7 o  [# g0 O4 v7 O4 J
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.  \8 S0 q7 {% n6 A
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
- M( k0 e8 b' U9 O/ e0 _+ s而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。; H) Y3 |& F' @0 p% F
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
: A2 l& |% C4 n* I楼主啊,你这是站着说话不腰疼., X( \- J0 @) h
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
1 V5 N. A4 \2 ^因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
+ Y+ e" h; O8 R  d
  I! y( j4 A' [5 B' E
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
% Q( P( N3 }% K2 d( M其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
6 s, C2 W2 @" V. L. J0 g- g  c8 D- M+ C$ o( D: ?1 k
$ @6 R0 x3 F2 i* k6 ?( N
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,7 q& h9 W" t: h4 t8 ~- ~
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
* ~( S: T# u5 C% s7 ?/ v
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。. ^  O4 m0 v9 N. h# E
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
2 w% F$ S1 P) j. x
2 u. a! [6 {7 O; C& @XD是用剩了这么多还是准备用这么多?1 E, \* i: `( ~9 k9 o3 n- B
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
/ j2 J" H5 d8 M# k, _5 m
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法7 K8 X8 L# @* u9 N8 p- S* B$ Z
其实粉简单......干掉胡子就OK了......2 @" T8 [6 C  G( M/ m) F3 r
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表. o2 ]8 f- l7 I0 u0 N  d

& N, O! H! x7 t% d$ \老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
/ [% y" x  f- T$ s其实粉简单......干掉胡子就OK了......" z7 b( s3 P. S! k% K5 y, x
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

, t9 e) T4 j" E  c% c, B* n: G% eh 哈哈5 g$ X* b% Z; X; z# T

; D4 h* w  q5 m2 P小样5 R  |$ B6 O3 [6 `
9 X+ P+ y( ?, U7 \3 W0 }; z
记住罗" C6 K. F2 P+ u- m. M2 D

( k# K: q3 \. N5 b8 W* w( N" g兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表& r6 j4 O' f" w8 G$ |% J  c
8 u: Z  @0 P. k/ f
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法4 \, x. K4 x; V) c
其实粉简单......干掉胡子就OK了......6 X; N- O1 v1 D$ Q' [5 q
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

/ g. Q( o1 v3 M$ Q# M6 W哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。  P, n: {& |1 ^! }8 D: A9 h
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
/ D0 L, ~3 W) \8 z& N连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。  y4 {6 J& J/ }; k
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
# a' N) N+ j( m号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

4 p; \* n2 d, [楼上的完全正解,只装35发。
' ^/ m0 m, l4 p* r, R9 [; z本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)/ V% v+ B# ^% _: D
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.# T! p* Q0 M( `% e: A. a; J
共产主义的前提是物质极度丰富7 m$ r2 p8 @: H
普及原夹的前提是没有橡皮人7 C/ _" w- h( I$ ]+ l1 A" M
5 q2 w4 n' a. S5 Z0 C; p6 R( v$ e
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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