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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
: _1 M- n% L1 g/ e' M, M6 l2 |: r3 Z3 n$ g/ D7 J/ b
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
$ [/ F* z/ a  {4 V
9 V  f2 r/ c4 |. f9 k0 L' q; |! J4 u1 G  W- F6 K2 ~4 u$ `
首先是我对大弹量的看法
, n( b/ l& q- m  ]  d
% d0 K/ c  X5 n1 M大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
0 m& j  Z% t8 _* _# D: }2 Z# `9 g8 J) d: s: H6 b& I% [
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:8 p2 H  `& d& H, P+ y& n- K7 [
! q6 @. \' v3 B& a
1. 以高射击密度提升命中率。& g, M2 [9 G$ w+ d" l7 i
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
3 M# Z, p/ s1 U  {/ B- `7 O* Y) }2 z- I" R0 D
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
" R, t/ z; A3 y; P! N& U* B
) n  ^4 y5 h  z6 H" }" g7 U/ I' Y  ~& c& v) [  I
其次是对于 wargame 战术上的看法
- H( U1 `  ?+ b  _4 N% E; \# Y4 g0 o. R6 o; K
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?0 |  ]2 T$ o, {  [7 J3 f: }8 x
4 h2 j' D7 }6 ]/ b$ o; T  y
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。& c% L5 }3 U) f4 n# E

: W2 {8 b' ]& _9 K8 w4 @9 j由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
$ N5 i1 z: [+ U1 q( t' O
, }: s2 J/ ^' g# t4 e! I, y) Q2 [最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


" ^3 C( A% i# T. g! X. m6 L" S" e7 k ( X2 v9 ~- ]( `( ]9 ~+ t+ }4 w
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
* ~, S! H0 F! @( u1 [  W9 d刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
4 H; t! U# g& c! ]3 }# k% ~" t
( D0 U/ [( M6 F+ F至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
6 {' @! Q: f6 A : j8 }! ^% |( x. r5 |) q1 u8 S  m
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。0 `9 S- @. S4 `* q4 B

9 z# j  v+ [" y) |...
. o" X# }& C6 G# U9 M* z
6 o9 ^- U. h  w* `% B
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?$ B6 C( F/ F  T" ^& F; ?

$ c1 F, k4 [7 I所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。- z* O+ y% R9 S3 U3 k

- z- ?  L( b; l
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
' g% _8 q6 l4 G, T# M  A- j9 A关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。$ I9 g2 b/ B2 J. Y
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!6 H: y' t7 |+ a4 n1 n
本人一般一天也就用1600发左右!
+ t! |! J0 m' t4 W3 p/ ?( P, T多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉3 h4 g' Q  v3 S3 O7 X

) w7 G& P. T" \% w6 O, ^
7 H+ O3 a1 p! d; V  W7 S) h3 w% r+ v7 p9 a' q
我们就是5个小夹  l! i8 `( {9 w( N5 b  i
/ o' c6 R$ F5 r

( z0 ^3 z$ j/ z: s9 F+ H0 `( b
% U! Q; C1 t+ ?- N' m5 d
, _0 Z- R4 B4 R* I% N  N4 h
$ ^+ m5 v& t! r8 s弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表% z! |. j  l  [6 W" \
玩小夹就是想找真实的感觉
' E0 {) i7 |: y8 s/ n
5 i4 s3 d4 f5 e: ]2 x( \' _, z# `6 D3 ^0 ]0 P2 A6 Q+ D+ b7 Q# N

$ z2 _2 M7 Q# W4 P- P. [我们就是5个小夹
4 G! Q) W1 z  C' @; U: R
/ B+ o+ \8 s9 Y7 U8 ^5 c
( \  E  o1 G& B: R9 _( ]3 R' p% d# s4 s/ k
8 v+ X" H0 O) C
% o; i/ o! l: L  ^" s
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

1 E$ m6 V! w9 u+ O2 Q3 e0 n# J5 l# g& ~
% X) M, w% k8 p$ g
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
. S0 E4 c% B" I; w8 j' r $ Q) P0 ~5 J1 r: u3 w; _
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………/ R  d! Z2 m& |/ Q2 P
+ o# F6 K3 e1 ~+ V

, F& d6 p# B7 T+ ~楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
, D, ?* O7 M0 p& j. h8 i% E
8 l3 }! w. ?) b6 c6 v' }1 l/ p. p# R' }+ A6 c+ n7 \4 K
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

" U1 X0 l4 `# G* jXD是用剩了这么多还是准备用这么多?& d1 f' h% ]7 w" f0 L) c
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
, |: U# R. X- z) ?0 ^更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表% [4 t: T9 @9 {" I  M9 p  H

; S% o: Z# |9 y( oXD是用剩了这么多还是准备用这么多?, j  J) Y) d, w1 d1 E) C$ v
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
$ F) C" ~1 ?$ [+ D* n更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
/ J8 v# ~1 F+ {- K) y1 N& s' L) X( X
: N0 ^$ \1 {+ Y: T& v* p# @6 C

& U8 l7 P" U, W6 z那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。5 A8 _! f8 \, x
* y  Q: B0 o3 t4 u# ?! [
  K3 g: _( O) ]* \4 B. |* W. |  X; j3 F: ]
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
* Z; v6 y( ~( I5 Q6 u6 n
$ s  F1 ?4 N2 G  |* ~, n3 `8 M( o# [  R/ J
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...) y2 a4 l7 S7 e! E

  s1 ^: q1 y# P: l 0 G8 S9 X- ?9 A( P4 u' u9 v7 A
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表: e+ u/ M! h# C
250发一场,是我的个人标准
- G& d, i* k& ?  r! w& ~" R
) n9 B2 }4 B1 Y4 s0 s
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
. W1 p# e, m4 }# j. D, I8 b- D' J5 H9 n( @1 d% u8 j' I( Y  a0 y
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
- v+ q* P/ b& v) R
% ?7 A6 o+ u5 c# \* ^我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。; \0 U4 ^9 t. z6 c9 n
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?  C9 g2 }6 }0 w  n) F( A( _% X0 d, R
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
2 F8 M: P) [( W! V
' G2 H! r' W* M我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
) r1 i$ _/ i% I/ b7 q4 D这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。; g+ }( d  H- K4 K& [* w5 N- ~7 f
' c$ J0 K) A2 |# ?
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
, e5 i6 x; V, ^$ @250发一场,是我的个人标准
3 |! G; `2 t' G! }0 u
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
* D7 X- ?8 f2 `楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。! e/ y1 y! D+ f! I7 a2 M" U

( q; n; Z, Z  C, R我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
4 a6 c3 ^$ v0 b+ q+ i; i# V- M我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
8 W% R, Z+ V# `7 w8 {2 Y这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
! k$ [" ~0 A: C4 H6 c0 l2 Z
拥护绿大的观点。
# O: T# U) p+ J" a5 B+ L当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
  X  x, m0 u* ?3 s4 Q当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
" `' H) @, V5 s. J为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
' T( n4 v! ~7 i& w6 c因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
% a2 w& x! [0 E4 t" {而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
7 _4 R/ t" _2 h& `9 q5 Y% B在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则7 r+ d2 d. g1 Z& A: z' p
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
5 s& M, D$ g/ J  b+ ~第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.+ a. R0 u* \( _( Z$ K( C
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
( V2 C# q  @6 [1 O第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?; I3 g+ G. y6 z3 F5 B
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。% g1 }1 d! N/ F; m, [
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
2 X# N" }3 X7 v  F  b楼主啊,你这是站着说话不腰疼.- u( E5 C7 z1 W% k- A
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
2 s; K8 ?3 N( U2 U因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

2 b! L# o6 j* l' V+ \
, I4 e, _- d9 {6 [$ h& p+ E首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,- x3 _8 Z/ W; {3 [8 D7 v* K
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
; P, b1 j) z; }1 {* j4 n# T# |3 _  z9 A  O7 l7 k

! J" ]# D) a2 W* L首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,! q; M% I/ q! Y: ~! F
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

% D- w! a4 \9 ?/ V0 n# f5 ]' @WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
! ]5 \7 F, h: ]$ N7 \两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表) D! e& B* X3 e) h

6 j1 g- R- P, O3 p& xXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
* j/ i/ P6 l3 s: l单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

6 |& l) w# Y. ]7 j8 r# D老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
& ?$ s$ J& e% b其实粉简单......干掉胡子就OK了......
$ y# ^+ [3 W6 z! j8 Y" V每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表, O2 ?: S$ P% ^) U

3 I9 x- v0 T+ H. c/ F, e老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
3 R1 p/ f) I, f, D( U+ W4 a其实粉简单......干掉胡子就OK了......
- ~" r; v+ K! [- L5 ]: q$ s6 i( C每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
5 r2 O$ ^2 o' b0 U4 s  ^1 i
h 哈哈  p: |% G+ g5 e: G( V% B
: j0 b9 J+ d* a8 \
小样. |2 l' Z) q3 J, E
& v" `; m( n% l* E
记住罗7 D# m; X0 o  i3 y/ B3 U4 F) X
* q% a* ]4 j  l
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表0 k6 [0 J, J2 `6 o' A( ]
- u5 y, h3 `. c8 Q  n5 i
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法* J# F& s; W, a, P$ a% g
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
9 ~3 g; H* F8 M每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

, ?4 |2 l( Z6 }& Z, i哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。! |4 }6 t9 A* C" @1 h
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
& M- h: O& M* L, T0 d+ n连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
* P2 w/ G7 v* @* j. j! t! r& V不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
& G, ~$ W  {+ T2 j: Q! U' ]号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
% p6 }9 G1 F+ Z. l- C
楼上的完全正解,只装35发。# h6 n5 e/ H# f( k0 C
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
! ?; y0 D7 J+ E4 S5 H所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.+ r$ `2 |# w+ t) k% d& f, \
共产主义的前提是物质极度丰富9 w; ~5 C' i4 \8 I$ g
普及原夹的前提是没有橡皮人
2 s$ z; N8 |- m: {6 f8 J: u  u' B* e7 i
, v) ~) S% |6 b) C  p能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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