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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。+ g3 L+ H( s3 u; r* [

' c& n- X- U! H! n' R( q+ D至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
* j0 q  ^& k! Q. |1 @3 Z& i" u' V! U6 x7 U
! Z7 B+ m7 ~1 o; k4 h$ f* b% b
首先是我对大弹量的看法* N$ x  G! ~: p

# v+ Q& Q( J. i# z大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
8 e; E* ~& D/ K$ N: n
. w  C$ M* j$ Q( y! U单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
8 |5 }2 F0 I, l9 p4 K3 B, o- g$ v, ?4 w2 ?( h$ B% n% c* E5 o& ~- [
1. 以高射击密度提升命中率。( `4 [# X- q4 y/ V# I
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。) |. D* w3 m% S+ Q+ d# t1 n6 \
) b3 j) T9 }- t, {4 M+ [( e
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。! r) ~# q) j9 q1 x' m! N$ U, ^

6 V) T  x' n  q9 o4 k/ e0 N. o
( ]/ H4 z+ t* M% j, Z其次是对于 wargame 战术上的看法
4 {9 g! Y8 K1 e* {8 [. ?3 {% X5 M3 |( B: a5 @
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?" x' Z) c. p% Q( L( ?6 Q3 `
& j) a3 q6 {) O
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。. v+ x, T# C; V- x. m1 X  E: ^
' y! p" K; K7 y$ }* r2 m
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
# V' n0 {8 S# G7 v0 V5 ^& V
( v( K( f  j) t; n, _4 b8 V最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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2
发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...


: p3 T. m, A2 A, Z8 T' s. ~ 9 W( k7 h5 g6 E' Q% C, I
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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7
发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表- h. c0 j  q& h* `
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。1 g: p3 O. S0 E3 P4 _' _
$ Q5 e! \4 L/ n5 a0 ~
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
- N/ V$ c9 X; x 1 Y8 f, P9 c$ t' ]( Y0 `7 g
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
: O6 ?' ]& }) U" l7 E7 K
9 u, P! A' P# F; O) I! m...
: a! m! w4 ]9 _) @4 @  j" ?
- |4 `& m6 m  W6 r) A4 r
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?( L. N% o$ w4 ~# b

9 G! E$ u6 W* M9 |0 S8 U4 f8 ?/ j' m所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
& Z. C+ Q* J8 A2 h" @ ! v" |% V+ L; J9 E& q
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
0 j" d: a6 K' ^7 Y关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
7 }5 C2 S  p! h对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!. _) S: e( d! U1 l6 W# c
本人一般一天也就用1600发左右!
$ ]9 G6 A' }0 u. \: o多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
; m& H3 g% d) H  b- [* w- f* j( a1 \7 j6 r' m% H$ q6 b3 M
: V/ l) d7 |8 s; d  e

1 A" U6 e" _9 G我们就是5个小夹0 k+ H  C. O5 J- k' t! i7 ~

$ s3 w% R% U" T
5 w0 }' q! V  \
5 K  S. m( U1 f0 M. |8 Z+ L( o$ t! [2 }
6 z5 j& v3 ]7 j1 w* Z, n- t
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
% b/ B2 W: J# {* c# Z. ~& Y; H玩小夹就是想找真实的感觉
/ L, i2 r3 a7 q  `1 F1 G% B
( F* z  ^2 N( |% {" r1 ]. j
1 e$ l% t3 C, I
0 Z9 f; A/ S; C* X( u  B" n7 l我们就是5个小夹# B1 z/ T& ~; ~: L4 y# o

; X* o4 ?/ n. \; }+ Z& @  k4 q) k( w, C3 I" k9 X
; f, U( C% N$ h- q

3 M, w8 D3 u7 s, i/ R2 R
$ u! h- S& m" q( Q  D3 D! B弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

/ w& L/ x3 D4 `! V! u2 k1 j3 @6 `! X% C7 K% x6 O0 J( v/ @
) E/ c$ g7 D* Y4 E
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...
4 C5 u; J+ J2 f, g" j 0 x3 k3 v4 s+ j
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………5 ^  R0 h2 x) G, ^  t
/ O4 l2 C7 Y8 N. f

- o5 E* u1 v5 o$ [4 U楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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14
发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
6 ?, C0 [, a% H9 [
; s5 Z9 m* j: l2 ?& b( T1 i; _$ j( R* ~  |- A' H$ @8 f. d, b% D6 k
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

7 B2 [9 m8 n8 g' c5 WXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
& S! R$ E; ]' `. b单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
3 C. R3 G9 I0 j更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表4 c. Y8 y  R2 w
& q0 s3 D9 {! Y" I8 v- |& F. ~
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
8 O0 u* s$ R- g& I单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
: z% x3 i, A2 Y更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
+ c" |8 M5 g% f6 u6 ?2 {

' z6 r& R5 s$ a: Z% L$ P1 ~& b6 ]) x  ~( o$ m; W3 D; b8 a- h0 O
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
8 x- x+ Y  V9 g! Q3 k/ M0 K- \
7 N- |0 A' B, J. e) U2 G9 T( k* t+ |7 J5 a7 Y
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。' o, s5 P3 i8 j( O. D$ t7 ~! `

! U: Q+ n6 O7 r( t1 k+ R( Y0 F3 [+ C9 S
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...4 j+ ?/ n1 w0 L" z& z+ O: ^# i
" z# A, N2 ~+ L9 R' ^* V
5 H  x7 W; j. a- ^$ ~/ T
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表, m) n( h' ]; ?9 K
250发一场,是我的个人标准
# P$ j2 I$ i- k2 ~* |* E! \" B9 q

* {/ k3 R5 _% a  K现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
' m" ^0 |4 L, ?( I# J. v3 U
5 W7 w" S4 ^6 t[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。8 p' X& D& G$ e# {0 I8 Q
0 j. N, m7 w" p$ o4 J- a) O
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
! o! Z7 d5 I: g- M: t2 a现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?' C  I4 D7 d1 e- F: f
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。# y7 c: u9 S/ I$ C" \2 D
2 [% H0 C: W  I3 O' S3 e. c
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。3 Y$ x5 |  `7 d2 j, z
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。$ c, s1 f5 D" I; g2 z

0 m- l' O0 |. l% A[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表- K6 u# r/ e+ Q9 ^6 _7 J! |( O5 R1 p
250发一场,是我的个人标准
3 ]) U) ]. n; R6 P6 q$ x; B
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表7 g; p8 t% T9 S3 M3 y. z( Y8 U
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。6 j# u6 C4 ^) D3 O

) ]: N) `. B" Z" i/ E我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
8 k! W/ D# x; \我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
/ I  K+ u$ h' F9 O( H  ^- x这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

1 c% h& q) P& M, d9 J. L1 t拥护绿大的观点。
- y) Z& A1 ^4 [3 Z/ c7 t当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
6 f7 [9 |+ B4 i& n当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.( Z# _% L- ^& y6 \4 d$ ^, t, \
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
7 O5 c9 ?) H& c$ A2 u因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.6 d8 Y% J3 Z! ~& F/ O
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.! r1 r8 c/ Y: }" _( L. |, a: e
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则6 s% C  Z  K' N. L( G0 ^1 b
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。! N& m% C1 ]' l$ C
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
3 o7 g" i" E9 Y& ?0 q8 u4 U7 w& g  A第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
6 M* g! Z$ H: H第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
! E, ?6 e3 u! |而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。& x2 B4 ~0 d1 O1 M9 ^' t
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表3 ^% G0 l  ^" v0 y
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
7 e4 f3 W( P, m% E: t" N  F为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?5 K7 f$ j6 T2 J; }2 {: \
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

; G5 J( E/ H1 Y! H0 ~9 H
6 T, |& Q# v) R; n1 f首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,; }# x  X; w9 w4 j$ G. u
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
, M% b7 W6 O  W* |  l1 d* B/ `- [, w. t1 K

( L/ o) i* y& ~* u* Y' T: n3 `  d/ z首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,& N  b- q( D3 x, K3 Y
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
3 N) D3 q9 F) P4 |" u. S( c
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。8 K4 s( ]: t4 E
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
7 d2 Y- o+ i5 i* Y* r& M% E- v! ^, M' Y0 b
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
) X0 E$ F! S9 m单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

0 A. p% V# o& C$ S' ]: ^老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法: C" l  E8 o: O% ^8 G8 t4 P0 e
其实粉简单......干掉胡子就OK了......2 @6 h4 u" {. w$ \/ U( e
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
6 \6 X8 o, S3 X
' Q* K( y( R( \老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法) f+ b1 v0 d4 `& `: [8 _4 k1 T% z" A
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
- e+ i- _/ q( r7 k每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

# I1 J2 j$ ?2 Ph 哈哈
& H( j2 F0 l3 D. k- @( b
7 |1 B2 D; I& i, t, D小样* @# ^! x: h; M1 y

9 p8 l( U" u4 k记住罗
: J/ O9 ~6 a1 ]3 E/ m- z
  Y: |7 Z; ?6 |# t# q, m* h7 z兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
% N0 m' Q1 E9 u1 ?. i4 ^
) X: P5 W  L( d) Q# S; ^5 V8 W老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法- e+ j5 x2 n6 _# s- ?6 a
其实粉简单......干掉胡子就OK了......6 k9 @- I. x# ]4 L) }
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

1 i+ I0 q; R) q( J哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。1 V/ b/ V$ I# z$ u
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
# ^6 N+ V* ?. i$ m连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。1 q2 J% R) Q8 D+ ?
不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?+ X* Z5 _% ]( |& O
号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
0 o& A; R0 z" ], [: P  e6 u
楼上的完全正解,只装35发。7 P4 D9 b4 f+ [9 h& g% A) P: T* i* X* D
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)' t0 }& n/ ^% J6 U' O. ~* l  k
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提." Z, V  _. @3 ?# [0 ]' r, B6 c/ Z1 l
共产主义的前提是物质极度丰富- S3 h6 R5 Y9 b8 u% T) K* X7 Z' `4 R
普及原夹的前提是没有橡皮人
* S+ K( B1 L  F- x) o$ S% r& J* [6 I! x
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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40
发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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