|
原帖由 eal 于 2006-12-18 22:49 发表
$ {8 N- T6 H1 E4 a/ o6 K( k, }/ h' t
( s, T: k3 f& g4 q5 T9 x6 n
DMA等待复活,因该补充规定僵尸出发后一定时间内不允许被打。' M$ `/ _- \& r, ?' H& I
这次玩,第一批8人僵尸一出,立马被埋伏在旁边的人类打掉5个。 $ q% ^ v& \5 E Z( e' j: k. I
( e7 X$ W7 A3 S% g( ]: m! _& n
o, r v" o5 [2 F
或者在时间上有所界定,或者在DMZ区域上有更广的界定,设伏允许,但是可能路线有好几种。0 t2 }3 A! g5 l: O) {" f5 K! `
8 t( ~. ]2 y O1 p; ?( }3 v, X之前写的死亡模式里面对这方面也有界定,我使用扩大停火区来解决这个问题的...也就是说设伏不一定能够等到对方,另外这种模式,是不允许趴下的,理由也是鼓励搜索、攻击...蹲、跪都行,但是不允许趴下设伏,否则优势太明显。
6 Z- e1 Z$ P- b
% S& @$ q( s+ N0 V/ i) c6 J9 I; p玩儿这种高阶玩法还真不适合不熟悉的人或者太急功近利的心态,对游戏规则的要求更加严谨,如果个个想着投机取巧,功利性太强,那就没得玩儿了。8 ]3 [. m- B; t- |/ V4 z
3 K2 t; `! E$ @* y
胜负没那么重要,过程才是重要的。4 _' N1 E( {3 |. O2 n4 c+ Y2 G$ L
, d5 b5 x6 x6 x, Y4 {3 M" L' D. y. U1 d另外一说,8人小组,瞬间被干掉5个...俺觉得...对方怎么也有些许损失吧?  |
|