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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判* J- {3 m( ]% D. |3 ?. h
每队1或2名队医  M6 T5 S+ c# s1 R, E, X- k
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。
+ ?1 U) ^1 h7 p9 T中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场), b, U+ s# z" d, e1 G( i8 A
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)
$ S' m, r  U: \* Q: i每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)+ J8 Z$ l; I! y, @3 j
队医死亡不可复活
9 V" _1 n' O+ A* \* B7 y" X3 O4 Q5 T7 n7 y
1 B/ j0 P2 Q) a9 D( I7 Y0 c) M8 G5 |
这个规则的优点:
7 t4 |, d: e8 j& j* f/ m; M1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
# g7 g2 s: \" z; g2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)# \  ^7 ]8 @/ c7 w+ I
3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
: c- F- r; I8 s5 K; X4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
; ]7 P3 J) l9 {% K& I( P1 k  Y/ f# q/ l' G
缺点:
4 V6 e$ C( a. h1。必须有人当裁判8 M3 e/ [3 T. z
2。对参与者RP要求比较高' ?  e3 s0 n/ \' R
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。
! B$ P# K2 [" A
4 s- i' b; B5 M$ H% R4 i4 Q) m: w! M' w6 K
还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
; c/ j% A5 E% Q7 c0 v, L
$ c" j1 K9 D4 Y3 a! k6 E% P' _不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.+ X8 h5 \2 \7 [0 V
* Y% Q# o3 Y) o4 |3 X
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵" {9 e4 P5 J& `- M3 |
+ N6 `. i- I4 r  e2 j
想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~
, Y  y8 o8 h) `2 O+ j! t% [" N
' L: Q# g% a9 f, [6 G[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
, V& X1 J* ?* ~- g! v
: ]* e. N7 W, F( B" z/ r4 K; h[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
, b) ?! w$ F9 C1 u* G* R
- m& J( B8 ~/ m+ z, k+ P

6 R& I! U/ m* e; _7 h3 F看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。
$ l9 w2 Y. f, J8 d& C+ S4 @9 A
  j% _. T. C. ~5 w我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判
$ s9 U: V1 P) y& ]1 v& W- S可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。; h! g( O4 p9 u

1 M! P7 R  O( q8 N! i% L; a/ \[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
  V& H$ w9 p' P这样的话必须有裁判
. W. y! b+ Z) p可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

) N) e( l. T) t" X( ^" d1 r1 H7 j' x* s9 m9 M: c; F0 B
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
" Y) K6 a+ a4 e5 |8 \$ @如果不能$ \8 r% j0 C4 ]7 Y9 R
这个军医的设置可能就没多大必要了。
; g& c/ i: E' r( F/ b我的观点
5 _9 Y, I6 k+ e+ }5 Y+ E, r大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.
  K& ~- y6 i, k- z! t4 C3 ~: i; o+ |) i, c
我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
' F: T9 w2 R% w) i5 Z, u
% i& K; t3 [9 L- g+ M8 i" i操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.$ f9 v0 l; h( G6 D- ^- B
' K! u. r/ [' m/ p$ b
例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
& c: |9 _. G. `! k. u+ }# [: c! V  |+ x5 ~
好像很复杂哈........不知道了.......9 M+ a# q9 f+ Q7 C" q6 Y
  r0 ~" L, b* j3 E
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
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发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  
# E1 M6 h. I4 A& ?* t: ~( U9 A: I" V0 z  F$ v8 w" \7 S* X& O3 t/ X
' E+ v# i, t. Z) D. b4 O
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
; P5 ]' G# f0 r# o6 k至于队医的具体规则是,
/ j+ m# b9 t! i7 A# I0 I; s(人员)1--2名,视情况而定
# j" y( V1 b, ?) r, T( D  ^# ^  T) C* [% e# q
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'
. [4 _% q0 I+ B$ G8 s, N
) k0 |! H- }" r9 v% }! v8 J(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备, q, z5 t5 C, j* }0 L3 Y4 L
! G5 T! z5 H" u. i: R; M  m& z; V
(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
. X6 |% {" D: w* L" ^, p2 Y' p. a. K' P* P
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.
  h* T" T4 o; q- R1 Z7 G" a$ a. n: ?
(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:7 Z" f1 }' q+ c2 R2 R5 A
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)7 b  P, |2 ^, c7 k) |5 ]  ~
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.0 o0 `- J+ i9 h/ X& I8 ?. D8 S
选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
6 v0 F9 I/ ?4 U, N4 f% \% ^
0 T6 {# B8 u8 Q) }8 E6 d(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...; q" S- k. _( n6 K0 w0 J6 G  J2 C) D: ?8 T
---9 M* `2 m2 g$ C  i* O3 W: x5 j( \/ C
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..
6 q: B" Y# w- ^6 t5 E9 w* j5 _* u5 s( S
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。
7 f: {! z# {$ C% f" U打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
, q" O* C0 p( [0 L狙击手的目标顺序要改一改了。
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发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表+ I, S! Y/ R; l: Z  E7 G( J
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>) f0 {0 \, Z  i
至于队医的具体规则是,+ n' G9 I$ F* l3 }0 R1 n
(人员)1--2名,视情况而定/ w& z5 ~# C2 x8 _( s
* s7 w& c7 T$ O  v% v( R
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...
# L: z* o5 Z5 F  u+ u! ~+ f
7 B: \+ f1 X/ y5 D
这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。
) I4 x* M: p+ H8 B0 V! J# K楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。: J. s) I5 L) A; b7 W3 k9 l( {: y
时间自己定,(比如2分钟翻身一次): G& i: \' d8 T& [  ?
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办/ u! ?0 G% L8 _' ?& X8 T$ m! m5 M: d
打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。
+ z8 R- g" u+ v2 ~2 W' O0 t, BP.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
22
发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表& ?2 K6 h- H3 B& o7 C. b
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...
. l( E7 o! u4 H
不错哦。
) x) c0 m- X" W7 x* D9 o$ M, E# `6 B其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。
: @# m9 D0 u7 d至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
25
发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
! l7 h: D, a6 `- W4 q. _) @先干掉医生..........

* E4 L$ u- m/ D- y7 M  V- n4 R; j4 W% u+ f5 w. `# h2 F9 L0 K; q2 ]( ]
这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表9 |# d7 V- K# v" ]8 d( S; B6 x1 J
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
0 n/ Q# O: {$ {7 Y9 g: T7 \) \! c
% e0 l. j" r6 Y; b
哈!?
7 k% C! j9 ~$ h6 B8 K
" q2 P( B! I) i5 g: L3 _这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
5 B# w4 |( m% M. x5 |& d* L" k, x4 e' M+ p6 F
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."
" Q& \+ W6 G& L
( g* K. C, n. }. J: j"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
9 G: e/ T- N) ?% ]2 D  O$ _
* y8 U4 W$ l; E7 E) q: h"噢,玛啡没有了......."$ Q6 t, J7 Y" _5 L7 U/ b( |
$ D/ I" N8 N& ?5 }
"噢,绷带没有了......."# l9 _8 v3 r+ E% [4 z. S

; y) v7 Y, D) R"噢,你死了~"0 ]+ m( b: t& r( v  F( O6 P
; j4 \6 j5 d. O& h8 Y
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表8 q: L5 d4 W! ^7 Y1 s4 A
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

/ [* {# F" q- {1 ~% x$ a
) k0 @8 F1 h0 X0 Y0 c- M下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
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发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表
5 Y/ U( d* h& P0 g% j% H8 m, J队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
3 f1 l( o& N+ [" ^$ u% j

1 W' D& b3 `8 E3 S8 q9 J5 T我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表$ C# P2 p/ [% ?& D/ k5 P6 b
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
  u: A: x4 a4 ^5 k1 n

  u+ q7 f3 w; K5 \; p" Z武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。
1 g* r5 K3 Y- E* l如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
6 n  O5 |- q$ b! L# X- I
: s$ ]0 T9 O9 J. d, _; J2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。$ t3 h4 o/ b9 e1 y
- E+ s: Q( X! j) R  z; y' T
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
2 M( n3 n1 P/ s7 m) H2 k1 i# Q* D
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标8 `1 ?  U* H2 Z- L
/ {6 ?9 ~- k, X+ q( ?
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。) k" z9 W* G4 G+ ?9 [
$ }( `2 X- d; K- X3 l1 R8 X

8 y) O5 a6 u7 k最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表8 D& N. r1 C. J0 f
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法) `6 Q; U0 @- c; Y5 r
9 E' J* u6 \. f
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。3 q/ o3 \) [* a. u& V& \
' q& P( h+ @3 B( s6 O/ m( i
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。' \0 U4 s) }2 G6 I. f4 o2 P) l

7 M' H" w1 n! G4 x8 i登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

6 Y) N* x* H6 _/ s  L0 |$ t9 V2 D" m/ \3 w$ F* a2 X; c' u2 f/ {- g
/ M; M+ ~' `) N6 T$ ~4 [
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~
' r+ n% X6 W/ V. K军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表9 P7 x% c0 M- }# o- u
: A! w; q. K' D

# R3 v: U9 t0 S
- T% q3 a8 H6 F+ E# }这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

* Z. N/ g! }0 Z" @9 J厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。
8 T1 k: U$ m% E  L1 Z  q9 q: l# ^
8 ]8 U6 C( D" ~$ a; z/ a" l5 A这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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