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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
1 t4 t3 j0 I+ s- b" ]% w" k6 G& f- `$ N, G* m8 B
                                        WARGAME注意事项' b/ f5 }2 L2 v+ ]5 g
第一,BB枪和防具及道具的规定
. T: I. a+ n* M1 z+ B: j# g2 y$ t. H1、BB枪规定0 t1 v" u0 z/ v' h* H
BB枪初速限制:
  p+ X5 [) v9 n7 `6 h9 g7 |0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
4 f: @2 p/ T6 ^0 o8 M8 b0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)2 d/ S: U$ }# S  l. A% g
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限3 w) ^  a7 P, B/ @3 c3 d
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。, Y) e" a  A9 p0 ]" I
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
: z& t1 w. I( QBB弹数量限制:, S6 N; H* Z: Z" u& W( c8 u
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
! [& B1 E0 w& }; B1 U机关枪                      1000发/ `  N: |7 P& I* A" W# U
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发5 {4 L7 z. E) |5 J( C/ G8 z/ b  v: c
冲锋枪                    300发; X5 G, L# }3 i" y1 Y0 c- g
手枪                    100发
1 J; P' f5 }% c' u% d  ?其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
/ z. G& ]2 Y9 n! Q$ v% ]8 K$ }, a[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]$ l* X' n* n1 g2 s% w
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。  H  F* o! _; G( L. O. S) h
2、防具规定2 v3 F2 u/ ?: E4 \
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)6 m  L% ^0 p5 s2 I
3、道具规定1 ]! Y! q( {- N8 f% }$ f4 i3 Y4 J, v
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。) J5 F. A& n9 g7 D
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
% ]  O1 ^$ w; N4 F8 vBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
2 y$ {0 R' l0 r+ z( l无线电允许入场。* ^7 y% `5 o! G5 U2 f
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)
1 D! V: ~5 E0 W0 L% M战斗服、护具(含替换用)。1 H/ J5 K7 h; f
BB枪(数量无限制)。" F* I6 {5 C! b7 ^8 s
钟表。
& `3 q* t9 k- C& V# U规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
3 g; `% {! o) _& o9 q4 r0 E& k水壶(数量无限制)。
3 Z& o6 M% _! I  y* G8 t. s! ~常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。" }7 K; l1 k3 F6 \, Z
气罐、电池等BB枪发射动力源。
) c2 C6 ^: g7 i* U, w手电。) _9 t- z5 M- H  N# j
各种文书。% U: {! w$ _1 F+ d+ i% s) `# d
第二,游戏进程
( ~7 N$ Q5 A! `) a' l" B" j1、场地设置及胜利条件& i4 T: O  g$ e6 \4 D3 L- u
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
  o8 D  y2 p& F) u5 J. K到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。% d: v, m: @; X3 P; C
决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
: J: v  t# B$ B$ A/ M4 [* y2、攻击判定
6 f5 r( U3 E& n( t装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
/ A  D; }: S$ y' F  Z  U. j头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。$ \. l5 e2 o4 ~" |( Z/ N
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。+ B8 X$ K& D6 S1 y' M
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。5 P5 q( Y/ b3 j- Y' |
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
$ }" T( Y8 w1 C' G- N& c/ v允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
5 W! ^' b8 n5 ?8 H. V5 F( P: w被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
. |9 j- A! z5 d! W0 V负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
) B1 o: a( o  S4 l/ \阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
6 A9 E5 e* O+ l, w1 E6 X3、卫生兵
9 z/ s! q; P- g1 r2 s/ M- K根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
6 m' ?$ ^9 d, }9 s; ~' A卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。! k* V5 S$ J( Q% E/ a+ S
卫生兵不能自我治疗。, e% V% O% v- S; e1 Z) h9 A
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。- u: ]8 i. P  D0 E# v
第三、俘虏与缴获
1 i7 L) o) ~1 F1 W% O2 H2 n; m1 B6 H允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。4 I8 q; A1 J  c/ d3 O- y- S
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
# M, K( H8 F2 X- n0 I被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。5 v6 h3 J9 d, k& X
对俘虏可进行以下行为:4 }0 k' \7 `6 S- ~, s
审讯(非暴力拷问)1 T/ L# O: w) r' J  L
押送
1 B5 M# P5 O5 n7 b0 X处决(但禁止用BB枪近距射击)
. I( e! V* H# X6 U. n# F5 |俘虏可进行以下行为:, _, o+ q# r  g) g2 J
逃走
3 A! p$ z; Z7 ]# z" Q6 I完全投降成为对方成员
" V3 Z# V7 }* V4 a( N3 `第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)0 y7 p! j' i% q: G! x
1 设置绊脚索和各种陷阱
) X7 x9 g* u% k8 C0 y- g3 h2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)- K) Y! C2 f. y9 J, h
3 吸烟及使用明火# T- V8 C* ]4 @  b7 A" d3 n( \
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为# C8 B7 Q: D5 R1 G) f
5 使用规定武器以外的任何攻击行为
0 Z4 T# B+ g( V7 B8 }& p+ c6 战场上护具脱除行为
5 G/ F2 {9 [& G" M1 z7 夺取装备和个人物品的行为# J  B5 n! Q! H- q6 M
8 饮酒
' I+ z% }  L4 p, l) i9 乱丢垃圾
" }1 h6 l+ u" I- i/ v4 o很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
6 I0 J! L6 f7 I$ G7 ?; B还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
  y' m) ?8 r. Q+ Y& D. j另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
0 V8 M; u. o$ f5 W+ w  h# `另:+ x3 B  Z$ P, ]' J/ y
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
9 P: f3 P) Q4 O2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。' Z+ h4 u/ w9 o
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
- q  Q& e9 @$ t3 R0 a- K- a( E4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。- {; U$ `& G( P1 K7 B  P# g; X
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。, y& y/ ?+ `* _( N7 s' @& Q
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
5 z: @; v, F2 ~* y1 T( m. I3 L7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。
$ M  {( ^8 D" O5 `& a* |3 E% Z% I4 @6 s
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


( I! O7 z% _) ]% G0 U谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:% \) F* T( a1 v9 d- H
BB弹数量限制:
; g; y( L) p' ^, f2 O为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
; h7 }: j8 E) d6 V0 x/ Y. _5 k机关枪                      1000发
# ?2 a9 _  N+ Q  G8 `) b% o" ~  y; V步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发0 f* g5 R6 k! d( C- Y& a
冲锋枪                    300发. i( N1 k8 l' q, \% T8 t' c, M
手枪                    100发: F1 X! N, s2 o4 g$ c" _! D5 B
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! % C( g" U$ I4 H2 `( U" M, ]8 [" H
---------------------------------; i8 g2 l; ^) A, P: i9 q) y
手枪                    100发
7 N0 E! t) s7 e其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
9 J/ s" L% S2 ?0 _! v
+ o4 H: U( L) F  e[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
+ p( A  T7 M/ Z5 o6 ^+ j1 V" G# k
: A2 K4 B$ N' [  ?! u' {                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

# z7 J- ]; f- _$ o1 n0 W
2 G( z" X! j' _: u“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
1 D1 {  M9 m3 f0 z' C4 v
1 n# f# {) x2 B+ E$ c6 o  e/ ^够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:/ H: D( J  o7 f9 O  T
4 J9 K) a. V# {1 k/ @
6 V* W8 e7 {+ X) q7 P
“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”; k. a0 B& U' P& H0 O

0 `1 L/ P1 E, Q4 r够狠

: v' e% s2 _1 Z1 C  K, {* `& P3 U, {2 H& z
哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".$ m6 v5 A& f0 P- y. H
挖咔咔
% A5 X0 |. u# Z9 D我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:! ?) z0 B) Z* g* x/ S; ]
晕!楼上的没看完吧 !
. Z4 Q+ z, e% {---------------------------------, A2 Y8 W! u  Q' i4 q
手枪                    100发6 S, L9 H7 f8 J; I
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) $ L& b9 O! F! Q2 F
" P2 x; R8 S/ v: f4 v; q/ v5 J
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

$ e+ j9 s$ P( R8 A3 I, T7 R看完了更没用; q. [6 `3 k5 d6 |& i! X* g: F
" L; t; g4 x! @! @! H+ H$ Q
“部分可根据实际情况另行规定”! j, W' \$ e. P, ^. i) [% |! Q
8 `9 ^+ V" {$ _0 @8 O* ~
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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