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以下做法我们已施行一年,效果很好!
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WG中,不能准确判定输赢。7 g. d6 t! j0 U) J
我们只体会快乐的过程。
1 S' Q1 r6 M* c我们更喜欢CQB,
$ L2 l" ]& d$ z3 z; c所以,反对改狗,只要原装威力。, l6 N7 V3 ^1 P' N3 O/ I' `5 `
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
f5 t1 E$ l: }# _) M活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。* f. _5 F( }/ q: S) }, m
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。1 f% D& u; j$ b6 ?8 i" s
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
) g, `0 }, m& f: q! h' k5 r注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。, D1 d- ~, R$ V2 S0 P, V; c* ^+ S
$ a' |$ L- O. [) D; P4 b6 Z不希望主观评断,试一试再说!( P5 b' D" z2 r. K! d' k) q
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”! J8 o; i$ _8 b: S0 J9 @0 u0 ~
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊2 |7 F; \9 F$ t I! D% u0 o8 s% `
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)4 ]1 ?) @! a8 ~' S' |1 `
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?3 c+ a4 `/ p) a3 A
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
8 J5 ^# [+ J5 V( u t本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
. F# h, A7 R+ e. }' R希望把体验WG快乐的过程放在第一位,2 i! w' J9 ~0 F- t7 z3 U& t) n
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
* Y6 Q5 x, }4 Z: [/ I. d将WG快乐带给更多的人!
' c B( m% m+ D, }/ h让我们一起努力!$ K! t+ a6 [) z( W: k
F$ {7 t- Z. H% m9 b. P[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ] |
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