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WG中,不能准确判定输赢。4 n1 g# h, l( u( w
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我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,! N' R( Z$ i. w: s1 T/ A/ Q
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所以,反对改狗,只要原装威力。9 A+ s* S! ~$ r; _. u2 V
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。+ {1 m+ ^1 R8 D! I: A% d
' }( ]2 G- {4 W. u/ S活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。 H8 O$ |: q0 R9 }
1 `' j4 w$ l3 Y9 |& b' l不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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0 z- r1 u1 O( ]$ S, L$ j注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。& M6 Y3 }9 o: }/ _ M
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不希望主观评断,试一试再说!
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9 P1 Y% E \: |: a# d1 d- z/ ?由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊 Z: C3 D" {2 d# Z4 c* z
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)- t1 t1 _+ v) r( Y: |; `
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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" s# y- w! N. e希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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% x+ J3 M$ ?! o6 ^, |希望把体验WG快乐的过程放在第一位,+ B- c. x9 ~, g* M. R1 g
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!' h2 X( f' Y9 n' d$ C
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将WG快乐带给更多的人!3 h9 R- ]2 S) w; r8 [% g1 M
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让我们一起努力! |
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