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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表: }2 A5 T" R8 o5 I3 E( a
日,上面那个是谁的马甲??) A* r% _! u( x `4 P
说我土鳖,你倒是PS一个来看看? 6 |2 G) k. _, G
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0 B' N+ l0 V2 f& Z! Y5 G嘿嘿……+ _5 {7 g3 l4 U
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通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理……
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! T5 a, _6 k" _. x! E$ p上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!4 E* i# U/ s' w9 g& ]. c6 j @
! h- o. T4 I0 U* ~5 {5 A+ A[ 本帖最后由 jam 于 2007-4-23 09:56 编辑 ] |
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