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请教站队高手~~~~~

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发表于 2006-3-6 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
各位站队的老大,如以下装备的人员该怎样分配?谢谢指导!!!
# q; j0 `3 B: A6 ~+ _' L/ iCA249一把、M700一把、2把AK、2把MP5。
( ?3 P* q$ Q( X5 C3 F; n这写装备的人员该如何分配自己在对里面的叫色和职责?9 P9 V" }4 ]- [0 i! Y. J# F- i
人员编号该如何编?
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发表于 2006-3-10 01:10 | 只看该作者
支持楼上看法,打起来最重要的就是人,哪怕只有KJ的手狗,如果你够水准也能发挥得淋漓尽致。
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发表于 2006-3-8 20:04 | 只看该作者
关键是人,不是所谓的武器!!玩BB,那只电狗不是机枪??
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发表于 2006-3-8 16:50 | 只看该作者
mp5改120威力和射程还是很不错的
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 楼主| 发表于 2006-3-8 03:51 | 只看该作者
全收~~~感谢楼上各位。。。
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发表于 2006-3-7 23:06 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-3-7 21:23 发表* E0 ^1 K" g, R/ }9 d# _& C: a

; H2 w1 a+ u3 b1 R- j9 ?MP5用得好很猛的。
1 v+ q  d2 o- L/ {" ]6 c, x偶在场上偶尔能碰到这样的,端着MP5或者P90,或者G36C
$ ]" F* ~5 p- @! A2 h* j. u+ `/ L跑得粉快,走位淫荡。' s4 ~/ X7 z4 a, K9 R1 {8 p
往往这样的XD都体形偏瘦,跑起来风阻小哦- ]1 g" C  G5 L& P0 G& p, J# u  S, O3 p
最拉风的是,往往这样的XD都不穿BDU,喜欢穿黑色的套头T-SHIRT ...
: [% j+ [5 {7 ~8 ?- S5 c

2 p( G3 I  k2 O! C偶们这边全是很密的灌木荆棘和草丛, 就算摸到10米开外,仗着那堆草也能当碉堡啊, 所以对狗穿透力的要求相对高点, MP5的确轻巧啊, 不过威力提不上, 不然我也扔了AK用MP5了
) o- b1 U  _2 O( x
2 O. y' [" D$ Z. s! o[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-3-7 23:10 编辑 ]
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发表于 2006-3-7 21:23 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-3-7 20:51 发表
3 S% L% X0 R: K, i3 q6 {* T实战AK的固定托还是碍事了点, 用AKS,换GP金属前截, 内塞9.6V1500大条, 拆掉折叠托, 其他外观都保留原装. 这样能最大程度的缩短尺寸,减少重量,同时火力又不降低. MP5就不需要了, 甚至M249也可以用AKS加3000发电动蛋 ...
: }; [( G! R7 G9 q
MP5用得好很猛的。
1 S) r. T% W" s: K% Q, f0 c偶在场上偶尔能碰到这样的,端着MP5或者P90,或者G36C
/ Q9 k  A) f+ _- M4 ]跑得粉快,走位淫荡。
5 `, K; o' q6 L) p, P往往这样的XD都体形偏瘦,跑起来风阻小哦7 Y# d  m- K" L; @6 B
最拉风的是,往往这样的XD都不穿BDU,喜欢穿黑色的套头T-SHIRT。。。。。。
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发表于 2006-3-7 21:06 | 只看该作者
偶总认为249的作用就在于让对方知道“这里有条249,大家不要从偶面前过哦~~~”
+ {8 B3 w5 s# Q( A0 s
8 {! G: P1 q2 }& O2 p& z" N其实WARGAME中的机狗跟突击步狗的区别只在于射击的方式罢了 一个打得多 一个打得少。。。。。。$ A- q" b5 `- ~
2 D4 W. ]' f7 @* b, ]2 ?" d, P
PS:端着249来进攻粉累的。。。。。。
6
发表于 2006-3-7 20:54 | 只看该作者
楼上的很经典,可以当教科书。% q+ H1 \7 ?: l
这么少的人数,以我对机枪和狙击的理解,机枪的位置可以靠后一些,而狙击组应当在最后。
' w/ ?5 Y7 O1 N+ ~2 G
3 y& T: C4 X; ?/ I6 x, L( {$ \1 b% V第一组  AK+MP5,0 _/ c( p% Y+ h' R

  t6 g1 `* W, ^5 G4 V+ f, r" a  o1,在队伍的最前面,保持最大间距,以两人间互射背后5米左,可以清晰看到对方身边情况为标准,其中经验少的在前,但是要求二人以最低的姿势向前缓慢推进,
* B5 J8 A5 Y0 K" t/ _0 B2,任务随时准备交火和撤退。其实撤退更重要。撤退后逃到第二组身后,然后转向对方翼侧进攻。4 ^+ o' B. c; C4 u6 W
: s3 B5 d4 y1 [+ i3 U
第二组,AK+249,
( m# n$ Q! G/ ~4 F6 i: q
, [8 ^/ n. z5 c1 w6 e1,在第一组后面10米左右隐蔽前进两人5米间距,最好吉利装,火力的过早暴露是危险的。, U. s) o# ]( y- E
2,249的作用是在第一组与对手交火并撤回后,发现和准备第二拨次进攻。
! w* r! ?+ b- @! s3 T' X+ }0 j( r6 M
第三组,M700+MP5,% ?* i8 @0 W& j9 B* w3 x' Y- n
7 m- N* _8 Y, e, b3 j! T
1,这是自由度最大的组,位置是远离主正面的方向,注意我说的是方向,也就是主正面的侧面,甚至可以是渗透到交火线对手方的背后。
4 x( R6 B% C5 t2 R9 a, O+ Y2,任务,是侦察,给第一小组明确的指令,进攻,撤退,敌人在哪里。M700这个烧火棍的用途,找对方总坐着不动,拿望远镜,手抓耳机线的家伙,在他头盔上敲一下。
) l1 W+ p9 ~* E% \+ F
9 s# ]# p5 z; }8 f5 E6 D6 A. }% L[ 本帖最后由 sashka 于 2006-3-7 20:55 编辑 ]
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发表于 2006-3-7 20:51 | 只看该作者
实战AK的固定托还是碍事了点, 用AKS,换GP金属前截, 内塞9.6V1500大条, 拆掉折叠托, 其他外观都保留原装. 这样能最大程度的缩短尺寸,减少重量,同时火力又不降低. MP5就不需要了, 甚至M249也可以用AKS加3000发电动蛋鼓代替.
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发表于 2006-3-7 13:22 | 只看该作者
偶随便说说:
. u$ E% |. c$ \! y# v9 e
5 }2 j! q9 C# C4 [" r从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。9 T; w' f7 @8 C! q+ b
M700偶不会选,偶选M14。
; W% v4 H+ n' `8 q0 |% ~8 B; c+ s2 c$ z! k3 ]
另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。2 C+ ~# A, N" l- M

% a# g9 D1 S+ r( X$ J8 C9 |3 [. _) F249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体
4 H% H9 J% D7 N2 c6 B/ c249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。3 t* X7 q8 n$ x. [; X: Y0 |
推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。8 U+ t3 l1 f7 H
PS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。% Z! q3 u3 X$ S  T# X9 Y# q* }( ?
( |* H, L. Z. g" \' s
一把AK一把MP5掩护在249两翼。
- u3 X/ j6 {, x* l4 o8 y) _6 `' n# E
AK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。
4 R0 e, a9 V) O" h( b7 VAK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。9 g7 g# y3 k1 K) k5 i
推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。$ e, ?7 A( r2 _! D9 S- O$ E

5 B* r% ^  n" Z) f" YMP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。
3 x: \* P* f2 p推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。
- H. H6 M. P% v; w2 i" V# N# m* L9 w& u% y5 Z; d) h" V0 E2 u' X% ^
这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。4 E5 m  p# N+ N6 N# c7 M" S6 Y

5 ?) |& {( @, c; t' k- @0 |而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。3 Z3 e; q" j9 I) s( l- e
+ s( A( `+ r3 S- e2 q
游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。0 Q8 o& C& _, G+ n+ _
& W5 d. t7 n& ^7 f) ]
而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。
/ z# C  p3 k' f" A; `说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。
  F2 {4 x4 _  ]3 P% P  m+ q/ _狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。
3 H# V! O- U* t" {5 F6 F% b如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。
* E* n" f& }& ]8 o令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。
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发表于 2006-3-7 12:14 | 只看该作者
其实很简单,你的M-249和MP5编为一组。(M-249为压制火力,MP5只是起到配合和掩护的目的)M-700和AK一组,这组是用M-700起到精确杀伤的作用,而AK则可以在位置被发现时起到压制和控制距离的作用。
2
发表于 2006-3-6 22:02 | 只看该作者
玩仿真的话肯定是把AK换成M4,MP5是不需要的,其作用完全可以由M4来代替。
2 z, ?7 @8 P9 ]5 P机枪手使用M249作为支援火力,提供持续火力;M700起到观察和狙击的作用,M4中有一支可以配备M203发射器作为点面结合的火力和CQB时提供压制;其余的M4都安排普通配置来安排就可以了。6 y3 T+ T- c# g9 F" [; c# P
但最好是组成一个8人制的小组,M249 X1 /M24 X1 /M4 X4 /M4+M203 X1/M14 X1    这样的配置是最普遍的,当然这是参照实战情况的,BB GUN的局限性和投掷武器的缺少可以根据个人喜好和财力来适当调整。
0 f( l2 ?1 |! n* X; a: J4 B- I- A, w4 a
PS:说一下M14的作用---填补M24和M4之间的火力空白,加装适当的瞄镜后即有M24的狙击作用,又有M4的射速,作为GAME的利器确实不错,当然,这也要根据使用者和使用环境来安排。
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