设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

合金装甲4(Metal Gear Solid 4)最新图片及视频!!!还有生化危机5

[复制链接]
查看: 2587|回复: 66
跳转到指定楼层
1
发表于 2005-9-17 01:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
注意!注意!注意!! p7 u: }: R# ^" G. H5 d" g' R$ X

8 N* s" w9 C% p& Y: }0 E下面的影像和图片,既不是CG,也不是印象设定画,而是游戏中实际操作的画质。
" @  U! y8 f; V, ?$ x; r$ T& L  H& Q% o: y
Flash: http://tallah.org/video/mgs4.wmv   x- A& X5 P, @+ x  ]9 l, y

7 e# H2 e  L+ ?6 |6 m
: b, H) B) t  U$ R8 g图片请点击放大观看
4 Y8 ^6 u5 [9 g4 K( S$ q9 i9 a/ k0 J! b: q+ N% F
Snake手中武器的配置,我想大家都耳熟能详了。5 _: ?1 s3 y  E9 Q( r6 a  a4 U
PRI准星,ARMS照门,Eotech551,SurreFire M951等,都是主流配件,非常有亲切感啊。[1 {7 ~1 h5 Z- i  ~2 X
* Y/ x' B$ ]* k' x: E) Z; X
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2005-10-15 14:53 编辑 ]

926596_20050916_screen001.jpg (136.44 KB, 下载次数: 10)

926596_20050916_screen001.jpg

926596_20050916_screen002.jpg (293.97 KB, 下载次数: 7)

926596_20050916_screen002.jpg

926596_20050916_screen003.jpg (163.44 KB, 下载次数: 7)

926596_20050916_screen003.jpg

926596_20050916_screen004.jpg (158.48 KB, 下载次数: 6)

926596_20050916_screen004.jpg

926596_20050916_screen005.jpg (212.1 KB, 下载次数: 7)

926596_20050916_screen005.jpg

926596_20050916_screen006.jpg (196.33 KB, 下载次数: 5)

926596_20050916_screen006.jpg

926596_20050916_screen007.jpg (134.84 KB, 下载次数: 8)

926596_20050916_screen007.jpg

926596_20050916_screen009.jpg (179.66 KB, 下载次数: 8)

926596_20050916_screen009.jpg

926596_20050916_screen012.jpg (147.04 KB, 下载次数: 7)

926596_20050916_screen012.jpg

926596_20050916_screen010.jpg (196.44 KB, 下载次数: 8)

926596_20050916_screen010.jpg

926596_20050916_screen011.jpg (278.25 KB, 下载次数: 6)

926596_20050916_screen011.jpg

2.jpg (21.05 KB, 下载次数: 7)

2.jpg
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
67
 楼主| 发表于 2005-10-11 11:58 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2005-10-11 11:13 发表
8 u* L4 x/ {- b# |" L& H$ x
' y. l8 h' x, g# I% e6 k我的意思是国内把OTAKU的意思修饰美化了,日本看来是把OTAKU归类到了变态一类了。

4 p' W' m* v! H也不是变态,就是怪人,和大众不同的人,给人一种性格内向昏暗的印象。
66
发表于 2005-10-11 11:13 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2005-10-11 06:17 发表
$ ~* ~' _  h4 y- y* P% J/ b7 o! Y# t
% e/ y8 j9 O  }4 U+ `+ {otaku这个词已经成为正式的英语,欧美人对于自己是otaku反而是很引以为豪,社会上也没有偏见。

4 O! N: C( P% y我的意思是国内把OTAKU的意思修饰美化了,日本看来是把OTAKU归类到了变态一类了。
65
发表于 2005-10-11 07:17 | 只看该作者
这些图片 很骚啊 很漂亮
64
 楼主| 发表于 2005-10-11 06:17 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2005-10-11 03:24 发表7 z8 t* ~) n) b$ _( H

" ^% G4 e, t9 Q' e 收到~那这个词是作为贬义了,绿洲兄,国内引用OTAKU的解释看来是美化了,不过日本的动漫、游戏是产业也是事实。
5 A0 g9 r: u" Y
otaku这个词已经成为正式的英语,欧美人对于自己是otaku反而是很引以为豪,社会上也没有偏见。
63
发表于 2005-10-11 03:45 | 只看该作者
看过电车男就知道OTAKU的精神了
62
发表于 2005-10-11 03:24 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2005-10-10 17:36 发表
! c1 s1 q% O/ {, }$ f! H" C3 {# e  s% Y5 z  s1 h% H/ V
你错了,otaku这类人在日本是贬义居多,属于少数人,大概是5%的比例吧。
  n' n2 P3 L- I: G6 s9 O. a: M3 G* y
: N+ v1 ]/ v/ q1 g日本一有什么犯罪,就说犯人是otaku,是游戏害得,媒体还加以大肆宣扬。

  y5 e/ D+ m9 V 收到~那这个词是作为贬义了,绿洲兄,国内引用OTAKU的解释看来是美化了,不过日本的动漫、游戏是产业也是事实。
1 L$ q$ z5 b1 [0 ~' }  f- v+ l  ]3 Q7 T5 D- x) r
[ 本帖最后由 bravo=23 于 2005-10-11 03:27 编辑 ]
61
 楼主| 发表于 2005-10-10 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2005-10-10 15:14 发表
! d! x' w' L7 H# w! A; E- N" u% f' f* d. W  q4 V$ z2 |1 a
在日本这个OTAKU横行的国家,游戏业甚至动漫业是作为产业来对待的,就中国目前的环境,肯肯定电子竞技已经不错了,关键还是政府扶持的问题,韩国就是好例子。
: s' y( C$ K! h, @
你错了,otaku这类人在日本是贬义居多,属于少数人,大概是5%的比例吧。7 {6 s' I8 D0 A! s
% n8 O8 B5 x3 C7 E3 K" S$ v
日本一有什么犯罪,就说犯人是otaku,是游戏害得,媒体还加以大肆宣扬。
60
发表于 2005-10-10 15:18 | 只看该作者
影象前几天刚看过,不过绿洲的这些大图第一次看到,好啊!收下啦!谢一个!
59
发表于 2005-10-10 15:14 | 只看该作者
原帖由 gumi 于 2005-10-10 01:21 发表, I$ G1 o! f8 V( T! ?* F: }$ }4 u
难得啊,至少在游戏界,米有愤青跳出来大吼支持国货,抵制日货。哈哈……支持绿洲老大的观点,我不喜欢日本人,但我佩服日本人做事的精神与做出来的产品。同样是一个人,在狗狗上,我们可以说是因为国内的环境以至 ...

8 M$ M: y- z3 g& I+ |在日本这个OTAKU横行的国家,游戏业甚至动漫业是作为产业来对待的,就中国目前的环境,肯肯定电子竞技已经不错了,关键还是政府扶持的问题,韩国就是好例子。
58
发表于 2005-10-10 10:51 | 只看该作者
帅是很帅 可惜英雄迟暮了 接下来的作品给有新人接班了吧
57
发表于 2005-10-10 01:21 | 只看该作者
难得啊,至少在游戏界,米有愤青跳出来大吼支持国货,抵制日货。哈哈……支持绿洲老大的观点,我不喜欢日本人,但我佩服日本人做事的精神与做出来的产品。同样是一个人,在狗狗上,我们可以说是因为国内的环境以至无法发展国内产业。可在游戏等这些高科技上,为什么我们也不如人家,甚至连一个产品都没有呢?别说什么日本的科技比我们发达,我们的起步晚的话,要知道二战结束后,作为战败国的日本,他并不比中国强多少。在一边玩着日本游戏的同时,我们是不是应该反思一下呢?
56
发表于 2005-10-9 21:06 | 只看该作者
( W6 K, a$ p3 j% Q2 c
# \, A( C/ a- e) m
& e- S+ T9 R% H

6 G$ H0 f* i& z5 C2 j, B0 ~% p" }% D, W6 \! Q
难道这就是未来的承包商?
55
发表于 2005-10-9 21:02 | 只看该作者
挖X!!!!!!!!!!!SNAKE这么老了啊~~~不过老O到是有点颓废没了 没想到SNAKE也用CIRAS了 看来我一定要收CIRAS了 谁让我从FC时代就支持MGS系列呢~呵呵~
54
发表于 2005-9-23 23:01 | 只看该作者
合金跟生化是我最爱的两款游戏!
, K* q" C1 G% `0 ~7 Y2 g. O感觉这回SNAKE的行头跟《细胞分裂》里那位大叔有得拼了% X) B# v4 s" F
生5的男主角形象比LION彪悍喜欢
53
发表于 2005-9-19 20:42 | 只看该作者
我的显卡是没希望了,主机也得换。。。。。1万元的主机差不多马马虎虎。。。。
52
发表于 2005-9-19 14:59 | 只看该作者
玩合金真是加速衰老的一种最好的办法!
51
发表于 2005-9-19 14:42 | 只看该作者
搞不懂你们在研究什么,我只对洲洲贴出来的图感兴趣~~~~~~~~~~
50
发表于 2005-9-19 14:29 | 只看该作者
看来偶的电脑不用升级了,到时买PS3,游戏就在PS3上玩,电脑就上网,聊天了
49
发表于 2005-9-18 23:31 | 只看该作者
呵呵,大伙越扯越远了。
5 D  {9 ^: @5 ^3 o: s  D% A
! z: k3 G+ `1 m" ^, D! u3 B7 YUO·····大一第一次进学校机房的时候偶然看到这个曾经只有在杂志上看到的YY东西。之后,除了现在的WOW之外,就没正经玩过一个MMORPG(虽然曾经参与了一些网游的本地化工作,不过是从来不去玩的)。现在还怀念UO那种纯粹的MMORPG。
2 m2 H% Q# n. Y8 k5 I2 t2 b+ D& n  z* T
其实大家的论点都类似,只是迫不及待的都要证明自己。# U8 @* B& J" _1 f8 R/ Z
+ h( [# f; v, }" U
就此打住吧。
; h" P2 h. G+ g- f5 q# y# L9 s$ ~9 [& V$ }. P: E$ l; J
不如YY下snake大爷的装备。偶比较感兴趣他手里那匕首,不知道有没有来头。
48
发表于 2005-9-18 21:27 | 只看该作者
正应了我说的,日本人从来都是把别人的东西拿来攒一攒丢出来就变得美轮美奂。所谓大众娱乐,也是娱乐大众。哪怕是冷饭。玩的人多,也是成功。至于MGS系列,我晃的这几年头,还没发现这几个国家的人有什么反感的,民间支持者甚众。要说MMORPG,现在看的也不是有多少人玩,而是有多少人在掏钱。Guild War这种可怕的东西红这么几天也不过是因为无服务费这个噱头。要说游戏文化,我则认为和游戏本身的具体设定剧情人物等关系不大,而是由游戏对玩家表达的意义主导。% I7 A* o7 u: Y4 `2 P7 `+ n$ K( z
; [7 B1 o2 o1 x' I0 V
我也来另一个
6 W2 ]6 K# H  T+ p% @; w% q8 Q0 P( f& \8 {; D
另,一个企业的一件产品,能上榜一年,或者另外一个企业的多个产品同时上榜多年。相比起来谁比较成功也就不言而喻了。网络游戏我唯一支持的还是UO。至于SOE的东西,我不敢说他们做的产品好在哪里,只能承认他们对市场的影响力最大。也不要跟我搬出来谁现在统计第一,这个“一天皇帝”哪家又没做过?慢慢的,早就不是追求“我们的产品人气第一”,而是不用去担心谁现在上第一,主流市场里别人各占一分谁去分那个第一是其次,我们能占好几份才把市场握在手里,山珍海味吃多了自然要尝尝鲜,但是到头来还是五谷杂粮吃的最多。- P7 B4 H0 G# p8 @9 M3 I. a+ B9 \

( {* r- I+ Z# J' Y0 Z% X5 T7 O! T, o2 V
目前的mmorpg.com人气排名前20
) b& m/ K/ [  o/ G9 n3 [
  E' @, @$ F% l. S; b; QGuild Wars
" `- c' x7 T) {) K5 X
0 Q/ \/ V6 l! X: K  I9 i7 U 0 D" h: |' T8 ~0 M7 ~9 O, I) y: F
EVE Online 4 I6 b7 f, `8 P& O

1 p4 m4 Q+ ?8 }5 z1 l9 e8 d  H4 U 9 t) L& j% M5 ~) C& s$ e. ]; J
World of Warcraft  # |% g5 H- `8 I# E3 }

" H$ _: ~, h8 t( ]% f : {# Q+ Z# q: ]4 C! X/ `5 X2 p8 F
City of Heroes
) G; F& F) ^# Y) `1 U
9 e( B: d# D* v7 z" K  ~, ` / \. E/ M% q: u9 G' Q3 a; z( n
The Saga of Ryzom * \' k) V9 G8 d  u  Y: G

, j) q' U' _0 m- m0 L! u/ p: `7 U
" W1 N( N- k* w* Z6 I) E; lDark Age Of Camelot
7 p1 m- f4 B2 T- P0 ]/ n* j- `9 c ' ]1 R1 B. R0 W+ i  w1 R9 m
; S$ v$ F. o5 U
EverQuest II ( I: r( w  c  O( h8 I) H) a

# G# M5 `7 P# P0 o . W; X- Y% e4 W8 `, W
Final Fantasy XI + U/ a  _; g, V, M& b' f" U
: m$ Q- o, ]6 o$ f) ]9 Z
5 Z  n. i6 d8 `! b4 E2 R3 c, P/ ?
PlanetSide
$ L7 _# E3 V" b9 C" q2 U % n% d1 X8 u; w% e& g* U
2 ]# `2 w+ A! Q; B- `
Asheron's Call : Dark Majesty
6 V3 V" V, L( E) s" ?- ? % D+ u; ^4 X/ X, q. ^& h
' |8 z& q. g# s; K
Ultima Online . C3 r: }5 {" w" E
* ~& x7 a9 g" k5 m, _

( J( N3 s% a; T7 M. J6 F* f3 }" c0 ?Anarchy Online
! O/ S; m. A. x5 |5 U" G# ^! i' f 5 v7 ~) t4 q/ k; L
7 Q2 x4 b% N3 \
EverQuest
! v8 e1 T8 ~2 @7 z, a & q$ {5 u% u( x* u; M
  m" _9 P. _" X! S
ToonTown Online
5 l0 d0 A, _6 ~" |9 v8 e
$ O4 T( T: |; _+ D1 b
# i& t$ u+ Z8 g% G4 a9 |+ }1 \4 jPuzzle Pirates 4 j0 v$ q1 Y& ?
# v. A& K# @: A  l$ ^

$ [. s- }- f1 D2 LAsheron's Call 2 : Fallen Kings
* r8 d) Q3 x, j$ ~; c1 d6 `' b
- g7 U1 I! A5 Q( b. f
0 c; g/ U1 o4 U. T% PMartial Heroes
4 Q/ `2 I; h9 k$ }
7 U: I/ J$ Q( v; l+ [ & T- G1 g, _- l7 |
Star Wars Galaxies 3 k1 f+ @! A* h+ I

4 S- y) ?! t+ L" g3 r
$ s, I+ H) i; D4 |. O: {5 G3 AMapleStory ; M/ K  s0 I, k% c& R! _) l
3 {, Z4 i8 R4 b' S

2 ]+ e+ {  g& H8 s$ IVendetta Online
47
发表于 2005-9-18 21:04 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2005-9-18 18:09 发表# z4 d. d7 D1 R6 `' k& n

  E% \1 v9 s% |" b2 L
: W7 \3 \' D! ?. [+ FRevolution确实不错 大家有没有看Revolution手柄的概念广告?哈哈 好象很有趣的样子哦!  Q" w1 Q7 O5 a
. b8 c' x9 v3 c4 u/ G
还有现在虽然N公司专为PS3设计的显卡还没完成 单现在PS3开发机用的是和他极为近似的板卡 而且就算不吊SONY 也要相信 ...

% G0 t9 x9 b7 `; C3 T  g8 H8 x3 E$ {" r1 @: j- |4 e
其实我个人是一直比较喜欢任氏的。他真正做到了娱乐无国界,在他作品里面体现出来的文化差异很小。真正有趣,可玩性高的作品基本上都是他出。
* a/ d$ m) R; g0 l! Q: m所以欧美人为什么那么喜欢GBA呢。
+ H* L& w/ o/ A6 @! J# O0 F: ?5 N2 ]8 ?, W$ z
可惜啊,卖钱卖的不多。只能祝他一路走好了。
46
发表于 2005-9-18 21:02 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2005-9-18 15:34 发表
0 g& y/ @4 i# P; T% g/ B: J日本出口商品排第一位的是什么——文化。日本人从来都是不向世界展示自己见不得光真实的一面,而是看见什么好就一样样拿来攒成一团然后丢出来变成个美轮美奂的东西。在欧美,日本游戏早在很大一部分玩家心里植下了 ...

& k! Q( D$ B2 c, g2 r3 J* G: g( r! }# `
4 S3 ^! o' N1 g4 @; K1 Q- `
不敢苟同。实际上就电子娱乐的文化性而言。欧美和日本(乃至东方,实际上日本可以代表这个行业的东方文化了。哎,谁让三国演义都被人家出到X代了呢)还是很大的差异的。
; n8 z6 ^* c& p0 L' A
* _+ q& ?8 X1 H9 s0 J, S# Z真正体现日本文化的一些作品在欧美的接受程度还是很低的。就连MGS这样以欧美为背景的游戏的游戏,在欧美也仅仅是媒体评价不错,而大众反响平平。PS2在美国为什么火,得感谢EA Sports,感谢RockStar,没有那么多体育游戏一年一年的炒冷饭,没有GTA的狂热,PS2在欧美的待遇和NGC差不多,人家NGC还有无文化差异老少皆宜的合家欢游戏呢,PS2表以为有个大众Golf就亲民的不行了。8 `7 D0 I+ o  e& W7 L7 [6 u3 P

, g* O# D& ?  x3 r: N6 I. K$ X# C0 n$ |% v4 \, G
这里就不得不说下游戏文化的问题了。所谓游戏文化,绝对不是游戏中世界的历史背景,时空、语言、人物外形等等就可以说明的,充其量只能占一个部分。那种以日本战国时期为背景的游戏,咱们就不说了,实际上几个招牌RPG大作DQ、FF、星海系列,哪个背景不都是基于欧美文化的。其中DQ更是彻底的欧洲骑士文化。但是看看欧美几个人玩?游戏文化更多的体现在游戏的方式,游戏的节奏,乃至剧情的演绎、人物语言的组织等等。而和直接感观所体现出来的东西,只能说那只是一个因素而已。
; G! l! I' ~$ c" `& R
+ ?$ d: C( r6 b1 o' \单就RPG来说,千万表给我搬出来DQ啊FF啊觉得多么多么牛,国外网站没把这几个放在AVG里面就已经很给面子了。当欧美世界在上个世纪中叶就发明了TRPG(桌面RPG)的时候,日本的游戏鼻祖还在做扑克牌呢。真正的RPG系统DND,白狼,D100系列哪个不是欧美的产物。就算现在大火的暴雪也是简化了他们的系统加入自己的元素。日本人的RPG?没人认的。/ F3 P% h& h2 K/ ?% J2 V; K
也表说现在XBOX上热卖的RPG受了日本文化的影响。KOTOR,Fable,BG系列都是BioWare出品,那可是DND版权拥有者啊。要说受了影响的翡翠帝国,那也是中国文化的影响啊。游戏内部的引擎还是D20系统。, O9 z) Q6 J. {3 [! z; D" g5 k
# O" f2 G8 t% v, [  j
另,星战和EQ现在美国online在线统计已经不成了。现在第一的是Guild War,后面就是WOW了。
3 q7 S  r! H! u/ G% d; c没有SONY放弃日本本土的观念,主动的迎合欧美市场。电子娱乐界已经没他混的。
45
发表于 2005-9-18 20:16 | 只看该作者
感觉生化危机做的不如以前了
) @# R) E3 M4 v2 f情节越来越玄乎0 }( G( s2 A$ b* P1 O* ^
就差没出外星人了
44
发表于 2005-9-18 19:49 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2005-9-17 09:00 发表2 ]) j4 n) G, r1 {' W
找到了 126M!!哈哈 这下小细节总算看清楚了!
9 k. n) O+ |! Bhttp://ruliweb.dreamwiz.com/data ... =subject&ftext=[tgs- d8 z8 @. S  Y; ~4 V
% `+ h1 O6 O0 T
[url]http://ruliwebfile.dreamwiz. ...
+ n' p. S( |, F1 h/ m
- k4 o, a# i1 l0 J7 C
是偷拍的啊?!
43
发表于 2005-9-18 18:09 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2005-9-18 03:17 发表
) ]( _9 |4 ^5 f' G4 o" Q. S
7 ]" M% [% d( H电脑游戏是那样的,但家用机游戏随着完成度的提高,只会比开发中更好。
9 |" Z" r  x0 s0 g2 R4 \/ W& \3 B: B: O2 E5 e( U, l
我是大家难以想象的超级游戏迷,估计是中国最早开始玩RPG,SLG的一批。, }( X$ X/ s  B4 L
我去日本以前,就是经营电玩专卖店的,从FC到XBOX,所有家用主 ...

8 _- c' r/ I+ r' A# s3 Z% A7 V3 E2 A
Revolution确实不错 大家有没有看Revolution手柄的概念广告?哈哈 好象很有趣的样子哦!8 O' _  B( D5 }- B# S* V

9 a  K; {* A( n- u3 ~# Q# ?还有现在虽然N公司专为PS3设计的显卡还没完成 单现在PS3开发机用的是和他极为近似的板卡 而且就算不吊SONY 也要相信小岛的性欲啊!!!
42
发表于 2005-9-18 15:36 | 只看该作者
同意小R的观点!!!!!!!!!!!!9 u! p7 T. g- w2 w, U
不知道有什么好炫耀的,不就是即时演算的过场动画罢了,居然有一堆SONY的FANS在后面摇旗助威,
! s0 H! m( H2 x5 ]. y! z) R凭良心说,看MGS3就知道了,MGS3的过场动画也很精彩,也都是即时演算的,但实际游戏画面呢?3 r% X8 Z. i0 \
还不是一样的全是锯齿,还有人说同屏出现的敌人比战争机器多,老大,这是动画啊,要真是这么多人' s9 I$ y# z3 t7 H0 G2 a: J- P
那MGS4不成FPS游戏了 !!!!!!
41
发表于 2005-9-18 15:34 | 只看该作者
日本出口商品排第一位的是什么——文化。日本人从来都是不向世界展示自己见不得光真实的一面,而是看见什么好就一样样拿来攒成一团然后丢出来变成个美轮美奂的东西。在欧美,日本游戏早在很大一部分玩家心里植下了不可磨灭的情节。或许有人肤浅的认为日本人只是做做RPG什么的就当大头了。事实上他们要的就是如此。在你意识不到的情形下,把你的钱赚走。论网络游戏,欧美万人空巷的挤星战,挤EQ,这都是美国人做的游戏,但是做游戏的工作室是给谁打工的? 全部都是索尼在线娱乐旗下的工作室。不管是XBOX还是当今的欧美游戏,也都是受了日本游戏的影响才相应而生。如果不是看好了PS把家用机市场的P眼撑大了,给微软地球那么大的胆他们也不会插个XBOX进来分杯羹。现在这些所谓的业界精英,有哪个不是玩着任天堂红百机GAMEBOY土星N64长大的?文化早就被移植入了人心。
40
发表于 2005-9-18 15:33 | 只看该作者
PS3怎么即时演算呀!!现在连显卡都没出来,N公司的显卡还没GF7800好呢!!!在E3上PS3就没用自己的主机来运算!!!# S3 z5 a3 a9 i5 C" n
生5是XB360和PS3的游戏,PS3独占的!!!* t7 o: a. |! c& W/ b0 F3 F+ ~
EA公司的开发人都说了,PS3和XB360没有差别,还说比XB360高出3倍!!!SONY放屁还是不错的!!
39
发表于 2005-9-18 15:20 | 只看该作者
我已经对SONY的广告失去信心了,难道大家忘了PS2快发售的时候演示画面吹得快赶上了PS3,结果怎么样,大家心里都有数,虽然PS3肯定比PS2的画面要好,但我觉得演示里面肯定有水分,因为这是日本人的惯用伎俩,而且一两个游戏并不代表每个游戏都有这样的水准.
1 |' H" |5 D3 \  再说,PS2出自日本,理所当然的受日本文化熏陶很重,从文化类型上来看我国玩家比较容易接受,但这并不就是说其余国家的游戏做得差.我本人反正比较喜欢铁血硬派的美式风格,对日本那种长发飘飘的娘娘腔风格根本不买帐.XBOX也只是在日本卖不走,在欧美的大红大紫风头远远压过NGC.; ]- Y, o7 @* @/ ~
  韩国美国怎么啦?难道网络游戏就不是游戏,射击类和动作类就不是游戏?麻烦你到中国大陆的网吧看看就知道.就算韩国游戏坑蒙拐骗,至少有这么多人愿意被骗,难道日本人就不坑蒙拐骗?君不见PS2的周边一大堆,还是XBOX耿直,自带硬盘和猫,连记录卡的钱都省了.再一个,日本也就只有几个老牌的RPG还凑合着卖,而且销量是一代不如一代,怎么不做点射击类的游戏出来?以前也做出来几个,至于卖不卖得出去就不多说了.
# w3 i- G% ]6 a- b& H0 b5 j3 I+ [  BTW,版主可以不喜欢美式和韩式风格的游戏,但我觉得还是积积口德的好,和平共处,求同存异嘛.
- [" }& m1 L8 v  J1 W9 A( G. M& Y! h* d9 {0 P6 Y
[ 本帖最后由 Ryan 于 2005-9-18 15:31 编辑 ]
38
发表于 2005-9-18 14:34 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2005-9-18 03:17 发表
6 P8 l1 E# `, _# y+ C7 [; u
8 L5 N8 H+ V% T4 @: u电脑游戏是那样的,但家用机游戏随着完成度的提高,只会比开发中更好。
4 Q- D" }( \5 Y) p) a1 p! |# J4 W! q
7 }8 G) {* \8 u7 p  u1 c我是大家难以想象的超级游戏迷,估计是中国最早开始玩RPG,SLG的一批。3 A4 K- r8 i' Z% y5 n& E
我去日本以前,就是经营电玩专卖店的,从FC到XBOX,所有家用主 ...
+ Y) B0 v+ A) \! E, x  |
3 Z% [" H2 M7 H
( ]1 k2 @5 \; [( c
原来绿大也是同道中人。0 h0 I3 `  s+ Z$ g! d

' N% Z0 A4 E0 o不过,现在这年头,好玩的游戏几乎就等于赔钱了。世道不同了。
* Y3 E5 g1 n/ ~* l) ^1 B) n5 _, j& i0 G0 X; O4 Q
再者,当年SFC如日中天的时候,也有人说SONY一个做电视的,怎么可能做好游戏平台。后来······
6 \- j9 H9 M! _# ~" n8 z: }9 z+ \" @0 {- n7 i% ^8 a! t& @
再再者,现在国际电子娱乐市场,已经是欧美的天下了,日本市场的占有率逐年下降。没办法,谁让他们只做适合日本人玩的游戏的(当然还有一批中国跟风玩家,就是高达系列了解的比西游记还清楚的一批人)。单论赚钱来说,现在的牛人是EA,你说他做的游戏好玩么?每年就靠着sim系列长期占有销售榜前几。多无聊啊。就是卖钱,没办法。9 ?$ D% o, x/ e6 E

8 p; A# r$ }: B; y6 ]/ E# z/ u/ n! J; [
关于完成度的问题。首先,《上古卷轴4》是夸平台的,不是PC独占游戏。其次,如今年代,就引擎来说,平台耦合度不是很高,不像以前那样完全不同了。谁都知道Ps2用的是Linux内核,也就是API差异而已。再次,完成度的提高和画面的提高是两个范畴的事情。游戏制作早期,整体系统不完善,做出绚丽的画面来作为宣传是常见的事情。而到了后期,随着实用度的提高,为了照顾性能,不得不降低场景中的光源,物件细节,也是很自然的。即使说,看画面的完成度和其绚丽程度是完全两个概念。- t' W9 |/ ^- L
( z& }1 Z) G: q: \2 L/ }9 {
再来说说MGS4的截图。很久没玩游戏的人可能觉得很惊艳。可是仔细看看其中的细节,无非是VS3.0加上HDR特效而已。物件多边形数量,贴图细节现在已经不是评价画面的标准。实时的物体光影才是现在的主流,就这一点来说,当前的PS2一代无法做到。而去年的DOOM3引擎已经做到完美。上古卷轴4使用的虚幻最新引擎更是把VS3.0和HDR的效果发挥到极至。目前来看XBOX360和PS3,就硬件特性上来说也就到此了。他们的强项是在专门的性能优化上,既是说,如果你想配一台相同性能的电脑来,至少多花3,4倍的价钱。
' ]- B: h6 _/ V' y" A. N# \: e8 N; M9 p( c
: v% d5 Y' N7 l: {. W1 w( J
至于下一代主机谁能笑道最后,岂是我等小辈可以预见的。反正一个都买不起。
3 w* T9 t) ?" l早年比较反感微软的霸主作风,又对日本几大游戏系列情有独钟(除了FF,一直就不喜欢,说他是RPG就是个笑话,充其量就是互动电影),所以一直都比较支持PS2(其实最喜欢NGC,可惜我喜欢的几个作品系列上面没的)。可是近年来,PS2上作品缺乏新意,往往有个新意的又很难买到,就觉得十分的不爽。而XBOX对咱们来说的最大好处莫过于一次性的投资了^_^,再加上几款美式RPG实在做的不错(偶以前是FallOut系列狂热fans)。所以逐渐倒戈了。
37
 楼主| 发表于 2005-9-18 03:17 | 只看该作者
原帖由 Sureal 于 2005-9-18 02:50 发表
- k5 u" O- O$ p0 I  m% T( v画质到底是不是这样,现在评论过早,连主机都没有出来,完全靠着开发演示和Trailer不能说明问题。
! {+ N6 e( T+ ~9 k4 \9 |我以我计算机专业和十几年的游戏龄保证:历史上,爆出精彩绝伦的游戏画面(开发中),而发布后实际情况不符的大 ...

  e9 U/ n3 C* a7 x1 C. Z7 n电脑游戏是那样的,但家用机游戏随着完成度的提高,只会比开发中更好。# h. _4 k- v5 S5 s4 m
. R+ n, D$ Z) U8 C6 X( S# c5 X$ C
我是大家难以想象的超级游戏迷,估计是中国最早开始玩RPG,SLG的一批。  c) y3 ]9 J+ M6 b+ i2 `
我去日本以前,就是经营电玩专卖店的,从FC到XBOX,所有家用主机,名作软件,我几乎都收藏了,原版大概有近千种,盗版更玩过不计其数。
" p8 j5 T# r. F. Y0 H: T; _: ^7 V' t  B. j' [6 q: _
以我多年的经验来预言,下一代主机,市场占有率80%以上的主流还是PS3,但最大的赢家是Revolution(以最少的投资获得最大的利润),XBOX360将注定失败的命运。
8 j/ f; ?" a! a# q1 o2 Y8 d美国人根本不懂什么是游戏,整天就知道FPS。
' R8 ?' e$ a+ [1 Q8 i韩国人只会在网络游戏里PK,整天就知道坑蒙拐骗,损人利己。3 P+ i. ^. l! h7 p$ \8 Z
虽然我讨厌日本人,但在游戏的创造上,多年培养出来的文化底蕴,还不是单纯的美国人,或韩国人这种暴发户能比的。0 U! q$ I2 B+ p/ @
- m6 b/ I, U" K- e. l
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2005-9-18 03:29 编辑 ]
36
发表于 2005-9-18 02:56 | 只看该作者

靠!!!!

大家兴致勃勃的说MGS的装备,我怎么胡扯了这么多!!
8 ]" X) k/ {% N! c0 W发错论坛了······汗一个; I- z8 r; J# ^! T% X
7 a! l) k& n3 F3 j4 d6 \; Q/ \
各位海涵啦!
35
发表于 2005-9-18 02:50 | 只看该作者
画质到底是不是这样,现在评论过早,连主机都没有出来,完全靠着开发演示和Trailer不能说明问题。
& ~" ]- U9 N/ ?; p6 u4 G- H我以我计算机专业和十几年的游戏龄保证:历史上,爆出精彩绝伦的游戏画面(开发中),而发布后实际情况不符的大有人在。
% h: y& d/ C$ E) p$ X! j4 z' Y最近的例子请看《上古卷轴4:湮灭》,2年前爆出的引擎演示画面和现在即将发布的画面差距就不小(越来越次)4 u2 {# d1 p. K# J& ?; h2 t. E
' l7 {" [, k) F; x' o& {
而SONY······首先其目前的境域并不看好。最近2年的品牌号召已经大不如前(排除抵制日货的因素),虽说他仍然是日本7大电子厂商之中唯一挣钱的(全靠SCE,否则还是亏损)。但是屡次大手笔的失败不能让人忘怀(03年春天的东京股市震荡、LCD市场反应迟钝、MD为代表的SONY系随身听渐渐没落)。
& K0 p2 t5 H$ _/ @% y0 ~" ~
4 s, G6 l# G5 n: A; j单就SCE来看。PS2当之无愧还是家用平台的霸主。但是业界也存在这样的比喻:SONY现在就好比SFC时期的任氏、而微软则是当时想要靠PS争天下的SONY,而昔日霸主(当然现在还是掌机霸主)的任氏,已经和当年的SEGA差不多了,至于SEGA···现在的孩子还有几个知道SEGA是谁。
0 k! }( Y. H8 b; r2 p2 d( vXBOX及其后代XBOX360在近期的几次展会上风头明显盖过PS系列。更加重要的是已经获得了原先SONY铁杆fans的几大日系软件开发商的支持。
% c; i( B2 r* z: y/ Q而反观现在的SCE,由于过分执着于日本本土市场(当然这也是当初他一举击败任氏,将XBOX赶出日本岛的致胜法宝),殊不知由于日本整体经济的低迷,国际电子娱乐市场的中心已经慢慢的从日本这个弹丸之地移开了。究竟PS3此时能不能接过前辈们的大旗,继续统领江湖,还是一个问号。0 T! t" q- E6 `; E2 r

2 ^2 l( A) S/ [* h再者,当前电子娱乐的网络化已经是不可避免的趋势,而家用平台在这方面的先天不足又难以弥补。能不能赶上online大潮又是一个问题。单就这方面来说,微软借助自己在PC领域的号召力把XBOX Live!搞的有声有色已经是难能可贵了。而SCE······日本人似乎对MMOG有着先天的抵制还是怎么着,看看FFXI的玩家群就知道了。
9 E& D3 F1 _/ f6 M现在,可能唯一自得其乐的就是任氏了。褪去了皇袍的他安心的守着自己的掌机天下,PSP想要和他一较高低还嫩了点(看看最近一段时间欧美的销售情况就知道了,无论硬件还是软件,NDS已经完美的继承了GBA的地盘,而PSP·····谁知道怎么了)在家用平台上,任氏从软件上就有意把自己和SONY,微软区分开。那意思就是:你们猛,自己打去,老子不和你们玩。
+ `# X+ H# }# m5 I' Y6 x. Z" l2 @! Q
/ B- Q% B# N9 H本世纪初,家用平台在沉寂了很久之后随着SONY新一代主机PS2的发布和微软插进来分一杯羹突然热闹起来。连续2,3年呈现牛市。每年的E3大展也抢尽了PC的风头。家用平台市场明显超过PC平台(我记得好像是4:1左右的销售)。4 }8 Z  m1 G6 @3 \
& `8 l) L& o% \
结果这两年online大潮来势汹汹,家用平台又一直没有新鲜血液的注入。不单单是没有新平台带来的整体硬件素质提升,而随着PC体系的灵活,2,3年时间在硬件感受能力超越家用平台不是问题(去年一大批FPS带来的新引擎已经没有任何家用平台可以达到)。(PC说了:你们丫小时候肯定没听过龟兔赛跑的故事),% A7 M& x# r9 f0 v$ i! g, j

1 j+ c% n( D1 X1 x- M更重要的是制作者缺乏创新。这也是online化惹的祸,投资商就想投资小见效快的online项目,舍不得在单机上面砸钱了。看看去年多少优秀的小组关门就知道了(我最爱的黑岛,默哀)
3 r7 j3 k% t8 A$ @8 J4 A+ i至于日系的开发商们······其实我一直蛮喜欢NAMCO的,他经常搞出一些创意之作来,比如《块魂》,可是业绩那个惨啊。就连SQUARE都要和ENIX联手才能混下去。CAPCOM没了暴力血腥有钱赚么?唯一日子好点的可能就是KONAMI了吧。可是平心而论,MGS系列最好玩是哪个?还是最早在FC上面的MG吧(什么?你不知道?问你爸去)* D3 G) A- y# H# O
你要说日系那几个看家的RPG系列么?等你玩过XBOX上面的KOTOR,Fable,翡翠帝国,再来比较吧·······# u( m, U) q. r; D! K8 ^
顺便说一下,唯一可以比较逼真的移植DOOM3和HL2等大作的平台是那该死的XBOX,当然了,日本人说了,我们不玩FPS······
) d% S3 S$ m, f1 I+ h0 b  S8 z再顺便说一下,给国内的玩家们,PS2烧鸡的概率随着机型的升级越来越大,别用盗版了哦。请支持日本软件产业。买XBOX之后,记得买一根网线哦,然后连上你们家的HUB,就可以将免费下载的游戏镜像拷贝到XBOX里面的硬盘里,以后就不用光驱了。PS2传说也可以,但是可行性不高。
0 a: P- S1 [( Q2 k% x4 n8 Y
# `. f: v* o8 |6 R6 g6 z- W  J2 T1 X家用平台的硬件速度更新慢,这就意味着他不可能靠卖机器挣钱(基本上都是赔钱的),而软件又缺乏新异。SONY·····不说什么了。
6 [; m. v3 K0 g7 f& a: Z7 \! g- K* q
至于PS3·····现在说什么都是狗P,明年不就都知道了么,绿大在那边先买个玩玩吧······; {# @1 S3 ^, n( {

; M' {' h$ W2 e) C
, b4 D% E" y* p6 C7 O! ^btw: MGS4既然是近未来背景,SNAKE爷爷手里端着M4······old点了吧。投入HK家族吧!
34
 楼主| 发表于 2005-9-17 23:29 | 只看该作者
原帖由 amwrs 于 2005-9-17 23:22 发表
  a) q0 Q- x% B5 @/ g" l6 o真厉害,是游戏画面吗?不过怎么看怎么象CG动画呀,本人只玩过PS的,没想到6、7年过去,索内克变得这么老了呀!

* u: r  Y2 o  t$ H. f  Q9 kMGS系列最大的特征之一就是绝对不用CG动画,游戏中的画面和剧情都是用Polaygon即时演算的。+ e' W: b5 ~& G% M
这样游戏中和剧情过场的画质没有差距,看起来浑然一体。也就是说虽然公开的这段演示是剧情,但实际游戏中也是这个画质。
# @$ x5 z* n+ q$ D
0 D  J$ Y1 ?; j' l3 Y# d  |[ 本帖最后由 mayoasis 于 2005-9-17 23:32 编辑 ]
33
发表于 2005-9-17 23:22 | 只看该作者
真厉害,是游戏画面吗?不过怎么看怎么象CG动画呀,本人只玩过PS的,没想到6、7年过去,索内克变得这么老了呀!
32
发表于 2005-9-17 22:44 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2005-9-17 16:13 发表7 E  T  T' `( F3 ^
炮筒底下还有导轨,菜刀把装在那个导轨上。% @7 E0 ~6 a# ?; P% h
或者是和炮筒一体的。
) E( L8 R5 ?3 _2 c
mayoasis!请教....JP那边有这样的东东吗?我极想搞一个...
31
发表于 2005-9-17 21:43 | 只看该作者
现在即时的画面太少,PS3在E3展也用的不是自己的主机!!
30
发表于 2005-9-17 20:43 | 只看该作者
反正到时候看吧!现在公布的画面一个比一个夸张
29
发表于 2005-9-17 19:50 | 只看该作者
PS3这回的东西一定缩水!!!CELL芯片只有7个能用,原本有8个!!!SONY的口水战,我不会在相信了!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表