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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
, K0 Q- N. F* f7 O; ]) x: h: I0 d1 T. Y% g' Q) Y# N
                                        WARGAME注意事项7 ~7 H& a. A6 z, W0 y" i; t8 _( q
第一,BB枪和防具及道具的规定
. q, f$ X4 ~1 o. y7 |% I1 z1、BB枪规定
5 ]: j: x8 o, o% d1 c+ h% wBB枪初速限制:
/ s! @1 c1 ?% S, h' I6 p0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
; b) T0 Q0 V; U$ o4 k5 g0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)$ j; q3 t0 T: P$ F5 v  {
使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限$ W* ~; X/ I/ Z( w
原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。1 f" s: o% R6 f
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。" ~: i9 {. b) `
BB弹数量限制:3 i0 ~/ d; ~3 O6 r, r' }
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
. q+ W' p' a5 B7 N  ]' s7 K3 P机关枪                      1000发' n8 h1 M) \/ a) Q& S' J8 S
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
) R% O" G3 Z" N( V冲锋枪                    300发2 W# H: a9 ^: q0 J0 d5 p; z7 G
手枪                    100发
! E# Z6 f9 S- C9 j/ U其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
/ c$ G4 M7 C0 t* ^1 }[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
. I, t) y6 W; x战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。+ q. v, e2 D9 h4 l1 ]3 G& r
2、防具规定
* Z1 j- C3 d+ O; Y  Y) O服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
& W, y, X0 R& e" X( L/ b3、道具规定# ?; c4 h7 v$ ~. o, h" x. P
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。. S, W$ Q5 c+ i/ D& c
橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。% `/ {, [% w( W  j" H, z% r
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。: I& T+ z% g9 i# m8 H. `" r  L
无线电允许入场。: X- |2 y7 A# x3 r
个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)2 d* ~4 p0 R3 e) h( h9 V
战斗服、护具(含替换用)。! d1 t; ]9 P0 q0 A
BB枪(数量无限制)。. [: ^; Q! R( P6 n- j- x$ p" `
钟表。4 \6 o% z; s, i
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
, T9 N; D: i- d6 Z& B水壶(数量无限制)。
5 p7 H1 r: k% p* b0 r常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
0 P' `8 u, A. M; A气罐、电池等BB枪发射动力源。
% o( g3 F8 P. E; m手电。
1 O: d8 \6 ~. B各种文书。
6 B9 g& l4 z! e$ F( \第二,游戏进程
1 W/ q! P) J- g3 P1、场地设置及胜利条件* o" y/ r8 M1 G" ?/ K+ a' o: \2 t. W
根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
; J3 k! s& N5 F3 i& Y/ v到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
6 [3 |/ U+ f3 ~; R决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。
* z: Y/ J7 B7 w% t& R3 Y9 Y2、攻击判定/ H/ F" |! t) T/ V. W0 \
装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
: y$ [7 a" v' v0 d7 y! ^头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。2 e8 W/ ]8 F: C
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
' L  g! [, c6 A% C9 G9 |1 V! @8 x被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。
4 j3 u# L( y1 _5 f' i4 ^& d被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
0 A. N3 A7 m2 ^- j允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。9 C- i: b7 _. |4 l/ e: Q
被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。& V5 @0 T" h9 M. @: e
负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
/ g8 i1 b3 V8 K/ C4 l! \' W阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。
- L2 ^  J1 g' V1 `+ F: U0 K3、卫生兵8 @* f( R# @: B7 l4 q+ Y
根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。) X6 [$ O! h+ ]. b* X, B5 p
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。4 K# T; g2 m+ }# C" `4 N
卫生兵不能自我治疗。6 G; Y. y1 U- j
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
; v7 E$ {# z" o( ~8 W8 U第三、俘虏与缴获
( p1 B1 ^( }4 x  h, y0 v允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
4 Z5 ^2 E# O$ k# a- C原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
' k6 p+ B% p; E6 _0 D( n. ]( v8 L被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
+ E0 c  t3 C( K4 [" I对俘虏可进行以下行为:' i+ W) ^" {  b9 _6 I
审讯(非暴力拷问)- N, `1 h# b: l/ b1 Z
押送3 x, `# r% P8 S4 J
处决(但禁止用BB枪近距射击)$ L. d# `/ z* a& X
俘虏可进行以下行为:0 A' ^6 A% m! O" B% j6 N9 e
逃走
7 Y+ {4 `) t  z完全投降成为对方成员. c9 g+ [; W. e- C& |
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)
) ~3 D( c& y! x* v% ]; c, }3 h1 设置绊脚索和各种陷阱' y$ }+ f8 C6 M/ R- g! }
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近)6 w7 y9 P4 D1 n  B  b! D( C
3 吸烟及使用明火
& n: M! a- F! f# n4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为; Z4 G/ g: b2 y; T# u
5 使用规定武器以外的任何攻击行为$ Z& u0 S3 c0 v6 H* j+ [2 w3 x4 g  |
6 战场上护具脱除行为
, r- G' }( [- g* s( ~2 j7 夺取装备和个人物品的行为
* y* r* }' Y3 y/ a- ^8 饮酒: @9 L# N% b& L) d/ W
9 乱丢垃圾
2 }5 [. B- t9 a$ q$ F; \0 y" O( A很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
' w5 Z6 D3 p% Z还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。! G7 y5 D+ K% y
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
- t( r- F& Z$ ]/ |9 ?- X2 X另:: v8 ~% k2 \/ H3 h6 T
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
. v/ R. m) W/ h& y& M( O- \2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
* E% m6 _$ U% K: A4 E& ^3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。
( }: L% `8 J, @: R' h4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。4 D1 {- h: A7 n6 }+ u
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。5 Q. G3 e( w6 U" V
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。
: K) `- s3 z# ?6 k7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。: |. E: l  [: ~4 m2 \6 E- ?

# S5 X" O4 ^! Q3 H[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
* L, _/ S$ H- n- \2 d晕!楼上的没看完吧 !
+ [' v- r, n. q8 d' l# L  m---------------------------------4 c  }% ~% y( j, s
手枪                    100发9 s! Q$ s3 A7 _( W% p- G
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) 2 H8 l# ~6 e% H9 p$ o* ^0 ?% i# n

) j6 z6 Y2 D  Y2 V' N* w2 t[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

6 M$ A5 \7 @8 T) h( M看完了更没用
: y. A# g% H+ V  r  D" x2 c
3 D, w7 \# U3 l' l, h9 F“部分可根据实际情况另行规定”
, ^/ U3 K2 d* {9 ]$ o0 y+ o3 B/ D" U6 s1 Q0 `" }; J
部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:$ H+ t- w* u9 V& E( \3 j" r# Z
+ T$ p# H1 e5 Y0 @! K0 Z1 I& f

1 W9 W+ f' m  Y; Q6 |1 [& N, Y“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
1 Z' v& K2 Y7 x5 J! r7 Y+ T" I
% [5 M/ J+ M4 ~6 D3 ^够狠
4 T; ^1 s2 B4 d9 l3 Z

8 r$ E9 Y4 L1 t$ C! {- `哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".& ?% a* y- {; j' j( T  G+ ]
挖咔咔5 R5 d5 y' x# P+ p  f0 {( c$ v0 a
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

& M' D, p2 c7 m! h9 O) y
2 @0 {+ v4 F! D“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”+ Q6 @8 ?1 E4 v) x8 R+ j! \3 d0 g2 k0 D
' V2 |  S% ]2 z* @! x
够狠
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 ! ! K' A! ~, l+ l9 F
---------------------------------4 {0 |% ~% |# _7 j6 S
手枪                    100发' J5 k, D9 @- N, l; P% k/ ]
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) 1 ^$ X/ W! o8 r4 `9 Z! k3 a

/ }* W1 Z4 D/ O5 S[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]% L3 J' J% I1 J$ j
# x" Y- C* t0 N- D
                                                                ------------------------------------------
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:6 |/ d  ~. G# y% t+ |  p. w! h
BB弹数量限制:
* R4 J# _; U7 \# |4 N" ?. N为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
9 F" Q: h- F2 d* Y( L4 S. }机关枪                      1000发
3 w: R+ v- A' m, i) V# ?步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
8 Q  Y/ @. `" {, F5 Q冲锋枪                    300发$ T( E$ ~, \# g; Y0 D4 Q( q
手枪                    100发: y/ t% e, S  \1 I- x' Q. `8 q
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教


9 }4 g' ?) _5 [$ X! H谢谢了,真的长见识啊!!!!!
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