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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:
1 @0 s4 n8 a4 I1 D% A% N3 g继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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! ~0 g# ]( G( d2 y& F Y' I个人提一个觉得操作性还强一点的建议。
& H6 ^$ n+ r8 Y3 E2 M* m2 u% H下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ... 1 N6 N) z. i9 v" n3 r
! ~7 p% R+ }8 B" ^1 [1 t
完全赞同大佬的观点 2 s; E+ h: u3 L# @. x% x
" ]6 q% q! C- |) S: {7 R: ?6 [
顺便补充一点点' U) n9 j: i2 w. J @
- m2 J/ y+ _1 I$ r% l3 Y2 d0 W3 \下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的' I- [: B7 A `# H2 Z) ^
4 A! i* X; o! E( h1 V0 V2 F" B至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些0 c8 M; b- u& I5 ~- ^ _0 N* Q
8 ]8 Q( x& N, W! E+ _; V' \0 a& s一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧
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( k+ \' H: {0 d' Z3 j暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标+ W% R, a8 z' h1 g2 t
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这些应该都是可以意淫的吧
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WG内容丰富了
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3 a+ }6 x- ^( c0 p' l8 P- W1 Q位置人物的可塑性也强一些& I/ ?$ y; l- i$ n' d7 t' F1 g
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作战与指挥人员的发挥空间更大
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# t0 \/ a8 s y3 a& B4 K" h y7 I玩起来是不是更有意思呢, ^5 M: V- n# s2 }! {2 W' o+ h6 r6 ^
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至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点
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一点建议6 x( a* c( Q; C2 A4 C
# r4 A% x- n( V$ R1 j不要拿东西丢偶 |
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