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KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

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发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑 ; \. X7 p3 e+ m0 W
0 p  D. `: L8 }; A& K! Q  w
小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:
! x4 t$ F9 v  D& {7 w7 D# n' r6 S9 s5 y) `/ @0 [" O& _! X8 W5 |
在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
: v8 L& S3 A+ A2 \! }* o  F1 ]- R' E, ^" }) J2 P9 q& e4 j
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。
  A! y! k/ ?0 _4 z$ [2 e; X
$ f( Z' v( ~% z0 V* d) |! |! C' G+ U1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?
7 Y3 W0 {! D5 \
0 g+ ~, H4 k4 g& a$ n8 s: N  p( G2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。
& @2 ^: i4 C2 Q: b/ i8 X; Y, N3 i! M) J1 O7 K2 ~: I0 l
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。; h$ k* ~/ j$ J. P5 L$ o' K

5 r0 V  U8 P. F9 p7 a  H& W4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
4 u! K% a  b; p1 n1 I& K" ~
- V) H5 L; _' I5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。/ Q2 Y1 E3 d9 f. C9 b- l

+ U7 B7 h* l7 {- M6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。
2 B8 B3 w( O9 N  O8 h& ~4 {, D
3 I7 @; t: D5 ^- W" i7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?' u# O/ k. S! \" b2 s. J5 o# X2 ^

  m/ \9 t4 z& [# W: S& U8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。
% n: I% |5 a* |. x. M
" N% ?: @; x! `" F
' v, p# ]# D9 |7 J/ K# J8 L; K# [
先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
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 楼主| 发表于 2010-11-22 11:14 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……, s7 W' t: G4 D- m# y
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。 ...
- r3 t7 Z9 C& L8 f戴维 发表于 2010-11-7 21:26

  D0 K! o' `6 w: K3 L
+ J  E/ M$ v. C) p9 |2 K( Y对于行动中的心理因素 会越来越多的表现出来的 现实中没有安全感的心理 在场地里会诱发拖沓和犹豫的行动 在收到一些信息的时候 又容易冲动导致快速阵亡
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42
 楼主| 发表于 2010-11-22 11:11 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
3 h0 s- s/ @! A; I7 T. k
' [6 e6 @  M. t就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。1 P, J6 I; t" f& D# D

# z3 K, h4 i+ N6 n- W& W一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
2 C4 V! F0 z* z% e7 q: v要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
% b; c  O0 g# z0 U+ w最 ...9 Z0 J; |1 Y' o
bigeyes 发表于 2010-11-10 12:30

8 `1 _. e: F$ t9 ]' b0 X  y9 `3 z0 ^' A# }6 y6 Q4 ?
现在玩最多的还是 房间 走廊 门
7 N# J5 T% x, A. \7 |
' _8 m% i! U1 g8 Z楼梯就算了 真要是据守了,攻方没啥胜算了
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41
发表于 2010-11-22 09:27 | 只看该作者
还是现实中打CQB方便啊,5公里以内都是CQB
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40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。" @, t1 }: l5 j1 i  G( o. N

, I9 O$ D+ j' U) l+ o2 u( u- W就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。
9 G% |: s+ K& ]/ p2 m
8 e8 g8 z& ]+ w9 o, ]# Q一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
9 D5 ^# s! X0 M3 c要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。, b) X- g9 K4 `# Z7 M: `
最多僵持,也不会造成多的伤亡。
# m: E" i1 u. T
% e1 e+ I' x# f' FCQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
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39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……* h; o: i5 ?2 J6 H
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
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38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
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37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
/ \# u7 N6 l2 W# B' l( p8 E然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。! N+ n* \3 t3 s' n
4 A4 `  q/ K4 q: p
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 .../ Y( p& ^) |! h* J+ r# k3 }% b
bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44

4 I/ R! O% B# L/ u# n$ n  h
1 [0 s! X" @: N+ Ren 很好很好
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36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
$ l: f9 ]( @( ~& W7 Z然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
5 M. Y& s5 u9 m
- l9 J+ G' f) w! s8 _( ]P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。
3 X# N" S4 i1 f当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。
; I- ]) n5 g5 T' l; S4 o& a0 f& I在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。
3 t* G( W& B+ m* S: f8 a+ N一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。2 ]* w! L5 x0 {
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。! F$ M/ v6 ?1 b2 v$ B) W% h

. q3 D0 O. y2 e# q9 K- ]当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。  O7 a2 r  e5 ^
( W! P3 m) x4 I& G+ D
玩GAME的话,冲房毫无意义。% E2 U2 w& J/ |* m& P
只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。
: f8 S/ C* S2 N# D9 j' x/ u; c$ p# ~! F, ]' |
还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。
$ o$ D$ \8 D- T% B3 v
! F* e6 d1 l0 N; o$ XCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
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发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!# z- N' `0 g# R. i. y- X: y4 y
5 |' S+ k& E9 N7 z' S5 P" C
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
; v3 T% N0 ?+ Kksc 发表于 2010-9-3 01:01

) D2 A& I" s& e& U; A0 l大佬出来讲野的确唔同D!2 {- J$ I$ I8 R+ y3 F
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。
; Y6 ~" U3 P* f4 n9 T! C一炮打沉距。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
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 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧. u- {1 |2 j: w. W( `
ufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35

/ g$ E( H2 J6 t" c6 s; @: J; f2 A
% b* F9 [5 i: I  U" s, D" vE~
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32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧& j. j6 J+ R1 O6 T  s
PS:你发的图怎么看不了了
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发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
' J, N' B2 c0 I; H. {& r特别是楼主说的这一段感觉很有道理——" }7 G5 ?/ G  k& N
6 N. \4 c2 z. Q4 X, B
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……
+ N* ?/ L1 K* I3 B; \4 b% s, i4 ^6 S2 {& ?
我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。' n0 l8 u# h0 B' X1 G
而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。" j/ [) y- M# H4 H
所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
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30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。+ m) M" C* v9 `( @
實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。# R: U% L- m' G# Z' B
這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
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 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图
& z# {  l* V" h5 p& ^8 v
0 c1 m/ k1 p9 S
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28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
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27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
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26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑
8 g: g8 D) Q0 ]8 q+ L- c" a8 P- E8 v2 v5 z9 H
看个人爱好吧* }3 o! X) b' _! K
有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合: t. W2 O& ^5 t3 X% B7 {% ?, v
喜欢当兰博的也有自己的乐趣
$ r$ i7 J. l/ [1 r, f% ~. v各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High
# p+ h, ~: h6 \+ X1 b8 i/ P# z  I4 p. ^% T! f* u" f6 `+ A0 ?

  B( G9 v/ \! H& z要当实战练么,得先从认识和心理上调整8 c% r! d8 H  ?: m# i& ^- l3 {" p& x
就比如所谓的“对死”吧,  b. a0 a& z# q  j& l' J
就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来
. }. h/ T- U- T* A6 J0 K4 ]保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到% R( s9 \: N! w& R' S: T! a3 t! M% S
找俺体,后撤再想办法包抄* K- L; ?" n. z4 E

; i( d  i  U. H3 d" F1 w当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
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25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
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发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想3 J; U! I) ], A& S
临时出现无法商量的状况时5 n# r: S7 v1 z7 c0 f* m
是否可以找掩体使用手机短信?
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23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑
3 W; p$ ]- a5 M( m' c
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
- V, @3 W" {* P7 O: m( h; I
. _' V7 h0 `- q# @还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~: m3 V: C, V9 G4 d

8 \, `8 {, a( \( z0 ?我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
& b9 d2 n  P# @. z1 e( d: ]ksc 发表于 2010-9-7 23:12

# D- m/ S$ M9 f" m
/ @$ E7 O- O: x$ @( z+ D" I看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?. T( Z0 e; J; n( K/ J/ d

# H! W- `! N( E1 O9 T" y" `比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
5 ^" `" G2 ]2 g! ]& `: g5 o- m$ S& u; ~  s
对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。; J# Z3 y: u- }) p& z/ M
. z2 O5 q6 u% w7 G7 h
对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。9 h' [2 d6 P* w
/ @1 y; I2 p1 k( B0 a2 M7 P; ^* h/ f
我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。8 S; _2 U# g% m" T2 f0 h# m6 H
" D/ k, h1 p& {1 i( X/ B* s, `
这样看的话,事前需要确定的规则。
# {' ?" i, Q. z9 }6 s5 u0 d. Z1手势; }/ U$ ^) }' H( ^5 K# M; j
2默认进入的第一间房或者走廊, e# ]( _$ h+ x' X4 {

8 P) T: i. A9 m$ x" F0 q
$ k$ ~. }  D2 f4 ]5 w  c- o8 M) ^3 S7 `$ B
自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
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22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!7 a8 Q3 x% x$ \0 O; c

2 a8 |2 X6 }4 g6 {+ b还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
) @$ Y3 ?! L' ^( B
3 l* `* y8 a2 x- B& m! |我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
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21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做
6 H2 n9 C% ?0 e
/ Z" |! B; ~5 y; e- h和现实世界的军警战术没什么关系。
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20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
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19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。$ N2 L. E  p1 i3 }
0 F6 ]3 a+ v$ w" ]8 w) ~  B
GAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
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18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
9 _4 e2 W- B* H  v& I+ Z6 [( B当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么
. o/ f6 E, M& A否则真么啥搞头
& [# E  I" d. o0 t0 r7 x偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的
- d) G! g* {/ b1 h- h* u4 p6 e" v多仍两次就不管用了
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17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!% I9 R( j% w7 C

- F% p8 v- v9 y: \, Q0 }说的很对!
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16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
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15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
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14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
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13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
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12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊
8 f; }3 l5 w* t  ?7 {一层一层的向内推进. s5 h4 b# C- C
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
8 r3 y- l3 Z+ P; j+ |. O  i金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30

$ S/ z+ n1 a1 i8 O4 f  X. I! p就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
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11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质1 B5 [& G8 H# m. F  N7 K
jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52
: w6 V: P- }* M, ?- u& e$ |

* P( J5 L0 z2 o" ]; c木人质的话,切外圈啊
6 g; @% b9 h2 _8 T% ?一层一层的向内推进/ B* s- z, T8 t% e
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
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10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
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 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?. S4 R" {9 t- w* |* C
那就好办了
" Y  J) D  L: T: s7 A% p+ W* g金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46
9 ]0 r0 F/ a9 G9 N' P
0 r! ?3 S) C% u" u0 w; F
木人质
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发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?2 v9 g: E* g/ n2 z7 c
那就好办了
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发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
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 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
) M' d2 I1 @# l4 Z7 n痱子 发表于 2010-9-3 10:08

6 W/ Q& p) N4 Z# B
& O/ E/ \( d; ?2 i; @3 M! ]) S- S* _GAME
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