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KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

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发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑
& a  W9 B, S/ W- U8 j; L: }$ ~0 u" P
小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:
: `5 h* V* G5 Q2 S2 [" b( v/ W
, M. [6 F* z  F在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
, J) V4 Q* y8 U5 i6 j. U. Y9 g$ |0 ]& n( H8 x& ~, d. ^3 I
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。& G9 a# `4 ?  w4 r
. O. T" C* S: L$ T+ ]/ v" ~
1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?
; \* i, T4 D6 i0 V& B  V/ @6 t- y. d2 h* g7 p, ~; z" P  W
2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。
" x9 @% T$ d7 b/ E* I# M% G1 u" R8 O/ N6 S' D/ u7 }" `/ }
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。. p. K4 N6 M3 |8 P" c9 a
# m3 e% e, b; {4 n, o  g
4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。) f1 T9 h" n3 |8 T/ k1 P

' P! a* i2 j; A2 P5 t4 F5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。+ a$ i' h/ O5 }  U

# J! c7 W4 H% \4 V5 Z, b4 U9 A6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。* Y. v# u0 W+ E; h
1 O- q4 x6 Z4 g! s* E  f
7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?
# _) w8 i8 d4 }7 d9 n/ W3 I8 X7 m, V
8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。0 X# f* ?' ?3 K, ~: L0 k
! l6 @: p" }$ z4 N  I" v
9 s. [/ X) B. X* n: E

' ~% B. Z( w! k. W/ x5 _/ n/ R先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
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 楼主| 发表于 2010-11-22 11:14 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……: |1 r% T! e9 H+ D) @
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。 ...
; c* U# B" T3 d) F3 H戴维 发表于 2010-11-7 21:26

8 n/ B: n$ u4 o* z6 l/ Z+ S+ L0 D3 M
对于行动中的心理因素 会越来越多的表现出来的 现实中没有安全感的心理 在场地里会诱发拖沓和犹豫的行动 在收到一些信息的时候 又容易冲动导致快速阵亡
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42
 楼主| 发表于 2010-11-22 11:11 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
2 b) ^; n/ G' Z8 ]" q. c" w
. N4 U5 s3 x6 r) t就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。: @, m9 ^% ?) \% Q* N
$ y6 J- Q, S* j9 O- y/ T
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。' x' u/ L% Y9 i. Y" ?  r8 r+ A+ Y8 t" X
要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
: d* a* R+ k  p% F8 ]" Q6 D* f最 ...& J; k6 O+ K' T8 r2 r
bigeyes 发表于 2010-11-10 12:30
. n; l/ j# P; Y6 q2 o& m) U
+ V, J4 i" V6 D1 a4 g, Y
现在玩最多的还是 房间 走廊 门
$ e6 @7 B' d, h( i& ?9 u$ g
7 d$ c) q3 M* s+ O% h. R4 `楼梯就算了 真要是据守了,攻方没啥胜算了
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41
发表于 2010-11-22 09:27 | 只看该作者
还是现实中打CQB方便啊,5公里以内都是CQB
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40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
: l! Z. X# X9 n0 I
2 h3 K  R' Y9 C# J9 @' C就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。
$ w0 B9 w- `, ?- @& V) O1 r' P5 }, F* z. a& I
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。5 `9 U! ?6 o/ Z* Q, x
要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。) U  [( H8 W8 q/ c2 X
最多僵持,也不会造成多的伤亡。; p7 `4 z' X! Z! _

) l* L1 U3 H, L0 g7 ?4 i5 |CQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
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39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……% s5 L7 v& I- d5 x
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
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38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
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37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。( n/ {2 k, t, ]5 D0 i. ]7 N
然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。+ V# L$ A. Q! x1 K6 E

+ j5 W! r0 i, e8 P% j6 ^( a" TP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...! `1 S9 u9 Y+ u- x' l
bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44

3 X& @# G3 Z) u5 `
, {0 l6 o" b! @0 ?) b/ R; len 很好很好
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发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。" k4 R* o0 m) A# G) @  c
然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。+ n% D* O! c) z! J

5 _" w' [7 Q& U4 u3 e- m6 G; DP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。. C3 Y) y8 s, P1 A) {
当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。+ D: L. k# `0 U/ y& a  u8 J* ^( Z
在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。
2 `' b- B( b$ Q  H- B" B一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。& d  X5 K$ B8 N8 b; c8 w& t! \* {
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。0 j  z. z/ D3 h) M4 a; z

+ M, R5 ^4 t$ t  b9 ]1 M当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。# {+ ~% D0 P! }6 F  i
; Z$ k& w; Z) I) u7 L" X
玩GAME的话,冲房毫无意义。4 W* O( ^$ _" {; Q
只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。; u7 B; ~# L- h+ J
' u) u6 |" _& F
还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。' i+ W* V: D0 O" X% |8 x
" Q5 M5 T, J; m9 k6 ?
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
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35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!' h7 d: [. l1 ^: Q/ [# v9 e1 j& Y# W
: V7 q1 n# Y6 t, T5 I
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!% a+ D* o2 @. k: u' ?
ksc 发表于 2010-9-3 01:01

5 @& y) K9 Y. M3 B# L, j大佬出来讲野的确唔同D!( S& _( O5 E9 s+ V1 t. H$ ^
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。
' W# B: D6 a# t& o5 b4 G一炮打沉距。。。。。。。。。。。
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34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
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33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
6 T: w9 b# p5 V/ Y% T% Iufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35

) d1 U: e7 a) G; P# a% g* o. h& K5 ~- F6 x& {7 a2 E
E~
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32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
) u$ n/ o$ v/ S2 zPS:你发的图怎么看不了了
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31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
* @0 I" J7 [9 s" i& X" z& b特别是楼主说的这一段感觉很有道理——% [6 \- s* s6 p' |7 ~" V3 p- D$ X

, `4 [6 `9 J0 J+ S和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……
( p+ j# N- t- m
, L5 z! V* ]1 r# \8 V我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。
6 J6 K6 X% R+ r+ k  p- D' n% K而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
( {$ }( T& a5 t/ O! d" i1 D! N所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
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30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
" B6 ]0 O! X; t; N2 O實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。% S4 @- K+ ]1 [2 Q7 T
這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
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29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图2 K* r+ F2 a; E4 z& ~

% `, H& N, P) j
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28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
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27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
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26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑 , [8 C0 l0 u( J

) I# P0 u9 d1 S- K6 y4 @' a看个人爱好吧
1 K, X' {9 U* N有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合/ ^: P" d+ H: M, c1 @- e* F
喜欢当兰博的也有自己的乐趣
  f6 @+ X9 o! L3 h各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High( B8 G) W; ~6 K* L

4 F. x. z% k7 X1 g0 h: k
7 m- d5 q, ~1 Q0 }# p9 f要当实战练么,得先从认识和心理上调整
, ?7 O4 t7 D) O3 I0 j" V4 P6 n就比如所谓的“对死”吧,: H& P- _( O4 R3 Y
就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来
& @. a# k2 U( h& _保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到
( \; {. ]0 O! X2 \找俺体,后撤再想办法包抄' o, h! Q# I2 [" y/ Y
( E, q& \+ X2 M$ b( x( X
当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
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25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
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发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想# i9 Z$ S5 j9 S, g) Y7 a) B9 p) u; v
临时出现无法商量的状况时7 Q8 E! Y; F* k6 M5 b/ Q
是否可以找掩体使用手机短信?
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23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑
" V% V3 J4 w' N! }
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
' k1 P7 i' k$ G) N
: r5 @) O9 C0 x2 g还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~, N7 ]  `4 i! v# H  f( T

' b) X. J7 P1 h* Q+ Y9 u我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...9 f! }  i+ B4 o# v5 a! p  w- y% ?/ I
ksc 发表于 2010-9-7 23:12

. D8 D" B% ?0 c5 `) @
6 s" {6 D+ }/ A$ s# X' W( m看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?
6 H# |3 f3 z. s; C* x2 _
+ B0 K" B; j5 R: ]7 l比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
* q; V2 ~- h0 H  k. I/ p
+ c- r$ k# ]4 F对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。5 K# ~7 H$ k  |
3 I6 ~* m$ l2 m5 X) O
对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。
. ^, E) S: I/ i; b  n$ l' H1 ]$ F" t( V7 y) a2 y2 m. f, K5 E
我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。& b/ _9 r4 p- x/ s/ P0 p  Y0 c! h' W

& A$ x6 d, N3 E) \- j0 ]( N这样看的话,事前需要确定的规则。
+ L3 r! Y1 B% W1手势9 Z: T* N# _- T" x" x
2默认进入的第一间房或者走廊+ K5 W; e4 F! m

) Z7 T" ?4 y/ T4 ]" @$ o  `2 ^8 O( z/ a3 Y

/ @' u0 o& J* l自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
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22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
. G1 Z3 P- ?7 l% F0 @- j9 K2 _9 z3 c) S4 M! n9 o  q( g
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~8 Z; K# F4 \7 M5 U5 t% P0 V3 R
+ n) Z6 i! W( g- i* w2 |4 b7 L
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
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21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做 ' k. ~% I7 G' F6 g) }
4 P6 W! l" p8 Y7 y* }% d
和现实世界的军警战术没什么关系。
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20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
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19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。5 h2 R  ?! S2 U# b6 M

& f& h5 z) ^$ lGAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
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18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
$ p: V7 {+ }; |/ F* h当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么8 C2 h2 @8 w! K4 Y0 M* V
否则真么啥搞头  }; K: K. ?8 m' |
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的8 t+ p* S, f- z
多仍两次就不管用了
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17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!4 K: P, }' {& \' {1 C" J: ^$ G

1 ^3 F" D: v* X6 Z说的很对!
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16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
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15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
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14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
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13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
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12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊
  l0 R1 Z+ r  }4 G; Y- G9 ^一层一层的向内推进
% v$ c% R! Q! i4 G  {这样可能碰到敌人的方向是可以预测的; h% c$ T; B6 H# b" ]
金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30
& _) [3 S2 Z, o$ m) J" a; y2 ?
就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
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11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质
  u9 j% E( w& R8 f; _, Sjiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

# X6 N; o$ P. v! n
' K) @: z* ~2 h& W4 w7 D, H木人质的话,切外圈啊! `$ M9 H4 D' k
一层一层的向内推进' u0 z+ T7 L) r+ K
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
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10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
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 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?: a; K# K# C6 o3 r9 x' L
那就好办了
0 P* w: o$ V; P* v' y金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46
) @4 ~% x9 f7 M9 X# K* ?4 H/ d
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木人质
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发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?
8 M9 z! }" x! B$ `那就好办了
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发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
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 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
2 k  R; ~& o( h7 J6 a痱子 发表于 2010-9-3 10:08

; Z0 w2 I$ c& A& R$ x" i
" n  y2 P$ t, Q( o$ Q6 V) YGAME
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