设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

全方位解决橡皮人现象

[复制链接]
查看: 4837|回复: 90
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
- V8 g! c2 f! }' M/ J7 \# G
9 @7 }, t  J2 l; D, m8 c6 @' K* FWG中,不能准确判定输赢。) h! u9 k" }" ^: d  V( e. V% W6 v
我们只体会快乐的过程。' S: k/ R) m4 p2 o) `
我们更喜欢CQB,' Z1 [1 a- J; r' n
所以,反对改狗,只要原装威力。
0 v- E- h) l& y% c( `: a服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
3 W  ]: U  z& p( g活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
# k! Q3 B+ f- ]0 K4 y3 T不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。( T* ~* E# g9 a  L; G8 A0 G5 Y
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
$ r& m3 x1 A% u" Y注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。- S) A* l; Y; j, S
- T. V8 M, A( M# U
不希望主观评断,试一试再说!
! b: l" c1 d) |/ R2 i, \由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
+ o4 ?7 S4 O. G2 u. I7 d1 M; k(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊! e4 r, x& F& H# Q6 a8 W& A$ i- w  N+ x
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!). }$ M. `& p7 L3 ]- S1 j
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?) Y: F- e4 s6 ?/ \* d; c( k% R
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
1 v  M6 j5 U3 k( y! P/ J1 n本来WG有限的人力资源,还需珍惜!/ m3 U- ?* b9 v. k  Y. e
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,6 b$ D6 `/ k9 s1 a0 s
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
, w, G4 r' ~5 {( K8 F: e将WG快乐带给更多的人!5 M# w' p( `! w
让我们一起努力!! J4 d3 H7 d: h0 m

" M, F4 W! p2 l% t2 f. ~: ~[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
3 a$ h! D7 D- _3 O5 B1 Z  ?3 G2 A3 P. n) @4 G; e" \' h
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,- ?* Q4 J. V6 Y, j0 V( S0 w) z2 d
看不起徒有其表的人!
. s0 C6 k% f  ?: A, T7 D* a! J/ W! Q( |' S6 V( D
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。9 U9 u4 t0 P/ N1 f) w) [7 Y
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
: ^' E+ @8 Y' E0 C公平地比拼生存率和歼敌数!
8 M6 Q; u$ l6 ~5 w4 u8 t9 b. ]2 r. L. c% ~" f5 h
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,0 ?0 W; s8 _, k9 F% t
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
9 A7 _% N/ C" {' ?% e% a/ O真实的作战,你会带华而不实的装备吗?# N8 f4 c8 g: i: l+ A# |' J' o
那你带那些不实用的装备干嘛?
2 Z  ~, p" l9 W# ]. a# J: Z% @: |就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
' F* z; M. \3 o+ |4 p8 _1 T) f一个女人,这么想还是可以的?
1 B5 g. w5 C6 ]8 I4 G! p但一个男人这么做的目的,6 S1 m; L% Z" w0 }8 J! W
就是为在战斗中比其他男人更好看,, ^' i" P6 ~2 k/ }. \
是不是——7 W' \# v+ S' _, {6 `1 l% _
就象特意给自己洒上香水,# k) H, W7 U% W3 Y4 c7 {: x
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!). Y1 u, p. _( M8 I' f. z
+ A' X1 N2 ^! K4 U! A. t, u# f7 m
男人玩的游戏,7 E! b/ P( P, g) K6 x. O- s. S
不在乎装备的如何,(实用就行)
5 `. U4 L) N9 g  V. k在于技战术运用,
7 Y& ~" _. d% o# y9 x要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
  y; x" \( l$ C2 X而不是徒有其表!
* ~% M+ c3 v# u% ?3 Q7 ~5 `- G  H' ?/ S$ F( l
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),) T7 X) a- U0 L
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
( n. x, e% Y% U$ i1 t3 n2 a7 u3 y4 }$ Z$ U' H6 L" m; @! Q$ |
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 % P4 h, m2 H7 A/ }$ `. `
WG中,不能准确判定输赢。
6 s) i: H) B6 Q! t我们只体会快乐的过程。
& `; @2 t$ j5 \0 r! C(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔), J- e; B% w. }2 G2 g1 T3 E; G
我们更喜欢CQB,& o  `; `, g' Q8 C/ b, K
所以,反对改狗,只要原装威力。( T/ [: u( v# k- n$ E8 _! R% o
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
6 _& v: u& ^4 |, B$ D! |服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。. c) Q4 Z- w- G& P
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)6 Z8 N/ k1 S( g7 ~: U6 `
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。, {: U$ e$ D' w4 U9 V
(限制言论自由?)& W, K1 _- c3 s& e6 }

: T4 Z- ^: ]  r. b$ X) G不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
3 D, o  q7 B8 ^6 f" M* ~. w; |' A(自己人玩好规范一些,的确). C* e. h1 B4 r" e
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
$ u/ G. N; s- X, P(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)3 n7 [" ^' d( q! L$ t! N- I

( G- N0 I- c7 s# s: g  x( J  [( C注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。2 O2 Q: o: e$ \" D, O  a% L, Q
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
" q. R3 A) t$ |不希望主观评断,试一试再说!
! X$ ^9 d: y0 V& r9 X& r' E由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
! Z, w" Y* _* G+ P' s(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
+ @. _8 O. K( ]' R- s& a/ t!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
( b+ t" L% w& |3 l( {0 j) i(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
( K1 o9 Q" A( l7 s( e" Y* W任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
/ K2 a5 B6 J3 n. F1 u希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。1 f" Z3 v3 {" ?, P$ y8 Y1 i
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
  u4 l! Z9 o% G$ t本来WG有限的人力资源,还需珍惜!* }0 v  y+ I6 W, a+ V# R: I
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
; s! ]# Y0 _) h: Q* Q让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
% W1 c4 Q- I1 ~* Y3 e将WG快乐带给更多的人!
. S1 h7 T+ }3 Y& c8 L/ V  |让我们一起努力!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
4 R* i8 y* N7 G/ d(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
- g; Z9 a! K& h7 {# }( L- m3 Q& Z* H' e% B
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
  k5 F5 z1 b6 \# D由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
8 O$ b0 j/ t  Y$ z) p
; ^% g% C# A9 O! B, g3 p0 Z活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。+ g  K, t8 x! v! Y7 \
(限制言论自由?)/ i  o7 U9 |5 F+ `& _$ W. ?. }9 V( V
) r2 [7 ~9 j- p+ [) }
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。" B8 p. D, Q, F6 x% U' J
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。7 b( R, v; e# P& y$ g# j
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。  h, w# e; {! R& B# ?
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
: v* f. N0 j; s& l9 Q$ s7 E& ^& w( K3 [8 N& E5 I  _4 n0 I
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
( j3 O0 x) U$ f; T7 X7 h/ M- ^1 M3 s0 h
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。, |5 u6 ?1 ?1 R/ W* F! @5 ^4 D# m
8 q5 L& X7 ~& {
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
2 M9 u5 D5 R/ F$ N/ e      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
) V5 {. l; [# G. y% Q/ Y( {: t  y& b3 Y4 m1 r: l
这样的话有问题么?
6 ?) a/ v7 i4 y5 o; x( r
6 Z; g8 u0 w8 Q9 z" d# C' [. E; j我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
! O- K5 E3 R4 B1 w- }  F4 u; R/ F# W$ \- J! q" k/ y
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.' w( Z. I; c, W. d0 k, u
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)7 D) j& B9 Y% U( i. E1 R4 w
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.
8 r4 ^3 }. T, c% I" c2 m3 S8 g8 }另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
9 S/ h. T2 b; ^2 g- ^6 F) g$ T6 [! ^# |
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.
& p( ]! J8 ?+ ~& _这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
" I" d# B" G3 q5 H; Q2 Q$ b' \$ A2 G& Y
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。% G% p) m3 W$ p' w5 E! M

  q) [! T1 K1 h/ N/ n5 u. c9 O我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。7 @0 U5 A6 n5 N# r3 M1 w
# T% c! ?, e& y  [' ~$ x
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
: @5 P; S9 t5 D* t玩WG,为了什么?% ?8 |( o. t1 C
为了快乐!0 z5 m  ~$ M4 _
本来工作压力挺大,' b6 N/ {4 y( u7 {/ ^8 Q( t
玩起来一肚子气,
( \* _/ ^8 `8 h) b, @. ~3 ^影响WG.! O0 ?' u& j3 Z" {4 p) F, H6 T
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.& t  w8 P& {. k  _( |
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
0 K6 X. C( M" H% d& R  e我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
& g' P' T, U: s5 m同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
0 \7 K4 {; k  d7 u到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,  Q# W0 c5 x/ K" J, w" Y
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.6 C4 g. ^' ?  o. T
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
$ ^' Z; b9 y1 n0 _4 f我说这么多,, M9 M4 N, S0 K( U- }" W
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.2 k4 e6 N& }0 M; ^2 E
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!+ H* z+ ^% L0 f

9 m' b* b! \4 w[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?% a+ f+ ?) \4 q/ X
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,4 U* t: s8 O( y( S. j! g; D; S
可交流的经验较少,
( h' g' P% K. C% u9 ~只能赁感觉带队,
4 A2 U: R5 k8 c9 q真想交流一下。(不是打,而是带队经验)" {6 e8 x. j# h' |8 _
  ?% u9 F8 r- C% Z! g0 `
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.2 u2 j! L3 O# v) y
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
9 B9 C; O8 i! I" D2 M9 x所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
1 {/ D6 a6 t6 ^& g3 g1 b2 X" K2 W1 e盼百花齐放,百家争鸣!
% b2 `7 h$ Z6 h" X  g我想说的都说了,
3 W8 Z, a6 M3 |! C只想提些自己认为有用的观点而已!
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
' O( ], g7 m( X- x$ `. G7 R
. W' w" I5 g! n1 R8 N现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 7 x5 l" l8 M9 V6 |8 U* s
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
0 _/ A* m& C! z2 q" |# U0 d( [0 V: f
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
0 H+ N; f6 U4 U4 f0 V
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。( O- B9 |1 ]* S( i7 a0 V
起点不同,另一个起点
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣4 P, n/ @2 e, C) ~2 Q3 J
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
# U& w9 d, U8 n9 I1 x! V" a指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
" [4 N" g" c2 V% U(防要害部位,个人推荐)就可以了.+ S7 E2 K& x9 L% A9 G. P
厚度统一,为的是公平,# Q; R3 n3 N, o$ p- X5 t" O
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
5 F+ S$ K6 l5 t5 {防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?( f! M1 N/ E% m$ @& b, u
战术背心的问题可能我没表述清楚,* W& p$ i. D  h( d
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,; I; R! v2 a, i2 R+ u
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),! G+ Z9 |; j) d6 ?
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
+ u# z6 i$ M4 V, T' ]/ a刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
2 w) h' k2 D" }6 W% Z+ D5 a6 U  k/ w有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.6 Z" Z% d9 G' ?8 f2 C2 U: f
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.
) ^' e. F( i; i$ t) u) M( Z/ _/ l- X" L2 v

) Y5 R* k# _- L在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
$ E" F; V9 z* z. L2 X  L7 W我只想告诉大家,我的心得,; q* U$ B, q) L* y
通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
8 O7 r# M- Y, t( R: \  ^. v" ]但如果什么都不愿改变,不愿受限,
! N/ Y( M  A( f3 k" p那什么也不会改变!6 \) {8 L  ^7 E, x" F
6 \; r, S: T  d* m0 h
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
9 }5 ~% ]9 t3 S( ~5 D6 Y$ K因为橡皮放弃了WAR 得不偿失/ [; W, u4 \# ^3 x3 q% A& @; M7 @
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大7 o! @( m$ w* M4 _# \
' D9 M( s6 B8 x
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现; j, h5 }) ^# ^( S
1\多次明知打中不下.
: k  h$ W7 J& `, Q: B/ z2 M: P比例:极少数
5 P8 ?3 S5 G' g! u& N处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过. M/ ^) K7 {) s
2\偶尔知道被打中不下! X' f+ s2 a1 c. Y+ P+ W  Y- C
比例:少数1 D' G% O2 ~% F; I9 E" X- g
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
" q. z$ f1 f& M) V* b! Z, N3\不知被打中,但确实被打中
5 W9 e. R2 \9 U. X比例:较大+ j* `# H+ I+ x1 f4 h' r5 j2 [# @) o
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.8 S& t1 o4 ^+ p  E
* l" d* g5 }3 c1 U, S7 [
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",8 Z3 D- h  x0 E2 W7 m* _$ n
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.1 Z0 r" h/ J2 Z! w, q  m
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,- t2 h  F0 h) D0 N3 T' j6 f
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
$ R! h, C3 F1 x" ]( B$ J8 |( e2 S另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了7 E( O! k' R. G# P
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
( u6 Q$ K. o0 Y) s...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
& T/ _2 J. L1 c3 ~& S
" p4 ~9 ]  m2 B( x  A% Z
两米的距离都感觉不到?!?!?!
: E) @( }; a/ |/ c6 b/ P6 ~4 F; h8 E! E

4 i. ~1 U$ k' r7 ~9 U% Q& v不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)4 m- z8 Y. h2 E0 u+ ~, E) Q6 h
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
7 |- e! M; a7 A, R) _2 x* e还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
* A4 G5 H- U" g6 ~! g- n  t& a. {/ }3 x- i! g: Q- V. j6 u  o' e: y
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
  Q( E. v1 E2 ?) z" B# s3 K. ?- e0 F, N2 l0 N3 H
在这里可以说实话吗?
8 b' c7 ?" ?& D; y' l; a
+ S6 I% G7 T& A4 }" T) @+ _# r2 f说实话是不是不可以?
! O7 r( p" [: P8 ~- |* D, j0 H4 X% r$ i
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
6 r& B. q5 ?3 `) C! T' N我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)% q, j: O' @8 J7 n) i6 a
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!
$ t$ |1 ^! u* G. u# s就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
. ?8 f* I$ Y  W- y. u4 y举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!' O, s9 D& P. g9 J  u1 w. l7 t9 f
但还是要说!
" C) ]2 a8 L2 r6 O# r
/ p- Z* }5 D* b8 Y+ s有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
; C  }5 X# T% [6 N
1 ]2 H6 [' L2 g* q# d+ z; E% r8 Z我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?1 G" [* j1 }( L+ A& i

* _% `" M1 s  t另外,我还会想,% }9 Q+ A  c! I- r$ l) y! P
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!). W3 i2 E  q5 p  _8 O4 ^& D1 m
5 ]- G4 `0 Y3 t8 J0 r

2 F1 \4 G2 q/ I我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
, @$ Y  _6 b: Q% Q2 T9 r; ?不知我这个想法对不对?!
6 D( H, _' u( F2 j0 p3 @/ Y. t3 k8 |5 T. L2 b
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.% }$ Q: V1 L3 ]1 [4 ?+ \

, B, s# `& l* A* T/ Z9 e2 q另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?- ?* H% u8 V5 S: j* L8 _! F) g

. r; l- o# U) Q% P# F$ |( [说完这些后,我发现我错了,
. g; [$ n" S, |$ X  {. H+ i
% C8 p3 P& W/ ^' v% p; M1 y我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?* d0 }+ @% ^2 q7 y

7 R3 W6 J* h5 m( E0 H[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    - ~8 l) K4 T: @3 Z' _4 v9 j说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    ! y6 p+ v" Q( H% x& {& Z1 u所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    + ]8 ^% q. E: |& [& d! v# P5 f" w( B% E, T% \
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,3 ?( D& A! l( {# X% ~6 p
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,% W9 ]8 C! w3 ^" D* T1 R
    但这不是我要讨论的范围.
    7 O% K# ?' D1 F
    * Z2 `" ~8 p/ S# Q  V我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.. c" Q8 g- V' U
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    # |0 E: K) _0 P" x5 {; ^2 s) O, Z4 G* z1 A* J1 T! x
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    : B" B) a8 `1 D受情绪影响,
    ' Q/ o2 P* A; ?- M个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    . J0 g/ G( U1 `7 ?' K3 X(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    % M2 C$ q, l' o$ {3 x这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.' w8 c7 n1 `7 R. P
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    0 j" M; e( R9 [(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)$ \9 X# i; n5 S3 b0 [

    $ c9 |8 y* ~6 m  x& ~对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,8 ?, g- `( J/ y8 K4 V
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过), {. L) s& G: t. C" ?2 z
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    3 K2 y: ^: k, c1 ]  G但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    $ X& ]+ x$ V6 @( z再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    6 _- E9 w- e% J所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.+ q! A& O! v& d1 a' C8 t, g/ ]. f
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)' D$ P& f3 H+ \& }0 }8 q% M

    : s' |* F# {! \另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),( ]5 V: j0 X+ L* z# V, s9 O7 w
    的前提有两个,# t) T8 B4 e% V- a6 Y8 X$ f
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    $ ^3 r1 ~* z: G" q& ^二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)6 {& q9 f' E4 C5 r
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,2 L! r" A& O6 U' m
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    2 `% ?, A' ]% x, F$ g, @) \% |3 c否则结果是影响公平,影响团队快乐.

8 C" e, Q6 p4 `% N7 V4 P7 ^; E0 O2 o7 e0 Z0 y; l7 B" N/ |
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...! V8 q, E( H- ^
感觉好像要修订wargame法一样了........
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 ! @" D! |. f7 `1 Z- f3 O
唉...太牛角尖了...
' R: W2 m6 ~0 }& y9 I+ F% L- w; Y感觉好像要修订wargame法一样了........

# F9 |9 P; |" W谢谢"高度"评论!+ q# g9 u2 Q5 V3 Q7 D7 [& g
但不认同没有理由的结论性评论!
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 : j( m* Z5 F+ \4 H9 n0 K
. u& W1 M6 _; A5 |: ^
谢谢"高度"评论!/ ?4 w/ |; T9 e: r% G
但不认同没有理由的结论性评论!
: [7 u0 Q3 ^9 @# b  |& @( @
$ l, V; K. C2 L: q2 F1 L! ]
看得出你是个高度认真的人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 # v5 k# W+ h6 f, u" w# w& f
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

* z8 Q/ @  k: F; I3 O# x2 y) e感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见# [% [- v7 n3 H& Y  ]: c
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
6 d9 h: q7 L" E+ s' w; r
2 F. L: @( u7 k0 `9 j* f' f3 J$ h[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
% s+ K4 E. `7 d4 A或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
* E5 }7 j/ j5 K/ W2 b6 N* _9 o) w

- A5 ]% Z7 E" P
: r) q/ R6 n% k2 E4 z自己引用自己
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
" o/ ?( Q# l" Z. r) E: Y/ i( C
* q, g, h( h% G; f2 l6 \老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……
7 @5 n8 I% p) U: H
; U" \  X  d8 @$ r/ k0 T  X) o至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
- n- H/ b( V( G7 _& E
0 u) |6 ?! r; _) g当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的
0 }. X, N& ]' _/ b
' d  W' G# l5 E+ e+ B$ U但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
8 D8 q, ~  `: D1 W: s2 n3 G3 ~( a% i  _, e9 }
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表