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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!3 n/ S! b% q3 `* t* x3 v

& v4 P5 h" H) ZWG中,不能准确判定输赢。
6 s5 N7 t8 f% D* t* K9 H我们只体会快乐的过程。* G* K2 n8 q# K* c: I: ]6 f) Z2 x$ j
我们更喜欢CQB,
8 ]3 D4 c: e4 T所以,反对改狗,只要原装威力。
$ j: q. h9 s1 \8 L$ |服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。7 M7 [0 {, T3 S
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
' q0 U2 l) I; W不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
, Y4 R. ]- N, \活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。! P+ ^% ^. Q) A) {
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。: P3 T8 c  p4 k6 v% g

& ], M1 W- r* k" N" s8 W- _不希望主观评断,试一试再说!
1 k! k/ F* `9 T% Y由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
9 w9 y1 ^2 \1 U(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
2 E) U- U6 g1 y% f$ A5 Y!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)0 c! Q6 C$ e, F, F9 G
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
0 r0 z( Y9 ?0 F) X8 U5 P" J/ A3 p8 _希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
2 Q, `) R. R& H& [6 W# a4 n3 m本来WG有限的人力资源,还需珍惜!- l' d( }" e4 a5 C8 v* b
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
# Q, F- @( o% M3 x* U" c3 m让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!6 q+ F6 e; s  r: D) A
将WG快乐带给更多的人!8 r2 |6 j9 G2 o: ?
让我们一起努力!1 |! {' {2 ?: O* m
3 f0 q2 S& h4 e  i
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。- ~; O- T9 l  V4 V3 ^( F

" a; b! u7 Z8 q' x; P7 _& r; Q或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,0 q3 P1 P; m& k4 l$ a
看不起徒有其表的人!
" u" a3 s0 D* X  v/ [5 A- Z5 ]# ^! K4 H
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
" J: J# V, L; p, p6 y2 u) M3 k我理解的WG就是在必要安全的装备下," ?, U/ g: w7 B; Z: u4 `
公平地比拼生存率和歼敌数!6 F+ _  s' H6 P# s& A8 Q9 c
: T' T  R# L- u+ M- P
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,% Q$ l4 C1 T5 V+ F7 \% S" g
WG是仿真实的作战(野战或CQB),( f) f1 J- `1 o% \- M8 j. Q
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
/ N3 e' g3 s0 G7 Z& J+ u7 o那你带那些不实用的装备干嘛?
' P0 L. q+ u( t: ^, {+ X就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
2 ~  `" y+ Y& {+ g/ m一个女人,这么想还是可以的?% B$ V. M' C0 j" j
但一个男人这么做的目的,8 d, [* H+ s- [1 s3 q- u
就是为在战斗中比其他男人更好看,& [% X, q, N9 b, Y: i
是不是——
1 n  M8 Q8 Y" A就象特意给自己洒上香水,
; _( K( P% E7 _+ n; e: k7 q% R引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)$ I" @+ x3 Y- J
7 D: @1 W$ r# o; Z) f: _
男人玩的游戏,
  k( Q6 ?: u) v6 e; P6 M不在乎装备的如何,(实用就行)
6 `2 R" n' l9 w) q" u在于技战术运用,( u8 \! F, y) o7 r. l
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,9 k& f4 |$ \# U' p
而不是徒有其表!
4 X8 b' Z! W" Z: {. X' R% h8 K3 }) r7 `: Z0 `1 w& ]
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
3 R. G6 @2 |2 h3 a/ x$ \只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
/ E' s7 [1 q! S" g. V
2 i9 w5 ^# W9 q5 R[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
# l( x$ k4 h( U9 C, g  EWG中,不能准确判定输赢。% [7 A: \0 x2 w
我们只体会快乐的过程。
" |: l3 f- A+ E5 u+ b1 B- Z(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)+ B) e& D  P  v7 U5 G) d
我们更喜欢CQB,
2 G9 h- l$ j0 I0 f7 g9 e8 P所以,反对改狗,只要原装威力。
3 c0 J; G7 Z! m! `, S(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)' ~! Y/ ?% q2 n' f- g% ^1 C
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
  u5 w0 X3 W9 m" |(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
9 w9 b3 ^; W& p活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。- x0 u. B4 H' q; z" u! y% Z2 j
(限制言论自由?)' z7 w# s* b8 {- e4 a5 i; w/ k
, C+ T3 J. d$ L& b
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。9 h6 a; R8 y! c% [
(自己人玩好规范一些,的确)
  f/ A! ?& G$ L" G3 h3 t活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
& A( h% l! Q  u, ?2 P- v6 V(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)8 F  l! S9 y3 C0 F+ v: Z2 m

7 T# M& }- c, o& ?4 V0 v$ Z注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。6 V: O3 r& V4 G3 [
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
! H$ z2 V% J0 c! g不希望主观评断,试一试再说!
8 ^" P' O( [: R! T: s由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”8 V; D; u0 `# h
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊/ e1 J) G! ]1 o& D
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)  b1 I4 `# T8 O6 i" }2 N
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
- f1 Q3 k6 T7 r5 y5 I( F/ N. ^任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?% C- ?6 H7 o4 a0 X
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。( ]5 m" E& Q; t, m* r1 E
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多): {4 _- q! H9 m4 Q+ l, |* V2 q
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!2 I1 W: c5 @4 A
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,7 `' k, G7 L1 \* K) u% `8 e! @
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!8 P/ d9 y3 j  P7 h: W+ P4 K
将WG快乐带给更多的人!
$ g! E, a6 h- s* z" {8 B让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。; s7 U/ c( z2 P! m$ a9 T1 z4 n( b2 e! R
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)( P# d' A  l$ V3 F% g3 L

0 o! l4 J  F1 S
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
# E- F# E. U1 K* l1 l0 A  z1 ]+ G由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
& V6 a! U/ H" j% K& L$ U( O: x. r& O
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
- n( y1 e( E6 Y4 U(限制言论自由?)% K( r& m5 j% i6 h0 y! L
1 |! d; O. ~2 y8 D4 N( U* D
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。, y* ~% S9 s. Z$ [- [
我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
+ m& l# m: A& B% _8 @这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
- X* M- ]/ G# }+ l& o' |$ |另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。, o/ z( ?, S, A

  U. Q* l% O+ }* DWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
5 z5 \- a# e5 ]4 g, [( Z. L4 Q+ q4 ~- c5 l; O3 P# U9 T
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。4 @1 p' T, y4 \1 f# `: j5 {0 K  i$ k
& @5 i' g( d5 s  {+ n
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:& \- P# g, Y* o+ `) d5 m: O0 r5 R
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
7 c: p, u$ g# \# r
6 j3 a" D! b  i  U7 U7 ~7 t) a这样的话有问题么?
; H! P1 H3 k* l: I- J+ s- k5 O6 }- z% V2 y
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
: x/ f  y, T& A( k9 E4 m. G' U6 F) p  \! ]
其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.7 ~* s- r  k0 p! r
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
: b/ R! E+ ]6 Y/ c* N7 |6 n在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.& X4 ]  g+ n: q) Y/ q/ l' ]
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)4 G, G+ [; S* A9 l' A& M
/ F1 [% d' b' T
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.9 d7 E3 Y/ k" U+ K6 \
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
% Y- H/ J8 B% i* Y$ @
+ Z+ e4 _3 o9 g$ {& P! x! n[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。) ?3 K$ P8 P0 C) H( p+ P1 u
% f- q. X/ }! H1 h' r5 d
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。! i4 [0 X' c, Q2 `$ z) U) w# l( Z, ]* Q
) q9 N4 ~* z& a) G. c& [+ D
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
/ B3 b5 M+ W" S) z5 S1 ]: z$ s玩WG,为了什么?9 \# |/ n7 ]" Q! X1 Y& S
为了快乐!
! g7 ^# C4 F* u2 a本来工作压力挺大,7 e7 E7 X4 R( ?) u9 K0 Z
玩起来一肚子气,
4 e7 v) C( l! o$ F+ N影响WG.' s* I* D6 J0 N
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.) e# D3 L( L4 X# {
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,
2 s$ r( n: }9 B/ G3 j我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
8 O3 h' r' S# ^( t, q2 N' o) l同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
6 ~/ V/ u7 M1 G) ~$ R# P4 M到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
+ h2 k4 S) G- R# J6 N  z8 @- I享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.& [9 X0 v. _! l5 M, o0 N9 B3 W
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!& a  k  M' f% a/ u: S) y) f
我说这么多,
3 E9 t1 B- }% Q9 G% Q只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.
' X+ g5 H9 V3 U+ l' H更希望有更好的见解让我们战队借鉴!4 Q# u/ y# p0 X( U
6 n; Y4 n1 C7 m
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?* l! h( j0 U4 F0 h( o& {8 L) e. r
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
5 i) m9 R! F- r) s. o可交流的经验较少,! H7 q# P4 f4 v
只能赁感觉带队,
8 N, Q" Z! m6 }/ n5 }真想交流一下。(不是打,而是带队经验)8 D# L0 z5 W# K; C4 W

" b9 F* z) E' k0 J8 ~4 Q8 u[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.9 i: G* J+ _3 h
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?% B# B6 J8 i1 G+ V1 Z2 P9 Q6 W
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
+ X; B  i8 s) c" c  ^5 l/ a盼百花齐放,百家争鸣!
7 a4 V3 h" t/ U4 z8 K+ [我想说的都说了,+ E* g1 P* s* q+ ^7 C# c
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家6 R/ I7 o  K$ e9 u8 E

* R6 t2 o2 R4 [# C- ]现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表 1 }% ^( C  i, f- y6 b
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
8 t0 q5 h) u% [: b0 V+ j6 z: C/ F9 ?1 ^2 ]6 T
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
0 }! m/ u+ V( ]: `
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
+ Y- c5 m7 ~3 ~4 U1 ~6 E起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
/ i" z6 Y6 t( l1 S0 M你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的): f8 z; L  L4 I" X  ]  Q" k; A; E
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
( R4 L3 }; |* m8 f) i/ {(防要害部位,个人推荐)就可以了.
3 f7 J6 [# \8 Y& k/ C  w' S( [厚度统一,为的是公平,; c- U) u3 \( t/ |- V8 ~' M
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)
; [8 l  Y9 j, z# {" [$ {+ ]防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
# F% t& N& ^, [7 l7 v2 W战术背心的问题可能我没表述清楚,
0 |0 ~: b5 ]5 P7 b' y2 u9 v我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,5 w1 B% a3 K4 x6 e$ B$ e- m2 \; f
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),- ]/ I& ~# u: w& {
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
) ?8 f' {$ [2 }' h. S. e5 w: Z1 P, k* Q刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,5 e- P; ]+ X# Q4 v! Z0 g6 M- z- ~
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
$ o6 A/ K9 [1 |- }* r所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.% M6 S# S: t$ t, k+ ]1 I
1 m* i" b- |7 U1 z( a1 d" m

3 ^9 s( B4 T' h/ G7 Q! n0 S在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,9 s; |( ]/ y5 f0 `# U8 W( ^
我只想告诉大家,我的心得,
3 O! d3 s- C0 |通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,* f1 \- M6 W- B1 V, s# V. F
但如果什么都不愿改变,不愿受限,& ?1 j7 z1 w" Z( Y. n' T8 e
那什么也不会改变!
6 m  }# z5 N/ R4 D3 z
$ q0 R- [: X5 ]* v, m[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................; A+ P7 h& C! P
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
: Y/ n- U- k3 S8 y" M  k. ^# c3 w还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
3 }9 E5 `) v' j  M- K5 n  q
4 O2 v. o1 n! G) S5 {补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现9 ~, x1 I' m: w  @7 i
1\多次明知打中不下.+ I3 Z9 ~6 [$ T9 w( d" J
比例:极少数- W$ R5 S# w: @8 n5 t7 q1 y
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过" M8 _9 ]6 A# Z: Y, `, o
2\偶尔知道被打中不下
& n, ?' d: d4 p7 G. _+ D比例:少数
9 k' i6 f9 x7 W  h, z- S6 D2 \处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
% q+ D' o$ j4 R) c& Y- V; h3\不知被打中,但确实被打中" e8 z, ?3 f; b. O' X& i
比例:较大' V' R, a7 c' N" ^, F& F( z& e+ ?
处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
* e* y! Y5 b- P- Z0 p, H' o' F2 k& @; U$ d# k, c7 Q& b! z; J
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
" K/ X, {7 m* N, [如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.) X5 }2 e; Q; y5 j! \9 X3 ?
所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
/ {2 i& W" B! w* D2 X% e使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.5 Y, ~, [& p8 i, h. U% p( E2 m, c
另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了* V1 a* r6 |  q: h5 ~/ g% y2 N% _
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表
! L0 e  W: D8 s4 L...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

9 ?; {4 z; ^9 e8 n4 P1 b3 b* K1 G
两米的距离都感觉不到?!?!?!
6 b  v2 n9 [. m4 p! ?& |9 Y1 J! w% _+ J

5 `9 @  C0 w2 M' x不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!); K% d' X+ \( b* ~& ?
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
* G3 e3 Z- Z2 U6 l( y$ U+ w还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 ; U+ K; k# e, B8 e2 n8 N0 e7 O/ o
2 W( {9 m9 Q: c$ a$ \  L
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!5 M: x1 k, b) k2 o3 C8 E- M
1 f% Z( r  B- \- ^
在这里可以说实话吗?! r: k, ]( ~4 K1 t% Q
+ m4 W9 {! |% t" O' V. r6 x/ Y' _; P
说实话是不是不可以?
9 W1 P$ U3 B& {' H. Q- A( s' C( B9 P% B4 s. O% r6 v6 O/ c
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"% h) N# I. @4 a! H9 C' o4 M* J0 |
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)# y' V5 x2 Q9 b$ H
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!! Y9 O- f7 T6 f: m7 [! f0 x
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
/ ]$ z: _1 w" k- b" J' G! i% P. Y举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
9 a6 ?* o" E$ v& e# E8 F$ i+ r但还是要说!! }8 `( h& l9 K7 ^! E5 R
4 o4 {: p2 j" r6 G% D! S
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
2 ^# W; w2 r6 y/ h2 v* P6 `& @" K) i! o1 ^$ J$ ]
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?7 g. w6 c# F) Z1 h9 F

& K1 P( J) P' x$ ~另外,我还会想,0 _+ B$ f. W; @& j3 v' H
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)* x/ `! K$ X& s5 w, x1 Z! G/ z

( O: X8 r+ v4 t( \7 [: ?5 l
; Z3 Y9 N8 [* u4 n0 i) u; c, i- x) W; b我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,& b; Z" ^) m% I/ d, F  q" b/ J2 u
不知我这个想法对不对?!
# [7 N- k: e1 q& k& k+ M% w
$ i! k% n/ ~! c2 v9 c[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.5 `2 o% Q  g% C. b2 G3 V

; K1 \  Z- x, S另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
$ k* _$ f5 X* p  l: {
9 `; l+ _; |" K! w+ U" P' e说完这些后,我发现我错了,2 v. f  b# K5 o# T! b. d: O: R3 p# n

$ P' h) o& r( w1 L' v: \: b  z9 u我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?  q9 E, ^; Y: @" s. Q# F% ^
" A. m: \8 b& W: d2 ?
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    3 U* b8 G1 S; P  W说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    " a3 K, E7 `* F+ Y8 ^所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    9 k+ {& p( {3 U" p
    1 c. C) H( e( [! n真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    , ~* s7 R7 _2 n9 Y5 d; r除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的," B! I9 G+ F4 l
    但这不是我要讨论的范围.! S0 U% Y3 f2 N

    5 g$ Z* g- H3 v我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    ( i0 B6 T7 f$ e0 ?1 ^' T由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例." q% u! y" q6 h

    9 e" g& p; y& O8 W% R" i" x我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    + z2 `  P6 `) a" x6 J7 Z8 ^受情绪影响,
    4 H$ ~" K0 K* O0 y# L# A. S" l个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),& f0 o$ @6 d% W1 B+ p1 z2 w6 R, e5 w% ~
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    ( w7 L3 M# t" @2 E5 @9 l这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
    $ `4 w; S( ^0 s' P为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    , L" r0 x  p1 Y& |2 w# O9 r(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    2 w3 a! @; `& `- g
    . C  @& ]# T7 M: y8 J* `' i对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    . y# }$ u: H$ l3 \& G我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)6 x( l" U: b) x, X# ^
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
      A- Z# P2 H4 K但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    ) ]3 p2 D  w. B! A* e: K0 q' e再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).# P) o- r; }9 S- F, \5 S3 J. i
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    * j) I  ?! p1 L6 D+ o(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)8 }9 Y* N0 |1 X" @* ^9 U2 u# _7 l

    3 M9 y$ p3 Y7 Y4 g另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),4 \) t2 d% t* P- R
    的前提有两个,0 F+ ~0 r8 G( }' m& H0 l
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    ; X# S' E7 s& w2 C二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)! ]: N- g5 r! @0 D& s3 K# w
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    ' Y( J5 D2 Y, R# n9 B6 S7 a& ?所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    3 L) X. I  M+ i4 F否则结果是影响公平,影响团队快乐.
2 }; }  D- `  h: ?& o0 D6 @) T
  j* H/ T. n3 W( [5 v7 [; [( Z) d
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
! q- U4 q" F1 j' k4 O感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 ' D2 @+ p1 y4 Z$ W/ d
唉...太牛角尖了...
' Q; F. B" a. S. d* k: P! o8 Y2 ^感觉好像要修订wargame法一样了........

6 z6 F# {4 Q1 d5 F; x: F) x谢谢"高度"评论!' G  V4 ], _/ H* q/ Q/ T
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表 . b/ v' b" |" Z, y
* X% C; v9 K* h% h  u) i
谢谢"高度"评论!
/ v. y, C: D( F+ ?7 J$ }8 e! V' H+ b但不认同没有理由的结论性评论!

/ `# B/ t! e4 M4 x/ L2 S
8 u* c5 U# a5 |  g3 a看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 1 ^! [; ^6 ?) H* V9 j
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

" T/ N0 J1 M3 o: w% ?8 n1 k感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
, K9 @- Z% J9 G8 D/ _但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!8 h, @# O! P. i5 ~3 l  ]" U
. C. c- h7 x, E4 \  n1 U0 B( v
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
* |& t/ q# E: q* A, N6 H. L' k或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
1 R* O' l( L; x; m& k; K

1 K0 }3 K" Q- S, e/ X5 P6 b" F6 T' a# ]/ ^+ s
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?; U+ J- z8 {- Q2 m* o6 v
3 n8 G! b* F9 _* X3 z1 `: {& m
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……6 P$ e7 u! O: X' K
( l  Z5 \4 a* j% P+ P, _0 N4 w$ q
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
; ?) P6 f: I5 A& S0 Y  j$ D# i+ d- [$ K: r) P0 M* ^
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的+ C6 _" |! B( t  V# v, t3 A3 Y2 m( a
3 x( t+ C9 v+ s5 A3 |
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
) H9 E4 @$ f  P5 u8 o
/ P4 v, l. x( [) R: ^: r" J8 A; S- j如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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