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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
# T& K& X: @) ~& T) C0 s
$ o9 Z7 B7 _) s+ f) V至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
* X+ [  y# l4 B3 ]/ J, t* R3 [+ o' d6 V+ V3 Q; A8 R2 M9 N& H1 F# N; r
/ d( R, F$ l' P8 Q4 ]- U
首先是我对大弹量的看法
- H/ J+ R7 @7 X6 b" z# r5 }# \6 ^$ v9 @  [' u; r
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?- h  m) ]$ H! Q/ c

( F! g& o, W, }$ y: `" @3 U单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
1 Z4 L' N& H. A! ^7 [
  P' D9 O, a2 a  u1. 以高射击密度提升命中率。- i: P& N* S" H! \/ Z
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
, z9 z2 G1 X' R5 J$ r3 _
6 I7 p3 e5 m8 h# n  ^因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。* [! y8 O3 D; o- l" a5 M% T+ M
& T! f) S6 Z8 F$ b, a
) |% U. b% b& ~6 z/ s4 e
其次是对于 wargame 战术上的看法
) q5 ]$ K* c, C$ I; N
5 h. @- i$ e# K9 S1 H- d当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
2 g. i6 ]9 F! ~5 \9 H) w1 g  u7 G& U8 B
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
' L- B5 }7 a" r! r4 x
7 q/ U9 X* T4 N" G! U! t由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
+ D6 H/ b# P0 V; F6 q! p; b6 h; J& O; W& x! y) O
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

  N6 G5 h. x0 X. n, g& a
$ h" b9 N* J' l6 r
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表% w/ Q1 d3 f1 @' F7 P- @
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
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- ]9 B  R9 h6 K1 E至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
6 z: i% M5 k5 E5 X3 ~
9 H/ D/ `# D' E7 y1 L( i  G8 E因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
5 c( A2 b7 j4 N( M/ n, R, N& [9 t: e+ }* R
...
5 Z$ ~! p0 ?+ Z8 v2 ]0 v8 R
& G  a. S$ h- Q$ ~* w
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
  b3 G! r7 t; ]% x: [. P
& L. c3 A2 Y: x6 |所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。, d9 V4 V/ z1 b2 |
- c6 s' D: m# q3 d; y+ w: d% ^
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
  S0 D4 i- W" U关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
; [4 y4 A5 l  `4 h5 \& V% O对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!$ [  [) e' w1 N' U' J* [9 I* m
本人一般一天也就用1600发左右!: Q; r+ v" S1 w! ?" C0 m# `- E9 K+ K
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉
5 L+ K) ~  W* K$ R- Z9 }: [4 e5 R  v8 x. s2 e% y  P

  a* Z3 d) _8 j/ T. l, {! J, V7 H
我们就是5个小夹
9 f7 s/ q4 Q' |; I& [7 ~. {' ^- [: d& o0 x9 X) p' b+ L: z
) F4 P0 f4 K/ S( R
/ s! k9 O6 z. W* J3 G2 q2 t: x

0 e" f& C' q' i$ L; U  P7 z. t, z. K  j4 {; |, A6 |
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表! E$ e) s9 d: L4 ?+ N0 U
玩小夹就是想找真实的感觉5 ]( y' z2 X) q, n( ~6 x- f, {' U
5 W( @2 V: ?& K
8 G8 x; f, }6 b. n" J

4 F" l" c# t' y7 n2 S% D我们就是5个小夹3 T' B$ J" j1 w: }. ]4 P
2 ~0 g6 f+ ]7 E$ T4 C8 u

) [! L8 x- i1 Y* o6 F# n3 U. b. z* x. P) v5 i
" D# Q% Q; b/ n9 d) |
; t* R# A" b4 ?9 w7 `' K
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

' d7 ~0 t  W; S) T4 q
. D! f' b+ ^5 N5 W
5 K2 T5 n% e7 y被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...& w4 x5 V" ?' w1 e) d, d
7 j2 }/ w# r1 G8 }7 V$ ~% Y4 U& o+ ~
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………
  R' `( U6 [/ t0 u, F* T8 k; w. h; u' W

* r$ s# X  h5 R2 Y% U1 r) N* u5 e. T楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表) o: c% T- K5 j  |- _( v( `" z
: x$ ~& x3 S& G) k

) ^4 g$ m9 y% W0 L: g' k! ]其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
. s8 B2 z( l, I: j6 f
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?1 f, r/ W% s5 x: O
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.% J9 q+ C3 x% ^) N; X3 [- P) s
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
" r# e$ _& F: D' E/ p4 s" f
/ J& h( c, u# x: x9 SXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
# u1 Y( C  O8 Y$ |" f单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.( G) s2 x: T' ]5 k
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

8 O! M9 c& g, l! f5 q& t2 M8 @1 @+ E3 @
& {; `% g) B, p$ X8 ^) t
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。; f; W0 h" y& r6 e0 O: F& J
7 ]7 g, \! ^4 S+ J
$ M2 W) x5 n+ l% |  f% @. I: [
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
, U. j4 r: T$ L; k
( U6 Z8 n" @& k& T7 Z, N6 q1 e
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...0 z* @+ ~7 V  q- X. p
7 h: P; o  u: v3 e- i
7 x: M9 c, m# T6 G. b
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表- s7 x! R8 g5 i  ]8 [3 A& s
250发一场,是我的个人标准

4 x/ m* R  k$ s5 l' |( M) ~( U$ o4 }% Z$ o1 {
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
6 u) V3 F, w' J- B# f% u
8 V4 d9 Y& ^- f: l[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。
" f! O& w8 H6 M* d4 r5 o
& [5 B0 p0 W+ M* v. [我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
7 }4 y+ ?. ^6 j$ q现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?) v* E1 }- D* Q
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
' b1 J$ k5 l, Q! D& I% }
% S/ B& K' I, C: M我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
6 ?2 }" F9 u4 K8 x这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。5 `' ]0 |- I% f( c( b3 A: q6 x

, b3 G; v9 e' k0 D2 R. Q[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
& A/ E0 V( T8 H3 O250发一场,是我的个人标准

. }# R1 z1 e0 u7 e/ D- x4 e 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
. C1 E! q  i. E0 I楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。8 }# _) C" R+ {6 K

2 x" Z/ I) U9 ~3 I$ u8 j我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。0 w: j5 C, p0 W
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。( @) J+ ?" D5 l" \; y9 V- U% g
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

. [: x( R6 q/ d) U. p, D% Y拥护绿大的观点。
' P2 [. I4 @- ]9 d4 ^! I5 q9 A7 y当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
' ]+ w, P1 z* @+ }$ U当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.7 [4 L  X# D+ X) T% X; x" W( c
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?0 Q& }) c6 \. ^2 {7 {' _
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.) l% }7 u- ~& d- g5 L0 |5 z( M
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
0 F$ q% z8 ?9 e6 h' Y0 @, J在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则9 N3 _5 {1 B/ X3 L
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
" {. z+ N3 I7 r2 f第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
4 b1 D7 d; T7 U, [# y第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.) K$ S4 |9 u5 c" J6 V1 R& p
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?+ X9 {) {2 q( x. \' F" W5 t
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。, Q7 x" [$ \: |1 h* M/ C: d- b/ N
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表! l9 e+ S! a6 `7 N
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.1 ~9 G  C. }2 ^, m8 g7 q
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
1 o5 N* c+ Q: H5 W( c$ H! A! Z7 j$ u因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

2 f" U' F) z# a# Y3 f. `7 y5 U
/ G  S+ j$ h9 ^9 L4 f* U8 }' x3 X首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,2 d: P0 @- w1 A& m* S
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表( e" q, L& J! G

9 ?+ r0 E" r% k! N0 f; H" e9 q' J7 ]# s$ M# {, U
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
! I" g! ]; h/ O其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
% [- b; h4 q4 _
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。% B& M- ?$ x" \1 W( w. C
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表+ r3 K" E. e% c% o" {8 ~( X

4 r9 D' R: a; q3 EXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
% R8 j* U# b3 j单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

. f% b' u$ P8 ^$ r& k$ X老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
( D0 M7 C8 o$ A9 P$ g$ ~* K' s其实粉简单......干掉胡子就OK了......  H1 X: Y' g" z4 Y, }6 D$ B
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
* l- E# H7 X0 }$ G  j# Y. L8 `3 n& D+ h% o
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
. X: J4 Y8 X" V4 l8 P其实粉简单......干掉胡子就OK了......
. b; E1 N# Q: E每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

0 D$ m' e4 b& U, U% G0 s+ S0 ^h 哈哈
# J8 b1 O/ r( ? 2 p4 p: [8 ]; ]# N' f. R) s6 ^
小样; t( f2 _/ C5 d0 J! Z2 `& d

( C0 Z& H; c$ p, @# N. E% U3 Q记住罗
+ P# ?" T$ |! d; ?; I7 Y# i
' x) v' |2 B' V兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
- \3 T# v5 e  {% T/ t) C* L
( E8 k' s& Z+ k  N/ Y* J; j老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
1 o- Q# W: B. @6 E其实粉简单......干掉胡子就OK了......, V3 P# J. A( {! S
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

/ f1 J% V6 ]6 i/ ?  b% b哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。( G' z( j& S/ ^( v3 a2 O0 a
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。+ ^3 T) l: b  U$ J
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
7 L9 k" M. |" m, |* b5 ~不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
7 x  T. @+ }7 v号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

5 ?- P# U  b8 Q楼上的完全正解,只装35发。
0 J3 Z2 [  G. e9 c本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
2 _6 s% V6 A7 r. m* `. p" A所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.1 j2 H" j% }, ?# T6 k3 d: C) U
共产主义的前提是物质极度丰富
1 N2 g8 C" {4 l) r1 y/ p! h普及原夹的前提是没有橡皮人
" B# I1 R% I: Y6 m* [
- t7 ?* t1 `9 b4 S能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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