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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
* u( a$ h9 D7 U7 s9 V: k  ~, [1 O( B/ o( L3 n, O) O2 N
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?+ T. m( ^+ {# H$ k2 b) _

4 l* T  x# c8 Z2 h5 Z' o5 B/ s/ q; U- [* C
首先是我对大弹量的看法
2 u4 U- o& i$ M  f: U, n3 r% R0 N: |; R6 I8 g4 t9 q, X
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
! j5 p0 c6 C( c
1 R* L% |- Q2 G单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
9 O) L6 l: ^' j: f3 P3 {
- w. I/ A2 h  H2 e1 {1. 以高射击密度提升命中率。
( f" f; ^& c# n! N2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。! \& W/ Q" {0 d$ r% F. |4 L4 Y

! [# [6 ?4 ^- M1 }( r5 s因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。  q! a2 a( q, w9 f2 K

% n8 u% ~* P- A1 w' r* H* J
' T; I2 c: u& B其次是对于 wargame 战术上的看法1 o# {4 C6 E! `/ z6 T6 P
) |+ ?/ y5 S7 ^9 z
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
+ B# }1 _) G& v& x0 I
( J8 S8 `+ q# @7 y) V我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
4 m8 `8 M, r! x- U  ~! b7 G% ~4 _8 ]1 b) y
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
+ i) y; b. b& |' T$ B! |! `; z4 L: t, m  d4 {# |
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

$ ~% z8 [* \' x* @1 f; q2 @) m' ~6 N: v
9 I/ f" G1 J9 d" c# U
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
* ]. M/ Z6 ]. p+ A, W  I刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
( l6 r4 D1 f( `8 X' N* U: M4 t: A, M  n
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?: _6 P) j- {. J# B$ F0 o' H: d

7 u' z3 _) O$ \/ x* e9 m3 R( G; U因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。1 R, o* [3 @) H# ]1 r3 @) a& U

5 a8 w( H  T1 ?1 p+ D2 x...
7 C0 H" `8 t4 J% M/ E

* _  M% [4 U. t% z6 k% {( x现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
. S5 N7 C/ U% @' a - q6 [  t# O/ u* ^! H
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。4 m& j$ s; N, X0 h6 c/ }- m
$ J8 w" O0 H; [* o0 t1 d
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
6 G& X, m0 w- K- e! k/ G$ F/ ~4 k关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
9 Y7 D5 B9 g  F& R. B对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
  m  w! F. V( p本人一般一天也就用1600发左右!9 i0 X8 m5 o8 T) e* _
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉5 U; \$ R# Q/ ]7 _
, T+ W! h! X! Z9 @' @% L

" `) t# W' P2 C% p. |% x
( F; [5 F9 p% Y我们就是5个小夹: m4 r+ F% X# B1 }- u. n
6 {8 Y# h& [2 S, L' S+ ~

( _9 a3 z5 m0 O. G/ C3 q! w; S) F9 G: O/ y# f

% ?! L+ l; P% k: Z# J  [
# S+ Z7 @3 w+ J3 {: E; w$ k弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
, O% {1 A" B6 L0 B/ U  }( Q玩小夹就是想找真实的感觉9 s" \. r: o5 T* I  c

0 b0 G! f$ `9 B  q* }
; P6 T+ @2 C! n! @/ S" I3 B# y
  n4 z7 J# ^  U* R, `; t- d我们就是5个小夹7 h2 A+ I' x9 ?  W. y% ^/ t. m( K

& z( Y/ v0 P7 x/ U
' s/ R! ]: w2 y
  D3 A; K1 r$ c
+ Z0 b0 S8 \- \: O2 z8 f$ _
" ~5 U; ]" R8 s; H弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

* S( S& C8 c: f4 L2 m7 R9 E
# |8 t( i/ L5 ?% I * z; l  C/ g- Q* u3 f4 T. o  D) C
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...8 W) Q  y3 z  j3 l- K7 N+ P
: `) G/ ]0 R3 Y; d; i3 B
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………9 z! b' w1 F. @& C  ]- T
2 W& [2 a7 [! j- b
3 e$ U5 {( {3 Z
楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
9 m8 \0 v9 U8 i* a7 u; N( l  @; q8 u! a% C# u# M$ h

7 g! q! @! {5 @4 d# R其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
' J6 h& e. f$ s) ~( s
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?1 V7 _8 I) y/ s# ?1 Q
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
2 {/ v# R1 u+ u7 C- t更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
, J- [# j! Z" z6 l  S7 }% w6 S+ V6 s9 H
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?3 D$ U9 C# O" j: h4 E8 k
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
1 _6 T/ c$ v+ K; V更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.

1 P3 H0 `* F3 y2 m
/ g  R; i7 n# w, U) t* d8 p- M) Q3 T* D; Q+ c" @& u* f
那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。& U( `  ^: o: x+ t
. @) E6 n; M- \$ n$ H

. f* n1 c. ~; i8 z0 J7 P打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
( [' K8 E6 V2 W( S/ ^1 Q) i
% Z" v: K) d& \
+ @( a, T% }# d1 ?3 G& s4 C我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
( W5 @; V, Z" A. _$ l) {
( l& v0 d% @( Q4 e( g" C
5 `; ]( u* z  S/ ?. p0 w/ u
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表3 x: Q/ S0 t) F8 _" @
250发一场,是我的个人标准

, i4 G% l9 b7 u  Q- f& H5 x; w6 a8 c! \
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...3 _7 N, B2 B0 J; j  Y7 S
  v3 [/ Y, w! S2 \
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。; j4 B! M! t5 K: K8 j7 Y1 m3 E8 x

, o9 P1 k* z& O5 d$ ]( A我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。& }% j; O5 Q% M; v
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
% r' @. q! Q1 g现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
. C$ O3 Q: k# j7 f1 f' O, C6 \4 G! \5 U" R' H
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
3 p; t' [7 @# [% ^4 L$ z这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
* N% y# z" H! L
+ \& f9 t9 w+ O7 G9 L5 h8 f# U[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
: T( X# V) J. g$ f250发一场,是我的个人标准
8 a# M& i. Y! H( t0 `" U
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表" w' O0 `9 ?  Y3 k4 k4 F
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。  x4 f: H2 O; S/ p( ?3 t/ Q

" L4 D9 b- c. |. s我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。5 r! U4 o" O. o2 T$ X5 N$ M
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。1 a# ^6 J5 [' P/ S7 c8 [
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
" B  }+ O! j$ ]5 W
拥护绿大的观点。
2 k+ X* P7 J6 {+ l. N3 C当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
* T6 K' P; L+ P$ a9 ?% j0 L% X当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼., g) l, B* a3 N& X; G& Y- g
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?' a! M, f1 v5 y4 }8 g5 h0 ?8 y
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.0 Z: W2 O: l) k
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.7 i4 r- B) b9 ^: |. e1 B# b
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
* {+ }8 L2 p% |第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
9 f* ]- S- u/ s, n% F第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
+ r( [9 y  H1 `5 I  `2 D, Y" S$ }第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
. i2 ^* q7 a# p0 d+ ^第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
+ D2 ]7 e* i. J% A) d+ i而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。! n5 W5 M5 \5 V# Z; N: a2 L; ]5 y
一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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24
发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
# F& s. J+ \- g) i楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
6 r' _+ A( g2 A2 l2 Z9 D/ q3 e4 I) E/ _5 t+ X为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
( O' p% P1 `& U1 {因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
7 p9 ]: g* V) Q
8 k; a, Z- `5 K
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
- C' \/ D+ |2 z其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表. m( u' H4 g! U, H; y! z# w

- Z. k+ @; h7 a4 q6 A- [5 i8 h2 a$ x! O9 I3 T
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,8 z: u8 q* w& B9 Y( G4 |6 [4 }9 J. N
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
$ @  h/ Y  e' V
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。& j! y# M7 k1 L: C
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表5 e9 Q# ]0 H! O% x! C' O. J, F

$ o6 u2 x2 _5 h. s/ B! XXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
- t8 Q5 d4 c7 n. @. O/ O/ e# Z单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
! F9 R3 ?% ~: r4 ]6 O, z3 _
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法& e1 V3 {, C6 u% N2 I
其实粉简单......干掉胡子就OK了......3 B' z( l& b0 ?5 c! B
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表( W* V( P' w' C
& Q; _) S$ b  ?3 o4 Z: d, K# P0 W& L* D
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
9 A2 D- @3 Q0 S8 g$ u8 s7 H6 p2 m其实粉简单......干掉胡子就OK了......
* K  v% R- c& X+ v6 E每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
+ w1 S# |, R+ l; V! y  N. g% t, s
h 哈哈# S3 B" M1 K/ j! z5 h6 z0 @) m

- f, f) {3 w1 L" S4 _小样& ^6 u/ H2 @* d' V

# J6 E, m# c0 m8 r3 v- X/ }记住罗
. k9 {; \% g9 i3 ?$ | ( w6 g  E" c# E# U
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
" A- g+ Q- [2 W- I
: t! P- {8 Z7 F, v' u/ }! i老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
( F. |$ h2 U# x/ e# u6 X其实粉简单......干掉胡子就OK了......
4 b" `/ E# ]) f. f" c5 e每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
6 b& u$ Q* E3 C: p+ u' R9 |2 v) P
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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31
发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
$ d% `6 E1 A: `  D. e- \4 E) y: jWAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。9 b6 `$ M  H7 c8 t, F: g
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
( S* Z' K8 o5 j; \2 z不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?3 U. \( W( j; Q4 f( a# h. B* P$ r
号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

- V) T: G" K# B- H6 z楼上的完全正解,只装35发。/ U+ R3 k: d' i$ b1 B
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
2 \1 I& m, A4 p/ `& c: x所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.% B# R- c0 k$ i/ P0 r( v
共产主义的前提是物质极度丰富; C9 ]6 A( q) P; d% P9 L# `9 y0 i
普及原夹的前提是没有橡皮人
0 d* }5 t0 r# A" ?' {& z6 \
$ Q1 D5 A4 f% ]+ Y, _' l能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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