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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...' C6 Z3 ?' E2 m- N! a
$ \( k" X# _4 {# c. V  \
前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
# D) @. k( G7 c7 T9 ?  b; H8 W/ S) `, N* Q6 X5 v8 x/ e3 G3 \
4 J- ?$ k- D" u/ V! L
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
" g. n0 G  l- E, h7 K+ W- R$ v1 X+ I. o
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害
" A& v( P5 Y9 g5 M) d' k. l: o3 {7 h
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
1 u' H) B# }9 t
6 l* f8 F( Z: ~6 U* e% c: e" _& C$ M这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
7 x' H( @5 Y" O# `  J; n游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
1 l8 t2 X7 N( E+ b' A1 l) e游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。8 [! N3 z% t, k9 t5 o2 p
, d) W6 C1 m5 H8 ~& s6 T
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?/ U6 |  `# x3 J6 f' ]
9 A5 \5 R" s: R7 Z, @% T
楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
, M4 f  v! K# n4 P8 J# B8 r, W8 }* |" O8 Q0 x
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。
: G6 _$ j- n3 [/ z4 C4 A5 d3 z7 E) \' ]5 q: O8 g! y
具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。
$ n/ o* w9 e& S. K- W如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
6 H+ k- v7 Z( ]) [! ?  l9 u1 ~5 v$ B3 Z! e2 n8 x# h% t
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表) ?0 m% A$ d2 }" v/ ]0 Z0 ?, p
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
. }( s! A8 Z1 B% m( C
& ?7 |( i- w, L: K  W5 E
想融合创造出新的玩儿法。' d3 R+ N8 B+ @/ @( `$ G5 s1 |

3 E- N. O! u0 P7 G+ ^: V7 R
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
7 i8 P+ a8 U2 ^5 t: Q3 \对待俘虏游戏的政策!' R/ G) e) h& Z6 W$ y$ G
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!
2 P/ t  A4 [/ P% U2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!% j0 @2 b1 F; j$ R+ e4 D6 z  P* b
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

) @) k; e; L  `/ d
$ a( x  f' K" ]3 M/ }* |6 K兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
% r( V7 [) v9 \' S
5 ^# h& M  n9 t/ X8 }拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  ; m/ x1 [5 @, M  R
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。7 E7 {  d! z/ L5 ^' `2 Z

  Q5 y6 F0 Z, T* @希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
9 V/ c) K+ Z- q
; w) v8 u2 U  P5 \! D& g此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...! f& M! w6 @* l. ?! L" Z

2 k8 f. [# o5 B; d" F% j, w! a/ ~5 Q- ?& E/ e& b! v  |
不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  # x$ Z- T% f) Y: z" d  }
# V- `3 N' @! p: b6 k7 F, H* ~
# _0 L8 |1 F$ Q0 Q" W6 U
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。9 W( z7 v8 j* D0 V% E

3 Q0 h; M, R8 G7 R' ?[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:; e  O2 I8 f3 ~# v4 v

  {) q# s6 c/ p1 H, `, x设想一:
. g& [* U' n9 r7 m1 S! @1 @分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~& s/ a. @2 v/ [9 S, R! a4 Y
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~1 Y7 Y" F3 M. ]% w1 ]! `

" H: M9 ~, k7 w这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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9
 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表+ o8 ~2 _2 S. ?. B+ z% k1 ~2 M
按楼主的搞法:9 |  a6 F6 c' c7 I* R

3 l2 w4 u+ ?( a' O2 b设想一:4 G! w8 l- Y1 s5 d5 J0 E! |3 |
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
+ s# O) R  B, E) o  S$ ]打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
/ U  J3 P  C: Y5 Z( W! J, W( V& a8 ~7 V- L
...
7 o7 k$ Z6 t9 N+ T

* g* y: U" Y% S4 d! k0 ^- R" E5 {% Z; p& p& ]7 [
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...0 M( {% J" q9 k7 i$ Q2 i' x3 F

' M9 q  ]/ m" o5 ]% \" C. ?7 E3 K
/ G; k" [7 h* v* O0 Z5 }
讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表0 \8 i1 ]0 B$ {+ T  h  v
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

  t7 u; S& ?) b& X8 p% {' x- p/ Z" E
5 {* L* z$ }: T; R9 g) G
照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。4 }- ?" Y( j1 B- t
  J5 R; d8 u( E. f' g
我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
5 \. n& v; C$ P  O6 b( _3 x/ \1 [
( V; w, N7 d3 ~. t. C( D9 m我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。: L; O( i% {( @- U

/ l! d$ `/ u9 x) o* R* P我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
8 _( y# n2 t7 c6 H9 p* R- R) G, b6 ?& O: ^2 a* B3 Y8 U- n( B
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。+ ?7 A' K3 ~8 ?8 A  x
0 F4 Q( [9 ?: r6 V
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选..." L$ w8 G; i, t9 }, K
7 \" u% j! b% e% m/ L2 m; a9 W/ y, F/ {
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
2 a3 {- C% G; j  v; w" q- t4 A$ w( S0 J7 V. p5 F3 E5 k% l* L( U8 @
" ?" N+ {' z8 S: E
何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
1 D/ t( w' ~! E" L1 t- P* t
+ z3 z9 r% B* J+ z2 W) [" e诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。6 \8 q1 W& [2 A& u
其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。5 D/ x" C# l6 N9 t; N
7 v  `" d& U! {+ A

. x( N7 X% e7 ]) ~而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
; K1 i& l3 X! l( r' W又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。# u% z- p( u/ h; o" V& k
7 ~& ?3 `: F1 d
要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

; i9 |* \* N+ k" I; z呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
2 U/ Z4 r$ }" Y  `0 s+ E( n( m( g) N
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
7 O3 q, _; M2 F0 }' |
6 {0 }/ i' g1 o( C3 D呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
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象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
  K  n; @% |* W; N' N5 C: ~. H
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。9 @" d( q; X$ p* Q( I6 @
后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。
8 m! m* L' J4 d2 o; G2 ?. ](高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
0 @; l0 R- o/ b5 P3 [2 u+ [; F' w+ T# {8 G7 v3 J/ k" s
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
$ Q5 s! `# b5 u' K
1 r  b- F2 G8 \( j& F8 J记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。- B  r* x" W7 |* t7 o' Z; Y( A8 ]
  G5 M) d# b$ x) h
[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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18
 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表9 b- t% U  f# ~. ~6 m; u- k
WG和杀人游戏有本质的不同!!!6 x5 B+ k7 C1 W1 I# t
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?4 u) Y4 ^9 b  B" Y# [8 {
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

$ H4 A2 R$ ?' n8 ?) Z
" l! u" r0 X, i  f# g
0 V) ~: @9 b. D4 _- O- m  ]sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
( p+ |) W4 ^1 K! M
& |1 i+ I0 s; e7 R8 F4 g5 l; pWG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。1 z; t$ L) ?6 V0 [3 r
6 V" s( |$ y/ [2 z5 r( V$ D
何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
9 p7 i0 i% B. U  _: l9 B) i
# ~& n% ?# Y4 V& j7 W* Z: r" I; C7 a: q; ^% L( U
楼下诸位勿回复,切记。8 a: }, _: F' V$ N) m

! V  V& N" C! }4 |/ @# e[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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