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想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否

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发表于 2006-2-7 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先:必须有裁判
) v/ K" P5 C! _/ n每队1或2名队医
) C2 M4 g) G+ U  k) ]裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。. e+ N# e& Z) F5 H2 v7 {! r7 p' T+ ^
中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)) T; j! }. C) ~
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)4 C' p0 H  `/ g& m  p' J! Q
每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)
# N0 h6 a+ q# m& A- L! `6 Z队医死亡不可复活
8 Z5 i  ]& a/ O$ Y# S2 n, S$ R6 o) m0 W/ l, k8 }5 p

) a8 E) i) O4 n5 O2 h! [9 B2 |这个规则的优点:& ]0 W% G. D. K. Y
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
7 Y3 m* q( f7 e! r8 H8 H9 B! B2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)
5 S: a3 n* \1 C. M; L1 l" }3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
7 |: i( @) c* w# q  X+ ]4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡( u3 T. k  q, f6 K

" v) |1 G7 ~% O0 ]% h- v1 Z) B& K缺点:
# h( Z6 n% W1 g* u$ M( a3 w1。必须有人当裁判' h" Z! N" R5 r, I5 G- k
2。对参与者RP要求比较高2 s  c3 O& m4 j# F4 i
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。' a  _( \: u# ?0 ~
4 {) m- [, W" I+ A

, j4 S- b2 a# c$ u还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
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2
发表于 2006-2-7 12:10 | 只看该作者
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。
& [) @+ p1 d7 e+ q( V8 s
5 a- _/ m( u# i- L" ?不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
3
发表于 2006-2-7 14:25 | 只看该作者
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.
) b; `' e( ?$ K+ _/ h/ D4 G* P, v& E2 |" p
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵1 Q+ w5 f- N6 H  c# @: x8 \/ q

1 F5 f/ F, `+ ^4 f( O; W" }想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~: W" R/ t" q, O, B( E  R
1 E$ I& O; |' s0 A3 c
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
4
发表于 2006-2-7 14:56 | 只看该作者
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
8 h2 l2 u* w. B* }" }- R- ^, t  Z
# _; Y6 \: T+ F[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  
" V, t# ~" T! D4 ~0 s+ W( O

4 y; Q" f  u4 z3 T
2 g* K$ l4 O& b, q) {1 b0 [) m看成了歼尸了......
5
发表于 2006-2-7 15:02 | 只看该作者
楼上的是色狼。1 U5 w6 a" N- U  {( D5 x; ?& p

2 J4 U# G2 U3 o( v我给老婆配的就是军医的章
6
发表于 2006-2-7 15:05 | 只看该作者
这样的话必须有裁判6 [" g1 q3 e7 O& D* p
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
7
发表于 2006-2-7 21:07 | 只看该作者
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
8
发表于 2006-2-7 21:29 | 只看该作者
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。8 J8 a; N$ F7 x. G5 Z' O: c
0 q, ?8 N; r8 Z( \- C
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
9
发表于 2006-2-7 21:45 | 只看该作者
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
; b0 K% {, O$ i  I) E这样的话必须有裁判. x) u+ B( h; a  m" B" h9 Z" ^) P1 V
可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了

- V) ]- ^& p- g/ B8 _# y5 B9 t! u8 W4 ]
裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
10
发表于 2006-2-7 21:53 | 只看该作者
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?/ |# x8 s7 O7 |" S! q& X+ ]$ U" [
如果不能* W6 e' i! ]9 [2 ?% L' k
这个军医的设置可能就没多大必要了。
0 w& N+ a2 \5 a; v( S我的观点
0 n, l8 C  i! v  p+ J0 ?大家继续
11
发表于 2006-2-8 01:28 | 只看该作者
其实加入军医会很好玩.7 o' A# Z. y' a: E" P

+ @2 Z2 w. G+ H, M! S我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.' V8 l8 C; |9 T
& v9 H& V* Y* W0 v  V( n
操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.
* n) ^$ @  h. g; s: e. v5 j& W
1 c3 t5 F+ F, O# r, ]; l' e, L! p* x例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......
: {( J8 S% w$ [; j2 ~& {
; x, a: Y% v7 x: h9 o好像很复杂哈........不知道了.......
/ {( k2 K( b' p8 V8 ^) [; n8 h8 k3 Z9 R+ r
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
12
 楼主| 发表于 2006-2-9 01:28 | 只看该作者
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
13
发表于 2006-2-9 02:19 | 只看该作者
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  
' [; D0 U% t. G' J
; n  `2 L8 G& T8 F% [( t4 m% W
楼下继续........
14
发表于 2006-2-9 03:08 | 只看该作者
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
  t# e$ n# W1 k- Z& r至于队医的具体规则是,
$ f9 Y. d. p  @# Y- j. K* i+ I3 `$ M6 ?(人员)1--2名,视情况而定" W+ e$ \5 L% u6 m0 G% H; w
& O. T6 A  R. Q/ H8 k0 V
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'5 p( [2 O* C- S4 X1 p

. `$ z# b1 n6 [1 o: \4 c/ I1 h# v(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备3 g% Z9 Q* m' v9 n" D

& Y; T5 H& k% Q(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)
* _( \% K7 H- t& C! a1 o: L- _/ d# g
# z6 ?; @* X4 @' j(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.. V2 {2 `% E: ]- j7 ^

  B% V- \' ]! w! S(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:0 [. @% K& f1 X- G$ I, g! }
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)' l0 X" X  E( ^$ k$ A4 s+ ?
选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
, Y" `: q9 p% Y9 ]选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
! r/ M) y( t" _6 h3 x+ x) o. R4 p
8 ~! Z8 q6 y3 `. M(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人...
* p& _0 l  g" ]- ^---+ A0 t; O+ n$ a+ K, Z) e  g
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..- g9 }3 i3 W5 [/ o

1 r# \! T) O* P3 C2 q[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
15
发表于 2006-2-9 03:18 | 只看该作者
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
16
发表于 2006-2-9 09:28 | 只看该作者
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。# f/ a( P: z0 }, Y
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。) y, ]0 E1 h) ~1 Q; w3 d: r
狙击手的目标顺序要改一改了。
17
发表于 2006-2-10 13:24 | 只看该作者
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
18
 楼主| 发表于 2006-2-10 14:16 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
& L9 ~- U- |& L, T0 o3 h以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>5 m0 A0 S6 c7 ?9 R% I1 a6 f
至于队医的具体规则是,
8 [; E. }/ U1 b3 w6 i, Y3 R(人员)1--2名,视情况而定
7 r3 d. U9 u5 n) [5 R% h* z7 r" t7 c$ c/ {  C9 y
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...

+ F$ K$ d- D0 f. J: S/ R# `: k1 R# l' P
这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。& O* M8 s5 G; \! r0 V: ?9 Y/ A: f9 Q4 d4 s
楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
19
发表于 2006-2-10 21:11 | 只看该作者
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。
' R. \; l; _) E2 B1 b时间自己定,(比如2分钟翻身一次). r+ c; Z+ ~  e# O" h! Q7 q0 l
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办
7 g0 j; z3 C: p$ E* m, q7 |2 l打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
20
发表于 2006-2-10 22:19 | 只看该作者
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。% I- }  a" q& d, @
P.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
21
发表于 2006-2-10 22:29 | 只看该作者
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
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发表于 2006-2-11 15:20 | 只看该作者
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
; L  ~/ g* R) @/ A不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...
: ]9 @  i# G+ I4 {. m( T& k
不错哦。) \( F* y0 s8 l) N2 N  \4 }7 h3 f3 e
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。+ n! x8 j" o/ P* c* N* P2 M9 w
至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
23
发表于 2006-2-11 19:07 | 只看该作者
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
24
发表于 2006-2-11 22:31 | 只看该作者
先干掉医生..........
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发表于 2006-2-12 14:06 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
- h2 S' A; S. n- e/ U+ T$ K先干掉医生..........

3 y8 K0 {- n, D$ m" x( S3 X3 T
  y7 t4 |: s, X+ P7 H这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
26
发表于 2006-2-15 01:06 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表2 Y7 H2 k  c, O- k! V. u
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
% m# m- j/ z. l3 P. g: J5 z1 @. H6 {

9 H, p+ G! {7 o" f哈!?
0 b- m* Q" e0 F) \  n( U# E# v' v
这样啊,可能更不公平.会不会到时.....7 D* d5 E4 N. _* I

! |3 V" U5 I+ X* k7 D/ x9 n. W"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."0 E9 F# K* |, \

% n+ {9 i* P* L4 U( z"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......", K4 T" O) ~) \& u% F' u

3 m. ?4 a3 H0 P6 z  G/ g9 X"噢,玛啡没有了......."5 E" f; x# r2 r; z: W9 e6 K( Q+ D

5 g, r0 l. J  V' b4 i7 {"噢,绷带没有了......."
6 g6 d( G! q2 R3 g5 o# v5 \  W( I
"噢,你死了~"
! d2 ~3 ^6 x: Q& K0 V7 @) m- F# H. ?0 c  e, g9 p4 `
27
发表于 2006-2-15 16:09 | 只看该作者
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
28
 楼主| 发表于 2006-2-24 14:12 | 只看该作者
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表$ h( |0 S9 z  d  u* m; z& n
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

5 T, n/ h" I* Y2 ]& W+ W: J0 L# I% A/ `1 M+ t3 j- q4 W, T
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
29
发表于 2006-2-24 14:35 | 只看该作者
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
30
发表于 2006-2-24 18:28 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表1 _5 n& u% D- p' z1 {' h8 n
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
9 H6 d  Z- v. }1 Q; j% y+ p
$ }3 _4 ^9 L$ U" x
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
31
 楼主| 发表于 2006-2-25 03:43 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表* J3 Z1 Y% S' @& H% t/ `% L
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

- S# t7 K8 X: m. y1 c5 w3 V" B/ _. B& p
武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。8 I0 o4 J! v6 Z$ n* U. |: N
如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
32
发表于 2006-2-25 04:50 | 只看该作者
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法+ ?  P: X/ s% s; \  R
, O; `) z- C' q
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
; O" T$ X! [. k* o* O& _9 G0 w2 I1 W/ H+ J0 p1 s; ?. e% a0 ^
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。& C/ t! ~4 g1 k

( B- C& O- ?' Z9 G7 b' F) v登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标2 k# b5 I! D$ Q; s$ x# W
+ D' d  c& H2 w- G' N" u
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。8 u* S' j0 {# D2 f' j3 D+ `( ]

' d% K. L3 S+ g$ w# F3 U9 I1 O/ w" g: L& Q3 X9 w
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
33
发表于 2006-2-25 14:50 | 只看该作者
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
1 O3 t" K% K3 f! E) c; |6 Z目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
: U' W1 U* ~' Y
1 I! T, f+ E3 M# {& b2 a2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。( j" K% F. ]$ t1 C# h
8 N, \. S9 n) U( q$ R0 a
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。
' t) E; Z( D1 i( E# _- i3 N' `
3 U( n# a6 G" i) ]1 k- K( n' \登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

" M$ ?  ~3 n) r7 i# g
( [: ~; `% _. W" S3 z
; Z1 k9 Q0 F7 Y这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
34
发表于 2006-2-25 16:48 | 只看该作者
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~8 J: K! d* m" b) g2 ?
军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
35
发表于 2006-2-26 23:35 | 只看该作者
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表) H* n& r- A0 [  u/ h# M

, H1 t+ _5 W# S6 J
7 I$ Z) |: j" i% `
/ m" b+ T) ]3 ^这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

; {8 ^: m0 v  `6 y: L厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。- I2 m2 K# j3 r. g7 g7 K1 ?$ g
8 q* Z0 I: ?+ A4 E8 e4 h3 G, a$ P
这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃
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