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WG中,不能准确判定输赢。8 e% o2 o# b# @% E4 X
6 z, w' o: c- Z4 o y0 @9 Q Z我们只体会快乐的过程。$ Q; @, f# P; w2 O6 J" z7 u
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我们更喜欢CQB,2 A+ a- j; l# d6 E0 X3 k" J' H
) _/ c* e2 V4 J) L: Z0 A9 t- ?所以,反对改狗,只要原装威力。
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
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1 t: V+ `: F* r2 i8 I4 B: z% g2 }活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。! g' M& a' @; e% R l. q3 \
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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* |+ I; u4 }+ G* N% W6 T+ L! w不希望主观评断,试一试再说!* `6 P2 v# ~5 z7 w& k9 [5 E
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由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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9 g/ `, }" A( h/ }& c, o3 k(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊1 V) d7 ]. ~3 U' P9 \, L u1 B
+ K( o. {' Q( t$ Y, g) @!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?9 t, f" D! p. J+ Z
) ]7 V/ w" f! G6 X9 b* R6 m希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。& m8 u9 n" H6 Z6 v; u7 G3 \
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
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. o- n) B3 V5 s( i" M2 S让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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& C- h( v/ D i, U6 F将WG快乐带给更多的人!/ A1 h* b) U+ Z& a
: } _8 F( \1 y/ u- k0 r8 ^让我们一起努力! |
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