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WG中,不能准确判定输赢。$ L+ g3 [6 c5 ], H
4 \8 u- }3 R9 e2 A4 g* N我们只体会快乐的过程。: r8 ]5 r) L0 q/ I5 D9 i2 I8 e
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我们更喜欢CQB,- t* _/ t% c6 }& X% l) U* X
' v1 j# v# D+ E8 H/ f8 G& B所以,反对改狗,只要原装威力。; @5 z* |( K# j2 o/ } E
* s3 J5 F5 o7 B' v6 y. j服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。8 e# H% D u' W# M1 c& v: d
1 k( u6 T$ n3 x5 U0 \. N& v8 f活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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; |" J3 s* K% U, A6 e# }, d不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
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7 {, n( G6 I% a注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。; }( l. M; }! D* D& q0 c
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不希望主观评断,试一试再说!
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! K+ K9 @6 ~: F9 H6 g3 m* o3 V由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”5 y+ s' r* C( U/ o' T. H9 J
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊: _6 M# i: n. S' p( s
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!): _" M4 a8 j7 {
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任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
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[1 H3 w. E' s4 u/ X希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。/ O7 @0 P Q- b7 B, [5 _/ N
( ~0 M' ~8 C! _9 I0 U+ W本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,% V% I% B. U9 J# d+ w
& E. x# x$ o: f" K0 w# f- @# H让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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将WG快乐带给更多的人!
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1 V* A0 m$ u2 U- ~0 ?* B& _, W/ y让我们一起努力! |
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