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WG中,不能准确判定输赢。
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1 q# |6 ^$ @. c我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,
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所以,反对改狗,只要原装威力。
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服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。0 o0 O7 U# W/ G6 e0 P
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活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。) L5 g$ b: ?/ k1 g5 `
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。5 z) k7 B) q7 K! t
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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不希望主观评断,试一试再说!
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) a/ r3 y1 \* J; ]$ |) F由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
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(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)# v `: J$ R8 Z- D2 c9 ^
5 [7 t" X3 [/ E- ? X* b任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?6 U! c" z4 o) o0 l" d$ r
1 q* B% z: @5 u7 p3 `希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。0 |0 k8 ^0 X8 J" J* L
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本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,) o( l( I* L i: ~ I ~1 ?
6 Y' i1 ?4 s. ]) k g5 \让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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# C) W' _1 }0 d, W6 Y0 z将WG快乐带给更多的人!: y3 X& x( m x3 J5 h5 G
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让我们一起努力! |
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