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WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]

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发表于 2004-12-30 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         / \" d  r7 Y6 ~1 P

' H2 D/ J! M. J7 \. r                                        WARGAME注意事项
# j: U' @$ t% t4 Q, Q/ x第一,BB枪和防具及道具的规定
* `6 {/ ?: v5 l' {( f, G1、BB枪规定: |3 y! R& R/ ]* O9 g+ T
BB枪初速限制:: [0 S+ n  t% M! ^4 _. Q
0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)  b+ V) [( Z& t$ S, C) y0 _0 F4 w
0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
1 l* w. A5 P; _* \8 `9 ^) s  ~1 S. F+ q使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
; J7 m+ ?" _' Q3 d7 z3 A原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。+ @1 R5 ~- B0 w/ E0 U1 n8 v$ Z0 D
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
4 W( j6 T+ _, |+ |  ~' zBB弹数量限制:% H5 H4 [$ |3 D! I' u. z
为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
, E/ `  t  h6 s% }" G4 C% C机关枪                      1000发
% U/ Y& I7 w3 R& Z8 n. a- b% L: m步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
3 ?, C* l/ w; I冲锋枪                    300发
/ l6 I  B! D4 H, Z& _手枪                    100发+ q0 W) \, ~6 u; @& I% C
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
3 _0 @' p$ z0 Y: r+ ^9 Z[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]0 u- p- x1 h3 e" `4 t6 W" T
战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。" {3 ?3 D: R" F! z' h1 ^! D
2、防具规定, ^4 C. Z3 x1 C
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
, A# j3 G6 _: K0 \: t! D7 j2 x1 W: ?3、道具规定
% D& i4 V8 u% z% A! c" Z每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
4 c2 Z+ R! R" o& z: p橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。
& t- d" L# Z3 G2 {$ v! V# H5 cBB枪以外的各种枪支,不得持以入场。9 B& L" @4 D6 z* C
无线电允许入场。
# _) `2 g0 N6 ~个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)2 ]% I8 r# H4 A" }1 _
战斗服、护具(含替换用)。
1 P7 ^# C" @1 T% [  S, WBB枪(数量无限制)。' h/ ^' b: x+ k
钟表。7 M) I6 K" V. ]2 v2 W" B) U
规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
* L5 \+ d; l7 r6 A/ `6 A) S- O水壶(数量无限制)。" s+ g4 p# d  P2 o4 S/ w$ M4 j% i
常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。# P' N4 V5 V3 u3 l2 o
气罐、电池等BB枪发射动力源。
, Z1 V; l- H% z: k手电。2 o7 U) {( a( K! t
各种文书。# X  n2 Z2 V% L* Q3 W- A  j( S
第二,游戏进程+ q+ q6 S6 K. f" p, ?: Q+ k1 P$ a+ Z
1、场地设置及胜利条件
! N) k. C; y' n, u0 f根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
+ @" U$ p; c5 U$ q- y2 {到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
6 F+ Z9 Y  {% l0 X决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。$ O9 [% K$ L7 i4 y3 S9 \" A( J& T" Q
2、攻击判定
4 E2 j- ]9 `- Y" Q( L5 G$ S7 R6 k装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
9 {: g) M# T* T/ V头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。
6 Q' M) N: D4 w- {8 [. k9 n橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。
( f/ T/ l9 K4 ?. e7 x. ]& [被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。4 d: [1 y: n, b1 G% P
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。
1 u+ H! e5 t: G- u7 i允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
- a- u; j/ S+ [, C. r! A  q被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
: o- n+ V- ~, t2 A+ O+ y3 j负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
9 W# g" ~8 J; L, D$ ^7 U阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。: S6 k7 N3 w/ t$ {# U
3、卫生兵
- f% }4 N4 i4 r1 P根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。! E% ^( [' @5 F
卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
% k- X# k  Y$ W: u$ _1 `卫生兵不能自我治疗。" H5 Z: |% _' S; B2 T
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。
6 Q3 N5 `9 [! `2 Z  }% l第三、俘虏与缴获4 V: W4 t, |5 N. F. f) ^- u
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。3 _* {5 O% `" s/ e" [4 I
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。
' y# |( s8 x5 J. d8 I& u被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
0 R% U0 r2 n7 r  a2 o- {对俘虏可进行以下行为:, U* l! I! p7 L1 z6 X3 X: l$ {7 t( l
审讯(非暴力拷问), ^, C6 @* [) ^
押送
4 R% u# j7 l1 y1 M: u处决(但禁止用BB枪近距射击). z  ]1 @+ C# `8 |2 B- j
俘虏可进行以下行为:
5 C- n' |# z) _. a8 N. ]) r# k逃走
; i; H* ?- E' g( V4 ~6 |8 ~完全投降成为对方成员6 R/ l$ v) h- d: U; x
第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)5 R- a) s2 u6 i6 J! I  o
1 设置绊脚索和各种陷阱* C2 ]0 M8 i9 c
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近), H+ j$ [0 E, C+ I' U
3 吸烟及使用明火; m1 \5 x, ^, W9 v' }
4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
/ e7 W9 \- Q- H! h) k5 使用规定武器以外的任何攻击行为
1 _/ o3 Y/ n* {8 x9 U6 V4 s" A6 战场上护具脱除行为, s2 ^* o  L4 Y( s% x+ V
7 夺取装备和个人物品的行为* N9 {# M9 n: n  G4 E2 p2 Y6 g
8 饮酒6 [% |# o# B9 T2 L3 ^
9 乱丢垃圾
! T( a* J7 K! ?* ^5 c6 L: S; n( P很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.. f) j* O# M, U; G6 H( O
还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。% W% c" r  C; s( S
另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火./ o1 ]# l3 S3 D2 d
另:: A6 P4 e8 U0 |( j5 ~, {3 {
1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。7 N. G! V7 P7 F5 D5 E6 s9 d
2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。$ v' K- N2 o0 |3 \" H( v
3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。- z& _9 g4 {) p) h
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。9 O+ ~. z8 u* Y! o& i
5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。% M/ F) ^0 P* @
6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。( o' t& X9 u1 c8 }) v- o
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。0 o$ v1 B" B# a* G" l. a9 D  O5 G7 |7 C' S

% x$ N% A- h* M[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
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2
发表于 2005-1-4 23:37 | 只看该作者

谢谢前辈的赐教

# e8 q4 L( X$ C( t
谢谢了,真的长见识啊!!!!!
3
发表于 2005-1-5 00:43 | 只看该作者

这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定

Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:
1 x5 t) L( R" i# M. dBB弹数量限制:
  e( R7 h# n1 j& p7 n0 W0 Q0 o为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)8 y" W% f7 V5 y* O/ T" t
机关枪                      1000发3 ?& P  G3 K1 J  o3 p; |; C
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发) B8 @' N- d  j% B* I) M
冲锋枪                    300发
4 Y& e4 _& ^7 I- O手枪                    100发  [4 g$ X, m0 D- |/ D. z0 B
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  
4
 楼主| 发表于 2005-1-6 18:12 | 只看该作者
晕!楼上的没看完吧 !
& d% E1 h) Q" k; e! w2 T% ?! @---------------------------------7 }' j. A. d% a" z
手枪                    100发+ l  ^; m; R& M1 s4 j, l2 a
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
* `+ ?/ H, N2 T# ^* i
: h" f. i( s- i- a: y) ~% ~4 i* b- i9 q[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
; W9 l2 ~1 D9 C7 d4 b6 L0 I$ [7 Q' d5 A
9 Q, v  E6 n7 _9 m2 Z* Y                                                                ------------------------------------------
5
发表于 2005-1-6 18:15 | 只看该作者

  C0 u! q: d6 Y8 c1 |4 A
. U7 A" o; v# V% N$ I+ h, q7 [“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”; N( ~  a& A' A, a) a2 h  C
* y8 f  B6 k+ k8 m2 Z2 d
够狠
6
发表于 2005-1-7 16:06 | 只看该作者
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:7 T5 U* w: O$ x+ i% Y0 v  T0 N# r- ~
8 D: O1 I* V0 B6 Y$ m

6 K1 [4 P( j5 _2 H% `# n3 \“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”8 }7 B' s' D$ n0 V" u& j
& d& G' m  u; r( ?! g
够狠

& I7 Z& K1 x: m: ]1 n% u
* ?5 b' \4 o/ ~! T/ C哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤"." \0 H1 C, r2 _, v) c5 m
挖咔咔
/ a2 H" }& |0 c5 s; w/ E我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
7
发表于 2005-1-7 16:14 | 只看该作者
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:
& _3 ?# N! n4 y5 f1 l7 w晕!楼上的没看完吧 !
9 c, z; R% H4 I; h8 T$ k---------------------------------
0 O: d! F2 g1 t2 ~手枪                    100发
; n8 D# ~1 T/ k* a其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
8 a; m# r/ G) y* h. ]! Q) `3 z7 l8 j
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...
/ w% B) m3 i5 T" u
看完了更没用
1 N' K( r5 V" A; F0 Q4 g% ~* U2 W$ W/ y- G. ~/ r, M8 q
“部分可根据实际情况另行规定”4 c" m; L( R, e' I: g' t  Z

# n! \3 {9 Q2 ^) J- ?8 B! |部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。
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