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Originally posted by nuts at 2004-8-28 10:09 AM:
) P5 |6 E# f- H% ~, G0 o继续我昨天的这个话题,半中间被吆喝去洗碗了,没写完呢。
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个人提一个觉得操作性还强一点的建议。
5 L7 j# f. q2 H1 F4 B5 J. b0 v; p; w下次下场,如果还是我们这些个人,是不是干脆就不要一窝蜂都下。都下,看上去人人都玩到了,其实有很多人没捞 ...
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完全赞同大佬的观点 5 C6 A9 ]& H7 u3 P+ j: f! _ [
6 _' q( t6 s9 K2 f5 t顺便补充一点点
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下场人数应该是根据场地以及作战目的而限制的
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至于作战任务的设计各位大佬是不是可以弄得更详细一些7 z1 t9 U0 @9 ]+ ?1 r [& Z
) {8 w& c4 p( V1 s
一味的攻防相信各位大佬也玩腻了吧
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- W. U% s- K2 J3 K- A; ^# W! f. S( Z" c暗杀/绑架/搜救/爆破指定目标/小规模突击作战/安全转移指定目标, m6 l; E) x3 f3 D5 K9 T
4 V, J" y* u0 s$ ?& X/ k/ X这些应该都是可以意淫的吧
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WG内容丰富了: S) p! c0 U+ z" c5 I2 V& u' S) [
& h8 k2 C' L' n; b) |位置人物的可塑性也强一些
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0 y4 S3 o& n: i& m* Y* k$ e作战与指挥人员的发挥空间更大" V+ p9 Q! W) L- e
, y7 P4 ~- I7 K
玩起来是不是更有意思呢
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至少兄弟觉得这样比单纯的拼体力装备要好玩一点. \, p8 C X. ^& V0 R5 o
9 x, ^& ^, }6 k- a一点建议9 K* P4 V) w4 E' z: }5 p
& O5 a. |2 n3 R) {4 C6 Q6 r( c不要拿东西丢偶 |
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