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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.0 \& ^1 }) R# Y! p: Y- v
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
5 w8 A1 ?$ K/ N. q" I6 X( b,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
! V1 k0 a: `5 ^& ], o8 p    期待明天下场中
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2
发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
2 o0 C/ Z! x7 K2 Y要享受过程 而不是结果
2 a" D2 k" E0 `. t3 F
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 3 _! q4 J* |$ K8 A. e) z" G

7 o) W7 }8 J4 J5 E从ML中总结过来滴经验?

7 f  ~# i( B9 ~+ x. [6 F1 Z1 u& u5 u) G* D! H
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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7
发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 5 Z# N7 L8 k; X$ t

# A& i5 c! |2 w& C* G从ML中总结过来滴经验?

1 E% }2 D; D5 U* Z+ K$ E' D$ e% {
你错了 是从垂钓里领悟的
5 s$ a* F3 _+ N: W) }" U% I5 X' ^) V
ML其实最重视最后那三秒了6 C+ d3 M  ^0 c

* u& q. N) c4 B% {& g0 X2 q( @9 I/ yML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
5 x+ t1 I$ i( N& U. Q& I' U小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
) @  ?, K4 z9 ~   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
" j1 [$ s  h' W% U0 F
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.( S" g1 i; L0 f) C, p$ a: _8 t8 ^! U
WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
. b' O6 V- z1 k8 u* H可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.$ q& [% F* p' t% U5 u5 g4 g
. b  Z) h& b9 I
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
& F. ]1 h' `+ O9 e/ x: ?   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
& W8 ~7 E" N5 u$ T+ b    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表   F0 _) {5 p0 t( P7 W2 N! p/ x6 E
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

2 [9 a- b4 v  b* [! F2 v
1 T* l% D" ^6 \5 G$ [$ c
# [! A% m5 @4 d" A! k无限制
2 h- Z- v& w0 |$ n5 {/ w8 U- E% n- v
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
. {/ |/ ]. q0 @: E& @9 ~  h- Y/ K0 j# M- t$ [$ f, }9 O. ]: \) I9 J" H: E

9 H! T/ q, C; i9 ^# {) _0 J& |- l* Q0 @

. a  I* M5 {/ v/ P把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
9 L. o/ X: Y$ i5 Q2 `0 h从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺0 {6 e; I! p3 J7 v. K
5 e( n: |* e8 X0 R/ m% J
3 g$ n; L& p" s) \, s" b3 O" C" h
# M6 ]) {' u7 y* _7 z5 _
, I4 z% u1 x! U$ L' o$ T8 c: b
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

" R- T- L( @4 r) vGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 & @2 `, g: W( x" d& P# U
: ]2 q: G0 C1 h' i1 u7 k
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

$ D& ]  G4 k' q- Y) l. I  [+ p6 D
' H$ Y; U8 B4 z  H, B7 |  _0 U8 `/ m# M1 f) t+ g
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
1 T1 x. s6 f) {0 a' W你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 ; f* g3 R: o' h* A  J% Z% U8 ^
好像一开始都是追求大威力

5 ~3 d0 ~. `# @6 l5 l/ \. {NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
5 \* J0 a% q0 J% q现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
/ c% X* x+ e6 \: A# p好像一开始都是追求大威力

* c9 u( w4 z  `0 }$ n7 r' _No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 $ ?4 R& B. B8 n6 ]! ?& z
9 e0 H' _; D4 L
NO,我一开始是装备收藏出家......
3 F9 \2 F3 [# g7 G! ~  f, p
怪不得我们有认同感
% o! Q# a; i, T/ N6 i2 B& Z我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。9 H' L! H/ [. a& A- l
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
6 m! d3 }, X; z2 W7 J玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
0 d. K2 b7 v" m% H   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   , F+ h7 M/ H( ^4 u3 e7 X
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
! z) t  F' D( B1 I毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
) d1 s& h& S  d" V/ d3 o这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
! ^) {4 o0 F2 X) H  u1 b" n) w玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。7 e: T6 h, P) Q. r9 `  g
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...( V: X" U4 h& q8 K7 O3 C( M% x' [1 e
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

, \6 |$ ~- O* b4 b* c我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 0 s% g2 e: F( s- Z4 P$ ?) ^8 _
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
! S9 t; \! n1 d% y5 {. Y   楼上  T裤不错
  H% i7 f4 X: [8 N2 s    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了4 ^1 Y! j6 P" n. t0 @! u, a
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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