设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

[复制链接]
查看: 4883|回复: 42
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑
& Y( [. Q* U2 T- P
! ^. G0 p) I! B6 z; N/ @; l. M小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:
3 V; r, U  c3 S. }6 F7 g# o, P6 D6 F! x7 Y9 X8 f' d7 M
在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
, [! r8 q' P5 }( S% @
; r4 s: u) m* i: H5 J和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。! `( |% F/ X8 N7 n
" p* v( x! G( m  m/ {. O9 r
1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?2 T; u& t, Y% |8 |" t. t' p

6 f  ^# o2 y3 a* f( D- d! D( d2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。- C  ]- V0 k3 |2 f" U9 h: a5 R& `
' m; x( r! S1 _+ l6 T9 l, W' z
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。
9 b: W$ P$ a) p4 c. O- [  p  k; F4 v0 I: o# Q9 u
4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
5 U; y. A. _7 a8 b- [: T9 v; K6 Z
5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。# O* K7 Y' A) V

& X& @8 s7 ]( G" d! q6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。- ~: E( J" `) \$ f/ W

8 n0 B; H# J% j, V0 `7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?1 `3 }' _$ c, Q3 t4 X; f
/ q* w$ `. G/ L# t  K4 @1 U. ~) \( W
8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。; a: U7 t8 c0 a' W5 |

( o* w/ z  g5 T: A# q, V: i! r/ @2 K6 J! H2 m$ B1 O, Z9 g$ e2 D7 s
5 Q5 s8 Z+ {, G
先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2010-9-3 01:01 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
" e: U2 s0 a" p) S; B) e- n8 X0 p
6 y, S/ P4 E5 p: _$ b杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2010-9-3 07:31 | 只看该作者
说句大废话 谁地形熟 谁有通信设备 谁占优
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2010-9-3 10:00 | 只看该作者
有通信等于自杀,就连脚步声都会暴露自己。地形熟也是相对。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-9-3 10:08 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的/ g; j9 I$ n# `) ^
痱子 发表于 2010-9-3 10:08

+ s; v% m  q; R; Q; k/ A9 U# `9 L" S% [3 h
GAME
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?
, ?/ x0 h3 V) m; u那就好办了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?
6 z/ e- [- R; o2 V那就好办了
! M" ^1 a, F! }7 Y/ o6 s* v金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46

6 b& |( a) `' |+ b+ W1 i
% m. i; k/ P! o: m9 `木人质
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质7 S/ q6 E; @( z8 m! ^# n6 ?
jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

" |( ]  [* d! G( D1 Y! w# b& p4 g; z. ?  _# C# X
木人质的话,切外圈啊- Q5 W" a* X  \4 |
一层一层的向内推进+ S: e$ Y2 A, A4 M+ P, w
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊
9 {" X4 z; Z2 X* E# B3 Z2 c一层一层的向内推进
# ^0 W; \8 `. V6 C这样可能碰到敌人的方向是可以预测的9 W; }, t! f4 F
金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30

% ?  J/ d3 a5 Z! B# w& H  Q就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!
- y$ K0 m0 R  q, y% {/ b
& K0 f7 w, u) I" |说的很对!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
# R  k: ]0 e: [  G# Z当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么: d( C/ Y9 b; i+ w% w
否则真么啥搞头' U" K. q3 N2 l. u+ Y! D
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的
( l# m+ [3 [" h多仍两次就不管用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。: i6 X9 _" X9 Z$ F2 L( h5 _+ g
. U: B. I: |. G  _7 x2 e$ p
GAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做
# {* Y; ^, e" E/ ^" f1 [5 Q6 j3 K# A5 b6 U! {
和现实世界的军警战术没什么关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!3 `) M! q, Y+ N' H8 g

) W7 t( C/ j. u还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
+ `; c# ]: s1 m/ s/ F" L3 K6 k1 i, l! p
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑 ! G; B; A( T$ k0 ]6 k1 n. v, w; P
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!6 ]4 Y6 d1 Y: B! }
) |' m! d8 f4 D' ~
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~+ ^. D4 f$ G+ [- p: |8 I' Q
1 P' {$ H' P% a% @  V
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
" t: V" n2 b0 {" y* m4 z8 c2 b- fksc 发表于 2010-9-7 23:12
& \- a5 Z' q1 Y, p: R$ Z
  s2 t; A9 h6 U" C: a  f2 V: O
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?* Q: C" b# Q9 R
) y  S& m; u* \5 X
比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
1 g1 {; F/ {1 u% V9 l. p9 X: M3 g. s5 ]/ D! C
对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。* V0 O2 w0 Z5 [! u8 a

9 |9 i9 f' s9 o对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。/ |+ R7 I2 |  w! q
' H) E% t1 v6 I. R( Q
我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。
( f! A" m& n! i& b- x, W- @, g1 Q0 k( c8 ]* I: A+ {* B
这样看的话,事前需要确定的规则。
. T# h. U. q" E; Y+ L$ r# r1手势* o: a) e4 k' O) _
2默认进入的第一间房或者走廊$ J: u0 a9 g3 _1 U: O3 C. Q

% `  q  x; b+ u5 z2 t- s* c! U! |: \
1 a+ S$ c( y: h4 f
自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想$ I6 K5 E, O6 u2 g8 C% O
临时出现无法商量的状况时
; d' y" G# h8 R  N是否可以找掩体使用手机短信?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑
) b: _+ m7 d  u& x; }
0 W% s$ e- f) R  m  @看个人爱好吧) D  W% g$ U8 O# c* b3 g" J6 o
有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合
. G/ J* g+ W6 M$ x2 p+ X$ E喜欢当兰博的也有自己的乐趣
6 I) w/ T0 U  Y1 X. t* W各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High) r  P' H+ s9 N

4 N! s& g) W) j4 O: e( \* {! X
4 L. K" W( z! |* R# K要当实战练么,得先从认识和心理上调整# y; f1 `  ]- N; T) P
就比如所谓的“对死”吧,2 p9 T/ Z  S' c8 t9 Q
就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来' Z2 C3 C$ H  I. I- u4 O, C8 B
保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到
7 a/ ]! v. x. d( A找俺体,后撤再想办法包抄
& m/ I) A8 M  p# R  s6 N6 q/ R. L& q, U: \! p1 k3 L* J
当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图
$ H7 \# w1 D2 @+ R5 f7 e3 _. k; s6 W* L$ C1 C6 I" w
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。% d0 ^; y$ M) F  Y+ K" r) @
實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。, [8 [, u5 l, R8 j' b" R
這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
1 }3 `) W' W$ J特别是楼主说的这一段感觉很有道理——! P* \# ^- Q( d; m
; F0 Z/ F" V, B4 H0 S
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……
9 F# Q( r  [8 {$ Z9 `0 W- P- s6 I6 u/ x5 Q
我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。8 p. O2 ]6 p- |1 T) i+ I3 R" _. t
而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
6 h* [2 f( w1 E& m所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧3 i! b3 l4 W- _+ }/ r/ R
PS:你发的图怎么看不了了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
8 ~% w+ b4 V/ ]. V2 m% a% @* rufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35
  y" k" @+ l. C3 i7 g- y. k
3 F# b, D( n6 H( r) M' p
E~
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!5 i! q% I( P4 e$ {& U
, }" x' @3 r- N# O; P  u. z! }
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!3 _9 R; Y1 y& }
ksc 发表于 2010-9-3 01:01
$ w9 P. z* K, L3 c( _
大佬出来讲野的确唔同D!# M+ O5 n* Q! x+ h
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。' d* T6 U  O& p1 F( A
一炮打沉距。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
" b; S5 h* x% T9 I( o, c7 p然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
( S5 B) }& h9 F# g9 ]
0 o* \* |* v) e9 x/ VP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。
) u" @3 R2 y2 i$ [$ P当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。( \9 ]6 L+ d3 F. p* x
在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。2 v: m* L# a! L7 V
一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。% K1 n- o2 j; Z5 Y& S
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。' A6 K, b# h6 C+ X6 J

# H6 z( G4 w+ i, S" H: m3 P7 w当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。0 ?! ~& x! A% Q9 W/ Z# k0 F
2 L. e1 \0 ^9 y+ b6 C1 I  u
玩GAME的话,冲房毫无意义。
" e9 \7 S: X8 b6 x只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。/ A( u1 a( B2 J8 J( L
! d3 m9 B* \* s- x: ^3 _( w: l
还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。8 [; o/ O! N+ L7 Y
2 T$ E3 V3 A7 P- K4 e/ O6 M- P1 U" A
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。& X7 C5 |) F7 `0 l) [8 q
然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
7 W/ \6 A  _/ y' Y1 f* @$ q  w  W5 l
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...
( o2 I0 K4 e$ V4 n; v$ i0 Nbigeyes 发表于 2010-10-31 19:44
$ v; \( g( h1 V9 H. o' H% n6 s
" B( t8 z; S. s- f4 K) H7 g+ I
en 很好很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……) p! @: j; b! U6 `
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
# J, |6 }7 C5 J6 j( Y7 T
4 z/ F( B& B, J- p) ^0 q就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。4 y" G2 T$ {$ g; D: j4 C
1 |6 k4 p! c: P" `) t1 z$ Y" R
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。' O- ?+ a2 V6 V* A
要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
* B5 W# ^4 o  w8 O5 o最多僵持,也不会造成多的伤亡。+ r4 I5 m* q; o4 U- A- ^( s

/ O4 ]* Y9 g- R0 \9 V9 \CQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表