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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢." z' W8 H  b- v
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
" q- e* E8 G' g/ S' Y# ?5 `1 q,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈' f1 @( ~, g+ c9 ~8 ~) d' C
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
) ^$ ~9 `, D- M9 E/ E要享受过程 而不是结果

  @$ T  p' n4 ]3 }0 X& X) N( n从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
& E9 g/ p3 `$ ]3 [; K4 c9 n
3 |! N" H6 }1 ?& V: Q2 a8 Z从ML中总结过来滴经验?
' {( m3 t# q- \9 b/ I# V
$ m; ]  Q, C0 P+ G1 r" \
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 * D0 N* ?1 ]: S6 ~1 o$ ^

0 J8 i# W1 ?; F* H9 F. Q4 l3 x从ML中总结过来滴经验?

6 y: Z; Z! F+ i1 K# [2 K/ I" J/ v! Q2 J
你错了 是从垂钓里领悟的
& e8 o5 U; W& u! H+ @: H# |; }9 |' f  k
ML其实最重视最后那三秒了- z( Y2 F. p! k9 r$ a1 ~2 Q
1 N6 p( i$ C$ Z( J1 I, m' Y8 `
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 ; s: q" B, r  Y2 e; ~4 z
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
6 ]- l5 C- @9 g! \+ v/ v   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
; w8 Z$ p+ C% P1 _+ O
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.# E4 Z6 Q; @0 c: @$ P
WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
! O4 ^" O. e, Z5 q可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.* l3 e$ a% ], i( B

- q6 ^- v! q- k5 J[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了& H3 F4 s; ^9 m: b, a) m0 N
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战1 u9 i4 h' }1 P; B' S. f3 Z" U
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
2 z. t5 L" d) w* P' Q6 w四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

0 l" l8 U8 ^3 v+ E, ^% l3 Y7 {& A& b, V% x  ^6 Y
! m& n6 {( r- w( q
无限制 8 X0 ]' `  d3 T2 ?' D( }3 }4 K

  D2 N+ q; S0 k) E* p& k中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
4 G0 c) h/ Z% \$ P1 M7 @/ r0 \+ O# Z8 L2 U* ^

' r, {& M3 p: L  g6 Z9 I3 N
' l  t! D9 r+ h: L2 Y( g  F0 V' Q- Q- X6 R
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 9 J8 g8 y+ t) G9 M4 Z( b  F
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺3 l, {$ u8 B% L

, B; [8 h* i  k& Q% P) X
4 O; H7 I3 m1 m0 U. y' @. }9 b/ x" ?

8 I* n6 H' n0 S% j; |8 b7 M把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
5 P4 m0 U$ s% j, u1 @0 j" ?
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 8 F( N( O/ p  t! a1 S% N( s

! u  ?% `( J4 x+ uGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

4 `' R5 O6 E% W! n8 K4 ?
# _: b; B! [9 b( ~5 v5 U
: \$ L/ A2 t4 Q1 n8 c" d; n那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,7 G/ g. f2 c# {/ @: t
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 3 r/ U+ O# b& L3 U3 n3 u7 M5 _! k
好像一开始都是追求大威力
: M& S- }% q( m3 y$ @
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分, V  m4 W# {1 v6 d
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 % b6 t. p: x# O8 D8 [! r
好像一开始都是追求大威力

( H) h' K. e- R. d  k$ Q$ U" KNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 3 |, V3 D. r1 ^2 ~8 p
0 P0 n- b0 }/ q, Q+ P! @# O
NO,我一开始是装备收藏出家......

) L  I( t2 A/ c怪不得我们有认同感
$ a& X9 {* s$ \' K  B2 r我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。+ r) v8 l) C5 F- G4 {
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
( h+ |) W1 ~; N) T( W玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊6 T/ N) ?2 y% m/ [3 ]
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   4 X6 f) l1 S' D/ e* K' o- }9 v
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
/ {3 z; I5 g2 ^毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
2 N; A1 N3 S; [. g( H9 f这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
$ n" y* h3 H9 u; X玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。; P" m6 }0 C4 ~' F$ x
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
2 Q6 c; Y2 {. r- x$ D4 N5 sjackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
" [6 K+ b( q# n2 j
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
" @) T- S9 u6 Q, q/ U这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
7 a+ V& P/ e. S6 q   楼上  T裤不错1 b) x, W, W* B! L0 j7 Y
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
: Q& t1 b" E. Q" I" Q    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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