|
WG中,不能准确判定输赢。
# h% q: A2 w0 _. r" ]! r4 O0 Y5 B/ q* o e
我们只体会快乐的过程。
6 l) c7 Z: J X
' s% D6 J" [: y; r我们更喜欢CQB,5 }/ Z% D# U3 g" B# \+ a
- f% \" N& _+ u+ r7 t: q; i
所以,反对改狗,只要原装威力。# u' z1 p4 G- L2 |( b
) h* }/ Q0 y4 ^( N7 s8 ~5 \
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。' h3 B$ t* r6 W( W3 q
( W+ g" c% m( D8 C0 |
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
) U( v0 N6 }+ F
6 h6 Q8 t& }- }: t不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
' q/ ]6 f$ T0 [* K3 B4 B
: e R) F: c7 ]2 `- k活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
% C/ i! [, e a2 B' L& Z0 p7 c. W0 P b# E* h; q0 j
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
$ q# U5 T$ V# o4 [+ L* o9 d7 q
7 [3 J: b* S" F# ?4 Q& ~& d3 f; {) ]5 q2 f8 Z3 U; r$ O
不希望主观评断,试一试再说!
# }- q: R1 a7 L4 c. \' c# |( d0 @' a5 r0 S5 ?$ Z
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
( w, S1 r2 B) v9 D" C# E
% X" T8 ~% \5 P, z(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
5 q$ H. Y) d5 T8 N+ q9 f2 a& [8 O9 d% q8 f O
!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
2 l" j( |5 ^& a4 S1 D J
) n/ a" |9 |: r6 B; S- g0 o任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?- ` H$ e: d( X1 T
1 y" ? ]% S/ b; J4 J
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。 v1 C& U& z5 ?
0 c: ~1 N% A4 w4 w# `本来WG有限的人力资源,还需珍惜!6 v, U. @ `% B/ @/ b K1 l0 K$ A
+ Q3 ]- C/ K; W* u$ ]% Z希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
- n: d8 R' `# \! X& E4 M$ C4 `9 H
7 m- O) P, U5 [0 E让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!; h0 O; n1 j1 S9 V7 _2 j, M
" ~3 G' Y$ _/ q) M' O+ l( o, H; E/ e
将WG快乐带给更多的人!- e i4 b. y2 j9 V, {! V
0 f6 ^2 v" [& d
让我们一起努力! |
|