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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。0 K! Q$ M6 Y) l" Y

+ D  k9 A# |5 a$ O至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?- A8 f4 ?0 j( S
; U0 H! g3 |  Z) `% x+ ^

4 N: j7 Z  C3 _, H5 o$ O首先是我对大弹量的看法
% [1 I6 v2 t4 g& ]0 X. ~9 V0 y  w& g0 J3 H
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
- E! N8 I7 y$ l6 j6 Q1 C% c8 i
' v' P3 j$ Z, I; p+ p单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:( p' T$ L: ~- l7 t
. t; p# r* y) T  v0 g% w* `6 [
1. 以高射击密度提升命中率。
# r$ a9 L- I8 Y0 @7 ]# f- P7 K: o2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。$ t& f$ _0 K' z' ?- k" ~  R

. A& K6 v; O( f0 {因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
4 i% C8 N3 Q: P
! M* U" X2 H9 O; ]1 L, t5 S; T* H# a7 i+ `* e
其次是对于 wargame 战术上的看法2 D# n! c. [/ \
+ t5 v/ \) c& T
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?! H8 {$ }: u: o' a, E' C

1 K6 B' d& S1 r# ~2 Z. t; B我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
; z/ D( S0 B6 d' ]
" G" ]/ G0 A5 F* A! P7 z由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。
0 D# O+ Z$ T4 S  o% S: f) V3 ~
4 K7 e( x1 \8 i; v/ J% l最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

4 d( D$ O. ~6 V# c7 j
7 @5 f( {- W; J
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
: N  D0 T, b$ X& h- \# |+ H, R刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
, _1 x: V# H5 p/ v8 g  g/ \& V) s3 L: ]
至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
& w" R! O$ y. w
5 F+ v' z2 p1 o  q0 D6 ?因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。# H8 D+ m! I& J! e+ S

4 W/ @" ~  d& \0 _& Q...

( l' q) z: {( E, a9 x7 J
8 p6 o" y7 A4 S, ?( z* m现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?& }% t# _1 Y( J& e) I, [
; y# }  Q( i& X( P7 |8 w
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。' \1 d8 u! s6 s. _
* l7 r1 U" L/ i; J* n( k$ V
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。2 O8 A: V6 b& m- L* l; d- u+ v
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
. B1 l: t7 l% L$ [% a$ m$ W对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!
% M& \& ^/ p+ @9 R4 F0 r, a本人一般一天也就用1600发左右!1 |: k3 a4 @  R0 c* t
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉: d) a0 G0 b- \, ^# o* [* h/ x# i
0 l) U& o% \# K' t

& _" E7 B( _2 l& @7 I0 X
9 W+ ~& X/ @: V4 {0 e4 Y我们就是5个小夹) B$ w  B0 {( b2 c; _1 q
, |/ c% i7 ^4 h; N( v  d
3 g& k+ U- x4 G' {. {- l
; |) _& d' a* j' [
  K  l& F. r8 a' B( J0 M5 |

/ t+ U, g, B8 Z5 Q弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表
/ }. n  D, M3 O, ]# [7 u玩小夹就是想找真实的感觉
& z5 Q& @! K( v. |& ^
" O6 e. n& `# Z% O: j# T( x" c" S9 W( o
, u0 A+ u0 P" G$ C# I9 Y
我们就是5个小夹; R% x/ I$ l/ A1 h
( H  H$ l' I. ?
+ I& K0 X  [& ?9 c& L
: f( a0 n" _$ p% ^# y
: K$ T: s  h' ^- a' F: o

# ]3 i' O9 p, m! U8 ]6 L( b- N% M# a弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
- K3 x/ V: _- |2 G5 U

4 e7 b  |5 e$ {0 s' L5 v
; y. V1 L; P  ?  z! s% E被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...) }/ Q6 `0 G" P/ D. P

2 u2 @4 N/ H: H# n) v
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12
发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………) X+ b) Z7 ~0 }+ P" w

! w1 Y" O# I- u1 J5 X+ W/ Y( w
4 M0 K  {: w# Y. x4 i; ^1 X5 k楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表  K6 J) ^/ S7 b: K2 Z
7 f& ?0 R  ]: J9 Z- W9 q: Z

- @( }: a. O: _' w0 {: T2 w其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
' O1 N3 k; \3 n- Q$ I2 T
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?5 u; A4 P) U% g( r
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.0 S! j9 C, d( l) J# T6 f
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表& t) ~& S, q( D% T1 w1 `& S
; n3 J/ ^5 C* R" C/ N
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
0 U- B; s; w- v% L, n9 h- T: e单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.. G+ P$ p3 s7 a: m, m
更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
5 K) u: B) ~8 z$ i; G9 Z/ r% }2 ]

9 ~6 [2 m0 i& `& K: h' }' G
2 w5 @' `" n% P那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
, T4 d% R' D# i- V: r* B6 E
3 C( }/ H3 i% \- c! D$ y& P4 R8 t+ m9 t! w& C, v
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。. m: Y) L$ ~) o( P
' F- W& Y# d5 O
9 d4 ^' }' L) ~$ }2 _
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...2 ?5 m$ Q7 ?$ i( r) `
% M- r& h) w" r0 M% j& b
5 ^8 j. G& j1 S$ \1 K" S6 P, i( B
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
3 _. |+ z5 v$ A9 D7 f( V  W250发一场,是我的个人标准
. \4 k% y# B; K* {
* L) B4 x0 |3 b; J9 r
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
& z3 O6 `: @: ]+ Y$ l3 Y/ w' h6 n
8 S) R5 @3 \  C% X# `[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。( _1 I8 A, b9 i1 U% @. z& |
$ i+ `& n  G* y9 N
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。% k7 p  I. ?. R8 o8 F
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
" c( V( E7 b6 g  ?5 \现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
& g5 r9 G: i3 T% S8 N
" |. _7 `& j- B8 B7 H我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
$ b1 p0 k+ W; ^% ~3 B/ K$ {这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。) w8 w. T1 T) ]6 H# E

% I1 {0 L4 g1 r9 }% x; r[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
. r/ K% ^  F4 Y9 P  e2 Q3 ^) s250发一场,是我的个人标准

( n3 M8 t; I* e% A- w 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
1 Y/ ?6 f+ D$ s楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。7 x/ a8 D' h0 h: r! \7 p6 B

7 A) c; b# G! p我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
- i, Q' a6 }6 F+ d5 b/ H  J我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。' {, J. J4 ?' ]
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。
: l2 X: t% F! q8 p; X4 M- L
拥护绿大的观点。 ' d, }/ S% q$ Y, L/ r
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。* E, [! U7 e0 A8 \- }
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
: n. r' B4 }" K. Y6 B* @6 Q为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?0 s2 e. j1 ~  B" U3 a9 W4 H* A
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
  n+ V8 x5 O- S, O, {$ A而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
4 q0 r( N; W/ @( G在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则. \' _- X' @1 u/ X9 _6 [, V6 k
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
$ K; S6 H- B, o' h第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
0 G, a0 D  \8 t! q9 B第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
  k3 G0 j3 d9 i" |第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
' x3 V4 X! _# G( o$ S& q! f) q* W而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
0 D% I, z2 b1 h* O  z一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表+ U( ]# R& T# x- f6 z
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.  _$ p, t  W0 K/ h" S8 d  r5 L
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
4 H4 L# t  W. r- g- `5 x# `因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
) A# b( `* X% ]

# A: _) Q( ~( F  u) e7 t$ j首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
  L2 u4 K7 {" s7 I; |$ R其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
' @" \& M) t5 _: i& s
9 d! D' I! Z) {6 Y& Q- b% {) K8 D( x
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
/ b- [- q/ f5 j其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

! ]$ V) G+ ~. z0 oWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
7 F. z0 n1 I( I1 s  Q" u, Y1 n' h两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表1 u5 S- L4 t2 Z4 q# P9 b  x" d
" ~/ T& e% K2 L7 S: h0 c8 a0 ~
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?) w9 M2 P+ a5 |/ z5 B7 o- I( O7 [5 C
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

- L9 E- S4 j9 v" D; E老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法" \) \% R3 y* S# R
其实粉简单......干掉胡子就OK了......# ~) z) b0 r' i  u' t
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表1 \! A. ~. x  `
+ \! i) {7 B* G, J- @
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法5 @* o# J) V0 K/ F6 _' r
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
' J' m0 T! x) o5 d3 H2 I3 ^  k每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
* r8 c. n) U7 C/ [" C7 k0 ?
h 哈哈
# T( L4 S0 S1 B: k) h ( R6 O6 C+ W; n$ O, W
小样3 ^% I0 p% P" }7 n
4 c0 r- b8 N1 G/ f) u. a% V
记住罗
! W/ p( ]* P, i' A . l4 t: V5 {2 V% }: Q1 q+ ]
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
+ [) s$ S0 X* }/ U4 B* J1 E" ~0 S. i9 S% Y* G
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法: t9 W( u# A+ T  \' v! S
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
! @: F' _+ V8 u  ?( R+ S每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
5 A( ]1 [3 k/ a* Z1 C
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。% r. \; b$ I' \4 O/ Q! Z
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。
+ C. ~- R! l7 o2 |连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
$ c$ h) Z0 \# }/ V/ O% M6 [不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
- S! U9 s3 C, I! O  ^2 ]号称真实弹量的小夹?
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发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

: H/ d0 ^2 x' w楼上的完全正解,只装35发。" n; ~* G- o, e7 ~3 m
本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
) T9 `% o% \) x2 `7 Q) w0 N所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.! D7 P0 Q4 ~+ j- y) K
共产主义的前提是物质极度丰富% e$ K! Q5 u& X* e5 {' F
普及原夹的前提是没有橡皮人
7 f1 ]0 ?0 @/ h0 |% B4 F6 U
: t" \. n% @2 K- Y. @$ Q能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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