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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。! ^6 D) H: _' ^8 z1 P! b& Z

( `" `3 d& v4 o" A( T至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?1 j# \6 u* L* [" e

. S. W5 G. O- @9 M' o
+ S5 f6 |5 f5 ^3 y( X0 o, @) D: }首先是我对大弹量的看法
, j& d5 f1 q+ i; P  o1 C7 ~/ |0 A- V1 f( E) H- a5 R: S8 S
大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
0 X2 g) y( k! e, D: X
6 k6 U7 f3 a& Q( ~. M单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
  P5 `& l8 p# {5 W+ g5 A, z) e$ l* X1 D; @9 k; U7 X9 y
1. 以高射击密度提升命中率。. C2 [/ M/ \) ^" i
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
/ W3 Y5 |+ P$ @4 u- e8 w# @4 P" F
3 e4 S6 b# j% D( |! z. M. j因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
3 ]* ?" N8 F! F0 u% m0 Z- j  I4 r& B
" J8 C& _& x& C( e" p. `! A3 ]
其次是对于 wargame 战术上的看法
7 \$ {; }  j% B- }: [
( N3 ^+ ^1 g2 u7 [  v# `当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?  }( `4 z1 B5 a, p% B- S' Y* q! o4 d

* H/ q6 |% S2 m: C6 B+ Q  f我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。
6 S+ ?3 V5 W& S2 J" Z0 _/ n7 ]
* r3 s, j5 \2 H/ C由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。2 c% w" P# I% u' p% M' t3 ^
9 U6 z/ m& E* A' S( \
最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

2 x- V3 Y; ^: T1 c/ u# K# P

7 r+ O$ z' H$ P+ W* s2 E其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表/ P; F9 B0 A! Z3 m
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
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至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
; M5 ?4 Y& t6 W. L4 s " Y( b4 t% C& I3 K
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
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...
5 s. W. Y% m; ]9 c

& S8 ?$ Y2 e5 I! w# u, X; M现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?4 v' F+ u4 w2 k  x1 ]# A

0 J3 J, s8 u6 O) f所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
" P( y3 k% O0 J! R ; G. s3 n- Q; v& G" u: \( ^
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。
6 L* h! [1 M! f3 h8 s6 }- R( p关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。1 [3 u1 e6 D4 F3 ?" ~  Y* Z+ E' m
对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!5 h( s3 j$ d6 t% L! Q
本人一般一天也就用1600发左右!
  h7 P- J* z" ]6 Q8 A5 |' W% [多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉  }1 |/ ^8 _' @! c* J( P4 V' \

& q8 l& f6 v: q; I2 @$ `7 a- k6 e! ~$ Q+ I: x7 T( O, \& p% M9 n1 L: }
& `% h- F8 N- z+ B* t) h3 f
我们就是5个小夹+ @% G) |2 y; l% k4 |5 T! B' l
9 G' E1 e/ G, E, V5 I) g1 k

8 K7 Q  Q2 s8 h; _8 Q5 G4 @, A; X# Y  _& b0 R- u  ?
; d$ O4 O- [: f7 P8 F+ s: J

7 {, _$ b9 q( Z" V8 D  [弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表7 q- v- X  y$ D$ R
玩小夹就是想找真实的感觉
- I5 Q6 w" _) _( }& v8 w5 K5 q
7 k: H6 E5 w3 y) v! N3 @7 h2 w
# g6 w$ ~$ n4 D1 d  c; \  q5 l* m4 a, U7 r
我们就是5个小夹9 W3 s1 V3 ^% @! o

4 B0 f" H! ^# d
* Z- A/ E# s/ g
$ y2 {4 f6 e5 Q, v  }
( k8 i5 K/ X- Z9 |6 Y) H. F* Z) o! L3 Y4 b
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

" i6 k" K- \1 M" i. U$ }
7 V' |) c: M- e* B# r 4 s+ ]7 B/ Z# D
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛.... X. Q; m, M# v$ ]1 N
$ {$ C) {3 x6 Z( V
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………* U2 h* v4 n* Z) e6 @& W

) d5 m* R4 d1 W6 y% r
3 o+ ?" L/ o) F8 O. y5 m' ~楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表* O5 h- F2 x' B; u7 q4 b

; P6 M7 V' P* M, ]. @9 l6 v: e8 E2 |) V) z6 p- n% K
其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。

, }* _5 n# k; r5 ]. I( C( wXD是用剩了这么多还是准备用这么多?; d. ?: K  o) c+ h
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
7 Q0 G( X- \9 s: Z更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表0 x; V6 }" Q) W% Z
3 R" T8 i7 f6 S% O
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?6 \  m2 b1 ~6 b  M4 q! o3 i, b+ \1 n
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
; M/ }6 W6 M: Q9 ?更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
/ F& [( ^8 N( _& |  p! j4 d

, l% x% T) c/ U4 ]' s' x
! t& }/ J) E+ Z# X' \那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
) e  D1 C3 }# l. Q6 _
2 U$ E* m0 b4 X# [& W) F% g5 F, g- F* i0 `" V' W5 _( B% ]/ J
打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。* P# f/ p# B1 n" E+ U1 R. `

% C6 w* T1 A3 p7 R/ [
8 Y3 Q4 U6 J; n+ I. X* M1 }我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
$ D' {! m; \& }7 ~  Y% W9 F- A( I7 a
* ]9 Z" s  e1 l9 W' I ; k; F% k$ c2 d
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
" J2 w4 ?9 h, T250发一场,是我的个人标准

2 W/ x$ f$ C6 q9 Q% ~/ Y
- g) P/ d% p0 f! I+ E现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
4 Z/ \9 R, z7 P/ l; e0 P3 u$ y7 N! i# X7 P+ X
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。: N3 l% y/ g. O- |1 @; a
' v& }0 O! \  p
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。6 x. ?, |* h  d1 i& V
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
* E" @1 m$ q& u" r+ g7 D现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
. U6 P6 ?% O' \- `* q/ M7 [; b0 X# e5 X8 r6 S
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。1 H7 T5 G8 g  ?) i; e+ G
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。3 K/ U0 Q  l3 p6 ?
2 e+ w* p5 b  T, @4 A
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
2 J+ O+ ^$ v  y  B! X/ Y250发一场,是我的个人标准

$ _! D( p7 ~! Q 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表& ?) y7 V; x5 }
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。; V# }  ?* Z. y: y0 q

7 L+ a! Z# D/ i3 }4 `我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
' \  Q1 a* o' j' \我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
/ N3 V  s$ O7 S/ c这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

9 W6 |8 h: I4 {+ `/ n1 @拥护绿大的观点。 3 e" _( S# q# m- _
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。1 ]6 t1 K6 X# l8 y5 g* l
当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
7 a. ?. c* G, x2 a' [0 o为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?& G5 ]0 e% k: Z1 n' y
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.' s) a& k. C8 u2 X8 U7 D+ O1 C
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给., @/ p7 W/ M% c/ m1 x, E. J
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则6 U2 ^! U6 t+ |# v9 ^
第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。% i, c: X4 M9 ~6 }7 {6 L
第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.9 l3 k& E5 d" M; V7 D
第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
( e  G" m. F4 C2 S! G第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?7 p) }7 p5 V9 H/ d: _
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
) u9 k* K4 A! o, Q一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表% x% v8 C# e0 U- D; T1 G
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.; ?6 N- C" n$ s: o
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
4 D$ y& w, M: F( M因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
( X! G" B$ c& W
3 G9 U! e- J! w0 q5 b* |( e6 N
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
$ n) r2 r2 D7 j其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
% V* }; u+ w  C9 Z4 q4 e& j5 f

( d: y7 s" U. m0 f* Y首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
8 w% ~  T2 I$ ]其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...
8 ?' q) I$ K' Y8 P( J
WG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。
# G& b. @/ A5 s$ n  C7 V# i5 P两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
) W; G- K# z& N; s" J) G  [$ d1 R4 g8 e2 R/ V
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?
% h  R6 z( e) \* ]. j7 E单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
3 d, ^7 Q; T6 N3 B; f, B
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
' Q" K; B9 \4 W+ A& ~! ]其实粉简单......干掉胡子就OK了......
  Q% X8 Z+ ^& x每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表# a9 ~; ]& o! o$ C9 G: U  j
: M: ]! c# W8 `  q7 M' ?% {
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
( n0 ?  G6 F- R其实粉简单......干掉胡子就OK了......8 d$ s- c0 m: D+ R* {! Q
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
, U. i- _% [. Y  \  d& k
h 哈哈* G+ t2 ?) E* n
9 E8 d2 Z6 Q3 y# N$ K2 V
小样
& `  j* `) [4 D8 T2 c. C" o# E' b $ z# K$ H3 E! M2 E+ @! _/ y
记住罗2 ^9 Z! q" {) P/ L

0 r# W9 t+ F/ b1 [兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表6 @4 W3 d; n) R; p# N

# v1 i7 B" B" g: c) f7 r1 E老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法4 t) ^' R: E$ C2 p1 ^
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
" q7 D8 {& h7 a$ ~3 M' O每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

" C; R0 ]7 K+ b. Q! P2 f& ]! g$ U5 ^哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。
7 ?, I4 H3 k$ ^& x0 p9 K5 pWAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。5 f" G+ \" b5 j! R% ~2 V
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
" M6 {' q- e1 ~- @$ `不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
! w2 h. N7 V. l5 T- J; x号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者
) ]! s" [4 U7 J- |6 h! E: M
楼上的完全正解,只装35发。
' l+ m; @: k& D本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
. @7 r, v) X7 O% O% q所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.6 T. E( Q& O, K6 U( e
共产主义的前提是物质极度丰富
5 ?! X6 k& O8 ?) Q普及原夹的前提是没有橡皮人& G. v$ S8 s3 Y- Z
  a& M+ t4 q5 ^1 j4 u* M
能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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