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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!6 C+ y2 x9 T% F7 }
' i: r$ J# x. m# e1 C  y: H5 D
WG中,不能准确判定输赢。/ e( z* h7 {3 l! ?; N$ a' o
我们只体会快乐的过程。- a$ ?, q/ l% f! p, h
我们更喜欢CQB,
5 u+ C4 W1 G0 R所以,反对改狗,只要原装威力。) i% Y  O  D1 }. K8 N% e) s
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。0 |) W3 h  f4 V6 x& Y6 _- e
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。) N% o" d7 Y5 c- @/ J0 O$ u
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。4 j( S* Z) a  X4 q) |. V$ ~6 g
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。, G! d% Y8 b3 W1 j
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。! m4 @9 P# O% e; S- I1 q2 p
. ^( X! f: W8 t$ I+ Y+ L1 w
不希望主观评断,试一试再说!
4 R: g: f0 p$ J, n! h$ M由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。3 j; e2 p6 S  B! x& r# D
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
' [5 e7 F: Q- y3 u5 }7 B!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)* F) w+ g/ o, b
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
% n1 Q. D4 y4 W0 _/ l; _0 A3 i希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。2 }8 [0 n" P( h& n+ b
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!, M' g" L$ z, J. d6 H# E9 X
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,! Y3 J: j% ^1 T( @
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!" H+ R0 s( _) D+ n/ `5 A
将WG快乐带给更多的人!
) F! S' ~! z; b9 F2 c$ `! q: ^3 v让我们一起努力!. }5 v' g7 i. m. Q  v9 Q

- P; y7 [: w% U* A[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。& u! K9 I# w$ i7 ?5 X9 n

+ b7 q2 d. k" Y, S6 _. {) c或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,
% m! C+ p  p2 Z9 g2 F1 g看不起徒有其表的人!- K: e( V( Y  e% T% R
8 Q4 q# V. p4 Y0 F- o
强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
/ u2 ^' P  Y  Y6 H4 J9 c; [我理解的WG就是在必要安全的装备下,
$ _, x1 l' b( {/ G' I% o7 ^公平地比拼生存率和歼敌数!
8 U7 W& g$ f% O
  _5 m* _  g& N+ J每一种装备都是为生存和歼敌服务的,+ Z4 K' E1 ^2 @- z, {
WG是仿真实的作战(野战或CQB),
, v& ]6 q& \, \6 }! S真实的作战,你会带华而不实的装备吗?1 C& _, q" u( i
那你带那些不实用的装备干嘛?8 f9 q! }0 x; V2 k$ {  }- l1 Q
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?; ?* M* s3 h; N
一个女人,这么想还是可以的?& _# m. N9 r. o" c; {+ K
但一个男人这么做的目的,
) _6 P9 x4 F" w5 a3 f就是为在战斗中比其他男人更好看,
; G% y# S$ Y7 u4 V2 a是不是——5 o1 x6 D2 y2 @
就象特意给自己洒上香水,; Y) @  q) v3 M' V3 s# P  I
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)' T, d0 Y/ W0 ^

9 a0 W9 F# U1 J3 O1 q& \& x男人玩的游戏,0 q8 T+ p# i1 P8 A% N3 L* e! a
不在乎装备的如何,(实用就行)( ^& |1 u1 f; \
在于技战术运用,
2 z; L/ }% _3 ^6 P( }* d, z# ]要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
2 r  X( ?& e0 ^) {6 p/ q而不是徒有其表!
9 a# u* e1 o2 [7 h  Q3 f; q  l' I0 N
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
% I8 N3 [9 i+ c: @只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
$ d% K: ~6 Q" N. Q! }2 H1 T
1 g( [, w5 r& o- E[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 * p/ C6 j3 [% l) D. t( g- Z$ r" M
WG中,不能准确判定输赢。; ]% M( ^; `  `' ~4 ^5 B
我们只体会快乐的过程。" R& t; O2 E+ b. _( {8 L; O
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
6 H. n2 i: y& B$ j* E' D% Y$ o我们更喜欢CQB,
1 o1 P" z2 H( p" m/ x  ]8 T! r所以,反对改狗,只要原装威力。8 b! G/ {% x& ^9 U4 H; }
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
" o6 O2 E: R: q服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
) y+ a. i' }7 j) \/ e- ?(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
3 P; c' n/ _( W! g$ z" \活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。4 m% I; |: R( b# ?
(限制言论自由?)
2 L8 V3 s5 [# d* |" w, Z/ @8 b5 M2 o& a# y  r
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
; N# n. z4 `- }- r(自己人玩好规范一些,的确)
. t- J7 \0 g; S活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
& c' X0 w! B! N& H% Y(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
( g4 a  Y" Q4 h9 N; L' n( n
: r, ^/ [" F  M& {注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
6 R, D/ h) d1 b- i0 Z1 [4 Y: Y(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
8 _* O& V5 e) F! M7 L& ~" i( k7 F* \不希望主观评断,试一试再说!
. v* D6 T, m! K5 y: d  D由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
* A+ }3 F3 s" B(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
* E1 J1 F: @7 X!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
7 y% X' n9 [. w1 ~(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)* W2 W- Q4 C- s! J1 e5 _6 N
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
3 [- b7 ~( j. A! f希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
7 L# I0 P% u5 R& S  q4 @(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)0 I, E" d: c8 m
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!& X2 E, x+ _5 v1 t3 D+ }
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
* N( j# M7 A3 E4 ]4 p让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!# o# G* x8 q/ K8 O! N: R
将WG快乐带给更多的人!
% P0 Y: k! l9 c  h! b& N( k, Z让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。* D% Y( ]) |: n9 f
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)# T7 D5 `$ @: y" u

# o) b' ^9 |5 \. s8 o- b
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
0 L2 y: R( K( G& A由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
) j! `7 W# C  O+ F6 ~6 p* W4 j0 {, I) _, c% m
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。# \3 `( @5 \7 j) m4 j( U( m5 q
(限制言论自由?)/ o) I2 f* Q4 B, B6 V6 K# i

3 J4 x1 T2 z7 G
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
: E# U2 E9 J6 O# H# z2 b: O' {# {4 j) A我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
( [: K# N. H. x8 \这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。. L3 e2 c+ C( W
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。! d& z  U& G2 X& |, j/ H
% p# X+ T3 Q5 ^4 {
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!& C, |- ^6 Q! P6 m- h
. ]1 D$ K5 V5 q) S" g
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
8 m- _9 t! n; J( i' m8 S# s3 a# W+ s" n% \# M
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
* s2 D& Z* K5 ~5 r) _' T8 }      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
; n! x# R( ?& [- g" }! \8 }+ b0 Q% Q" c9 `
这样的话有问题么?4 C7 s, ^) ?' G9 X% E1 K
5 n- n) E- w; W* R2 ~; \) h
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
, ]- D+ Y3 T5 {2 S6 a
/ `; K; L  L' y; _( P其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.* P5 Y4 h5 }( F
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)' o/ z. w7 L! _& [; J
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.' q' ~2 U8 [' {+ G$ I( A
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.): J# e- a0 l) G% |9 C# V
/ y5 n- @& `( w0 t
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.# ~/ T% N( a' y% H/ u
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.6 K" _2 |" \3 B6 {; I- y( q

$ k+ f7 ?' y2 d& q4 T[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
7 |) V. I0 c5 E* F6 l! ?
3 V3 @, b  P$ c6 [2 Q我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。5 U. ~  t3 m8 a+ o: ~

. I5 k+ O2 L& g. |# v7 k  H其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
1 a  S9 [7 ~- s9 [5 C玩WG,为了什么?8 u+ ?/ H& y: Y) |4 {
为了快乐!/ E+ u) r0 m; ^& l- C; u
本来工作压力挺大,
9 g0 I  q9 u: h' p' z' W* E玩起来一肚子气,
$ z0 [: G8 s; ~  O- p3 X1 B) g% {影响WG.4 |2 t) \" Z1 X: P
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
2 {1 b0 V0 U2 \0 u4 Y! B, a, J我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,; _; Z/ W7 W  d3 r$ n' K7 B) G; X& ^
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
" I2 y0 k% v' e& B3 h! S同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
7 N( f( S( s$ q" v& @4 w* B- ?到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
. k! m1 n3 q8 a享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.' a2 L' J: i' B0 y2 d
当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!3 r7 t4 U5 R$ f) p! c- w
我说这么多,
+ l% O1 U; t. ^% Q只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.* w  j- I4 y, c5 K! [. l$ V
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!) _' B' l, Q5 o, k, p6 j0 W4 T# A0 ]
+ j, h1 Z2 D/ R2 X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?1 X( U' |" H% K
到现在为止,本市只有2、3个成形战队,& b, R, B) @& X
可交流的经验较少,
+ I9 T+ G4 P- C9 H6 P& ~, X只能赁感觉带队,) W) e. i- v+ E, O
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)6 \, a4 |3 `& r. M' @& ?! G
. E& z5 c- V. T
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
# ]/ O5 _# Y9 G8 L% m* b0 h1 q7 u橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?
" a# P/ f9 s. j7 x7 P所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!& t  y: v4 G. F  o2 W2 T7 g4 }
盼百花齐放,百家争鸣!8 ~3 Y: K6 }! p4 d+ R
我想说的都说了,
% ?; P( w- c3 M0 ?) m& |只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
  d; U! S; H$ Z
6 k1 ]. O* d( c+ i  u: d现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
1 S# I0 o, L& j刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家' `' `7 `% [: f- m+ l

5 i; A9 X) z& s" S7 [现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

. {% a. u9 D0 k7 I$ g5 [是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
- \. S" J  u# Z+ i6 M* `起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣
5 U* C; k/ h" ?" L1 Q9 ^4 G: w4 @你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)0 O: p5 S3 _0 U, T
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包: W: R8 {0 q5 _; P" B1 c
(防要害部位,个人推荐)就可以了.
( _( [/ O3 O. N# o( g, d厚度统一,为的是公平,; g! `# H' @* [' k( B; q, v
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)& s% E7 U3 k* `5 B, @. E/ @- a
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
' t& w* t1 ?5 f+ B$ M& i" ^* W战术背心的问题可能我没表述清楚,$ t) O) f  d9 w4 a4 j
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
0 k3 F* [: l5 R0 j( P  h  B6 l/ C都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),' h+ O: {0 P& ^' _+ i. s" h
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
; k  w+ H3 J3 L5 D. ~# i8 E刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,5 T+ r9 ]7 f# I: B1 z
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
; N4 ~1 G4 y/ ?所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.5 b! s/ v% \9 ?' ?) y8 {

0 F7 ^+ @! F& A3 |6 l. X
6 a6 Q2 |2 S4 ?% G" [% E9 {在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,  m8 c6 t  F& F
我只想告诉大家,我的心得,
0 [& s! [6 |/ _. g! x% E3 B. ?+ `% w  {通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
4 W$ b" j5 Y* n但如果什么都不愿改变,不愿受限,# ~( ^/ w8 ^5 P) n$ ]* M
那什么也不会改变!7 ]; Z. `, f! [" Y3 O! H
. K3 x2 F0 L! V1 _" w
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
! N5 P0 O" m7 d, o! P因为橡皮放弃了WAR 得不偿失9 K; f5 \4 e4 g" _
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大
# f. z1 `% W6 ^/ `/ }6 F9 a# {7 s5 T6 i! @& T& H& Y0 Q, l
补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现& W) w( M) P5 P  F; L
1\多次明知打中不下.
) o( W7 e( f. M% r+ b比例:极少数
4 h0 m3 N# R1 U) E7 q2 K' L! e' V处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
1 ^+ \3 d$ d; y' }2 p2\偶尔知道被打中不下
% a* [" S. f6 D比例:少数1 J9 G0 ?1 B( y1 O' }. E# w4 j
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
* J7 M- B/ a3 T; u1 `7 ~2 `3\不知被打中,但确实被打中; k2 w1 s* ]! z9 K9 z: \3 v
比例:较大
$ E& a1 K( T* T+ y" w处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
6 F( Q6 l( t3 I  D& I* B
; `, S4 @: I# D# o8 T6 K通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",6 |# I$ m, x- Q. q' z
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
$ t# M. d/ E& k% q所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,/ N9 K2 Y( b' e9 w& \
使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
9 O: z% W: b* U. o' t5 }3 g另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
2 I) I/ O: [8 Y: q; M. \毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 9 N/ a( h" f" R' ?# u2 _2 A8 V' M3 m) C
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
& ^$ S- [2 F3 |' k: I

! O" y( Z1 H& L1 [3 t  d两米的距离都感觉不到?!?!?!& Z4 F+ }8 K- p  p( b
5 O- u  _9 V% L0 ~

  z3 N0 m$ r- R( J不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
, {1 J# v: X0 m( @5 i* A" m我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  ; O) s- x: {* T$ |
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 2 o  B$ v- S8 ~9 ^
  I1 Z# B) s/ x5 z0 f* ^7 c
[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!
8 a, M/ B" l7 X( C/ x8 G3 ^
! q! A8 p  w/ b1 ^9 F- N& N在这里可以说实话吗?
+ C+ n, V/ a* c/ q
6 @! }( R, ~9 j8 y9 o/ \说实话是不是不可以?+ W+ g' E7 ]" t6 v6 f; h/ L

( q7 {3 q& \9 H4 r5 O3 o6 s0 C5 Z"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到": Z3 p/ o" ^8 A5 Z; c0 T
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C); G5 x: D; e9 v
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!& ^7 d+ @3 n# ]' C, V' P1 Z# J6 Q8 q
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
( R5 |$ z" z% G% z举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
; E- q, j0 c# x/ R. |0 [9 w- t但还是要说!- Y- C4 j- h: l. ~
( a, @, h, h& ^5 L
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
' X% I# \& {, J6 A6 K: ~* L8 t
% G/ c  F* \% f' y我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?8 U! o( D4 N; L
- r) n  D- W: i: a
另外,我还会想,
+ ?/ {" B  K& y# N  ^别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)5 N3 A8 F* u; M( S' i7 Y
" e: \) l  Q, a8 N
) K0 O- i  Q  R$ ^+ c; L/ d
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,$ y2 k, U! a+ W% E7 J4 S& E
不知我这个想法对不对?!
, x7 g# |5 J, x# H) n& f  R' O
) k4 |% G7 j' D. t, t7 \& `3 S& ]" X' B[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
1 z: P5 a* E9 h6 E' {( h0 u/ X5 q0 |: U$ A! Z
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?6 g# Z8 b) H  l, g' C$ b

  V: z. s) Q/ s3 T$ D2 b说完这些后,我发现我错了,
0 d( B) i3 O8 U4 r5 c- ~
* I& i8 |7 V! P0 [8 D* l1 b我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
# ?* D4 U$ }7 q# a+ g; A# K
5 \9 a+ s2 Q" N; n' v- H$ x: g( T[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,5 C5 @& x# `3 A2 w3 f
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.. ]  [- c! p& e7 e; T
    所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    3 v( V/ N9 y8 Z+ a+ r% Q4 ~0 Z7 R2 p* `  U8 z  H5 q1 ?0 N
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,% v8 X+ S6 S2 b2 f
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    " g% T, O  K/ Q! U5 c+ J但这不是我要讨论的范围.0 V# t0 J/ r  S

    / W. i+ L' u# _( g. z% Q我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    ' a. {* J! ~! U0 ?由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    + _6 [8 e- ~% b" ~- f; m- @1 g5 c/ C3 e4 ]; K' v
    我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),* W. C, W# z& }7 g# D& Y
    受情绪影响,
    8 |& x% u! J/ ?2 T9 L: p8 d个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),4 E4 ?. b% }/ w3 s4 b% D- r
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个). b0 I4 d8 F9 c) |, S8 B
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象./ O6 o+ c6 |2 n; _
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    3 x, ~1 {4 q' E! N/ ](请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)  h3 j2 ]1 ~% f) ~7 [

    7 t" y  a" O6 H3 C3 v& P# n  o% Y对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,7 k) B  `1 R8 P7 S1 }" ~
    我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)! \( k" f5 d2 V- j
    (你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)+ ]" n5 Z, o" e8 s8 i  C
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,6 A* Y- d- m1 d' ]0 U
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    2 c* _# l, x2 p" a. Y# B. j: f6 A/ G所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一., }( A& R: Z$ X" M/ i8 z: b8 d
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    ! r2 `+ y, }4 u! v9 b; D6 A
    * p  _1 J6 c6 G" m# W6 N另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    5 M  e5 U  c* L的前提有两个,
    ) U, M/ _# L3 y! V/ q一是绝对安全(指的是不可逆损伤)# l# C4 x1 M6 |5 B; g+ o) h( }
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    5 c& Y: i1 l8 R0 q只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    ) f  x% j8 C2 k3 W1 g) \所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)9 J) r3 f9 R2 f% {/ Y7 @5 U$ e
    否则结果是影响公平,影响团队快乐.
* p, y, P: C. R% }: b2 ~! F
! Q/ @' x# q$ t0 y# i3 V
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
8 Z' `3 k9 o) J8 B感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表 4 `6 T8 Y! y: B4 h: y# S
唉...太牛角尖了...
% |1 w4 ]! y9 s  O& ~' m感觉好像要修订wargame法一样了........

" x5 ~9 V9 t* ?; @" @* l谢谢"高度"评论!
- o4 b5 _' d+ [! h# C但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
& L' `0 I5 ^6 b6 s# j3 q& W# }; u- ~8 n* N( z! ~7 [$ D
谢谢"高度"评论!
  @% l7 d- P; m1 ]2 A但不认同没有理由的结论性评论!

2 \  L1 ^# C7 j$ c6 E0 c! e: X9 v- ~: W7 m4 e
看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 4 b$ G6 X$ z% J1 R1 {' m& t
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
6 |; l5 ?" L$ {( h
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
, v! D9 g9 [2 k* G* e. d4 G但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!! \: Y) c$ A: o# p: d" b

& Q- Y& D( v, A$ F2 G5 A0 P6 U[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 9 y; E9 N, D/ I
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

0 r/ r0 _# j2 f# O4 \4 F2 ?0 d4 T
; f7 m$ }1 m8 N9 r0 m
2 S6 V7 W2 m, s& p4 m0 f, H自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?3 c3 k. {4 S# I3 {1 ]8 S6 c8 L

2 Q; w% A' o2 ], {2 H老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……1 L' C) [' E( X
. d( j* j. O, S1 I
至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
5 {! x1 d$ \$ R& I  }4 E' B( N- u3 L' l  _% x
当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的" C5 e6 r9 C& ?  w6 f
; d8 @$ {- Q& c
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
9 V6 M: A: }" T+ u0 \* K6 }- n. h
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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