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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
. n! @0 W; h. Z7 z' }+ k& d0 ?/ h6 i
WG中,不能准确判定输赢。
% g& I6 ]6 `, t7 Z3 i我们只体会快乐的过程。
" @8 V8 G* J) {, g! `我们更喜欢CQB,5 P* B* b" X4 y
所以,反对改狗,只要原装威力。
  P! X  ?  `  C8 A3 n0 k# X, f服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
/ I! ^+ G/ p% b; y6 K$ p0 t, U活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。6 f7 r, k8 _$ O# [7 S9 f
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
# Z  R$ y+ C# c9 \活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
+ t% L8 h+ R# K7 C注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
& z5 ~* }% t* U8 u' b( ^; v; d
# Z2 ~- u6 C- Y( {! w+ t7 J1 d3 \不希望主观评断,试一试再说!1 q1 W9 ]9 ]( s3 Z; }7 F& k8 Z( _& p
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。, i0 z- _; x: z. |, o
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
, s' b  M: e) s( O! B!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
' J# k. A: P" M: C: e$ W任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?& V( {, C" Z/ x8 d
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
0 d: {0 o* H% p) U% V8 g本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
! f3 t* T) x) u# P3 q( m$ D/ z7 J7 `希望把体验WG快乐的过程放在第一位,. Y7 Y4 K# ~( c* }  ^& l
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!$ m0 O5 V1 T' C- z6 U7 s5 U3 W
将WG快乐带给更多的人!, ~1 ?6 Q" |5 M( D9 k4 J. t3 ^
让我们一起努力!# f8 s, U9 Q/ }/ z9 L- G

- L( G) L* Y% e( W* Q& T2 ^, x[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
" x0 w0 Y' e5 a3 y$ |8 J
% n# A/ S9 e0 i或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,/ n0 N5 v, ]" D4 y6 s' e
看不起徒有其表的人!1 m% W& D, D5 e5 G1 E( ^

. r' q2 ]7 T1 a9 |8 W强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。! c) M: n9 _. G; ]
我理解的WG就是在必要安全的装备下,9 U# ~! w: N+ u; P& k8 k( t
公平地比拼生存率和歼敌数!
. ?1 |$ P( F5 w6 T$ q6 w
" m" E' v% a: P( m# A' c5 H0 K每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
; L8 D* Q/ C$ DWG是仿真实的作战(野战或CQB),
2 }0 Q, H# Q+ n* Q  h! [真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
. m, V. G' I0 p3 V# W* r* g9 V那你带那些不实用的装备干嘛?
; W7 l9 A9 Y: r% b9 b1 n就是为好看吧?!或是为了能橡皮?# C8 Q, f* w. \2 a( p7 k0 ~
一个女人,这么想还是可以的?
' J% `3 o/ y" ?$ A8 S但一个男人这么做的目的,
1 `6 v1 _' g( M; \  \就是为在战斗中比其他男人更好看,
9 h3 d5 k) ~3 m+ Z5 m) J是不是——+ B1 h: `# V" |4 X% c- e- c! E+ I
就象特意给自己洒上香水,% J) p% L# d; [2 W: i3 ]1 k% x1 L5 u
引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)" }6 ~/ w! \! \! d5 Y
9 V8 u0 j$ F) k# O
男人玩的游戏,; y+ ^5 ~. v1 I  z9 A
不在乎装备的如何,(实用就行)
& [, S  r7 i7 `0 V3 Z在于技战术运用,
! Y% I+ p* Q  {. k1 |要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,. P# W, ?  {5 U0 l' Q" D. `9 e
而不是徒有其表!: P4 R# t$ r) i) `! g# C2 A) G& p

+ O0 I9 ^( o5 @0 A, G2 T我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
% k4 M3 T* H2 ]2 T+ ?只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。3 g) g5 v3 A9 ?) z7 C5 |3 i+ Y
) e7 ^8 T9 c! a% `: ^$ d/ \
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表 4 Y0 U7 O* P  d7 ]! _" A
WG中,不能准确判定输赢。
! ^+ D0 a# l0 s4 I我们只体会快乐的过程。3 P9 E( }$ C$ A
(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)( t' Z. Y( d1 J
我们更喜欢CQB,
4 x; a- X5 z! {所以,反对改狗,只要原装威力。
/ J1 ?/ k$ i) U: i$ L(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)% C8 b: `+ y* f# Q, d
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。' l; p  v" C% L+ h
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)9 I  u: h; @4 u8 {: d  @
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。! o" z, G" j& S6 w/ p$ y
(限制言论自由?)
+ _/ C/ Q, A$ Y8 d5 [# x+ o" B$ y6 q7 I' y$ k
不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
( J- F+ }, d1 R; ]6 V(自己人玩好规范一些,的确)
/ O9 x& E4 g6 a9 Q3 t% A活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。& ]2 e! p' h, [) z
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
2 r, r! t3 s3 y. f8 O; h# W' y
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。0 @1 D+ p, Y0 N$ ?
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
& C4 `  p/ [$ I3 F不希望主观评断,试一试再说!
( R' E3 _( k/ H5 Z- r& `; a由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”8 \/ L  U4 i0 \- c7 V5 W, u3 J+ b
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊" s, E% _- q( @9 c, n  i: N# R6 `
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
9 o& p2 B8 p( l4 H+ F+ I1 b1 D(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)# w' f- j- r5 ]. L
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
9 |- T7 o" P$ D" w* e! Z希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
8 w' `& _: N# O(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
0 k. C) H( h* x) L% d  w本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
( ?- [& w* ?& o/ f) Q* x希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
2 n- g  A( e5 W2 h, c1 \+ l让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
$ h; g+ d+ ]9 t& j" ]6 \将WG快乐带给更多的人!
! b' x3 L; ?! S让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
* I6 [" f8 K0 `! e- e(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)7 J1 d, X; x( X# U) t. A# m

8 {& R9 k; U4 v9 Y; |9 S
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
! \1 b7 ^" t$ `0 k- w由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)
$ t8 E" y$ T# _  W$ _* C6 y5 C# P* g& L. n0 p( r
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
7 k7 z5 b! ~& B7 N/ i& ^- o(限制言论自由?)
1 H: C6 m. M# _# v+ p( S" v6 j
! Z+ z" ^4 u$ ^& H
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
- Z4 \% G9 e" ?& q; U我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
# H1 }" m1 y/ [# l* T7 B: E这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
& _$ h* b2 R+ y, u3 U另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。! Y: P0 Y: C7 f" i3 F' E

9 f- ~$ ?7 l% N- }4 w% w+ P4 q) Q8 i7 QWG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!- m6 {1 m+ F! G' {/ n* F2 w; _
8 i' T4 b. c) z; G* {# [
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。8 d( v7 f* I, w1 u& o1 e* n
( b& K: d% A6 `- H* n' D# d" E
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:9 u. _- z( \5 d9 f4 j* h# U- Q5 i. W
      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了0 \( e9 n+ o) Z' ^, i; j

! C) K" S. u& H; o( I5 Y这样的话有问题么?: x5 }/ v7 P- N* w

4 w/ E1 v' B( x5 ]: ]; W9 w我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。1 |- p4 ?, D' E6 F/ \

) g4 A6 P6 I  [/ t2 _其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.
) Y+ l+ F7 j& g+ k- G0 c5 {$ x在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
- |0 {2 z! i. |* R! g6 N在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.! \9 \  t, F, A: l
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)
! ~' M. W2 Q# {9 ^0 b8 \& U& x9 G7 e, k/ U
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.( l, v+ {  L$ c5 ~! q
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.' Z: m. @' g2 t3 ]' \0 d
4 W# f' l5 h- V5 M) c2 V+ ?
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。
) b- a  t* @! N5 N; V6 _! O
0 i3 f, k; V$ y' N我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。7 O+ M! F* L: g# w0 U
2 H% E& a6 ?" e% {5 q0 D
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
( i" [$ X4 g4 g" H. m9 x5 D' ]玩WG,为了什么?
6 ]( W4 `% R1 S# w7 V+ N2 w& |为了快乐!
: A: Y6 c- g; f8 O4 U9 ^% A# h5 ^本来工作压力挺大,6 d# l9 v/ w. c/ U9 l9 a' c, K# n
玩起来一肚子气,% A8 v7 m; V4 }6 g' F' l$ b3 M
影响WG.
. ~7 q4 L, B1 l- e$ x8 f+ v' P所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
, Z8 w8 K& z: z. B9 w我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,5 R9 K; Z  d* q" n/ p2 y
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些)." ^) E/ f1 O7 a6 D0 L
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).! {0 [- P6 t, G# _
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,2 m2 h. ^* e2 T6 M
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
* c& f9 [% c2 i! e2 d当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!4 v1 d. m: J3 b1 H) i7 \
我说这么多,
# [; s# `; K! O! W7 _! B- O6 m只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.- U' r: v5 a+ x# ^2 s4 O/ R
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
5 M0 c6 X! a7 E* E8 g$ g
, x" Q: E+ U8 u+ ^4 x  l[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
8 Q0 n9 B1 }& d8 o& U0 h3 m( y  P到现在为止,本市只有2、3个成形战队,6 o. I, `* @& t& h0 Y* \
可交流的经验较少,2 I" Z) k: J# t' m; k1 u9 G
只能赁感觉带队,; a5 L7 m& ?. X6 x
真想交流一下。(不是打,而是带队经验). A* \/ j, \7 ]- e( P0 h$ Y

+ `6 ~' H5 X1 s2 Z[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.8 K2 n, z0 \+ f
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?# n+ d5 s% \, N( O# k8 z: j
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
2 s8 W9 T+ S3 s  z4 c. r- G盼百花齐放,百家争鸣!1 _& B: f: B* Y# ]6 [; _$ @
我想说的都说了,0 p( g6 i* I( b9 s9 ]* k
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家1 o! v; m, I* X6 r- J1 o. t
  @7 S6 ^2 `/ T) {7 [% x
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
/ o: T" w' h5 I7 t& _刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
2 X3 A  p5 r8 }' G" N( b# J, X! u; V0 ?  ~
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
1 n. T1 s  v# }
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。
2 r  N4 s' U& j. ^起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣! g3 p* B+ ?4 M! u+ q( t
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
$ t) m  v6 r  O: [指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包' Q. x1 H. v1 a  ^4 D2 V
(防要害部位,个人推荐)就可以了.+ G! ], m! s' a- V, R
厚度统一,为的是公平,5 T3 q3 Q1 f' m1 [1 d) u
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)2 m9 |3 A5 W7 _3 G
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?+ P7 U- |' u1 H' X
战术背心的问题可能我没表述清楚,
& n2 A) K3 ^" Q, k* B% |4 ]我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
9 t* |4 O6 s: M  f; P0 u6 Q+ J2 E+ |4 j都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),) s7 w2 X' B6 h
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
7 U0 X* z$ q: U6 F8 U% C刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
9 h) t# N2 N, Q6 s8 L+ x4 b+ r有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.
3 e; u( {% t* b9 |) t; A. ]3 b所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿./ T- e5 W% x- u1 B4 ^

* F4 P- ^! Q1 R" k" _
8 @( Y/ ]/ D. p7 k1 i在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
- Z4 U# _+ }  j我只想告诉大家,我的心得,
5 |! n! V; [; ?+ x通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,, D2 z- E- y* u
但如果什么都不愿改变,不愿受限,
* H4 s- Q, t5 o9 X4 T那什么也不会改变!- ]8 x: V! m- z4 B4 J8 l

: [: H) P2 U6 G9 i: y* l[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................
( N# {1 _: Z- |) |8 ]因为橡皮放弃了WAR 得不偿失5 k4 Y, ~7 g4 F/ ^5 ~/ |
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大' r  S; e# {5 E9 K9 M2 T

! J7 e8 L: ~. J" j" t" \补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
3 U3 d( W% ^* H! K1\多次明知打中不下.
5 b! a* A+ e* z# f0 [/ N, {比例:极少数* k( k+ I  A! f& u. j# ^& w7 k2 q
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
. M4 d0 l" m# _+ j% d2 ]! O2\偶尔知道被打中不下
( V+ f2 U) h" d9 [9 `! @. l# L比例:少数
; f# y( {* R" }( R处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
: _7 l: @: M% ~7 P  p3\不知被打中,但确实被打中
5 X  v$ o& [; |" T$ J" q- Q比例:较大
/ D3 M. v! k' d$ p处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
1 v* i: ?! U  e; _: V& G6 s
9 f2 a* p9 @5 _; l通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",
, z5 d: v; D) y* f2 T; H% |0 `如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
0 Z! G8 j. j- ^  s所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
8 v! T) s! ?, b# P使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
: s5 [- I9 Q4 L$ U1 E4 J另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了
* `/ {# w# z* W毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 - O; F1 @' j5 P, L9 Y
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...
" R) o2 _* I+ x, J
) o& W3 _  ^+ I2 ?, s0 y) x. F
两米的距离都感觉不到?!?!?!
, e/ S' d! H1 n& |% ~9 K. T' U6 Z; ~: J6 d# _. q: P- b  _
0 A$ q$ T% e( E% N5 E" ?+ Q& |! z
不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)$ N/ C! M6 N, O9 A0 u' v
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  
) F  A4 [0 u: r1 J' Z还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 7 _# |: H6 ?" W2 x; p' Z( |

% X& j9 C: N7 s4 Q' C3 r( b[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!5 o2 j2 I6 t1 W  ]8 [: F; \

% C- e* h, x/ q4 i/ [4 U; c在这里可以说实话吗?
* j. S) |% n0 g6 L+ {( X8 S" E# E, y3 {8 V( k. B( U
说实话是不是不可以?
4 y" s& N% V! H  _( O" q6 k2 o4 v; D' T$ W3 {; v2 H
"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"; e& `5 N9 I0 A/ I  Y2 ?" z
我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C). x: @1 e8 y5 u( K0 _: k/ o- C+ F
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!8 E& u! o0 L6 P: r  x
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
# Z: X/ D- P7 T8 J" F% K1 A举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
! C( y, u2 F/ u* j0 j1 I但还是要说!& K8 {9 J( ^3 @4 j2 }" r+ q$ ]
: Q2 |# r+ A. w2 D- D( E1 w
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
- k' @( {1 p6 F3 ~% h8 F& X0 S) |) j2 G
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?; f5 R0 Z. r7 I- X; y1 ^  i

7 i9 H, \3 Z& b7 n另外,我还会想,, y/ x; M0 b( S
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
7 D- i: H8 c3 u3 W
# ^8 V4 g. ]- u3 y  A/ U* ^
8 `1 i) U" M0 U# W9 V! d; m  |; D8 m" S我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
( B2 N& A3 i5 `4 ~* J不知我这个想法对不对?!
* ^9 m* F! j+ D, g1 T+ |: @5 j9 W' G- J; \0 ~* d
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
' K" o5 Q& B" _* F8 j2 I4 ?2 o/ p: [% n
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?: K: u! S" d% Q3 d: m2 u% n

- O: x6 F# a" F5 q( Z8 a说完这些后,我发现我错了,! I. b. o+ w0 k7 v) y1 L+ o
  ]2 h/ N0 [/ n6 l4 B
我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?; r& W3 [6 M" e- L3 D! M" Y, w

, t$ d8 Z3 }( x5 n[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    5 ^8 `" V2 g$ K1 U, y说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    4 j. V* x/ l1 S. q4 m$ w所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    + e- q$ E$ m) p6 U
    / p* y1 @; U) Z6 Q$ O! b真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,
    5 n) N+ o: M# z除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,+ I. B" u! [. w4 N
    但这不是我要讨论的范围.
    0 v9 D; m4 C& x9 I
    $ g% z6 J( w. [$ O+ k2 Q1 G. I. l& w: m# W我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    * {) e  Z' A7 w# L3 N5 r* K由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.! d" u" q! t, P' v" T

    2 F4 y9 O( T9 ^3 \+ }我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    # O$ D, F7 ~) _; N) }受情绪影响,% q/ V4 I" T9 u  y
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),
    6 [& s2 x2 f# _5 O1 S: J  h. A* r(玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    % k) R5 ]" H# _- u9 ~这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.( v+ h1 s+ F) S9 l2 \# R
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由., e  d0 k% `' E5 D& Z/ s9 O1 k& m
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)
    % q3 x7 Z6 J9 X2 a1 O7 ~* ~. H
    ' z% {1 M9 ]9 e对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    4 f% I5 H+ c) C7 O( t/ E我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    ( W  g( l$ I( H6 \' R(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系); h2 ?  a- ^, l( z( m
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    . ~3 E' G# a1 `+ R. }再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).
    + x+ E  _! I2 W; ^4 d; E所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    ! ]" \5 e+ F" W- s(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)- h) Q' ~# }% a/ c+ i  F3 ^
    - ]: f1 @% ]  l3 C
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),/ h' J  T: i: M' G. P+ O7 y& Z. ^
    的前提有两个,
    6 F( i) {& t$ {+ L一是绝对安全(指的是不可逆损伤), i4 `  q; m" ~
    二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)) L" C0 V, Z0 c6 K9 w
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,3 ^6 [7 Q% C6 v- E
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    ) k7 |3 _1 P  N5 A5 V3 ^. G1 r' }否则结果是影响公平,影响团队快乐.

3 s8 h4 x: m  c
, t2 n+ I  V: n  I[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
! ?" e; n6 E) {感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
; _( y# N1 ^0 t, [9 _唉...太牛角尖了...
4 @# y8 Y6 z8 Y0 M: M感觉好像要修订wargame法一样了........
0 y, K4 R7 @) J  f& q
谢谢"高度"评论!) h1 z6 T' _& {1 [) B
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
, D6 v5 y8 `& y+ r
$ _# f8 N6 X+ E* ], X0 ^谢谢"高度"评论!
  B! F7 }" h" b+ H) @! n0 w/ a. U7 L但不认同没有理由的结论性评论!
2 D" \% x  v9 W  }

8 ^# F1 y0 o% x% f( [' D) ~4 ?7 H! Q看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表
6 K( M$ [; w& J" Y# W4 n$ X路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

( r# d" r3 I4 x" I8 e) M& Z感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见5 j6 W* u: x& V* m) H; n  q( L
但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
8 P5 K6 O' L/ Y' y% `7 y: a
. R! {# Q3 U# P4 l( t4 m5 r/ Z5 r% I[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表
+ _- I1 Y; J0 P6 h* r8 t或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

; P6 K/ d6 ]4 f9 k# R2 w, U
9 b( J7 d3 k( `& E2 M9 e. D$ Z) v  H; {, H
自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?  D, r# `2 y' J! D7 Z. ^, q

0 b2 V! Q' Y: L  ]( [6 D8 Y老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……  h7 j/ n8 w1 H0 ?1 D! t4 l

: ]. e; C! l3 r  Q; _至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
# a% M; ^/ E* o  p7 t2 `" J1 ?8 w# X
: S1 I: b  x9 Y8 d3 [2 I' T4 Q当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的, d& v# Y( z; c" o
! t. \! D6 N8 n& F
但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
9 H: V; C# v5 f3 z+ C
- f4 r1 W, [# n6 c, }如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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