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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!8 o6 p' q+ c" {2 ~

7 t( t& m/ _0 @# |' b# r6 I- @2 [WG中,不能准确判定输赢。+ X  v  z5 v+ g( D
我们只体会快乐的过程。
. U" V1 a7 r. Y/ j5 _; a我们更喜欢CQB,
, N8 D. x; U! t所以,反对改狗,只要原装威力。
; W& E8 L8 O( H1 p5 Z8 @服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
8 W8 ~; o- A7 h! q4 m活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
  l5 K. j" T) ?' v4 T/ G. `不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。0 H" ?6 h1 C- Y
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。: ^1 f: d/ i; L/ E+ @
注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
! G, r: N* [# F/ l
( A8 O, s. P; a+ a# a7 _+ z- `不希望主观评断,试一试再说!4 v6 a; p( ]5 J9 f( C$ u. p+ w
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
: U$ L0 ^0 B& O(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
" f9 l3 u* m6 H!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
/ S. L/ j/ b5 M9 X任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
) g+ P7 L$ y5 X$ x/ K# g希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。; {3 ?5 n7 ?7 Q; O) O
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
! V$ S, a5 h! K" y7 w3 ]希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
' O1 o$ Q1 u& i' Z让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
* r1 H  t& l% ~/ ]6 ]8 B  S& L将WG快乐带给更多的人!
* y7 t  S/ p) N8 D1 H& m, I' L让我们一起努力!
" a' N/ N% T, p$ |+ v, R$ W$ e' q: G( E  ~* m" @5 N' w
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
' q' T+ t2 W6 Q) f$ h9 }1 Z6 v7 ]/ j: [7 T: P4 M+ a
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,3 B0 K) `1 _; h* _
看不起徒有其表的人!1 b- z: t, i( Y9 ~: \9 d6 E( B

+ h+ X0 G- y& E, `  H强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。
# B- h9 `, V$ x/ n* p; w4 B我理解的WG就是在必要安全的装备下,
  t# c6 U* o- J/ x' P& |2 h公平地比拼生存率和歼敌数!' w$ c: f' b: |  c

, z9 t% U2 l* O: K% R5 Z7 i. }% j每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
/ ~) W. V; Y* Z( ~9 _WG是仿真实的作战(野战或CQB),
5 @- d  i9 U& a9 |: H- ]5 p真实的作战,你会带华而不实的装备吗?. N) V% F+ G6 w* E4 Z7 e$ X* b) Z6 k
那你带那些不实用的装备干嘛?* B+ K! ^3 r+ r- ?' I
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?9 l0 t1 [4 {$ U6 R" E  a
一个女人,这么想还是可以的?
4 }. M4 {; U( |/ a; h3 W+ J但一个男人这么做的目的,, y: D, O2 P$ W9 l8 P5 b' E
就是为在战斗中比其他男人更好看,6 T2 m* Y9 {& d7 K* f
是不是——
9 `4 t2 X$ b7 b就象特意给自己洒上香水,
2 Z5 t: _6 m9 T( A: D, d7 L引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)4 ]$ I, ^* I1 t

+ y( Z* c6 P2 \! P& p" A男人玩的游戏,. p6 n( B* x# ~
不在乎装备的如何,(实用就行)
+ I" u; n$ o  k' e+ l( o在于技战术运用,
/ g- I3 ]: s. B1 h! g! u要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,
6 {) A  C% U7 ?2 t* ?9 F( ]8 i# Z而不是徒有其表!
# ]' M( R1 x. q4 s3 M5 X  f) @! _& @2 V0 {3 J- m
我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),- G' j. l$ {0 f; w8 V! H
只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。# s3 X2 s$ s+ A1 Y2 b! L

+ M3 Y  n1 h* z  m. U[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
- c8 |: g. s& OWG中,不能准确判定输赢。* b" i* ~0 ~- n/ }" r7 P0 q
我们只体会快乐的过程。
# H+ E7 d6 }/ Y) |(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
" z1 z: t' v$ q& z我们更喜欢CQB,
# G( s) C; p, q2 V+ L所以,反对改狗,只要原装威力。
' l; `0 N/ W6 m0 n; h; A( m(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)
& R- t3 }: P, @4 l- d服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。  C4 B4 c9 s5 S
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的): a. Y/ W, m7 C
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。4 [% R/ Y% X" N+ B' V+ ~$ I2 c$ l
(限制言论自由?)3 c8 g% x8 P3 ]6 i! C) n

5 k9 J+ d; A: M+ d' x9 W8 x1 a不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
8 I6 y  L7 C9 ~8 C+ A(自己人玩好规范一些,的确)  O2 v+ b7 P0 [8 q/ Y
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。1 ^# v' J+ x1 i) q6 A
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
" ^/ t1 E. C7 g$ e2 A" ?
! A  U5 V$ F1 R) A' ^) L$ B8 O注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。; w% [* ]$ }2 e: g7 J! T  e
(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
6 E6 ], W& S9 i0 E4 X8 F  `不希望主观评断,试一试再说!9 ]% F2 Q+ ~6 Z0 b" m
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
& \& S' l/ ?6 d(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
# i! P4 A" v4 K0 L; A* N; u* }3 P9 a!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!). k" l( _& u2 G
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)  `+ B& R7 S/ W0 U
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?
8 b) Q& e! G9 u( L* x& W希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。6 v0 `3 B" y% j: j2 A0 W1 F: Q3 k
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)
1 u* T$ n" Y* R- S) g' ^- ]# @本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
7 t, U& Y# m6 T  E* ?: c希望把体验WG快乐的过程放在第一位,
' V4 |# F+ S& G8 \2 o8 J( O让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!0 s; ^: j; d6 E# Q
将WG快乐带给更多的人!
5 I% D4 ?% T: |: ^( ~让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。( J2 k( k3 k8 z* a. T( Z* o
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)) @: m( E& N/ J
7 q) Y/ L& S: b$ M  Y
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
" g' F8 }8 j6 P2 e: C2 R5 Y由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)( M0 _9 @. q: K7 q

* v8 P" H  L: R0 i: T5 Y( X! A9 E4 q* m2 t活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
) ~% ]& L- ^: [" u(限制言论自由?); A1 R* @! Z% @! y/ A

/ I1 J4 A' a" H& W8 W8 E) `* W
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
: F+ @5 z  n" S: W我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。5 ~( h; t$ z! W- a! B: y* t
这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。3 t+ |! j( D: q! r" ]
另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。+ t- g. `5 W: n+ }: [. A5 U
, ?2 L; q. F6 e9 `
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!
. D* c% z3 y; V0 U8 V  n' O- E% \7 [! @% d: h; H$ C# M7 T9 {
所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。9 g* e+ d/ r" i$ U/ U$ J

. j( `9 O  y1 t! w[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
4 m3 F) C5 h/ T: ?* {% R; v      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了1 O8 A3 J; ?0 F1 D4 f" m+ b8 W, R: Q6 \
5 ?$ H& C5 ]1 k: w( @( c* ]% _
这样的话有问题么?$ F( O% V/ k0 @$ s9 ?9 |: y

' j4 o' x/ s/ p& {我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。
& g) E- ^1 l7 v# Z+ x0 {0 B& R
3 u4 I" e' _/ v$ Z其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.5 E" }% C( W3 s% \* W- r' Z
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)
6 A& {! N1 P1 U( z' y- m在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.& l+ m( t/ ^4 W: M% l" x
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.). P: m5 i  E* c- e  \9 w: y

) u+ |8 f* ^2 L' n* p' I& p其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.+ e3 ~7 s6 ^4 P5 L0 V
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
4 ^  \& y2 A" v9 z* `4 e3 b7 C8 N# X- O% }+ H/ N* X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。- V9 J# w2 e4 S8 T& Q

8 [# S% Z) w; Q. O我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。1 |  A! E$ r) F8 A: G8 m
  c# P( M) _: p9 ?4 b6 R
其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!0 a4 y$ F1 `2 K! u& m
玩WG,为了什么?
( y9 w1 |1 T' E+ ?为了快乐!1 n2 [, h7 r0 P) Z+ }
本来工作压力挺大,
' Z. K$ t4 X7 C" k2 p" X玩起来一肚子气,
0 u! }) c9 F$ |, O& d( Q" Q影响WG./ D7 p- V6 n4 t* b0 ^! |
所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.  K- G- j6 c4 }
我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,' D+ v- P% x7 I- }
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).
( l( F- Y" {! {( ~# D同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).# h$ I5 c2 j* k$ H0 {% }
到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,! K. r. S0 P% S, p
享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
) W3 Z8 V4 {3 _5 i5 }# ?7 w2 X当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!
1 w' _. N+ E- N* O! n2 K我说这么多,5 E, [" G8 e6 I+ n
只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.* X, b  d! k8 e/ O% o. }% W
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!4 L0 d2 _0 w4 k1 Z$ x2 n) S& b
# x" k6 O- p/ `( f7 `
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
5 K5 {, d( v1 b# D0 b: n- ?. a到现在为止,本市只有2、3个成形战队,8 L: W! z% P2 G" |0 B
可交流的经验较少,
" ^* m; e7 V1 e) c只能赁感觉带队,
& `) V. _' ]: D9 s7 c9 R真想交流一下。(不是打,而是带队经验)8 X; X. U: Z6 m! _) j
  C* n: C3 V5 x8 Y, E. B1 L9 D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.. R$ \$ @3 p4 f2 v) z- |
橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?. {6 }% G( d$ W& O
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!2 x" \4 [2 l, z6 P% Y' h
盼百花齐放,百家争鸣!
) M$ Q- y, Z$ ?4 O我想说的都说了,
+ `7 E# A( |8 c. k0 j! T3 l只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
5 k+ r7 F  Z, }  ]  m$ p: Q3 O. r5 N6 y3 r, r' }' |1 [5 m
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
$ I. S0 ?, e8 J刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家- X) y4 S5 L" ]' L. T' P0 P

% V- _1 Z* E* ]现在玩了一年多了,穿少了不愿下场

3 |# t0 Q( M9 }. B是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。" M% a% P# m* L# d8 f; P# V
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣0 F& i& I2 o% A+ c
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)
& b& G1 b$ m) V3 n( D指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
/ R, {3 D7 F' E, w6 h(防要害部位,个人推荐)就可以了.) n% {4 C: I# n9 J- n) K
厚度统一,为的是公平,- I* k4 _/ W" s" x6 p/ k3 h, _
(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人). z! P0 I7 [# G+ b
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
+ W! s; `0 L) h战术背心的问题可能我没表述清楚,4 C0 V; l- q% t- _* J8 f; _
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,
9 Z9 G1 M- p' F0 g( D都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),
; K  |/ ~7 L8 ]; @1 A所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)4 b( a& W4 d' L, H
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,
, G& |; W. c' p$ h" A有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了./ `0 g- s; _3 n6 z. U/ z
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.2 V3 i/ g% G1 @) G" y
; g  x1 i! |- F" W$ Q

. x- V) |- c4 l2 x6 n在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,
2 s8 n% U4 Z% u' t% a& A我只想告诉大家,我的心得,
  s/ K& C- w* r4 ]通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
, p* m! v: Y8 L/ g1 W6 A( F7 a2 e3 Z但如果什么都不愿改变,不愿受限,
9 i! [- ^; b+ s; `5 g那什么也不会改变!2 @! @( X2 P, z9 d$ g9 c$ M- f  x

, y/ x2 b. ~% d4 b7 m& v8 {[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................7 C3 I. g, \- I9 W/ l( J+ a; p3 R# k
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失* E" O! v( b% R" y+ I6 \, l8 }- `
还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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23
发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大# I- }, M* A  D$ \5 z+ R$ N# H

2 E' p' A/ A1 s# y, I% }! {补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
& ^' Z! T: M, L* \1 _, v1\多次明知打中不下.
4 O; A7 P' ~. L: }比例:极少数# L3 q& S6 ~7 s, D# B; a8 h  N
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过- a7 W3 O  Z% l$ P5 s! x: e) ?
2\偶尔知道被打中不下
# Z2 X/ S7 |8 x2 o' c# A1 x* J7 U比例:少数' w( z$ ?$ q% n" p
处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.
  G% i3 K( L: X' m6 y; a3\不知被打中,但确实被打中. t% m$ r1 _, F: H
比例:较大
! {, x6 e# J& r2 ~处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
/ W% R2 t4 F' N) A) f2 m' L: y& \; n$ N1 P; b
通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",5 b3 O: x' ~3 F  A- r) x. X
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
$ X1 m* a7 M/ w- f- z所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
1 S" }3 B: X" h/ i使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
' W$ V! e+ r# H1 d$ ?6 j$ O另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了9 v5 x. n  A1 B: a9 x0 n
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 ( z* Z, V2 H& V: e9 a: d
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

0 u+ O. p2 @) ?" s1 u
9 p9 Y# Y1 g9 _两米的距离都感觉不到?!?!?!( r- o( ~2 \- O5 A

* o! t9 I+ c5 J6 p. Q* Q
6 f- l! l/ \' i8 S7 _- N不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)* ~- L9 L% ~8 T5 o- n1 Y# p
我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  ) A; s. Q$ c; x( N2 L( Y# n
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 
+ U' N. g6 r/ U5 }1 k3 ?
! p4 J0 X2 ~& q1 t[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!, `5 D+ T$ S- b" s" J. e
5 X# I0 }3 i& m: |
在这里可以说实话吗?
5 q. o% e  _& q: M! P; Q% O$ ^3 i% C# r
* p: I& ^1 {+ w$ Z, \说实话是不是不可以?
8 ~' s" B. j8 `3 T, i, W
9 O4 j# i, n9 s3 c, p"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
8 o* i5 L" [+ S, y- x6 {我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)
/ C& f4 q9 m- P2 [) u是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!* m2 g' T  I3 w& r5 f9 o
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)* _1 J5 e' R1 {& y! w
举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!8 _, {$ a& I7 [. o8 N2 K& `3 m
但还是要说!$ k- w) D8 A, U4 q: G$ E8 Q
  E+ f# S) Q% J* j8 e, |$ ]( b
有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?
2 i$ K7 [/ T9 z. A% {8 U1 x& U% X3 `% Q% U, G
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?& S, L: ]- z# r9 [1 @9 u! B3 F
- z" x, g0 @9 ~" ^6 ]) M
另外,我还会想,% R. M" f# A- j/ N- v+ U
别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)
  z) S0 l$ h/ t) }. P% D
1 k3 S/ Q( M% \% Z9 s! N5 r+ W% ]3 P( \- N
我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,( ?; O0 n  o9 d) d6 P. Z
不知我这个想法对不对?!
5 L  l7 P% @- W) p  o! j9 ~7 j# E6 y! j2 h
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.; J- |6 M* _4 N+ t' ^% F6 e, I( P

/ j! }0 t4 |% Y' f& Z7 b, T; D4 `另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?
) [/ i5 y# [2 n
# z9 [& w8 ^0 p7 r% S说完这些后,我发现我错了,4 m  j+ d7 o% y

7 v1 V8 x) f" n% B我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
( i0 o3 l9 _. j0 f8 r1 i& f5 L8 K0 H7 i5 w1 Y, D9 X
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,& {2 W0 z6 F6 Z* d
    说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    - C' i, z9 X, w. y* W所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.6 h( d8 }; e9 {5 j2 i
    4 r! _; f, B2 l5 k8 k
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的,- a6 L2 @( Q$ b# o8 Q
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,
    1 p- o  W6 e' P5 U! I但这不是我要讨论的范围.
    # e/ A7 t. G$ d7 r# o7 L; S
    # @) Y! c" `7 B; K我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.
    3 t. K6 ~" J% @( f6 W! G由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.
    . C- }% [6 O$ O: k0 s( i/ U( N
    " V. I: \: \4 m我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    ( D) x4 w8 L  u8 G( L受情绪影响,! g  u0 i$ L* `" R
    个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),: w- n6 q. ?  c8 p7 e1 o+ e; P5 Z
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)
    ! A! b7 I! c& F这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.5 W9 x# d- J% `  f( a3 o
    为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.! f3 K) q* y& z1 A4 A% B
    (请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)  F5 d7 C5 ]' _6 u3 q( c
    - S" X$ c0 g% F1 i9 A
    对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    7 F3 e' B; {# @我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    2 {6 P3 {0 D1 W" y: n, `' H(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)( d9 K. ^% ~* h& P* N2 Y9 A2 l" w
    但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,! I, j: s3 _4 w% ^2 j% o
    再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).% ?2 I- V1 |8 [9 O
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.
    ' U5 Q: p% k1 `(当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)# m( U$ U/ i; G/ s2 `
    / Z$ r, V3 v3 z. @
    另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    + B9 T; A9 Y  t, J2 f) _- @的前提有两个,# ?# N* A6 q+ j+ t
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    5 Q; Y3 M% e8 \& ^二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)
    7 ]/ ~( M0 Q) Z; o只有服从这两个前提下,才谈到快乐,% J8 _. Z1 ?4 d. S
    所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    # W  P% B/ N% T& [% {否则结果是影响公平,影响团队快乐.
- O' H  z; t& f$ e  x: p! c
$ m+ h7 U; R" Q+ b( p8 R8 n
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...
9 @" V3 b; W& F& L感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
4 `' r, J& X: x$ v6 p- T唉...太牛角尖了...
! `  C. A$ D% R1 h% ^9 q感觉好像要修订wargame法一样了........
( z+ R9 S$ v4 q- l+ q( H
谢谢"高度"评论!
1 K$ A5 G; M! M) f但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
$ Q8 b$ n/ X8 {% [$ `1 s* K1 L0 q* U, S  i  J, E
谢谢"高度"评论!
- F" C. t! U0 t' G$ }但不认同没有理由的结论性评论!

0 t% Y: o3 O0 {) q, c! s
: i3 @, k) S: c; I" l) E/ G看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 % \$ X5 K9 \9 F$ X
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...
8 a: ^( l- |% b  I. c+ r
感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
/ n. g1 t3 w' f8 o但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!
) _( M3 k4 P2 q$ O9 d% \2 c9 e
# w" G& u$ B, @5 ?) B+ b" Y[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 1 P6 }8 ]7 m. M0 E2 D
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
; B. [3 {; D; A

1 h/ C: t0 q, y) h
! J4 W' x$ y" Z9 H) {自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?6 H6 h7 c6 d+ W) `' b9 x5 V7 Q
9 T+ \* _. u0 j
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……" o8 @% L2 u. n5 A5 ~8 M2 x$ n

& I" E2 |' t" E! v/ |9 A8 Z至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题* N5 {4 ]6 F# p! ~' @1 A

$ P: O& {% }3 \7 I& v# J# F当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的- t! y2 m+ O; L' x. K

1 ^2 h6 b5 a) u/ H  i但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
  n$ q; j  w, Y* h) d$ k" E1 X
. D$ x2 c8 F0 L. f9 |如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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