设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

[复制链接]
查看: 4874|回复: 42
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑 * x' l# }+ V; s
- [, `. J8 `+ S* U) @. Z' R* K& \
小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:1 N0 x- a1 n, P+ r
+ U6 d, t7 U6 L, `- o! p
在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:
" F, s7 W1 q8 \: F
! O5 H% k$ X/ o+ G+ Z和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。7 t" z  c2 Z1 ~( w( w3 x
  S% B: W0 d0 v* N4 R  z
1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?0 E! f, g, s8 [' a) ~
8 V& S) `  h( Y1 q+ w' i' |# t
2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。
1 Y0 w, k' a+ @# Z% G6 \" E! m9 ?7 `: H4 ~5 I- ?$ O2 o
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。- g7 J# W0 w* n, B

# d5 A) F- ]7 N/ z$ {4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
4 x- w( ]1 U) f1 e, m
+ R7 J. ^8 o+ }$ t, u) T& L5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。7 g7 n: Z0 Q. d) R

, m- }  g# H$ C  [- K6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。
0 i' D3 H5 M; t8 O# h/ Y: I* O' U
! m! ]% I( k6 a# ~' F, ]7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?
) d2 L; g* [. {2 N6 a9 `! r1 j
8 A, [9 L; j# \- L. X" E/ }4 S8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。' @/ H0 U3 z/ H. \# v# _: K
0 ^3 v8 T3 G% o0 [8 p+ r

* f# I$ P0 V3 }/ g& @1 q& p5 n& R: ]/ M6 G+ c4 P7 e
先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2010-9-3 01:01 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!. c8 M& a$ }1 Q/ d
3 o2 |, r% c9 ]; `! |
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2010-9-3 07:31 | 只看该作者
说句大废话 谁地形熟 谁有通信设备 谁占优
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2010-9-3 10:00 | 只看该作者
有通信等于自杀,就连脚步声都会暴露自己。地形熟也是相对。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-9-3 10:08 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的3 ?8 _; r1 T( c8 s9 P# E9 m
痱子 发表于 2010-9-3 10:08

* H1 \% I: L4 h2 a* E* _& r2 K* \6 y$ P- G7 G
GAME
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?
  u) V; X# o: B( w那就好办了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?
2 G! D; o1 h) C' X' [. m" @那就好办了1 j4 g1 P) R$ [" W4 N9 J5 W
金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46

9 m. M% e1 C' Z. w- s- z
: t  ^; t  E/ R+ F' |木人质
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质. T( }/ f  b* z! r/ K; \. ?
jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

: f) [' f" u, n0 n) r7 _3 E$ I0 X/ n0 o+ y7 n
木人质的话,切外圈啊. M4 i. y2 g+ z' Q
一层一层的向内推进7 h) @" y6 a; u4 D# x* ]
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊1 c+ C. d! S' M5 a
一层一层的向内推进8 ]5 ?& h7 I* K1 h" M
这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
! F8 h' t# x+ e" @/ {3 p4 w6 Z+ ~金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30
8 p6 ~/ m, F; }
就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!  V) U0 a2 N( I, M. J( Q' i8 V! o

! K1 z6 C9 x, _- Q+ F7 i/ ?说的很对!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的
; f2 F: [9 M9 u( r+ v4 F当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么
. S  c" X; I5 j; w; h否则真么啥搞头1 {5 p* _5 G  F  E3 B- @6 m7 P
偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的
$ v' X0 M9 M$ H0 v; J多仍两次就不管用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。
) ~/ \3 _/ a' X8 C+ M" s
" S) k) f; m1 H6 [9 xGAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做 / E0 Z3 o& S/ T3 P

. `9 \6 D7 F: |$ H  _3 @# n. w和现实世界的军警战术没什么关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
2 ]1 h6 Z- U- H7 p
0 H% S9 f, X& x还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~: m9 \  X+ A" _2 ?
8 W5 S. V3 A1 k! p
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑
' m( d3 U+ |/ H- ?3 ^
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
) l( \% w$ ]( c/ A) u$ F% z1 r+ b6 I' r: h1 B
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
) R" e! v; Q. G! l! Z$ J: s0 v. m) A/ G
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...
  w- k/ H2 w4 D" q8 e, lksc 发表于 2010-9-7 23:12

% M! l/ J. ~0 ]- J( c3 ?& }) j; A$ W7 |* b& {, U
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?
! S8 h* C5 s& l! l3 r6 y* ~% }' i' \7 E
比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。9 D5 _' j! X+ a' j: h

, d. Z; @& H1 D% f) G& T对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。$ t8 ?3 ~9 ^' O# _
/ }- Q0 r' V' L1 w: w1 ]# }4 J
对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。0 b1 E1 d$ U5 Z' d5 k8 T3 M7 R2 ]
* _8 c) d* g! q2 t% O
我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。2 ~7 m* z8 p& L4 u+ D

& j) S4 y; A$ e这样看的话,事前需要确定的规则。( j$ S, M: N' x4 d) Q
1手势
& n. y: ^4 h% ^( e2默认进入的第一间房或者走廊
: |6 r. h( {  @& k* Q  V# t$ \, s3 {4 w6 g7 o
; J5 ]0 I4 D# h+ c1 k
' j, D" P  S8 Q9 M+ \: ~8 h
自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想
1 |4 F- F' @0 a/ y: w& u' O临时出现无法商量的状况时
# T  s1 R" |# V. |6 `+ X是否可以找掩体使用手机短信?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑 ! u- T8 d% Q, L) t/ R6 Y
; x: T3 `# o4 e5 j6 |% H
看个人爱好吧
1 S" B3 ^% d3 ]2 ^+ f有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合3 a; E/ @; M7 w% j
喜欢当兰博的也有自己的乐趣* A) W1 h7 O$ E4 G- V
各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High1 ~3 U' I$ R4 E
5 ?) k; W! S  U8 \3 I
( w) s" m/ P+ Y) j! h& B
要当实战练么,得先从认识和心理上调整
6 I- {0 P0 D  I# p0 t就比如所谓的“对死”吧,
1 B$ a: f+ Y5 ^就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来
8 P( ]  W& i. y( X3 r4 a* W保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到
5 h8 @0 `9 e: ^% s找俺体,后撤再想办法包抄
" p2 R, q! i! x" w" f
' W& E4 _! F5 w- g8 S当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图
' q; L2 q2 l3 F
. J* {' @* X1 P  q6 P) m& n5 b! `
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
/ g, \" Y1 {/ `9 |) t實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。% [9 S! j) P& t5 a; O. {4 j! q
這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
( n0 k1 \- j3 J! K. D) Y3 D" L特别是楼主说的这一段感觉很有道理——
1 V$ R1 L4 O5 ^1 o/ q3 C. [' e0 C! r: L2 Y/ ?
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……
8 ?4 T$ ~& {' D4 t5 F
2 z* a4 G3 ?6 W4 p我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。
5 h. ^8 z9 ^7 V而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。  ~" z3 n4 I0 D
所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧, k4 x6 ?9 I8 k0 A* o- G
PS:你发的图怎么看不了了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧
9 i0 B# {/ e' p$ ^' V' Tufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35
" X4 `; W# d, I# z# d0 M

8 Q2 N% d0 c' {# w- N1 \% jE~
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!+ f& M$ x4 _6 J4 A1 v5 \
2 p7 t6 @) Z* J
杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!) y* x2 O) Q0 W
ksc 发表于 2010-9-3 01:01
. C5 n! ]+ x1 b5 w
大佬出来讲野的确唔同D!$ L4 f3 H* P2 e) L
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。8 a! |! l; b: T  K4 o
一炮打沉距。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
9 \( n% |' w( s4 H7 A# Y5 `4 B然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。% l% L4 x7 z3 Z1 V* @- k7 t

/ k9 ]2 X6 ]" e% F" E& M7 e8 pP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。3 O* a5 W6 u: |5 ~. U
当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。3 j+ T' F- n" j: ?1 f2 j
在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。
9 _- t5 }3 B& }一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。& @. m/ L- \- k5 @2 X
至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。/ `8 r" ?( u/ c) Q- i7 H% T

5 ~5 T* S' ~( ?5 U0 U8 p" p0 m当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。
8 |. p5 e0 W$ V1 x
0 G+ D1 r  X; {) X' z( p$ o玩GAME的话,冲房毫无意义。
$ u1 J# d4 Y: L只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。
+ a% W% E, K- O0 b$ M. `, W# N0 B7 Z# q
还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。
9 T# k6 ?/ d, z2 I( s0 r  q9 n3 x* B! V
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
5 y4 M6 \; a, t2 x' H然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。5 M3 m; h2 P- t
" R- R0 ~7 Y( x4 f$ @- |
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...
! `, K8 r+ R9 U  F3 y6 y: Z2 p4 t8 \, {bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44

' ?( [- E3 ~- {+ z3 s; `
* }5 H* y, P6 @$ Xen 很好很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……
* P' R; ]4 o0 S, o; a) l2 PCQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。
. @5 `# S$ r* L' f+ B0 i! @) k) i1 Z4 }% g7 P
就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。7 b. R' E9 b& G, |8 l% o0 ~3 [8 h
* x1 `$ Q! L) J+ w; ]
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
/ A( i" t% v! c% `要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。9 \! c) s0 S. w% K/ r, ~
最多僵持,也不会造成多的伤亡。
0 Y( g* h4 @( ^! K
) w3 @5 X0 ~5 q; e% G# GCQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表