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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
9 K8 F( a3 \; Z( V$ K+ T/ l' R   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
& [' z: M6 g, c! F- W,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
4 j. h5 K! m# B% D' B% C6 E! x    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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3
发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 3 k& p: k6 v5 I; r. ?3 `, S
要享受过程 而不是结果
/ q0 V2 ^2 C- s# }" c
从ML中总结过来滴经验?
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6
发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 % d/ i7 U: W1 b9 S' y  d

; E& t! b" C( O8 v4 `0 H从ML中总结过来滴经验?

" _- ~/ v5 B$ d2 a8 N$ @6 r- M1 X, g8 p! R
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 * Z4 B5 X/ z4 P8 \
# o' G, d) ]# w( O( H
从ML中总结过来滴经验?
9 V# _- J( Q/ X
9 p8 q; ~. R) D7 Z* |4 A1 t
你错了 是从垂钓里领悟的8 `; k2 s1 ]8 J* ?1 @1 V. \

8 K3 V4 y7 z* |0 r4 a( \  TML其实最重视最后那三秒了3 p- U6 n1 r# ]. U0 p9 c# L+ y0 C

; @- t# D" w# ^& w7 C: C  UML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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9
发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
9 c9 Q" D' K( w6 S3 t4 l小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
! H' b1 a! c+ b/ r# c9 w4 i   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
0 w: F2 ^) D0 [* Z, k8 w5 w4 a) \
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
2 V  N$ L" ~8 k$ S5 |/ AWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
5 Z* `! K( `9 f可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
( R* y/ A( k/ e+ H; m+ c
. ^  m/ N! A' `! z4 r6 b[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
' V$ q- m* {: u0 S5 o# c7 i% ]   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战! {. A! g( K1 J! ~
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
! A2 ]' Y8 E9 T  H8 N四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
& l. l* r# _' K. Q% M

/ B: o- [- C9 E' Z1 b  m# `1 E# {/ v) j$ Y% C
无限制
5 H3 Q; U/ y7 t) J* g5 p# q) g3 S6 J% q
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺* ^* H& i1 n) C' W# T0 {
. D  Y) W) f3 _7 z6 F( E
" G( D/ X: {0 H3 k" `% [2 D
2 V, j7 p: W! }$ Q

* e: L, K1 N7 i5 _0 h8 H$ O8 e4 Q  Y把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 4 Y! S  Z- d0 S8 v! J
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
1 l' d. k& n  ]% u6 h- b( {6 a- z: {/ C$ g% I( q
0 r: R/ k0 c: [2 F  s
7 p+ @/ I) y# f! Z# Y) K

1 Q! F# z: o9 Z+ j$ k# \2 ~把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

  d: x. M. u2 L1 d8 T9 ]1 AGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 & f: U+ P4 T  y) ?" K9 ~9 I

4 }3 j8 M0 f% e2 xGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

3 o# R. J' p& G/ {( \$ `2 k
; l( v; `/ n4 N2 U( R) p' o7 q* E: \, F0 A
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,8 o- W% c+ s# k. ]9 ~" Q
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
' ?  x3 W+ |2 E0 n" e* z好像一开始都是追求大威力

& n  |6 ~9 D! d' c: j/ V2 sNO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
- _, @- v+ Z$ d8 f- H现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 & f. U0 C! z+ U% d7 U
好像一开始都是追求大威力

- [1 s& z4 @# B/ E0 qNo,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
1 Q# Y: z' E) V
; G* O0 l9 Z; }' P# T7 J- |NO,我一开始是装备收藏出家......

( }( Q! X* r( a2 Y8 z怪不得我们有认同感
/ i, T1 _! _  }; l! Q) e我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。: G7 b. b7 b0 o$ X# j
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
$ r0 Q- Z) p. j: _: E* Z0 J$ Z8 V玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊( T. M& J5 t" U* k
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   3 |" p. A' ]5 v! Q" k" K
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!0 Y1 w- A( q( y' l3 T3 B- d* `
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
9 S6 S, [$ S. a* ?* c6 P这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。9 X/ S- q) w3 }  [6 |; i- F
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。* {, C3 R6 h. R& L
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 .... S) C. x* I7 r
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
5 w1 j7 S0 Q, r, W
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 9 @5 {. h$ ~/ o: K- f( M* J
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年3 p! y2 |, o1 U8 _' Z1 p* r
   楼上  T裤不错
: \2 a  A) s2 G9 o( P    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
$ d. B/ t. O1 @. R+ J% B% Z( O    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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