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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
7 y1 s6 Q1 V) a; g9 Y   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
7 y4 h( p4 r1 e,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
, i- o. ~; k* z% V; Y: _    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 % E5 e. a8 h  w& |
要享受过程 而不是结果

% d7 ^! v; H1 y2 g0 T! y: x0 f从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 5 e) T" _5 V, ?. Q

+ V7 n0 c+ q. H! G从ML中总结过来滴经验?
. a" C9 h7 B6 T+ E

6 A& e* l$ u7 n3 H  [那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
9 r# ^& C' O! w  _
1 }) m6 H. Y2 g& l7 b8 w从ML中总结过来滴经验?

7 m+ {1 [# x. Q# z/ x  j' P: h1 p7 S
你错了 是从垂钓里领悟的- w$ Q; d0 {5 H3 p( r2 B  C
* l: e6 l6 m8 c3 H. }# [
ML其实最重视最后那三秒了
/ H6 C6 M* f8 J6 }" h- q' e! C: u6 a! J8 N0 q0 ^: F
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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9
发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
* Q+ y' f- T% ~小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
' w3 j1 p' g) Y/ `# `8 X( ?   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

" W* l+ I4 B0 P7 t! _# v, C+ M改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
0 U8 U" Y% G% C: jWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.4 `7 \- ]( e  }% ^, J
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
5 C, X4 h4 F+ H% Z3 A" ?" \* U) E5 x" d9 l& J$ C
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
$ _1 @/ D6 m- L% u0 k6 v   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战, \1 r1 e) F) u) E6 s7 V$ ]
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
; g. g" x5 I" |4 d) [# r四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

5 h. [. h: C$ {1 c" j& F2 `# B" X
0 G, h/ u( p- |. g, v( T* X1 `! m" J/ {1 O" U6 r4 \# W
无限制
" u! z3 l  Y7 V4 f3 s% [
5 A+ b7 i. N- [+ _9 W5 y中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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13
发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
- A6 ?4 b! r; q, T! i. U' H" D) e: T5 S% g: \
0 f! V1 m$ J/ [! J  ~) C
- u- v. h1 w, _3 n

& I2 R/ M8 }* ]$ ]( ]3 ~把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
0 q% C3 i4 c5 U: _. H- F/ |8 N从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
! o- d9 R+ G" r/ M! Z
1 D$ R4 Y+ S3 e, j. R  \1 ]
3 ~. Y. O: j- I) D/ I* f
1 c6 f, b0 W" ]+ i# Y; y+ @. Z/ \" X. F( R' A- E3 S
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
6 Z! Z! L6 `; y2 J; Z
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 * ~! R, J# K3 r/ n$ H* p* }6 G: {
! u8 V2 n2 u7 u! }5 _
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

/ \( A5 t% o* N: g
, G$ N7 j0 ^( x7 j$ B7 \5 P9 P# Y' F2 b
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,2 Y- Q3 r& G) h7 i9 P+ ]7 X& i6 F
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 % H  u5 {4 F* s4 k2 L  y! @4 n
好像一开始都是追求大威力

8 m" ]& g2 D3 e1 g3 zNO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
' E" w: Y* k; ]+ M0 m/ |/ l现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 ) k2 ^6 a2 s) a) D4 l
好像一开始都是追求大威力
- H( p% n; Q4 L9 {- T4 o5 d
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
* X6 b: D! {: d7 e' k) U2 Q7 e2 D# X' ^1 W$ w
NO,我一开始是装备收藏出家......
5 u8 K) G8 l) `9 j$ [
怪不得我们有认同感8 K+ D) h6 r& g! ]1 M
我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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25
发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。+ Y: E  P+ r! e
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。5 T5 B: ]  N3 [
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
/ w9 `9 w$ F2 H# ]9 J+ M$ d9 W   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   - F/ `3 D. Q( q& F
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
( \+ G, v0 L6 c- B7 Q( d$ n毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”1 T, M  C7 O6 p7 L
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。5 B+ Y* J# k( X8 @1 q8 }$ J+ t$ t
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。, O" t- m) ~$ H. l6 w
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
$ r( E- _( X: }/ {* d7 Q  njackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
+ c: C9 r$ M% U/ K3 ?$ c( I4 D
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 * h( i, y$ K( c. r2 K
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年2 t& t0 R7 b4 W6 U  A
   楼上  T裤不错. B! u, v5 ^+ W# l! R
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了. M: I/ e+ }8 D) K8 Y* U) j0 N& \
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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