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原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 ![]()
9 c9 Q" D' K( w6 S3 t4 l小弟刚刚玩了半年多 开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
! H' b1 a! c+ b/ r# c9 w4 i 不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ... 0 w: F2 ^) D0 [* Z, k8 w5 w4 a) \
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
2 V N$ L" ~8 k$ S5 |/ AWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
5 Z* `! K( `9 f可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
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. ^ m/ N! A' `! z4 r6 b[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ] |
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