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WG中,不能准确判定输赢。
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我们只体会快乐的过程。
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我们更喜欢CQB,- v/ ]) X; r: f* |6 K5 h2 {3 @' r. o
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所以,反对改狗,只要原装威力。2 g: t+ Q& e# _
: k( i3 N# A6 W. H O- `* C- [1 ?服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。4 T5 n* {5 T5 X) a
! @' b. o" K) o9 G; ~活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
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不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
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* n# R* ]; M4 E/ i: y活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。6 n' |- X4 V" d% Y' f
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注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
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不希望主观评断,试一试再说! y/ e4 z* j8 q$ ^* o
4 t1 {4 G M& ^6 }由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”" m6 C( R$ X$ d K
0 a$ s- o/ {! s% n(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
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4 }& I( u2 F3 s2 X9 {1 J2 f!见过,《SHOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)
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& i0 F' @+ `7 B; B8 @8 w( G; t# t任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?, A" O+ V$ ~& t: ]
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希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
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+ a- C5 {8 b% X/ q本来WG有限的人力资源,还需珍惜!& D2 y" X" a( s
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希望把体验WG快乐的过程放在第一位,- l- b' I3 f) _/ {8 i) ~! p
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让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
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- U3 q; }2 z7 _# R将WG快乐带给更多的人!
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* W6 z* z5 ]( ~/ A x让我们一起努力! |
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