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探讨一个修正版本的卧底游戏...

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发表于 2006-8-13 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
; s7 v: s0 r/ N' g  f
' T; `+ F: U9 m+ a+ j2 t前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
+ D; H% G4 B) e" m9 A& U
8 Q5 P# G8 _/ F/ s: `% j$ F- H5 B3 M/ ?7 ]5 h
        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
) O$ k: [/ @6 _: G) B# r& B, e# e- l
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害- s' C7 F5 D5 }) S3 H, V
: {( a# D* N* y3 G  T; l
        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
+ t' l: _, f- a/ M
: l) W$ E$ C; l: U- U+ C$ x  y* A这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。3 J* A' r( Z! [. F% Z
游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。, U$ F9 k5 Z5 I# [
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。+ k* @+ F! [  L5 w% W) q
& E* R) h! F  F; V
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-13 14:39 | 只看该作者

好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...

不知道大伙儿对此有什么看法/?7 k. {& Y5 R7 f% @

2 v5 @$ _. g9 Y3 P) {/ k5 i楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
1 U8 T. }3 {/ j# B, M4 p4 R4 |) ]' d; C  U1 G2 @
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
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发表于 2006-8-13 15:46 | 只看该作者
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。* x' r& \* s) ~- ~+ v
$ q# I0 u1 e8 _' s% F( [* L# r
具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。
$ C! K7 L8 M. n0 h( V0 G% W% n如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。4 ~+ G: Z' n# R2 e; O. }5 ~! W
/ ?+ u7 k; b. T' l* t- s
这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
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发表于 2006-8-13 22:23 | 只看该作者
其实我是卧底.
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5
发表于 2006-8-13 23:13 | 只看该作者
可以向杀人游戏学习一下?
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发表于 2006-8-14 00:50 | 只看该作者
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 15:53 | 只看该作者
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
. H! q6 U1 h7 g# cLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
7 Y/ Q  M$ R* J& b# K
' Y9 L* t# M# c$ m
想融合创造出新的玩儿法。  l% q2 I6 _. ~( C& u* g0 ~5 }

7 q/ M# R3 m* `: D& E' I1 v
原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
. _0 [/ s& q$ g. q4 D" b对待俘虏游戏的政策!$ }. _& j: {% d  i6 K
1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!
0 g0 ^/ ]5 a+ f2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
0 S9 j" X2 h" Q, c3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
+ u; ?% r% N' e4 U* G
0 ]! e+ k1 e- b% d2 n1 C) @* O1 t
兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
# _0 K- M( H; g/ ?" f9 a- ]; U/ {
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  6 K: K/ s- r0 O0 D  J, n- W
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
! U5 D' ]3 [  c; f- s4 x( W! J& g. a2 g* `% \8 `' P: `
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...
3 O# j2 |" [& `$ e6 e" z
7 n: }; a' N6 X此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...
  a. j9 p& Z- r/ u! f* D' G" j8 S/ S8 D+ Q4 A

( G! J1 B! }+ X1 z( z2 ?5 J) n不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
; N% t& e% o  k; D6 C
! w9 d) A5 [1 c* q# `- g# E. }$ u& L! a7 ]$ }: y
PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。! n) K6 Z& w" }" z

. \7 V; ?! L; |[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
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8
发表于 2006-8-14 17:06 | 只看该作者
按楼主的搞法:" N" q. L" s4 @$ {7 w
" ]7 k9 s% |) u# \6 D
设想一:
8 T% p* @5 M! W$ s5 b3 g分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
6 O* s: r2 b% ~打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~0 Z! C: p6 ^; [8 S$ S! G6 v
" n6 \# }$ e9 R- z" `' h3 Z
这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
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 楼主| 发表于 2006-8-14 17:31 | 只看该作者
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
- S+ W7 o, T# W5 \. c按楼主的搞法:
& J6 z/ h8 N- M+ z1 x4 `% z
( K' h% O- `4 s" n: e0 s5 ^设想一:
8 @4 [9 H7 n0 K* d' _分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~2 V+ g# @+ Y' }" q! G+ `
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
! P5 q3 U$ O$ ^/ z2 n4 `
) I1 C' b$ F5 }! N2 d: V4 A2 | ...

( \+ V" D4 K3 g2 ]
8 m% s  a: k+ i+ G% d0 i* z+ y" V+ A% Y# a" y% i% ]
你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧.... x7 _3 o& i, S" I) a( i1 G

9 H3 y+ N5 l7 S2 u. P& \
1 A+ s  W# X) y& v. ]
# I3 p+ B- f1 h+ i- \8 @  b- f2 O讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
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发表于 2006-8-14 22:09 | 只看该作者
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
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 楼主| 发表于 2006-8-15 08:55 | 只看该作者
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
, t6 N, H7 \8 uLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

7 d5 Y* p, W# |: C4 D, P: G/ |9 c* [0 y# [  A" ~  G1 S7 j

3 N( `% q  p: c9 q% Y. R照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。! @; [+ ^/ Z; v0 a: P; X& @

* j" i0 r5 }# y6 z2 d- c7 S4 |我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
: S  u/ D7 J: H# n
( I7 m0 E- a) Q/ o我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。/ C% \8 v5 e8 v
+ Z% n) ^6 N1 P0 [" }, w, e
我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
( t; ]% F' s; r7 M$ f$ t, I6 T  p5 a/ `2 L
因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
5 I; B0 Q3 u0 l5 k0 R2 V/ n' N9 a; O4 M# n. }% H$ Z' [
前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...# b  g% h* |- a# S4 v
$ A, ?; D; u- W; @
所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...
: o8 o( @/ {& ~' W4 B2 E7 Z/ E& f1 f, f* r! q

- P, o' G. W' N5 t9 Q何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。* W6 B7 g, {  c, r7 x
" p+ x  Y( d' T4 ]9 A$ }
诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
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发表于 2006-8-15 16:10 | 只看该作者
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2006-8-16 09:42 | 只看该作者
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
# D# S" T; N* [) l其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。
1 J' M8 {% f% F* ]( f
7 y% Z! @! F) U5 B6 ^' B( i4 k0 c9 y: M* e1 M
而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
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发表于 2006-8-17 12:59 | 只看该作者
不说什么了,的确受不了内鬼!
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发表于 2006-8-18 22:00 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表
2 K/ u2 F4 O- r# f+ V; V又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。% G4 x$ Z" Q) \! t

. {8 J# k+ @/ X: ^' C; A  n要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
7 b8 s9 B! y' ~+ X
呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
: T% f: f9 W- s+ c& ~' Z* G
% Q" h+ h  H4 H3 B象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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发表于 2006-8-18 23:08 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表# }0 J8 B& V$ v2 u2 v' a7 A3 }

  X6 t# w. ~- {呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....3 y: B, W% u0 J4 b6 Z# V7 A1 r- r
9 C2 a9 H+ W3 o3 {- t7 W
象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
0 w0 H0 J5 o3 H2 V$ B3 j5 ^( B. n" g6 }$ q
也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
8 e8 G! Q+ i7 {, r后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。# a! Y, c: z" ]9 X$ q
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
9 Q! W  L0 `4 l& I8 W- O9 v9 I; C* h& a( i" N- {
[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:15 | 只看该作者
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
& N3 M% Z  b/ W
4 ?! k5 y* ^5 r8 E2 H" ~" r记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
+ b* t$ u0 j# j5 T% K/ G
: @3 c! i' {" |7 T1 z' ~+ _7 w2 C+ Z[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
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18
 楼主| 发表于 2006-8-21 14:23 | 只看该作者
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
$ P; X% T( v4 W/ n0 ~WG和杀人游戏有本质的不同!!!
: l) w4 R; i) N: o8 o' v, U如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?; j5 z  `  G8 \" V6 h
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
& ^" C  @; p0 x/ M5 O
. i, @# x: Y8 A, w3 s; O

! x9 g* @% q! A9 E/ Rsorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
7 f- l. Z/ ?6 S9 y6 z6 `8 s- F4 F" D0 @
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。
- H8 U+ ?5 p9 K! p3 O) ]1 {' g: O3 P2 a+ Z7 M& ^' [
何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。4 n/ S/ ]4 p+ b! |3 I, j, L! p
: \- o" H1 Z2 G
+ S3 r& X8 J+ q. o
楼下诸位勿回复,切记。
. c  P4 A# ^  t) s7 B
& r# T4 p' K0 k7 ~[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]
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