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偶随便说说:- I3 n8 e0 n, ^
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从实战出发,偶选AK,不选M4。原因嘛,AK比M4强那么一点点。; J2 S! Q. l8 ?; d8 O3 E; Q* `8 ^1 i
M700偶不会选,偶选M14。 W' n" n! j& f
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另:偶说的一切,都是以BB实战为出发点。不是COS,也不是真实的WAR。就是WARGAME。因此请不要拿什么战术核武器之类来拍偶,或者诸如M249不应该跟AK出现在一条战壕之类。。。。。) _; E) p7 }$ m" p, g2 v9 Z7 |8 l
6 F( ]0 p3 j6 u8 K- k249略前置 前方视野要开阔 自己不能太暴露 侧面一定要有掩护 最好是有能够掩护转移的掩体/ ]; ]0 D* j( _$ u
249的任务就是压制正面开阔地。在自己视野之内的一切活动目标通通射击。同时要注意不要过于专注于一个目标而把侧翼暴露出来。249的使命是在保护自己的同时尽可能地压制对方。/ X! c F/ o6 Q, D3 Y; y
推荐使用者性格:反应快速,有射杀一切视线之内活动目标的嗜好,却能冷静地思考和选择优先射击的目标;体格要壮硕,能操得动M249,同时最好还是机械师,能临时排除一些常见的故障。
% u2 o3 e8 s8 m4 o1 _4 wPS:249的可靠性关系到一整个火力点的成败,一定要好好调试保养,上足油粮电。。。。。。
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一把AK一把MP5掩护在249两翼。
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0 T* D' k9 O! c* v6 m u' J% LAK作为补充火力,在249上弹或者射击另一个目标时补射。也可以用来精确射击。5 a& W0 H- R! E7 ]' m
AK的主要使命是补充249的射击间隙和死角,同时也可以充当短时间的压制任务。
; L' U) i9 F2 N推荐使用者性格:冷静的射手。良好的大局观。既懂得利用最少的弹药消耗短时间压制敌人,又能点射消灭249火力压制下敢于露头的敌方射手。AK使用者应该是整个队伍中最擅长使用机械表尺射击的射手。必要时还能够发起冲锋。往往一场胜利的GAME中249ER会完成它自己的任务,而AKER会成为英雄。
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9 y3 e9 e$ r: a7 H5 i; g' h' iMP5要轻装,隐蔽在能掩护到AK和249的反斜面。对峙时不露头,若对方火力占优,等对方冲过来再扫;若我方压制住了对方,则可以考虑从侧翼包抄。
7 N6 L1 ~1 i- ] ^6 b# H推荐使用者性格:灵巧而迅速。耳目敏锐。尤其是听觉。能够通过枪声听出对方的大致配备和方位,通过对方冲锋或搜索时的脚步声来决定自己跳出去的时机。所谓的CQBER,幽灵一样的存在。当然,如果被发现,也会死得很惨。因此必须学会走路把脚步放轻,把头放低,还有。。。。。。被敌人发现记得立刻把屁股转过去。。。。。。
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5 z. }/ P- [, T! u这三个人的火力组作为主力 是孙子兵法中所谓“以正合,以奇胜”中的正兵。乃是以堂堂之阵来压制对方。) Y8 T+ M6 f3 D i. n! Q: c* Y3 B
9 G5 Q' r7 {* l7 l而另一条AK和MP5则相互掩护编成游击组,作为游击或者压边,或者预备梯队参与攻击,或者补充火力组参与压制。7 R) R- i$ A5 n, {
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游击组除了跟火力组的AK MP5一样的要求外,还尤其需要有良好的大局观和生存能力。要善于隐蔽,并且能敏锐地发现敌人的弱点来攻击,或者察觉敌人的攻势来提前避开。! E' I& d" q" C- ~. S4 Z
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而整个战队的核心,狙击手,应该是在火力组之后,占据一个制高点。视野要开阔,同时自己的伪装要到位。( b2 m8 O1 \, ` p: f
说是狙击手,其实应该是叫观察员才对。比较而言他的瞄准镜应该比枪更重要。倍率最好是2-6倍左右,既保证视场又能仔细地观察敌情。
- Y$ `9 Q$ ~+ ]4 i, {- N+ a& i# }狙击手应该是队里最有经验的成员。他需要向火力组提供要扫射目标的信息,给游击组提供对方的情报。给隐藏着的CQBER幽灵——MP5枪手发出进攻或者撤退的指令。( U& o2 r8 f' A! o* h
如果对方队也有狙击手,那么对方的狙击手就是首要的目标了。6 o+ i/ `9 s+ }' A1 X
令:实际上狙击手最常面对的威胁,除了对面的狙击枪之外,往往是侧面甚至背后的幽灵们手中的MP5或者P90。。。。。。因此一条趁手的防身家伙是必备的。。。。。。 |
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