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原帖由 jackey_cheung 于 2007-4-23 03:07 发表; r, [. r8 A! _% B6 J" G; h* D
日,上面那个是谁的马甲??) C& V. @# Q. ~7 F( l4 t
说我土鳖,你倒是PS一个来看看?
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嘿嘿……
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2 k- M$ I9 v+ `通宵加班完,趁还清醒弄一下……居然右上角的标志都忘了处理…… % G1 I) h8 ~) O8 b1 }) [ F
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0 b1 K ~* M) E; ]9 F上面的图很容易看出是硬压的,只不过有多角度的照片(地面也是有独立素材的,不象我连地板都要补漏),透视关系的破绽都处理掉了,但变形得很不合理,所以能看出是假的,假如是一个正侧面的图,用PS的变形压扁,就是这种感觉。而真要是Q版的话,过渡会自然很多的。我是一段一段地叠,只是缩短了车身的长度,而没有压扁的感觉,我的偶像鸟山明所画的Q版,正是这样,该有的细节全部有!
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' Q7 ^' ~# u4 X/ N# j8 Z[ 本帖最后由 jam 于 2007-4-23 09:56 编辑 ] |
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