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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
5 f# p; j& W7 m) |. a# @8 E   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
* @! B5 [* e9 u5 y) a1 d,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
- q( \; X7 b9 m5 j* q    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 , ?% g+ [1 V: \: W7 k( D
要享受过程 而不是结果
! ~; s2 q5 `, @2 k( N5 {
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
$ i! l) M% F2 v2 b4 ]
/ r$ B4 \2 O2 c1 k! U从ML中总结过来滴经验?
. Q1 m) R6 q1 k& W: L8 y( e
* A; B5 L% Z5 ~
那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
' e/ K7 t" R1 ]5 ~# F6 n' [/ d3 A4 S0 c) q. X; `% r
从ML中总结过来滴经验?
4 Y2 T% _! s- s+ C8 O& }
! c  z+ e+ Y2 V' f; i3 W
你错了 是从垂钓里领悟的6 S, b/ i+ l) k: ^& O( `
. Z# g5 F( F3 w, z8 g7 J( U! t- H
ML其实最重视最后那三秒了% [6 K5 ~" c$ m+ n
% q4 r! c4 f; W
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
  U6 I9 y: e* H7 t+ Y' q  B小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
8 Y! |  P  {: T   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...
+ C" n$ ~& i/ M+ ^
改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
* i6 N; m- B7 F+ p; p) WWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
& c! F8 i. p: k! k' i可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
2 S! p9 b7 ~. R+ M/ d0 b0 \: a. b
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了7 n4 w- w. H  \* Z" ~+ i
   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战8 b+ m% N  h7 A8 G! ^
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 4 F7 x+ m" q& b  N3 U9 o$ z! Z  Y2 U
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
! m+ N9 L% K% g$ w1 g1 m: b* C

- z* U' G* t9 ?- E( |
9 k& a- y- H$ A无限制
* X: h; j) r$ B: D
  p  @2 h% ?7 o% Q+ X% `中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
! a' Z) |* T3 s. ?% J; S0 @( n
0 J8 q# V0 s3 O' S4 x
: f3 o4 ~, E+ F! ?  ^5 p7 H6 c& E( N6 e5 d( h+ B, v

: n7 G1 B4 q2 a7 l' P8 W, n4 k把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 - G: |8 x( L5 }3 `' }9 M& ~5 H; }
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
2 @6 y$ r! m, l7 I
" C) m+ e+ l9 I/ n
1 @3 v+ ~6 B' f6 G" q
' f- x; j2 e# K: {) r! U% \1 {- s. a4 j
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

2 c$ ~' }' n4 K2 E8 J1 x) wGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 2 M- v* H  d3 P6 o4 D
5 v+ x4 x* N/ U+ U6 A$ I
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

! j& k: B7 k+ l  x2 i
7 ^$ x1 k( S( s! W$ d3 V' i; _( M( O# d) _& h: d2 Z
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,0 M  `+ S0 [- b, J* o1 v. \/ D
你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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20
发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 : c9 \& Q/ X: n, `# B& r$ q
好像一开始都是追求大威力
7 ?6 b8 y0 C4 }7 |) |! g  P
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
, U& _, y: V: T4 F* z: Z2 D! v现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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22
发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 8 X  f- O* @! W4 M1 R2 ^' b
好像一开始都是追求大威力
! @( B- J% Q# j2 ]
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
5 p* m+ }3 W$ J
; Z8 q& L2 a; W2 k2 }NO,我一开始是装备收藏出家......
, X4 D3 P5 {6 D& E. p6 Y% N
怪不得我们有认同感
' E. n7 r+ F. e( h) R8 j我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
; ^( a& G4 U  ]; m6 c玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
- a. Q$ w3 D( L4 a' b, }9 i# H# W玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊
2 i, ~: l: z: n   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   
. ?& `* G/ S% ?   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
6 I4 N: @# |' F$ n2 [毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”- Z4 V: O1 v5 N0 z
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
2 b' _  w2 T9 F* }玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。. U" \& v0 e: S
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
& w0 Q3 e$ Q8 v5 G: ], a' ?jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
, `! ?* F. z: ?! Z
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 5 A! Q; o9 u1 n$ c
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年$ y3 r5 C% f. w* @( S" }
   楼上  T裤不错; `1 j8 W2 A1 _% U: V4 a2 F! z
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了8 J. z% D" g: O( ]; {1 k9 }
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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