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一个新人的思想变化

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发表于 2007-9-13 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.) |7 K5 b  P$ a& S2 H- Z5 Y
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者
1 N2 W5 ^- r9 r$ u4 v* G,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈: e' h6 l8 i& e0 D9 q  q6 l( `) P
    期待明天下场中
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发表于 2007-9-13 14:10 | 只看该作者
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
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3
发表于 2007-9-13 14:15 | 只看该作者
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
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4
发表于 2007-9-13 14:54 | 只看该作者
要享受过程 而不是结果
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发表于 2007-9-13 15:14 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
3 B! K2 j- @% A要享受过程 而不是结果
- p! E4 D3 F% L# y% l, Y
从ML中总结过来滴经验?
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发表于 2007-9-13 15:19 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 ( L  @' ~+ ?2 h5 X' r  Q5 g/ [% v" ]
# q3 R( ~& \2 `! u1 S1 C
从ML中总结过来滴经验?
0 Y9 a, B2 |1 o$ X  U. b1 \

" @9 w+ i4 f0 W: ^那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
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发表于 2007-9-14 07:52 | 只看该作者
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 1 q7 n* t! A, M: m- e
+ u: Z6 E* C2 |9 ?
从ML中总结过来滴经验?

7 }. Y) [+ e4 e6 S2 u  m+ y
9 @- s) ^1 M9 @- U- G# j- T1 L你错了 是从垂钓里领悟的
8 w7 d; v4 Z( W3 j% q2 F
4 t9 X! X& _# R1 RML其实最重视最后那三秒了" Y. `" ~8 g: C7 t. S4 O
! S' j  F# K! y7 G; `; F/ |; j
ML没有结果的话谁会喜欢
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8
发表于 2007-9-14 09:45 | 只看该作者
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
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9
发表于 2007-9-14 15:17 | 只看该作者
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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发表于 2007-9-15 08:36 | 只看该作者
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
9 C. z% M( \+ b4 ~小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.
+ \6 t7 G: U, L) e   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

( B$ o' e0 G" r6 e改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
# \% O8 I: U3 H$ {# J. o6 E# pWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.4 A: B2 L& I: W, X; _, O
可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.& N' c5 R5 T/ @3 C9 a, @

9 F: x0 D9 T8 _[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-20 15:45 | 只看该作者
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
% u3 a; z. q! a% Q   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战6 |+ F  o( j2 `1 l  m
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
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12
发表于 2007-10-21 00:16 | 只看该作者
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
; R. y- w, t. g% J7 C/ V9 V# [四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
( s0 y5 I$ C0 h  j1 q

3 @. K8 y. Z, D( y8 V, ^
6 z' i: o$ w" S- L5 i0 l. ^! n, ^3 o6 ~无限制
2 @& ]! J7 u( M' h: l. G1 t) s4 w7 G! `2 d: \$ E8 J
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
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13
发表于 2007-10-21 18:55 | 只看该作者
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
( C+ \/ l: L& D: M) d( ^: c3 w2 C

; P( a5 D3 A5 S9 F$ ~3 q- P0 n
  c; m& I% B1 `% m
  S8 y- d8 _5 w  t7 k% G- [把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
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发表于 2007-10-22 01:49 | 只看该作者
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
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发表于 2007-10-22 03:12 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表
  g" W' b/ D% o. g从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
( {( c3 ]9 t. K# y1 ?
) T% }7 J7 C$ o- a4 S+ o2 r
8 ?: |/ Y! R$ l) p7 F5 H$ [0 Y3 d8 ?
1 T1 n& \" J& M4 ^: h8 q' q
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
3 i. m2 u5 S! L$ l" g
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
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发表于 2007-10-26 00:29 | 只看该作者
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
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发表于 2007-10-27 01:02 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 1 C# N0 P. h$ `& F* J

2 [, D- E' p9 k- ~( Y  IGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

) C2 h; i. Q6 [- m  d- U3 s, T. n4 V
6 G9 w2 e, Z* b* f6 ]# F
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
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发表于 2007-10-28 16:33 | 只看该作者
LZ我支持你,所以我顶你,
* @' Z4 U2 X0 u; ]" _3 Y$ S你不介意吧!~ ^_^
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发表于 2007-10-28 17:20 | 只看该作者
好像一开始都是追求大威力
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发表于 2007-10-29 13:07 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 ( ^1 T  Y, ^. _6 L/ `+ _6 G6 H
好像一开始都是追求大威力
( \  `# C! A& L8 P4 ]# Z# Y
NO,我一开始是装备收藏出家......
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发表于 2007-11-9 12:00 | 只看该作者
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分0 X) K3 }! |8 _/ k
现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
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22
发表于 2007-11-9 21:01 | 只看该作者
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
* o9 |# K, a0 _6 l4 x" |8 t好像一开始都是追求大威力
) C: x' J- P9 x% b/ w+ {* R( o
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
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发表于 2007-12-4 13:48 | 只看该作者
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表
, b$ C1 `5 j& W! I$ ~1 T* L# G8 S4 J% Z  D: R; C5 [% P' X. o; |8 }
NO,我一开始是装备收藏出家......
, b5 C# F* }4 A
怪不得我们有认同感
$ g1 R4 N. f$ n  T- |我不上场,光收藏的,呵呵
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发表于 2007-12-4 14:11 | 只看该作者
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
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发表于 2007-12-4 15:05 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。& R) s. F, z  o" [% |) d
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
! s; x; ~% `0 |& l5 y4 R+ Q' c7 D玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
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发表于 2007-12-4 15:22 | 只看该作者
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:29 | 只看该作者
哈哈   时间飞快啊6 D! m' Z) j% r' w  |9 }
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   0 I8 t- |' H3 H/ Q
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
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发表于 2011-2-14 00:14 | 只看该作者
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
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29
发表于 2011-2-14 13:49 | 只看该作者
这样的想法值得提倡啊!
+ Q& [/ B; u$ n. s- z. E# [5 B毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”3 Z% v5 L: ^# E6 X3 k2 I8 S4 H
这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
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发表于 2011-2-14 15:49 | 只看该作者
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
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发表于 2011-2-14 22:36 | 只看该作者
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
  A( x' G2 o1 Z# X8 r玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。: B. n, B0 o0 H" m
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...
  c2 k6 d7 X0 p2 |  F" {/ Tjackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

) e& B+ b- k; M& C" a7 X: C' p我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 $ _9 [( U/ ?% T2 L, g6 |
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
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 楼主| 发表于 2011-2-15 22:40 | 只看该作者
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年
1 Q) P+ L1 q% K5 w   楼上  T裤不错
* @  i3 e. n; J    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
. ?) a! F( @; f    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
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发表于 2011-2-22 11:21 | 只看该作者
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了
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