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全方位解决橡皮人现象

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发表于 2007-8-28 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下做法我们已施行一年,效果很好!
# Q% @( i4 b; j1 \1 E1 m* u, ^9 ~7 L% L+ J) ^% B6 Z
WG中,不能准确判定输赢。" P; P$ R& y) [3 g* Q0 L
我们只体会快乐的过程。" o$ l/ }4 c( O0 R% v' P
我们更喜欢CQB,
* r1 x3 k$ X2 t9 b& q# D+ N所以,反对改狗,只要原装威力。
! H2 ~5 Z, F, r6 U/ A7 |服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
4 a& K( M5 I9 I" W活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。
$ x; L/ V' O' ~不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。& B$ u" r, B# ?2 W9 U5 h
活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。
+ C7 B0 _+ R4 H4 o注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
; q0 P' V& L+ V) Z1 S7 |6 ]8 y+ u& n0 J# B5 C( k0 l; O+ J
不希望主观评断,试一试再说!2 _6 n" n6 k9 y  }3 Q( X- `
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。# l4 w4 p/ ~+ b+ d" N
(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊) l6 H3 e* L+ O; L
!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!)/ H8 f% ^' i/ V& I% `
任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?; \; D, W( G$ r+ _* z. g
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。
# o& k2 `# T- l3 t- T本来WG有限的人力资源,还需珍惜!
4 |2 {) Y; K. d* q! Q" U* z希望把体验WG快乐的过程放在第一位,3 E. X6 e+ x  W" p
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
% [8 R+ \4 z% S5 ?$ r4 x% X将WG快乐带给更多的人!
0 w  {2 h/ W) D) O让我们一起努力!
; V* u" j; W: Z+ i7 b  Y0 Y& `7 F' D  \) j+ e+ f
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 10:30 | 只看该作者
你的想法比较适合熟人朋友圈子里玩
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 楼主| 发表于 2007-8-28 11:26 | 只看该作者
二楼说的很对,我们组建队伍时,就是要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的。
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发表于 2007-8-28 13:27 | 只看该作者
LZ自己都说是玩感觉了,我觉得穿装备才有感觉,橡皮还是要靠自觉的。韩国说现在有一种感应战术背心,有点类似我们IPSC的计时靶,BB打身上会叫。
0 Y* }: p# g7 ]% U# d2 ]1 V  Q
3 T5 r0 h) C0 [5 O7 _. T  }或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场
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 楼主| 发表于 2007-8-28 17:39 | 只看该作者
反对华而不实的装备,) v, |1 _' {# W( n
看不起徒有其表的人!
+ S, m7 Q* j+ {: f
' p# A3 t, P9 t2 x8 f! B4 q3 ?% O强烈反对华而不实,影响公平的"全副武装"。7 b+ l- ?1 S, _$ D
我理解的WG就是在必要安全的装备下,
8 B2 O& \, g& r9 S$ q7 v  l公平地比拼生存率和歼敌数!
- T5 k! t- P( `1 h+ h0 ?" N# B% ]& i1 m+ p5 `4 j
每一种装备都是为生存和歼敌服务的,
0 Z3 O6 _. ^/ q' B9 G1 i5 jWG是仿真实的作战(野战或CQB),( o: I3 j" j3 e; ^1 m
真实的作战,你会带华而不实的装备吗?
! u1 F$ p- ?; i. x2 `4 P3 r+ P那你带那些不实用的装备干嘛?' w( V- r$ {1 f$ B
就是为好看吧?!或是为了能橡皮?
5 A$ m0 D# {/ t一个女人,这么想还是可以的?
' x. F+ k1 [9 F: L# [0 T4 N但一个男人这么做的目的,0 q9 j4 i$ h" i  {0 p' R
就是为在战斗中比其他男人更好看,% r# w, D& \# P
是不是——
* \  g. z# w; m1 S就象特意给自己洒上香水,
- k# G& @; }# h" d引起别人注意,心里想,我比你香!(狂吐!)
8 l( Q$ _+ k' M  X. Q% g- ?) k
$ N6 F2 \9 s# W" b3 L9 |! i' f男人玩的游戏,: W. b$ G- E3 A" W3 L0 Q
不在乎装备的如何,(实用就行)
  e' Y8 A% o( S' ?/ x在于技战术运用,5 ]' M4 v. [/ N% |: ~) |
要给别人留下诚实可靠、枭勇善战的印象,$ a5 h3 A3 G3 K. {( N
而不是徒有其表!8 U2 _1 k& [- {/ m; {

- Z8 @1 O% p4 Z8 ^我一年玩CQB28场,面具+迷彩+小腰包(保护男人最重要的部位),
$ Y# I( x; R1 ^) I$ T只有一回腰部打紫,除了自己碰的,很少有重木仓伤。
# E, u! d. @* B: \' E8 m9 J8 W5 E& u5 u, j
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2007-8-28 17:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-8-28 09:59 发表
" s4 Y# T5 S( y  n  KWG中,不能准确判定输赢。0 G; g+ }: h# ^$ i1 P0 ?
我们只体会快乐的过程。
; s, T) `1 ?1 f# L(是的,这才是WARGAME的精髓,享受过程才是最重要的,如果看中的是结果,那还不如玩西部牛仔)
: U5 g! X" J* S/ j+ c' }/ J7 g我们更喜欢CQB,
1 M: O3 q6 p) D2 H% Z7 z0 O( l% b所以,反对改狗,只要原装威力。& s$ Q5 a1 K& w5 }% t: Y
(这个应该提倡,不过各个地区都有自己的规矩,CQB和野战都有相应的威力上限)2 v2 _8 q- k/ O
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。
  \4 R* M4 s8 x4 ?% M(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
2 u# b3 Q- [! P5 [1 q* {: s活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。$ G5 F% F; i+ Y+ g
(限制言论自由?), {. J* V" s2 }6 r8 j" G

, {. b1 t4 N2 O不打算与其它队伍“交流”。当然,一起玩是没问题的,但尽可能混编。
. L! F  T% D8 B! o% ^(自己人玩好规范一些,的确)
- I9 F; [( U8 D活动结束后,FB时,每人2分钟,说战斗中最“倒霉”和最“快乐”的一幕。. y5 \5 T* T- g8 `; q2 ^# G+ K1 o
(为什么限时呢?只要每个人都有发言的机会就行了,不过这也是WARGAME的另一大乐趣:战后互侃)
& f$ I8 ]; K( L4 o3 N1 c& a
5 g" K$ |( F  e: [5 b注:橡皮人的产生是英雄主义的变质,具有传染性。不让他说,防止个人英雄主义极度膨胀,没了理智。别人也不会很没面子,下次学当橡皮。再加上CQB的地形,及统一着装和混编,应该可以最大限度的减少该现象。
0 P5 A$ y3 G" f5 @(只要这个人思想上认识不够,那么统一着装和混编就没什么意义)
: W$ K/ x! M% B: M8 r不希望主观评断,试一试再说!( I+ Q& H# W) K2 C
由其是“活动时(活动休息时),不要说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。”
! m; V* e& F1 p; l(可能有些人,互相吹嘘,习惯了,忘记WG低调的另一层含义。你打的好,怕别人不知道吗!做个广告多好啊
% r: R3 q7 {! u!见过,《SHOOTER》到处乱吹吗?另外,此条对于队长的控制能力也是考验!), K& r" g- _- ^1 y2 _
(你要限制别人“战后互侃”的权利么?不能怕别人吹嘘就不用许这方面的交流)
1 _7 L. u: S9 E任何一种制度,只能尽可能减少某种现象,但不可能完全杜绝。《刑法》出台后,犯罪没了吗?! g4 p: N5 D9 T% M2 _1 b- H+ [
希望针对“橡皮人现象”开出有建设性处方,不要动不动就“大威力”、“BS”“不一块玩”“拍板砖”。$ H4 V2 C* }" h% u2 u5 f
(对,以前那些回复都是没有任何建设性的,因为不是简单的“不和他一起玩”就能解决的,本来一起玩的人就不多)1 \2 }8 v' K7 R& u& P
本来WG有限的人力资源,还需珍惜!0 A7 Y" g+ h9 i; |" I+ c% e
希望把体验WG快乐的过程放在第一位,$ @* @4 n8 A) B
让每一位参加的人都能找到WG的乐趣!
6 v6 ~% p. b- k将WG快乐带给更多的人!
' m+ }3 v8 a* A让我们一起努力!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:18 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣(使标夹除外)。! T0 r5 U3 y- P9 k3 v- J' F
(这个就没必要了,殊不知BB蛋打在背心上的声音其实很大的)
) Y! |8 R$ o6 C# `0 [& o' t
5 {0 }: W+ @: }% E" U
在原装威力下,互射时,耳边是自己狗的声音,很难听见打中自己的声音,
8 f! [% ]" L# g1 ]0 z由其距离稍远或跑动时,击中的声音小,再加上没有触感,很容易产生误会,继而从无意识中弹没下到有意识校仿.(实战中发现的,我想尽可能减少不知中弹没下而被认为橡皮,继而学之的情况出现.)' `$ t1 z, G, r2 K3 c6 x2 Q4 E. B
' w; N( a/ x; D8 [, X
活动时(活动休息时),不准说击毙谁及多少人,但可以说指死谁,被谁打死。4 K1 l1 i( y& \8 T7 n7 x$ v  u
(限制言论自由?)' d9 y: T7 b. f; A  w1 g$ E
$ i1 F8 \) G% a' {
是的,就是限制言论自由。自由言论是主观产生橡皮人的最大诱因。
% r8 V! T9 A+ U; d2 D: Q我一年组织了30多回,发现人们都喜欢将快乐建立在别人的痛苦之上,当面说自己如何如何打死对方。自己如何如何神勇,对方如何反应迟钝,而对自己曾被打死的事,只字不提。
# L7 g; T7 r, [这种言论具有两面性,一方面,说的人人为地把自己抬的很高,神化,很难再下得来。为了取得更好的成绩,在战斗中就不能死或根本不愿死。但战场千变万化,不可能长生不死,这样,他就要找各种理由不下场,易主观出现橡皮人现象。
& i, K" @: ^2 l' e另一方面,被打死的人,当面被指出来,而且对方还绘声绘色,面子极度被损,下次会想方设法找回来,也会主观出现橡皮人现象。
! Z5 m7 S" w5 M4 M- \3 ~9 s8 j; |/ d
WG是能够认识新朋友,加深友谊。但前提是信服。说一下自己让别人如何打死,战术运用正确,有效,又有何妨?他会忘记曾多次被你干掉吗?这样交流不可以吗?非要在你死我活中去交流吗?互相信服才是正道,而不是对吹!只有成绩太差或一般的人,怕别人注意不到自己,不被认可,才会乱吹。真正打的好的人,不怕别人不知道,因为谁被谁打死,都会记得很清楚的!  Q" _0 Y2 N  V% k* Z/ Z. ]

: f; F0 z% x5 i9 y, f. D所以,要统一战服厚度,限制言论自由,虽然任重道远。
+ E; w+ x3 o3 M# y6 \0 H+ q5 ]" \7 R- I* |6 d4 ^) a0 T- L
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 10:30 | 只看该作者
想法很不错
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9
发表于 2007-8-29 10:36 | 只看该作者
如果你真的要限制的话那要讲究方法,假设我说出下面的话,你会不会制止我继续说下去:
: y; n* Z$ S8 I2 w0 q6 Q      刚才真是险,不过还是干掉两个,赚了赚了。那两个人的弹雨把我逼到没地跑了,只得爬着回来,好在有灌木掩护,迂回过去,把那两个干掉了。不过自己也同归于尽了
+ d* j7 m2 j! w! s: ?& \1 U# f) I* M7 F8 |' _* h
这样的话有问题么?
. W4 \' F7 C6 Z" Q; x% {3 g2 s( p  ^
我知道你的用意,“避免因讨论战斗而伤及他人感情”,那么你完全可以制定规则,“不得谈论伤及他人感情的话题”,而不是不准谈论某些具体的东西。让别人感觉这个条款很霸气。# o) q5 a* x! H8 Q0 c) R

& r% N9 m0 ?% B$ D' a$ I其实你的这项条款限制的只是老实人,那些自以为是的人还是会用别人方法去夸大自己的战绩。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:41 | 只看该作者
非常感谢观注话题.$ o$ s! [& z5 ]9 I: G  {9 Z
在战斗中,之所以限制言论,还因为,战斗很激烈,情绪很亢奋,说的人绘声绘色,被说的一肚子气(不论关系好坏,当时肯定非常不爽.)  k. c0 }0 e" ~
在这种情况下,关系好的还好点,关系一般或根本不认识的会产生抵触情绪,想下次打好点.但是,人的能力有大小,无论如何努力,有些人总是先下场,如果不限制言论自由,你让他怎么活?只有,橡皮人的活路了.这与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离.) r% @0 W* I  x4 Y! J  ^; w  v
另外,我还不同意强强组合.时间一长,也与大家尽可能都玩的高兴的目标相背离,而影响游戏的发展.(NBA选秀,劣队先选就是为防止战况一边倒,失去对抗性和耐玩性.)8 E" X- J3 w+ L
3 b6 ~7 N( Y9 z9 x
其实,在"战后"喝酒FB时,我也不限限制言论自由(但限制自由言论的习惯会让大家注意他人感受),我们也会大吹特吹,有对吹和对捧,还有限时吹(人多,嘴杂,不限时跟本没法进行.吹两种,一种是最惨的一次,十几个回合,别说没有,还有是最得意的).大家都有机会谈感受,非常尽兴,成为战后交流最主要方式.' U% o1 b' o1 h, O% G
这种方法,即可以不降低WG嘴上谈兵的快感,也可以尽可能减少战时言论带来的负面影响.所谓易疏不易堵.
1 V% O7 F( [( i6 ]* Y0 r& h3 w2 [  D
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:08 编辑 ]
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11
发表于 2007-8-29 12:09 | 只看该作者
橡皮人是个人品质的问题,用以往的解决办法,“不跟他玩”。但是很多时候这种解决办法行不通,因为人本来人就少,减少一个会降低相应的乐趣。$ I# [9 o6 D4 g& a
* t& k3 x8 W0 F4 h3 Y/ K5 p' j
我知道你的一系列举措是为了限制“橡皮人英雄主义者”,但是殊不知你的“限制”也削减了一部分守规矩的人的乐趣。
7 w  y3 x9 C, K) D! S
+ U) G+ c$ B, U& N! W! ]# M其实我也没权力要求你改变什么,如果你那拨同好都赞成这个规矩的话。但请不要把这种对老实人不利的规则推广出来,因为你的理论不适合大多数人。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 12:29 | 只看该作者
再次感谢交流!
# G! F7 E& |0 S4 V' H! O6 D* _玩WG,为了什么?& {+ q* o# O: t5 I# z; g# k$ n" n/ q
为了快乐!
, f) d5 o1 X/ B1 y: v本来工作压力挺大,& t' X/ a; L+ a( A0 z
玩起来一肚子气,
6 T$ F/ C& U/ |0 m影响WG.
/ j4 f2 A* x7 \' N所以,定一些规则,让大多数人尽可能玩的高兴,是必要的,"大多数人"是认可的.
" Q( G9 B, x, @; |  k我不太了解其他战区的人员组成情况及组织者控制能力,& x* z- V7 S" v5 C0 `+ T( u
我们组建队伍时,就要求要象传销一样,亲戚拉亲戚,朋友拉朋友,没有队友了解的人,我们是不在一起玩的(为什么找熟人玩呢?因为,他尊重朋友们的朋友,遵守规则、注重自己的形象、保密的可能性更高些).2 @1 b7 H. R* D; j( ~
同时,很快定下限制言论自由的规则,形成习惯.这种情况下,后来玩的人只能接受受规则.(每一种规则保护的是大多数人的利益,是不可能百利而无一弊的).
: r7 `: c( g' B7 i1 Y( s! K到现在为止,在这种规则下,经常一起玩的人,关系越来越好,
% x; b4 ]' g4 _9 N* L7 Z6 l享受WG游戏过程的观点越来越明确,战斗中的争论越来越少,休息时互吹的情况越来越少.
! c) L4 X4 G+ L5 f, v当然,每个战队情况各有不同,制定并落实一些制度难度不一,且得罪人很多.但正是组织者的责任,不想得罪人,又想干成事的情况太少了!7 ^5 w. P/ P2 E; l6 N  Z0 o
我说这么多,
3 \! Y- X/ L" w! T# c只想以自己的感受,给因橡皮人现象困扰的战队一些不知有用没用的建议.' I  e; ]) `. Y& V2 v( x  T
更希望有更好的见解让我们战队借鉴!
9 f: t) E6 z, e- K
$ \" Z" r, h& `' q[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 12:54 编辑 ]
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13
发表于 2007-8-29 12:54 | 只看该作者
你只考虑到了WG中单纯玩的因素,不考虑到部分玩家COS的因素?我们谈论的重点还是选择专业OR纯粹娱乐,由此引申到了橡皮人问题,你们怎么又扯到人员组成,活动形式问题上去了?汗......
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14
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:56 | 只看该作者
COS是什么意思?
9 j+ k* f3 K* G) \; {+ b/ Z+ {到现在为止,本市只有2、3个成形战队,
0 S* x# \# B! f: ?& e3 F可交流的经验较少,3 u6 O, w  I& S" ?. I( P- K: P
只能赁感觉带队,# E3 b% }+ m8 }9 N
真想交流一下。(不是打,而是带队经验)
" ^5 {7 [" q! b+ P, v
$ _1 L" L$ |0 ~[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-8-29 13:00 编辑 ]
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15
发表于 2007-8-29 13:20 | 只看该作者
COS就是按照真实存在的军人造型去尽力的模仿,很多玩家都是收藏出身,对此非常在乎,也就是所谓的全真教.
) S3 c8 ^+ W# U# c橡皮与否时人品问题,你的方式只能解决客观层面的问题,主观呢?我就曾遇到被打出血却仍不下场的玩家?怎么办?他就是不理会疼痛与别人的提醒,你还能宰了他?- V: P  y: |# W
所以个人感觉过于强制性的规定对此游戏无益.我们不能改变很多东西,因此只能适应.借用论坛某大佬的一句话:不和橡皮人玩会死啊?
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16
 楼主| 发表于 2007-8-29 13:28 | 只看该作者
谢谢!
" `; S  g4 m2 |: x. [! d& ~. i7 y盼百花齐放,百家争鸣!
3 j8 B4 k2 j. D0 b我想说的都说了,) z  j. z  B1 d0 C, H
只想提些自己认为有用的观点而已!
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17
发表于 2007-8-29 13:31 | 只看该作者
我们讨论问题都是对事不对人,也欢迎兄弟以后多交流讨论,即使争论也没事,只要不是吵架就OK,呵呵........
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18
发表于 2007-8-29 13:41 | 只看该作者
刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
: m2 i9 s1 V; o# ]4 i$ O+ T; y0 P3 w* |- T
现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
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19
发表于 2007-8-29 16:13 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-8-29 13:41 发表
) n5 l  [+ r$ r" o: N+ D4 c刚开始接触wg时,十分不理解fullgear下场的玩家
; ^* `! T5 d; B* B: C
$ P. Q. X; ]* b) n" Q现在玩了一年多了,穿少了不愿下场
3 W- D7 s: P4 Y+ z2 ]9 z* D+ D
是哦,从“军事爱好者”变异过来的玩家,通常都很注意自己的打扮的。* ^5 M" D" X, X: \; l
起点不同,另一个起点
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20
发表于 2007-8-31 17:37 | 只看该作者
服装尽量少,厚度统一,反对华而不实的战术背心及防弹衣% v( ^3 W) G6 _4 C0 U
你难道上战场时都是服装尽量少? 为什么厚度还要统一  战术背心和防弹衣华而不是吗? 你的狗是无限弹药吗?不用换弹夹吗? 如果不是无限弹药你不穿装备(战术背心或Y带+S带)弹夹放在那 装在裤子口袋里吗?
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21
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:04 | 只看该作者
是的,服装尽量少(请正确理解含义,极端讨论问题是没有意义的)0 m0 D$ a2 S% x- b+ }; o" w7 N
指的是尽可能是迷彩+头盔+面具+护肘(膝)+小软腰包
( S5 ]9 U' A4 {9 w(防要害部位,个人推荐)就可以了.
5 L" X& g, P& L4 v$ q厚度统一,为的是公平,
$ o' V" H$ N# B6 i(别告我说你的灵敏度高(身体及耳朵)高于其他人)5 K3 Y# ^2 s) T) k; d& [  l. X+ J
防弹衣是实战中防弹用的,不知WG中除了好看\影响公平还有何用?
: u- M. ~) O# z: \9 s% i$ u战术背心的问题可能我没表述清楚,  z' N  h% s) D
我们基本都是"实战"爱好者,因费用问题,几乎没有人使标夹,: `1 ^1 x( C" i* Y* v& v0 G$ E
都使连夹,打的基本上都是CQB(打过几回野战,存在回合时间长\等得久\远距离对攻多\刺激性小的不足),每局十五分钟,我只用十几发,因场地为多通道,其他战友也深知对攻意思不大,多采用其他方法解决战斗,所以用弹量也不多,所以一夹几百发足够打全场,就算不够用补给也很近.(不知你们那里是情况什么样),8 z0 X; n( X( w
所以不知战术背心何用.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)' J, F- t4 m2 u6 A. F6 z
刚开始,我对战术背心提出在我们战斗中用处不大,但非常影响公平性时,8 R" x4 P- u9 b0 H2 b  l. P/ Q
有队员不认可,穿着下场,第二局就被其他人当面指出打中战术背心没感觉,他再也不穿了.- ~( R2 B( N' p( F
所以,我还是认为连夹时,战术背心敝大于利.补给很近时建议不要穿.7 L' y1 F; U. D: `1 E( q

. D4 H0 g. m  k$ k: i
  }* C* o! Q( N( u% _在这里,我并不想让看贴的人都去这么做,- P9 E6 n- _, A. q/ L
我只想告诉大家,我的心得,
- L2 A: m. X  v% G5 f; k通过一些限制,橡皮人的产生是可以尽量从主观和客观上改变的,
: v7 S2 o1 f6 e但如果什么都不愿改变,不愿受限,. |" `/ E; S: k' ^& G7 Y
那什么也不会改变!7 s9 o6 h* E% J7 j  l
4 F+ y6 W1 N3 w1 }
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:13 编辑 ]
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22
发表于 2007-9-1 00:08 | 只看该作者
还是老问题 WAR 和GAME 能否兼得.....................4 V3 f* F) A$ V; k
因为橡皮放弃了WAR 得不偿失
$ I* O7 p+ g2 O) B! j! t还是不跟橡皮人玩才是最最简单的解决办法
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发表于 2007-9-1 00:27 | 只看该作者
我们这里的电狗打在我的防弹背心或者医疗包都是咚咚直响的,或许我们这里的电狗都是大杀器,威力巨大' d  K7 p* m+ A! e/ n! ]9 U

; B8 d5 }! C. y" G; e7 ^( \补充,我的医疗包是尼龙的,内部塞了点绷带
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24
 楼主| 发表于 2007-9-1 00:47 | 只看该作者
现在我们再分析一下所谓"橡皮人"的几种表现
0 K; U) B  I3 p8 f0 `1\多次明知打中不下.
, O' v, I- g- f( ~# V1 e比例:极少数" [) a- ~# j: L- }# h7 {8 U* Y
处理意见:无药可救,随便怎么处理都不过
5 q, L! c+ E2 Z7 t* [2\偶尔知道被打中不下
: W- y4 w. s) [2 D" B( U" d比例:少数
9 n4 {5 Y& a* {5 j处理意见:给他机会,当没人在意战斗结果时,他会在意别人对他的评价.% P! S9 H  |9 p0 w( x
3\不知被打中,但确实被打中3 A4 {6 K( s8 r4 ^7 A' d
比例:较大
( z- E4 b7 N; p- I+ |处理意见:与人品无关,游戏本身缺陷,通过制度可减少发生的可能.
1 K* J; T4 c7 {& C6 A  i( q2 p
/ C! R/ U5 ], O" V, E& b5 s$ V通过分析会发现,上述三种情况都会被认为是"橡皮人",, D8 G& h/ K. l
如果简单地"不与他玩"处理,人员损失太大.
5 a8 P9 e; K% b8 w1 e; b" D: X& l/ F所以,我们首先要营造一个"结果"不重要的环境,
+ g* M3 F5 M0 s5 F( Q) f: v使"长生不死""战果显赫"为资本的"橡皮人"失去重心.
( H5 `$ r+ q, ?! i6 u另外,通过减少不必要的装备,提升感觉灵敏度,使游戏更具公平性!
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25
发表于 2007-9-1 00:59 | 只看该作者
比例较大的这堆狗友说服教育下能改正就好了 如果执意这样的化就当他是橡皮 就不跟他玩了3 A9 i. {* W* U3 |) P
毕竟 觉得LZ这限制那限制的对熟人也没什么 队伍一大就很容易伤和气  还是冥王说得对 WG是君子的游戏 个人意见
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26
发表于 2007-9-1 08:40 | 只看该作者
橡皮是人本身的问题 不是穿战术背心的就橡皮 我见过像你那样扮相的大橡皮比穿装备的橡皮多了   
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27
发表于 2007-9-1 10:48 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-1 00:04 发表 ) }  k9 j$ E  t) n" y
...打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事...

; @" ]) [' b- W$ R, n3 B( r
, H. q+ F/ S- D3 L两米的距离都感觉不到?!?!?!/ {2 a$ X7 Z# Q) q+ y
# ]" Y# {; N% K. y) m; A/ U# Z
/ a( H: T* x* \& e7 N
不继续反驳你了,因为你有你的玩法,我无权干涉。但我们有我们的玩法,你也没必要老宣传你的规则,你也看到对我们来说这个规则不适用。
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28
发表于 2007-9-1 11:33 | 只看该作者
.(你没有发现那上面数不清的小兜防弹效果很好吗,打中经常没声音,更不要说感觉了.打CQB,我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到,这是实战中发生的事,如果是野战,距离稍远,结果更不用说了,两个人都认为对方是橡皮!)
, ^3 }$ n8 I' X  Y0 j, k我只能说你自己就是橡皮人 两米你都没感觉 你是强人 我等没法比  5 n% X- |. r" A6 n& c( u
还有就是不要在推荐你的什么经验了 还是在着多看看多学学 老鸟们是怎么玩的 ( e$ a6 a( D3 y) I# j$ Z

! F$ P' f5 [4 x. E: y- ?! f[ 本帖最后由 laokui 于 2007-9-1 11:36 编辑 ]
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29
发表于 2007-9-1 13:04 | 只看该作者
我们只跟素质好的人玩,只要素质好其他的都不是问题.
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30
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:35 | 只看该作者
没想全票通过,只想抛砖引玉!) X# ^3 r9 f1 `# f
& y6 o/ U6 y2 O! z2 q% C
在这里可以说实话吗?; T5 W5 Y: w5 P" q& z2 Z

! g2 Y1 Z! d4 ^说实话是不是不可以?6 G$ s0 `2 V- V- m3 z( v

3 O( q; X6 ^% e) S& @' P"我只穿CP两米时突遇不由自主对射一发,双方均打中,但都没感觉到"
$ {. m3 ?% [; l2 T$ J% v! J我俩是在跑动中突然相遇,发生的事情,当时我俩都吓了一跳,一同下场,互相问伤着没有,竟然都说"实际上没感觉到被击中".这么近的距离,真是不可思议(但后来想想,并非不可能,我见到子弹打在他肩膀上,但可能仅是衣服,没打到身上,跑动中又听不见.我有一个小腰包,是四层布面软包,跑动中被击中也不会有触感,当然声音也可能被跑动的声音盖掉了).这是实战中遇到的情况,说出来不可以吗?(我用R8,他用G36C)0 k' j  x5 e1 S0 L, v5 P+ e
是不是对"网上"网友的诚信度总表示怀疑?!- X& b( |, Z' Z4 \0 q2 O  J$ M# b
就象总怀疑别人是橡皮人一样?(累不累?)
: e  s) j9 O; [" }2 r7 b举一个例子,还要把当时的各种条件一一摆出,细节一一分析,不然--------,我累啊!
% J0 M9 N& {6 u但还是要说!
: B' O. I3 x1 W7 O& M; N
0 L! l; s, L7 U" v8 p# @7 D有一次活动,有队员提出场地一般,我问他,你能找到更好的吗?/ ^3 e( {) B1 I9 ~% M: V9 n
6 K/ @4 D7 T: N" m
我在指正别人前,总要自己好好想想,我有更好的解决办法吗?8 N- k: U: g7 B
0 M$ L+ X; s6 t8 e, U: l, a  I
另外,我还会想,
4 W& r& ^* s# L6 l3 ?$ b/ h别人实践的心得,我以前没听过,更没试过,仅靠想象就知道不行吗?(佩服,不用干别的了,专职预测是个好职业!)) Q/ J8 X4 Q' A6 m& e
6 v" V7 O; N6 H2 B

$ V+ U' t% T- Z+ O! l/ P9 [我只想讨论问题,不想动不动就只言片语\不说理由地直接定性或否定别人,
& I' S8 E9 ^7 D9 C! {! ^$ H: ~4 }不知我这个想法对不对?!( F: b9 k! e* t

+ t5 o: {9 q- h* }[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:57 编辑 ]
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31
 楼主| 发表于 2007-9-1 23:50 | 只看该作者
我对新战友,从来没有以老人自居,因为我不认为我老了.
# @, d* ]6 O; t4 H: {6 j+ Q1 T5 h; H: V9 a
另外,WG中涉及方方面面的问题很多,是不是老人都可以包办,新人照办就行?" s  c" \# p, Z! l

  E: X, R  y* G6 L说完这些后,我发现我错了,: y  t5 e2 z5 }8 z. A) m

) `2 x. A6 q( Y! e" l: W# |) m, N# G0 a, N我不应该把话题扯得太远了,这不是讨论问题的态度!对不对?
5 H$ \9 }/ a8 E* i& v2 P4 u
( T$ x8 ^" k# G+ @6 H[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 00:44 编辑 ]
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32
发表于 2007-9-2 01:42 | 只看该作者
如果人品好还需要那么多规定吗
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33
 楼主| 发表于 2007-9-2 11:07 | 只看该作者
  • 我看过一个电影,叫<撞车>,
    - e! H2 N7 R5 D7 K; d" `( m2 C  Q说的是人对事物的判断,是受主客观因素影响的.
    9 n+ l5 t7 ]+ u$ R5 I) B' |1 I所以,要想让人判断准确,就要在主客观为其创造尽可能有利的条件.
    * n4 g7 Y' b% F$ M' \0 ^! G- s- c, V* p" K
    真正意义的橡皮人(多次明知中弹不下,屡教不改)是极少的," G( z: }9 b( ]+ ]
    除了踢掉他(你要想好是否换场地及联系方式),用什么方法也不会见效的,& _/ y1 ]2 G4 c3 d1 |8 \
    但这不是我要讨论的范围.
    $ [! E  A  S; h' q8 ^7 `3 k+ J% p/ t/ q' I
    我想尽量避免的是24楼所列第2\3种橡皮人出现的可能.1 y+ f8 z% C( \$ W$ s- y0 E- }
    由其是第三种现象,与人品好坏无关,且占有较大比例.; D0 Y6 ?1 G' @

      Z* D6 W% U5 N5 ^我不知道从开始玩到现在(由其是开始时),
    ; \7 q% v1 v& a) H受情绪影响,
    2 }, _" o3 O* x* P9 H/ a+ _; k% ~个别时候明知不下或判断不清时就当没中的比例有多大(应该不会太少),* W3 q+ z2 u# J4 X, @& \: s, n
    (玩的多的兄弟会有感觉,打顺手时,情绪很好,有感觉(当然指轻微\很容易忽略的那种)就下.反之则不然,经常被打下,再受战友刺激,相同的情况下,很容易主观忽略中弹的感觉,我见过的不受任何影响的"圣人"不多,真心希望你是其中一个)3 m; J- i/ S0 r* P9 h- H( J
    这就是情绪对人的影响(还包括不顾他人感受的自吹),而主观上产生橡皮人现象.
      N; J& S: w7 a* [. K$ e, r: g1 L为了尽可能避免这种情况,作战期间(包括休息时),要选择性限制言论自由.
    % x% S3 y6 e! G! w(请全面理解"限制"含义,不明白请看上面的内容)0 k; u( z3 ~2 {* O2 d

    $ g+ |/ A4 g3 r" v对于24楼所列弟三种现象,即没感觉到但确实中弹的情况,
    3 E" f6 m+ v: I我想玩的多的战友应该都有过,(别人没说过,但并不代表没有过)
    ! n( T, A- A( @8 m# j(你没有感觉到中弹,包括触觉及听觉,但并不代表没有中弹,这与你穿着多少\装备材质及运动状态有直接关系)
    ! h- `5 `9 q& s! N, S但运动状态是不能改变的,为了公平,只能改变的就是尽量统一服装厚度,这与狗的威力不能相差太多的道理是相同的(在相同的情况下,大威力\小厚度及小威力\大厚度对于是否中弹的感觉来说起到的作用是相反的,也就是说,相同情况下,大威力\小厚度的情况下,中弹感觉明显,反之则相反,
    9 m. ]) F* L9 v+ ^, G再举个例子,在射程后半部分,BB完全靠HOTUP的旋转维持距离,但力道\动能已经很小,穿的薄一些可能会感觉到或明显一些,但多穿一层,还是厚的,可能就根本感觉不到了!抓绒衣服最明显,吸能好且无声,所以禁穿).+ A5 X8 a2 L9 s# ~- L% g: b9 K
    所以,为了公平,只能建议穿的尽量少(不要极端理解),厚度要尽量统一.5 _  f7 p) x8 p1 ?
    (当然,这就要牺牲一些人的利益,服从团队公平的目标)
    2 q& S3 ^7 q, \# y0 W$ Z9 H; P
      e/ G( D! T0 {2 {, O# d另外,玩WG的快乐(包括团队,即大多数人快乐和个人快乐,个人快乐服从于团队快乐),
    7 p$ L" y8 \2 ^: p8 v/ C, v的前提有两个,3 j3 \# |  X' H$ t
    一是绝对安全(指的是不可逆损伤)
    : S) g+ G9 H( `: ]二是相对公平(指的是相对制度下的尽可能公平)$ B( x" U" d: ?
    只有服从这两个前提下,才谈到快乐,
    * k& t' ^3 c2 L3 N$ F+ ?所以个人快乐要服从尽可能公平的游戏前提.(如果都穿厚的,就要互相谅解有时感觉不到的橡皮人现象)
    2 R8 f" e7 H$ A6 h% T( C' Z否则结果是影响公平,影响团队快乐.

1 |8 y0 f- B2 u; g7 J7 O1 L0 s( l, `' c
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-2 13:50 编辑 ]
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34
发表于 2007-9-3 15:30 | 只看该作者
唉...太牛角尖了...9 D3 E' L  `/ z, r- l% b8 n6 F9 E
感觉好像要修订wargame法一样了........
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35
 楼主| 发表于 2007-9-3 16:07 | 只看该作者
原帖由 fatrix 于 2007-9-3 15:30 发表
2 O: G( b, j' c  j" X唉...太牛角尖了...
7 P7 E+ v& c( k2 ^, x! E' x感觉好像要修订wargame法一样了........
* z& j) |! j3 y% Z# t6 I
谢谢"高度"评论!3 Z/ B" o/ A: c- H
但不认同没有理由的结论性评论!
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36
发表于 2007-9-3 16:52 | 只看该作者
原帖由 比特大魔王 于 2007-9-3 16:07 发表
4 Q) ^. ]& z2 H5 M6 y5 }8 r) D
* Q2 t) W) q3 I$ A7 @2 R/ p: S0 p谢谢"高度"评论!
- a9 C$ q; h5 W) f& ?但不认同没有理由的结论性评论!

' }, D8 Y( G/ K- d" ~- o
4 V+ H3 P  o8 r! S看得出你是个高度认真的人。
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37
发表于 2007-9-3 17:21 | 只看该作者
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是适用于特定人群而已。
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38
 楼主| 发表于 2007-9-3 17:36 | 只看该作者
原帖由 bravo=23 于 2007-9-3 17:21 发表 7 J! k8 ]  [& J
路过看看算了,楼主你有你的玩法,而沿海地区高端玩家大都是全真教的,也因为是全真教所以大家的素质和心理都很好,中了就下场,极少为橡皮问题吵得面红耳赤,至少我在广州遇到的都是如此,所以楼主的法则可能是 ...

' c1 Z; k- ^7 o) y感谢回复,让我了解其他地方的情况,你有这么好的WG软环境,真幸运!在知道"全真教"之前,我对此有偏见
% F) J8 s; X1 W: b; }但现在没有了,能有一群志同道合的兄弟在一起玩,真不错!+ k. p, t$ d% t( x# q1 s

" E, Z6 f4 J3 E4 v  E$ a! U[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-3 17:39 编辑 ]
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39
发表于 2007-9-3 19:05 | 只看该作者
原帖由 0409853J 于 2007-8-28 13:27 发表 ( R- [. y) m3 \% g6 o1 J8 W+ i
或者杜绝橡皮最好的方法就是裸体下场

: V' }$ ]2 x! a* F
. w9 d6 R2 P% f0 ^3 c' P7 b
; _% F+ A9 z$ F/ v$ V; v自己引用自己
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40
发表于 2007-9-6 01:20 | 只看该作者
……尽量少穿装备……?什么叫华而不实……穿得越少越好……?君不见霉菌们都包得跟粽子似的...?
1 [2 `' g* `. M' C" A- c- i7 H* j: D, E; ?4 H6 C. j
老实说,被击中就算是击中背心也会发出较大的响声...说听不到的纯粹是借口...(或许真的听不到?)……5 W+ J; a7 j: v2 a" M

- m, E7 d9 y3 j# i' P( N. }至于所谓的下场派……怎么说……我刚开始接触WG的时候也自持为下场派……装备什么的根本不在乎……但当你从玩WG中和知识中认识到真正的军人是如何装备自己,是如何战斗后。你会发现,你之前口中所说的“华而不实”的装备其实是一个很值得研究的课题
, g% t( L  |0 A3 G: f
# S. i$ ~; G. ?( M当然,如果您只是一个纯粹拿WG当作娱乐的朋友我就没什么话可以说了,毕竟你有你的想法和玩法,我们这些玩家是干涉不到的3 `$ W/ ^' m; E& g

1 b! M9 T& u/ h, {但至少我得认真跟您说一件事:穿著整齐的玩家并不是华而不实,也不是破坏公平游戏的存在,您说的 华而不实 这句话实在多少有点让人反感。
5 O; A% [: ]; ^0 b& Z6 ]4 p7 c4 {% Z+ p# T% n
如果要橡皮,裸奔也不认死,OK?
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