设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

KILL HOUSE CQB进攻中的困惑~

[复制链接]
查看: 5168|回复: 42
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-3 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-3 00:40 编辑
( K& J  s+ w# W: `/ i- @
# k* v, q- A' ^& F9 z9 I小弟遇到如下困惑,来求解了,希望有实战经验的兄弟们给指点指点:
9 z1 P/ _9 V8 ]  @5 b5 D! s& e- l
6 J7 X8 @# J5 c在较复杂的KILL HOUSE内,敌人随机散布,敌人随机散布,就是不存在包围全部敌人的情况:& t7 {" D; O3 @: g! [
4 e+ `; j5 ?  f( e* Q
和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题。
) V0 ]& K4 `4 d
0 F$ U0 C" H$ G& R1 E: w" S1。在比较复杂的KILL HOUSE内,尖兵的进攻方向如何确定?尖兵和断后队员互相更换角色进攻后,新进攻队员如何迅速确定新的进攻方向?听谁的?2 \$ {3 V) q6 n* W

+ O. z" e+ B0 s2。在较复杂的KILL HOUSE内,如何保证小队的快速沟通?目前的状况是,在一个复杂的KILL HOUSE里尖兵不知道该去那里,跟随的队员不明白尖兵的意图,互相之间说话太多,三人正商量正聊呢,就被敌人歼灭了。# Y$ t3 B0 h) X5 X# Z# y: b3 v5 k
8 s0 s. y- j+ O3 N
3。在较复杂的KILL HOUSE内,遇敌接火后的行动该如何开展?往往尖兵遇敌要么被敌人干掉,因为大多数敌人都有隐蔽,尖兵暴露在外,后续生还的队员进入僵持状态,要么接火后进入僵持,可能就隔着一个门,一堵墙,进入僵持后,小队停止前进,队员占据位置各自防守扇区,但问题在于,这个时候该如何组织有效进攻,听谁的?是继续防守,继续进攻,从那里进攻都是不知道的,往往这个时候每个人都会认为自己的扇区存在威胁.......都希望得到支援,都想自己去包抄,马上队伍就散摊子了,变成各自为战了。
7 G2 V6 S) u+ M0 E/ R4 i+ O
3 w; w0 y3 T8 t2 B5 ^" Z# Y4。在KILL HOUSE内对于CAMP的敌人,该如何处置,他就蹲拐角后用枪指向门洞,跨步进去的结果就是双方同时开枪,零点几秒的反应谁都做得到,那就是对儿下了,1个换一个,你一僵持,就变成上面的情况了。
) Z. F+ m  g! ~+ K( y* C! j. @
" _) t+ a: V- p* n) q( j# c- \+ M5。进门的过程,要不要先确定拐角是否有人,还是直接突入,靠扇区清剿敌人?我刚才说了,敌人实际上和你一样警觉,他听到声音,枪口就对着门,你慢慢腾腾探个脑袋进去,要么挨一枪下了,要么就是听见枪响,缩头,队伍进入僵持。/ V2 P: b% ^  [. T, o

' M$ H+ Y. P) T/ O( U: W2 |6。进门的过程,是交叉进门好,还是俩人同时转角进门?我个人认同交叉进门,似乎没有看到过转角进门的材料,是否有这样进门的方式在实际中存在?例如,A B在门口左右准备进门,交叉进门,A进入墙后B区域,B紧随A进入,占据墙后A区域~转角进门的意思是,AB在门口左右准备进门,俩人各旋转180,进门后,A负责A区域,B负责B区域,但我不确定是同时进门,还是有先后,我个人认为A和B这样会卡在门口的。2 i4 k) b% u. S+ ^9 W. s" V
+ n1 k. Q: U: R; [3 k0 u
7。对于防守的队伍,在决定转为进攻的时候,是不是要从防守位置上脱离,组成进攻队型,再进攻,还是直接从防守位置直接参与进攻?
- Q  \+ V3 ~6 R+ |5 v5 j* y( I6 y/ ~+ X3 _' A3 H& l4 E6 |% Z
8。如何快速通过走廊这样多区域交接的区域?目前我们习惯确认每一个和走廊交接的区域安全才通过,我认为是不是可以,选择快速通过到达走廊对端,因为我认为即使敌人有警觉,但是你快速通过他一样无法从连接区域打到你,就好像兵临城下那样,打中一个跳过坑道的人的事情,实际上是不可能发生的。; h% s% Q/ {' T9 ~+ c
- _- D1 E# x  J4 s2 e) L
- V, w; l, n! i7 U- d( @

0 v. H% C/ Q0 [4 M+ @0 E先写这么多~~望各位多拍砖头,请回复时候,用号码告知回答的问题编号,谢谢 各位
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2010-9-3 01:01 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
; J& c* u1 Y/ X- T) b2 n
9 D( H1 n5 E) Z8 q( U8 ?杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2010-9-3 07:31 | 只看该作者
说句大废话 谁地形熟 谁有通信设备 谁占优
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2010-9-3 10:00 | 只看该作者
有通信等于自杀,就连脚步声都会暴露自己。地形熟也是相对。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-9-3 10:08 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-9-3 11:40 | 只看该作者
江猪说的是实战还是GAME啊,实战中不确定房内情况清房都是一个FLASH BANG先的
) }( w4 D$ a  d$ a5 i) M1 [痱子 发表于 2010-9-3 10:08

" @3 N# V; r; R# r9 ~& m- B# t
) l- e& |3 h) _: i1 `GAME
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-9-3 13:04 | 只看该作者
我也打过CQB,但是一般如狼兄所言,地形熟悉的占优,知道哪个角落好隐蔽,哪个角落可能藏了人。通信设备基本无用(可能是我们不会用)因为地形上到处都是口子,说不清楚要怎么互相呼应,基本靠2个人小组互相交替掩护推进,貌似没有什么更好更稳妥的办法了。一般真实情况下,是要趁劫匪大意,攻其不备发动突击,然后flash开路的。但是像这种双方都是已经很警惕了,又没有flash,很难攻的,见面的时候当然就看谁第一狗准了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-9-3 13:46 | 只看该作者
木有人质?
+ _$ P# y# W6 A5 r! @7 _那就好办了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-9-3 13:52 | 只看该作者
木有人质?
3 Y7 o/ I, l* Y# e  E那就好办了
; v9 F' M8 f4 ^9 T& N. |( K  c金属外壳 发表于 2010-9-3 13:46

* e: S9 H6 [2 R& K
0 `; n# P0 U2 x. K) N& W* P木人质
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-9-3 14:11 | 只看该作者
皮特鱼说的很有道理,咱们不会用的是一块场地吧??
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-9-3 14:30 | 只看该作者
木人质: J5 ]5 _4 E/ J
jiangpig 发表于 2010-9-3 13:52

1 \6 v, {' l$ f4 }* D- I9 S) c* y5 T4 L' N; {
木人质的话,切外圈啊
9 ], l0 n! b/ g( C& R+ w( m一层一层的向内推进
" m, D2 c8 H8 Q8 G这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2010-9-3 15:43 | 只看该作者
木人质的话,切外圈啊
4 Y. }$ M3 P5 h. X- k一层一层的向内推进
0 e0 H# K( W/ o. f# Q这样可能碰到敌人的方向是可以预测的
: R$ s  L3 m- V  D6 B, e, w! h' ^金属外壳 发表于 2010-9-3 14:30

! f( x+ B- H6 e# b+ H9 X就像玩DF过任务,经常围着外圈跑啊跑……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-9-4 17:29 | 只看该作者
不能用震撼弹可以多利用强光手电和枪灯啊,不怕碎的话
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2010-9-5 11:04 | 只看该作者
我也正好遇到这种问题。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2010-9-5 13:20 | 只看该作者
诶。。。这个我不知道哦~~~BLG..... 10# ksc
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2010-9-5 23:17 | 只看该作者
现实中的KILL HOUSE,和GAME的CQB相差甚远,现实中完整合理的战术,是建立在装备和武器的基础上,同样的战术,在WAR GAME中很多时候会适得其反,如果是说得是GAME里面的CQB战法,也要建立在武器和装备的基础上,打GAME用BB GUN,战术完全不同鸟,木有震撼弹,木有盾牌强攻,在对方有准备有掩体的冲房真是死路一条,不如拿着BB GUN贴着墙边扫过去来的有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2010-9-6 09:35 | 只看该作者
楼上是个明白人!
  O& W- W* N. R4 }; a2 T" z0 w( c! o" E! G8 e  S
说的很对!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2010-9-6 14:59 | 只看该作者
前面死掉的$ t/ O; o/ @# o5 G: u
当战术尸体,掩护后面跟上的···好一点儿么( t' A" n- e! ?- i! ]( r0 E# ~
否则真么啥搞头
' H4 @* F% Y' b: {# ?; V偶尔扔块砖头吸引一下注意力也还是可以的
" ^- i$ ]1 ]' I/ E3 x  v( m& V多仍两次就不管用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2010-9-6 20:50 | 只看该作者
CQB玩得少,好久没下场了。! ?5 e4 O  e' m+ M, [, N/ d1 V
' `* q* D3 z6 E4 ]. X& p
GAME中的CQB有点麻烦,没有FLASHBANG和手榴弹开路,只能靠欺诈和敏捷性来定胜负了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2010-9-6 22:02 | 只看该作者
GAME从来就和实战之间没有多少可比性,一个玩感觉,一个是玩命,不能比啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
 楼主| 发表于 2010-9-7 01:23 | 只看该作者
我想我没说清楚~我这个帖子想讨论GAME中的情况 我说的实战也是GAME中的实战~目标就是要赢 应该该怎么做 " T0 A- p: X# t$ F

% }' L$ X: H. h和现实世界的军警战术没什么关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2010-9-7 23:12 | 只看该作者
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!8 V$ ]* g. @7 Y
! w5 W0 b+ D8 s( {# s" \1 |
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
+ l% n  \. D+ x" ?& r
+ x8 L3 ?& G! F$ \, y我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是不能少的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
 楼主| 发表于 2010-9-8 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpig 于 2010-9-8 14:26 编辑
4 F# z" U! Z( _$ e
你真觉得这能得到答案吗?傻兄弟!
* M6 }) w( i& y9 ^# D* a7 j7 B! T# T* W% \0 C4 ?, Y
还是自己跑吧,经验都是不断跑不断的被擂出来的,记吃不记打的除外哈哈哈哈~~
4 F8 c  e% K! f  \6 r6 @, W) U8 o( s5 n+ \/ c) _; H" j4 L+ n
我的答案就是不停的移动移动再移动,当然这样骤死的几率很大,所以平时的快速精准射击训练是 ...+ c: W$ T3 x5 j+ C
ksc 发表于 2010-9-7 23:12

, g; C8 y* \4 K/ J/ P; u& R  I5 S2 p/ g3 _* d8 g" J/ \
看我的问题,是为了小队移动而来的,说移动,你得考虑实际中怎么移动,我关心的是移动的对象和方法,我们目前这部分是空白,你一个人可以移动,你自己想去哪里都可以,你自己控制你自己,但你和两个人移动就是另外一件事情了,你怎么让队友知道你的目的,有效沟通怎么来呢?' T/ W; U+ i9 v

; m- Y/ c& P. ~5 D! m% x# }比如上次夜战,你断后,最后你移动到我们通道前挨打为什么涅?你肯定有你的道理,但是你被自己人打了,你一个人肯定不会挨打,这就是配合出了问题了,我发这个帖子是希望听听别人的想法和意见,不是说挨一回打然后骂两句 完了,这个就太简单了,没意思,这种情况的出现明显就需要有管理跟上制定策略和规矩了,否则保不齐下回还得挨打。
9 @9 V& x" u; \) C- Y" ]5 v8 \- E* a" R1 G
对于策略和规矩,我想应该是在不同方案间的选择了,答案就变单一了,这个不现实的。* L+ C# r% V/ q4 l7 i$ q
& X4 R( ~, u1 |2 Y. s. z1 R+ H
对于如何获取策略和规矩,我觉得玩配合不是自己单打独斗跑出来的,偶然一次遭遇后的配合不能当作意识驱动的结果来看待,为了产生配合的意识,我认为这种团队的意识应该是被强化进脑子的,如果想强化,那我觉得应该事先有1,2,3条这样明确的东西出来,比如先期制定有5种策略,我相信打起来的思路也会不一样的,先确保沟通的平台是一致的,你要做的事情,队友也会明白你要做什么,因为他知道这些方式是什么。策略和方式应该在事先就制定好,队员间的默契就靠这些规则和策略的。然后就想你说的,拿这个去试验,验证有效的保留,新的需求可以随后整理增加,积累一段之后应该就成熟了。就是你说的被雷出来的策略。
* i1 J5 n0 G8 w! I/ G) A
9 H4 X: O' Z: E8 z- J# L我说个我的想法,这个是我思考来的,还没有验证过,比如进攻,我们可以把进攻简化为几块,其中部分确定为默认的规则,进攻的方式,强攻,包围(转移),这可以通过手势来区分,进攻的方向,可以通过手势表达,进攻的内容,默认门后的第一间屋或者走廊,不追击敌人,进攻后迅速寻找掩体或者位置进入防守状态,等待下次命令。针对转移也一样的方式,手势可以区分转移方向,默认进入门后的第一间房和走廊,不追击敌人。
7 e, T2 P1 K  d% \; q$ K! |8 B3 v
& w  z( S& E4 V/ N$ n; E/ \这样看的话,事前需要确定的规则。( W9 t" l1 A/ r5 c, i- W+ }; S# @7 u% b
1手势3 {/ ~; n* k3 t
2默认进入的第一间房或者走廊
, ~& U/ P  H; s' G
& |- E: O; h" u  q. h8 x  M; Y4 x) Q2 e! t3 l' K. V5 c+ P

2 T$ W3 p, R+ g2 v' T自己玩自己的,然后现场俩人想统一思想碰撞出一致的方案来,我觉得没戏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2010-9-9 09:22 | 只看该作者
突发奇想
, l& k' X& r3 W1 q! @9 T临时出现无法商量的状况时
5 w8 O( Y% f  T& Z  W# G是否可以找掩体使用手机短信?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2010-9-9 11:45 | 只看该作者
我觉得要配备带手写功能的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2010-9-9 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 ben 于 2010-9-9 22:47 编辑 . {( l4 C- Z$ R- z  U& q

* U9 I( [- a" q: [3 n6 m看个人爱好吧. D) P0 T: t( d1 M
有团队意识,认同多条枪多份力的 自然会主动配合1 X1 b+ f3 @( k* t) c  H$ B3 h
喜欢当兰博的也有自己的乐趣
/ T, `  E0 |* ]3 a3 Z, O% S各有各的玩儿法,有人认为越接近实战越好,有人当CS玩跳狙都想试试也能玩得也很High
1 Y; U+ I. c% I0 Q# h
. l' p+ u8 ~5 J$ V% V0 S9 K& b! {3 E' `$ ?  |
要当实战练么,得先从认识和心理上调整
8 F& M6 ]! k5 u# A就比如所谓的“对死”吧,7 _# T- L$ D3 M
就算实战中估计在没杀红眼前也没人明知会同归于尽时还“勇敢”的冲出来
2 r( ]0 i. Y3 q保证自己先“活”下来才是第一位的,哪怕是最后一个人都没打到7 K% h* g# C+ v; G- u; l) h
找俺体,后撤再想办法包抄
0 {' e( C( @: B8 u. _  [% ?3 ~  d3 |' K7 V
当游戏么玩么,这个课题就很随便了,反正又真死了不了.也不输房子输地的,大不了浪费点时间,边儿上看着呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2010-9-10 14:52 | 只看该作者
觉得匪好守就扮匪嘛,对方觉得难攻的话就可以大家一起定下规矩撩枪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2010-9-15 14:27 | 只看该作者
假设中有相似之处,真实中大相径题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
 楼主| 发表于 2010-9-24 18:16 | 只看该作者
为了给大家一个形象的概念~我今天做了一张图& @1 P- s# A/ T$ R
5 b9 D8 v3 \; t6 K) G) E5 U
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2010-9-25 12:02 | 只看该作者
圖有點小,比較難看清。
$ S. K$ v" a' e7 L2 P3 i% N: G實戰和遊戲中的CQB確實有很多不同的考量之處,不過有一點是共通的:1.守方因為其所佔據的位置優勢,在防守時確實有主動,但因為其難以確定攻方的切入點和掃房路線,所以被動點在於其分散性。據此,所以攻防在進房前應當做好外部的偵察,一個最佳切入點和一條良好的路線以及合適的人員搭配,可以讓攻方奪取優勢。2.CQB的密閉空間內,強光和高分貝的聲音可以在一定程度上造成震懾作用,在遊戲當中可能無法使用FLASH BANG,但是可以通過強火力的壓制、高聲呼喊以及使用戰術手電等等來給對手施壓。3.無論如何,最為重要的始終都是對目標樓房的偵察,根據具體的情況具體安排戰術,這或許才是最重要的。
3 Q1 Z. U8 m, ?9 u! i/ ]2 N# s, t這是我自己的一點簡單看法,雖然可能有點答非所問。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2010-10-20 23:25 | 只看该作者
类似的问题也困扰我很久。
% K" t/ e" ]/ ]( t) _特别是楼主说的这一段感觉很有道理——& i0 x5 M' N& _7 z4 {/ _3 z

0 I4 I) v& \& `: F' D/ W( p7 D! o和实际战斗不同的是,全歼敌人任务才结束,且不会以攻入一室作为胜利条件,KILL HOUSE内的敌人实际上和进攻队员是一样的警觉的,他们也在游荡,同样对声音以及地形敏感,对于进攻队员来说,每翻过一堵墙都是一次挑战,这就面临诸多问题……* T, u5 r3 O) D  w* ]& ^
+ V( m% @  r, R* Q2 T. V+ h
我觉得最大的问题其实是当游戏开始时防守方已经完全做好准备,没有行动的突然性已经使进攻方失去天时之利。防守方还可以提前占据有利地形——反正我就喜欢在防守的时候就把布景的桌子、凳子、柜子摆到喜欢的位置然后等倒霉蛋送死。这样的话进攻方恐怕也没有地利优势。如果双方技术相当,且人数、装备、阵亡规则没有太大区别的话——估计只有上帝能保佑进攻方胜出了。' r6 F& B+ M2 _+ M6 ^0 j+ F
而个人对于这项游戏而言,最没看头的就是双方都按兵不动的依托地形据守——毕竟游戏只是游戏,打的热闹才有意思。这就像要是拉力赛要是总没人飞出场外估计也就没那么大看头了。
' R4 }! X6 s% H/ o所以我觉得改进玩法才最重要。在KILL HOUSE的玩法最好是想办法利用规则让进攻方保持一定的优势,比如可以使用盾牌手,或者进攻的一方人多(3倍于防守方),再或者限制停留时间,给进攻方装备清除蛋(象征性的装备,可以限制装备数量,扔到面积不超过一定尺寸的房间里就判定这个房间里的人阵亡),对于有教官台的KILL HOUSE允许报告防守队员位置也是比较有意思的玩法。总之让大家都动起来的话楼主所说的问题很多也就不存在了。在修改规则之后,我们看到更多的时候是在KILL HOUSE中狭路相逢的遭遇战,而不是龟缩式的打法。一般3V3的战斗可能30秒就结束了,游戏节奏快了打起来也会更有趣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2010-10-21 11:35 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧0 T3 l3 e  ~1 o2 G0 O7 Z
PS:你发的图怎么看不了了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
 楼主| 发表于 2010-10-21 11:36 | 只看该作者
江猪老K带我去啊。。。。我也要去,我给你们当尖兵当肉盾,队友们踩着我的尸体上吧3 Q# X1 F& b: V; s! _! x
ufozeroz 发表于 2010-10-21 11:35

; K9 }- L+ }- c) Q7 i+ Q
7 F7 r( Z: g3 e! d$ mE~
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2010-10-23 10:24 | 只看该作者
楼上的楼上是边个?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2010-10-30 13:37 | 只看该作者
大杀气~~~~~~一炮定乾坤!
# X5 `. q2 x% `
; g; f# O4 c5 x杀戮间与迷宫不是一回事,兄弟!) v8 e; r- V* Y6 N# Y
ksc 发表于 2010-9-3 01:01

  l' E" s* M6 L  n; ~* v% n1 Q# M7 U8 n大佬出来讲野的确唔同D!2 O% D) w5 o) N# p
兄弟唔好介意,其实睇完之后就只是想到一样野。。。。。。: e3 M/ L7 ]2 m0 Y; Y* C1 }0 D4 z
一炮打沉距。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2010-10-31 19:44 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。# j4 o, Q: V1 g8 O# v( E  `
然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。
6 `  W+ ]5 l* m5 u$ U3 s8 t4 P0 @  K9 w
P的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方向。% L7 ~# X" h9 P
当然P只能看一个方向,那么其他次要危险的地方,就有BUDDY和后面的3号队员看。
* r! t5 r& [' x! h& `. |在一个完全陌生的场地的时候,当然会吃亏,但是CQB主要玩的是配合,特别是自己和BUDDY之间的配合。, |( ~4 z7 u* C$ }9 H6 u
一般时间长了,2人之间就可以一个眼神就知道去哪里,下一步是什么。
- J8 ?8 x) l$ m/ U/ p+ p5 M至于队伍间的通讯,一个小组4个人的话,基本靠简单的手势。
% `1 k* j4 T+ C
. H3 M$ ?3 B" }. E7 G2 ~7 c当然因为是GAME,所以很有可能,对方一上来就是一哄而上,4个人还没开始怎么搜索,就被冲出来的人对射搞掉了。+ l, X. z2 d1 v: ?, ?
' V" ?) g) v) L' }( _
玩GAME的话,冲房毫无意义。1 a8 @2 I& C5 o9 g
只能Cutting Pie.高度警惕,前面3个人合力,搜索所有可能存在危险的地方。# G; z. D' p$ K' l% ^) G

+ V" U8 E, n! m. _& p9 Z还有P的动作,很多情况下是由他的BUDDY控制的,站起来,蹲下去等等。" S" X. {7 N/ `
4 Y3 W  j1 d: ]1 Q4 c  W7 y# P/ U
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
 楼主| 发表于 2010-11-1 22:29 | 只看该作者
在日本的话,左右的场地都有地图,先看地图,队长决定大概的路线。
9 t9 d8 E" [1 I, U1 C0 S: G然后实际上行动的时候,POINT MAN(P)和他的BUDDY开路。* }/ K) z5 W! h9 m8 m5 O

* \# H1 a0 f7 }' CP的任务就是嗅出危险,搜索最危险的方向,当这个方向确认没问题,转而开辟新的进攻方 ...) x6 S. `+ U. Q* {2 X4 K
bigeyes 发表于 2010-10-31 19:44
$ O, B4 ^, F4 _4 G, ^; J

: n. \7 \, }' I; x$ F7 Q) ven 很好很好
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2010-11-3 22:29 | 只看该作者
场地图是很有必要的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2010-11-7 21:26 | 只看该作者
话说回来,如果就是守势一方按兵不动依托有利地形拒守的你咋搞掉他?这样的话进攻的一方就是快速察看——快速中枪——快速下场……& W/ v0 N6 S; l; y. S
CQB很重要的就是移动,不能停在一个地方,特别是危险的地方要快速确认,快速通过。——原理很对,实际上并没解决什么问题,进攻的照样死的很难看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2010-11-10 12:30 | 只看该作者
kill house也就是房子,走廊,门,楼梯。% E9 O( D/ i. }. v

1 Q8 f2 r, h2 [& [0 `0 m就这些地方来说没有绝对的优势和绝对的劣势。  S; `) V7 g1 Z5 i& b, j6 S
2 ^# t, G+ A* s# \" ~
一位的防守,也可以用大火力压制或者迂回。不可能只有一条死路。
2 z$ {$ k9 a8 h$ i1 V要射击,就要瞄准,就会暴露,怎么可能攻不上去。
  q5 W0 z/ y3 y/ h% D8 O. _最多僵持,也不会造成多的伤亡。/ R# a( V0 D; ^3 v$ Z7 q  |5 w% s

8 b" {! }! E, ~; n# w7 b9 o; B+ OCQB里死的最多的是没有估计到各种隐藏的危险才被打死的。而不会死在那种一方死守,一方强攻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表